机战z再世篇路线
你有两个办法....
一是满改母舰到时候选移动+1
二是用个加速的精神,.......
一是满改母舰到时候选移动+1
二是用个加速的精神,.......
机战z再世篇路线
http://www.srworld.net/down/music/ost/z.htm 翻译我也弄不懂 自己找找像的下载吧
超级机器人大战z再世篇有哪些机体
谁知道啊?给说一下。最好最近就出,好期待啊,真龙盖塔和魔神凯撒
超级机器人大战z再世篇有哪些机体
第一次分支选 跟着卡莲 紧接着第二次分支选 中东路线 再过几关就有了
第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得
下载地址:http://www.37moyu.com/azyx/dzwt/chaojijiqirendazhanzzaishipianribanv100.html
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:超级机器人大战z再世篇日版v1.0.0
大小:1450.94M
语言:日文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 超级机器人大战z再世篇 机战手游 第二次超级机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
超级机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次超级机器人大战z 再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以最终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次超级机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。
【对话】
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
【声效】
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
【地图】
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
【系统】
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
【战斗】
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
金手指_C0 SELECT+△HP恢复
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背景故事破界事变(第二次超级机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
新手攻略【联动奖励】
玩家如果留有《第二次超级机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。
【歌系统】
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
【徽章系统】
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、sr点,机师排行等资料。
【控制系统】
铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。
【零式系统】
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和动作闯关解决方案的理想之选。无论是安卓游戏动作闯关爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏动作闯关的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验超级机器人大战z再世篇日版,享受安卓游戏动作闯关带来的无尽乐趣!此外,我们还提供超级机器人大战z再世篇日版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.37moyu.com/azyx/dzwt/chaojijiqirendazhanzzaishipianribanv100.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:超级机器人大战z再世篇日版v1.0.0
大小:1450.94M
语言:日文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 超级机器人大战z再世篇 机战手游 第二次超级机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
超级机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次超级机器人大战z 再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以最终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次超级机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。
【对话】
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
【声效】
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
【地图】
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
【系统】
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
【战斗】
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
金手指_C0 SELECT+△HP恢复
