地下城勇士职业加点
驱魔
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
漫游
DNF漫游加点 【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流满游(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+满
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)
【快速拔枪】:+5
【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
【乱射】:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+满
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐)
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔枪】:+5
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+1(或者满 范围很大哦建议加满)
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击枪】:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+满
SP总计为3916根据个人情况加点分配
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15
【快速拔枪】:+5
【浮空铲】:+满
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
【爆头一击】:+5出强制
【移动射击】:+5
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机枪】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。
漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率) 所以PK时致死完全是废柴技能。
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔枪】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机枪】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
漫游
DNF漫游加点 【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流满游(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+满
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)
【快速拔枪】:+5
【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
【乱射】:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+满
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐)
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔枪】:+5
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+1(或者满 范围很大哦建议加满)
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击枪】:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+满
SP总计为3916根据个人情况加点分配
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15
【快速拔枪】:+5
【浮空铲】:+满
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
【爆头一击】:+5出强制
【移动射击】:+5
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机枪】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。
漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率) 所以PK时致死完全是废柴技能。
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔枪】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机枪】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
DNF驱魔加点?
*********【启示】*********
武器祝福,等级10
*********【神击】*********
虎袭,等级20
直拳冲击,等级20
强制
-
虎袭,等级1
勾拳追击,等级10
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制
-
空斩打,等级1
落凤锤,等级10
驱魔震慑,等级1
升天阵,等级20
镰刀精通,等级10
星落打,等级18
强制
-
星落打,等级1
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级20
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
不屈意志,等级10
物理暴击,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
武器祝福,等级10
*********【神击】*********
虎袭,等级20
直拳冲击,等级20
强制
-
虎袭,等级1
勾拳追击,等级10
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10
强制
-
空斩打,等级1
落凤锤,等级10
驱魔震慑,等级1
升天阵,等级20
镰刀精通,等级10
星落打,等级18
强制
-
星落打,等级1
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级20
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
不屈意志,等级10
物理暴击,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
地下城勇士职业加点,DNF驱魔加点?
驱魔有几大特点我63龙斗士告诉你
物理驱魔
1.驱魔普通攻击招招霸体,攻击高,范围大,前后都可以打到
2..几大无色技能超强,玄武一出,任何职业都得给我跑,要是来抓我纯属找死,为什么楼主是知道的
3.压制符出,大大抑制了对手,如果进了压制符那就是慢动作的干活
4.防御力超高(板甲能不高吗?)
5.有压倒性的压制(风车,狂锤,巨旋风,压制符)
法术驱魔
1.输出高
2.控场好
3.刷图速度
4.长的很有体格(哈哈,壮士)
我敢说任何职业都不乐意和驱魔打,即使是有点克驱魔也是如此,剑士和驱魔根本没法打,冲过来之后随便一个普通攻击就给打住了,驱魔后期普通攻击招招霸体,不信试试,如果赶出破军的话驱魔的空战打不但打断,而且浮空,且驱魔的狗一咬住就3大招一上,至今我打掉最少的血是半管,布甲职业直接秒掉(我指物理驱魔)楼主你玩玩就知道了,不过驱魔需要有耐力,前期是很难熬的
物理驱魔
1.驱魔普通攻击招招霸体,攻击高,范围大,前后都可以打到
2..几大无色技能超强,玄武一出,任何职业都得给我跑,要是来抓我纯属找死,为什么楼主是知道的
3.压制符出,大大抑制了对手,如果进了压制符那就是慢动作的干活
4.防御力超高(板甲能不高吗?)
5.有压倒性的压制(风车,狂锤,巨旋风,压制符)
法术驱魔
1.输出高
2.控场好
3.刷图速度
4.长的很有体格(哈哈,壮士)
我敢说任何职业都不乐意和驱魔打,即使是有点克驱魔也是如此,剑士和驱魔根本没法打,冲过来之后随便一个普通攻击就给打住了,驱魔后期普通攻击招招霸体,不信试试,如果赶出破军的话驱魔的空战打不但打断,而且浮空,且驱魔的狗一咬住就3大招一上,至今我打掉最少的血是半管,布甲职业直接秒掉(我指物理驱魔)楼主你玩玩就知道了,不过驱魔需要有耐力,前期是很难熬的
DNF驱魔怎么加点
DNF驱魔加点方案如下:
* 力驱加点。满SP+满TP,剩下的SP可自由分配,建议加在脉轮烈焰上。脉轮圣光必须加满,无双击改版后伤害可观,无论是力驱还是法驱都应该加满。压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。巨旋风加满,前期可用来过渡,后期用来聚怪。狂乱锤击加满,无色技能中伤害最高的一个技能,对范围较大的怪物有奇效。疾空旋风破加满,主力输出技能之一,范围大伤害可观。无双击加满,聚怪神技,改版后伤害提高较大。
* 法驱加点。破魔符加满,主要输出技能之一,以多段伤害为主。式神白虎加满,改版后血量、伤害都有所提高。式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。落雷符加满,改版后落雷符的伤害大幅度增加。式神殇加满,改版后伤害提高较大。
以上是针对不同类型的驱魔师推荐的加点方案。当然,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行适当调整。在游戏中,不同的加点方案会影响到角色的输出能力、生存能力和控制能力等方面,因此需要根据自己的游戏需求来选择合适的加点方案。同时,也需要根据游戏的更新和变化来不断调整和优化自己的加点方案。
dnf驱魔师刷图加点 请说的简单点
双修偏法
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福+10(不解释,BUFF持续时间按长,效果还不错)
神击:
直拳冲击+1(突进技)
虎溪强制(用来抓霸体和X扯)
勾拳追击(为了保证浮空和拖延CD)
恶魔:
恶魔之手+满(主力DPS技能)
驱魔(重点来了!)