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背景故事破界事变(第二次超级机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
新手攻略【联动奖励】
玩家如果留有《第二次超级机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。
【歌系统】
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
【徽章系统】
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、sr点,机师排行等资料。
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【零式系统】
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
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超级机器人大战顺序
超级机器人大战[元祖](GB)
第二次超级机器人大战(FC)
第二次超级机器人大战G(GB)
第二次超级机器人大战From Complete Box(PS)
第三次超级机器人大战(SFC)
第三次超级机器人大战From Complete Box(PS)
超级机器人大战EX(SFC)
超级机器人大战EX From Complete Box(PS)
第四次超级机器人大战(SFC)
第四次超级机器人大战S(PS)
超级机器人大战F(PS)
超级机器人大战F(SS)
超级机器人大战F完结篇(PS)
超级机器人大战F完结篇(SS)
新超级机器人大战(PS)
超级机器人大战64
超级机器人大战α(PS)
超级机器人大战α(DC)
超级机器人大战α外传(PS)
第二次超级机器人大战α(PS2)
第三次超级机器人大战α(PS2)
超级机器人大战Compact(WS)
超级机器人大战Compact(WSC)
超级机器人大战Compact2-地上激动篇(WS)
超级机器人大战Compact2-宇宙激震篇(WS)
超级机器人大战Compact2-银河决战篇(WS)
超级机器人大战Compact3(WSC)
超级机器人大战Impact(PS2)
超级机器人大战MX(PS2)
超级机器人大战MX(PSP)
超级机器人大战SC(PS2)
超级机器人大战GC(NGC)
超级机器人大战A(GBA)
超级机器人大战R(GBA)
超级机器人大战D(GBA)
超级机器人大战J(GBA)
超级机器人大战OG(GBA)
超级机器人大战OG2(GBA)
大概就这么多了
黑曜之太刀--古伦加斯特零式
曾伽以‘斩舰刀’之威名初试锋芒,就是于这部机体上。迪斯拉研究所接受了地球联邦军地球圈防卫计划委员会的委托,开发了这部对异星人战斗用超级机器人。当时人们的认识还只局限于小巧的PT上,他的出现完全超越了人们的常识。机体大小,装甲,火力等等都是一般PT所望尘莫及的。在战斗中用来近身格斗战以及要塞压制战。本体装备了宇宙巡洋舰级的核熔炉(这也导致了机体的大型化,自己独占一个格纳库),背后的大功率推进器拥有单体脱离大气层的力量。本机是古伦卡斯特系列的最早的一台试作机,没有任何变形机构。
正所谓剑会选择自己的主人,这部机体仿佛是为曾伽量身订作的。这体现在于机体装备的必杀武器‘零式斩舰刀’。这是一把长达82米的超大型实体剑,刀身溶入了具有延展性的强化合金,刀柄和各部位装备了姿势制御用推进器。但是,过于沉重的构造也造成了一般驾驶员无法熟练运用的状况。可以说,凡夫俗子根本就不能驱使这匹黑色的烈马。也只有曾伽这样的剑击格斗专家才能把他熟练运用的如同自己的分身。
名称 グルンガスト零式(GRUNGUST TYPE-0)
编号 SRG-00
全高 50.3米
重量 380吨
真红之太刀--古伦加斯特叁式
这台机体正是曾伽大哥在2a一开始时的初期座机。在帕尔玛大战中,为了应付战斗激化的局势,SRX计划组委托迪斯拉研究所开发出了这古伦加斯特系列的最新型。本机共生产三台,可以由重战机‘G猛禽’和重战车‘G猛兽’合体而成。一号机原本在帕尔玛大战中被预定作为S系主角的后继机,故装备了T-LINK系统和CRACKER引擎及念动FIELD等念动力者泛用操作系统,可惜后来被BF团十杰集中的‘精彩的希兹卡拉尔德’用几个响指劈的粉碎。二号机被配给到了地球摇篮,曾伽则是他的测试驾驶员。而三号机目前则没有资料表明尚在何处。
其实这部机体是需要两个人一起驾驶的,但是曾伽希望以自己一人驾驶,所以也只好由他去了。该机体是面向近距离战的机种,为了弥补射程上的缺憾,机体内藏武器加装了射击型武器,以及作为外挂武器的斩舰刀。但实质上,三式的出力并没有达到预想的结果,所以不能完全发挥斩舰刀的威力。
名称 グルンガスト参式(GRUNGUST TYPE-3)
编号 SRG-03 1-3
全高 60.2米
重量 390吨
特殊 分离 合体
狂气之太刀--斯雷德格路米路
在‘灭火者’们的惊讶中,以一击之力就将坦狄贯穿的钢铁巨人,‘大地的守护神’,就是这台斯雷德格路米路。
这是アンセスター所保有的人型机动兵器,重视攻击力与防御力。正体是为了SRX计划而开发的古伦卡斯特三式的2号机。アンセスター内乱后,该机体注入了マシンセル,导致了形状变化,结构变化,高性能化。原本三式的内藏武器也不能使用,但是取而代之的是,钢钻喷射飞拳的射程变的更远更强,三式的斩舰刀也变的更长更狂。至于斩舰刀,剑身由高密度的重金属粒子所形成,平时压缩于左肩的护甲上。有对大型战舰一刀两断的威力。机体的マシンセル装甲拥有自我修复的特性。在超级机器人已经灭绝的未来,他可以说是如同超级机器人般的高火力,厚装甲的重人型机动兵器。机体设计者是正在连载《龙虎王传奇》和《GR之诞生篇》的富士原昌幸。
即使外传的故事已经过去了很久,这台机体的人气度也很高,想必就是那狂野至极的斩舰刀吧。机体所散发出的气概是一种原始的野性和狂气,他跟主人曾伽一起,是守护梅嘉斯的最强的利剑。在后期的战场上,表现了如同鬼神一样的威猛。
斯雷德格路米路(Pruzgelmir)的名字出自于斯堪的纳维亚神话中的史书《埃达》,由来是‘Vaftrúenir之歌’(ヴァフスルードニルの歌)中的巨人。是阿瓦鲁格路米路的孩子,贝路格路米路的父亲。名字的含义是‘猛烈的狂吠者’‘用力吼叫的巨人’。
名称 スレードゲルミル(SLADEGELMIR)
编号 SRG-03-??