空斩打+5(+5是为了保证浮空高度,+5够了)
落凤锤不学
疾风打+1(用来Y轴磨血和突进)
镰刀斧头精通不加(我是双修偏法,不是双修偏力)
破魔符+满并强制(主力DPS技能,伤害高且减速效果明显)
升天阵+满不强制(满级升天无论是范围还是浮空高度都比1级高出很多,但由于有施法延迟所以不适合起先手,除非你神一般的预判走位)
潜龙+1(拼霸体用的,虽然我2板3布但有时候必须拼霸体)
火圈+3(为了觉醒和抡风车)
冰圈+满(不解释)
压制符+满(没压制就被人压制)
白虎+5(我的白虎只+了5,白虎对我来说只是一个牵制跑位的作用,并不是刷图那样的主力DPS,5级白虎很脆,满级白虎要稍微厚一点)
玄武+满(狗加满不解释)
棒球+5出强制(不解释,驱魔招牌技能)
巨旋风+5(为了出风车和起先手已近关厕所用)
风车+1(风车虽然好,但SP不多,且我不是力驱,我的风车是用来某些情况拼霸体或者追人用的,别看风车速度慢,但有时候追人效果很好)
雷符+1(刷图神技,但我+1只为了控场,雷符每升一级只增加伤害)
朱雀+1(虽然朱雀是法驱最强DPS技能,但我用的不多)
通用:
远古记忆满(抓不到人我绝对不用远古,好钢要用在刀刃上,远古的爆发力很强,但CD也很长,用不好的话还不如不用)
大跳+1(配合单白虎,我能跳到屏幕外面去)
快速起身+1不解释
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福+10(不解释,BUFF持续时间按长,效果还不错)
神击:
直拳冲击+1(突进技)
虎溪强制(用来抓霸体和X扯)
勾拳追击(为了保证浮空和拖延CD)
恶魔:
恶魔之手+满(主力DPS技能)
驱魔(重点来了!)
空斩打+5(+5是为了保证浮空高度,+5够了)
落凤锤不学
疾风打+1(用来Y轴磨血和突进)
镰刀斧头精通不加(我是双修偏法,不是双修偏力)
破魔符+满并强制(主力DPS技能,伤害高且减速效果明显)
升天阵+满不强制(满级升天无论是范围还是浮空高度都比1级高出很多,但由于有施法延迟所以不适合起先手,除非你神一般的预判走位)
潜龙+1(拼霸体用的,虽然我2板3布但有时候必须拼霸体)
火圈+3(为了觉醒和抡风车)
冰圈+满(不解释)
压制符+满(没压制就被人压制)
白虎+5(我的白虎只+了5,白虎对我来说只是一个牵制跑位的作用,并不是刷图那样的主力DPS,5级白虎很脆,满级白虎要稍微厚一点)
玄武+满(狗加满不解释)
棒球+5出强制(不解释,驱魔招牌技能)
巨旋风+5(为了出风车和起先手已近关厕所用)
风车+1(风车虽然好,但SP不多,且我不是力驱,我的风车是用来某些情况拼霸体或者追人用的,别看风车速度慢,但有时候追人效果很好)
雷符+1(刷图神技,但我+1只为了控场,雷符每升一级只增加伤害)
朱雀+1(虽然朱雀是法驱最强DPS技能,但我用的不多)
通用:
远古记忆满(抓不到人我绝对不用远古,好钢要用在刀刃上,远古的爆发力很强,但CD也很长,用不好的话还不如不用)
大跳+1(配合单白虎,我能跳到屏幕外面去)
快速起身+1不解释
dnf魔法师转职后技能加点和学习
去找导师、鬼剑士找G.S.D、枪手找凯莉、魔法师找莎兰、圣职者找歌兰蒂斯、格斗家找风振、暗夜使者找米内特
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