全高 53.7米
重量 402.3吨
以上是所有拥有战舰刀的机体 出现作品有GBA OG OG2 PS2第三次超级机器人大战α 超级机器人大战SC等作品中
第二次超级机器人大战(FC)
第二次超级机器人大战G(GB)
第二次超级机器人大战From Complete Box(PS)
第三次超级机器人大战(SFC)
第三次超级机器人大战From Complete Box(PS)
超级机器人大战EX(SFC)
超级机器人大战EX From Complete Box(PS)
第四次超级机器人大战(SFC)
第四次超级机器人大战S(PS)
超级机器人大战F(PS)
超级机器人大战F(SS)
超级机器人大战F完结篇(PS)
超级机器人大战F完结篇(SS)
新超级机器人大战(PS)
超级机器人大战64
超级机器人大战α(PS)
超级机器人大战α(DC)
超级机器人大战α外传(PS)
第二次超级机器人大战α(PS2)
第三次超级机器人大战α(PS2)
超级机器人大战Compact(WS)
超级机器人大战Compact(WSC)
超级机器人大战Compact2-地上激动篇(WS)
超级机器人大战Compact2-宇宙激震篇(WS)
超级机器人大战Compact2-银河决战篇(WS)
超级机器人大战Compact3(WSC)
超级机器人大战Impact(PS2)
超级机器人大战MX(PS2)
超级机器人大战MX(PSP)
超级机器人大战SC(PS2)
超级机器人大战GC(NGC)
超级机器人大战A(GBA)
超级机器人大战R(GBA)
超级机器人大战D(GBA)
超级机器人大战J(GBA)
超级机器人大战OG(GBA)
超级机器人大战OG2(GBA)
大概就这么多了
黑曜之太刀--古伦加斯特零式
曾伽以‘斩舰刀’之威名初试锋芒,就是于这部机体上。迪斯拉研究所接受了地球联邦军地球圈防卫计划委员会的委托,开发了这部对异星人战斗用超级机器人。当时人们的认识还只局限于小巧的PT上,他的出现完全超越了人们的常识。机体大小,装甲,火力等等都是一般PT所望尘莫及的。在战斗中用来近身格斗战以及要塞压制战。本体装备了宇宙巡洋舰级的核熔炉(这也导致了机体的大型化,自己独占一个格纳库),背后的大功率推进器拥有单体脱离大气层的力量。本机是古伦卡斯特系列的最早的一台试作机,没有任何变形机构。
正所谓剑会选择自己的主人,这部机体仿佛是为曾伽量身订作的。这体现在于机体装备的必杀武器‘零式斩舰刀’。这是一把长达82米的超大型实体剑,刀身溶入了具有延展性的强化合金,刀柄和各部位装备了姿势制御用推进器。但是,过于沉重的构造也造成了一般驾驶员无法熟练运用的状况。可以说,凡夫俗子根本就不能驱使这匹黑色的烈马。也只有曾伽这样的剑击格斗专家才能把他熟练运用的如同自己的分身。
名称 グルンガスト零式(GRUNGUST TYPE-0)
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全高 50.3米
重量 380吨
真红之太刀--古伦加斯特叁式
这台机体正是曾伽大哥在2a一开始时的初期座机。在帕尔玛大战中,为了应付战斗激化的局势,SRX计划组委托迪斯拉研究所开发出了这古伦加斯特系列的最新型。本机共生产三台,可以由重战机‘G猛禽’和重战车‘G猛兽’合体而成。一号机原本在帕尔玛大战中被预定作为S系主角的后继机,故装备了T-LINK系统和CRACKER引擎及念动FIELD等念动力者泛用操作系统,可惜后来被BF团十杰集中的‘精彩的希兹卡拉尔德’用几个响指劈的粉碎。二号机被配给到了地球摇篮,曾伽则是他的测试驾驶员。而三号机目前则没有资料表明尚在何处。
其实这部机体是需要两个人一起驾驶的,但是曾伽希望以自己一人驾驶,所以也只好由他去了。该机体是面向近距离战的机种,为了弥补射程上的缺憾,机体内藏武器加装了射击型武器,以及作为外挂武器的斩舰刀。但实质上,三式的出力并没有达到预想的结果,所以不能完全发挥斩舰刀的威力。
名称 グルンガスト参式(GRUNGUST TYPE-3)
编号 SRG-03 1-3
全高 60.2米
重量 390吨
特殊 分离 合体
狂气之太刀--斯雷德格路米路
在‘灭火者’们的惊讶中,以一击之力就将坦狄贯穿的钢铁巨人,‘大地的守护神’,就是这台斯雷德格路米路。
这是アンセスター所保有的人型机动兵器,重视攻击力与防御力。正体是为了SRX计划而开发的古伦卡斯特三式的2号机。アンセスター内乱后,该机体注入了マシンセル,导致了形状变化,结构变化,高性能化。原本三式的内藏武器也不能使用,但是取而代之的是,钢钻喷射飞拳的射程变的更远更强,三式的斩舰刀也变的更长更狂。至于斩舰刀,剑身由高密度的重金属粒子所形成,平时压缩于左肩的护甲上。有对大型战舰一刀两断的威力。机体的マシンセル装甲拥有自我修复的特性。在超级机器人已经灭绝的未来,他可以说是如同超级机器人般的高火力,厚装甲的重人型机动兵器。机体设计者是正在连载《龙虎王传奇》和《GR之诞生篇》的富士原昌幸。
即使外传的故事已经过去了很久,这台机体的人气度也很高,想必就是那狂野至极的斩舰刀吧。机体所散发出的气概是一种原始的野性和狂气,他跟主人曾伽一起,是守护梅嘉斯的最强的利剑。在后期的战场上,表现了如同鬼神一样的威猛。
斯雷德格路米路(Pruzgelmir)的名字出自于斯堪的纳维亚神话中的史书《埃达》,由来是‘Vaftrúenir之歌’(ヴァフスルードニルの歌)中的巨人。是阿瓦鲁格路米路的孩子,贝路格路米路的父亲。名字的含义是‘猛烈的狂吠者’‘用力吼叫的巨人’。
名称 スレードゲルミル(SLADEGELMIR)
编号 SRG-03-??
全高 53.7米
重量 402.3吨
以上是所有拥有战舰刀的机体 出现作品有GBA OG OG2 PS2第三次超级机器人大战α 超级机器人大战SC等作品中
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