质量效应1任务顺序
首先第一点,你主线的顺序做错了
你先做了沃梅尔的主线,沃梅尔主线后会被强制迁回神堡,诺曼底被扣押
然后你在“潮汐”酒吧找安德森夺回诺曼底,选择如何夺回方式不影响结局,只是动画不同而已
你可以在夺回诺曼底之后再去招募莉亚娜,只不过你这时候一旦离开了神堡,就不能再回来了
另:我想问 你看了哪个版本的攻略,连主线顺序都有问题
你先做了沃梅尔的主线,沃梅尔主线后会被强制迁回神堡,诺曼底被扣押
然后你在“潮汐”酒吧找安德森夺回诺曼底,选择如何夺回方式不影响结局,只是动画不同而已
你可以在夺回诺曼底之后再去招募莉亚娜,只不过你这时候一旦离开了神堡,就不能再回来了
另:我想问 你看了哪个版本的攻略,连主线顺序都有问题
质量效应1任务顺序
指挥室通过个人终端收取邮件接受任务。和NPC对话或者站在一旁听npc对话获取任务。剧情推进自动获得任务(都是主线)。
完成办法,一般是打开星图,然后选择要做的任务所在星球登陆即可,有任务的地区在星图上会有明显标识。
另外,大部分任务虽然都是去固定地点,但是有部分任务是需要收集到指定物品或者通过飞船的扫描功能在部分星球上发射探测器获取物品,操作起来像雷达。
很详细的要具体操作才能弄明白,用文字是表述不清的。
你可以上网搜下任务攻略,主线的都是去固定地点杀人或者获得情报之类,很简单,复杂的是收集任务,配合星图攻略对照着做都会头晕。
另外,星图就是诺曼底指挥舱里那个类似桌子的东西,靠近使用即可。
你如果实在搞不明白先一步步老老实实跟着主线做就行了,做过几个主线后对任务流程也就有概念了。你现在等于什么都不明白,连走路都不会就教你跑步这个比较困难。
质量效应2推倒问题
首先,你看看你的配置是否有问题,如没问题核对显卡或其它驱动是否更到最新版本。如果都没问题请看下载资源,劝你去3dm下载此游戏游戏绿色版本,那样会更好。另外,1代在WIN7下会有不少的问题,如暴音,在某些场合下声音忽大忽小,然后就是你这种(1代优化不好,兼容性比较差,问题较多),即使像我们这些打了补丁的玩家也会遇到不少麻烦,如果还有问题请到3DM质量效应2论坛去询问。
求单机游戏
质量效应系列
《质量效应》是由加拿大Bioware公司(代表作:《 博德之 门》、《星球大战:旧共和国武士》、《 翡翠帝国》、《 无冬之夜》)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款PC、XBOX360双平台的动作射击兼 角色扮演游戏。游戏将会以三部曲的形式推出,因此《质量效应》也被称为《质量效应:第一部(Mass effect :Part one)》。Bioware宣称三部曲将会在XBOX360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
游戏特色
《质量效应》角色配音员(14张)游戏中主角约翰·薜帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。 实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。
游戏的冒险舞台遍及全银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。
行星上的第三人称射击部分《质量效应》所涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。游戏中的场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,星球地形、建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人略感不快。
《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。
诺曼底号上的驾驶室或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《质量效应》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧软件)大作《 刺客信条(Assassin's Creed)》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,角色突然无故出现隐形、悬空之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。
游戏背景
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明,这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队 指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
剧情介绍
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............
自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为 星 际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的 幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
系统解析
游戏中的技能升级系统玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《质量效应》还有战士(Soldier)、工程师(Engineer)、异能者(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、先锋(Vanguard)、观察者(Sentinel)六大初始职业供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶天赋、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、异能和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相成的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。主角及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。
欧美RPG,由于比较青睐于任务结构和培养方向的自由度,通常都会设计出正邪路线和对话选择这些系统来与玩家形成互动。本作的人物发展路线是受到楷模值和叛逆值支配的,角色的出生背景和心理性格都将对这两项指数的初始值产生一定的影响。与各种族和阶层的角色打交道时,也通常会有多项接话供玩家选择,虽然游戏中有全程英文语音和字幕给玩家作为参考,但对英文听力和阅读水平一般的玩家来说,由于语音的音速和字幕滚动的速率都显得过快,要把对话和剧情都理解得透,想根据自己的意愿去和某个有情感互动的角色交流,是一件很困难的事情,毕竟剧本对话的量非常大,因此由民间第三方汉化的中文版能让广大中国玩家体验到精彩的剧情。对话的部分通常都有三个或多个选项,一般来说最上面的是回答是彬彬有礼的楷模,中间的回答是中庸之道,最下面的回答是公然挑衅的叛逆。要怎么选,相信玩家心中早有定论了。
游戏中的装备更换系统由于天赋的类型很多,这里就不逐一进行详细的介绍了,主要是说说战斗中的队友AI和射击这部分的情况。本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是手枪、霰弹枪、冲锋枪以及狙击枪和手雷这些。不过,因为背景设定是在未来,枪械武器都是没有弹药限制的,只是枪械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,枪械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time Squad Base Dcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,NPC的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。但敌人和队友的AI表现则非常一般,特别是敌人对近身的战斗处理有着明显的设计缺陷,冲到他们面前直接扫射其实更加省事。战斗部分给人的总体印象就是表面看上去非常紧张激烈,但过程却有些拖泥带水,很不利落。选择武器和调出菜单的指针式设计也不太方便,比较容易出错,还不如上下菜单来的简单直观。
《质量效应》是由加拿大Bioware公司(代表作:《 博德之 门》、《星球大战:旧共和国武士》、《 翡翠帝国》、《 无冬之夜》)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款PC、XBOX360双平台的动作射击兼 角色扮演游戏。游戏将会以三部曲的形式推出,因此《质量效应》也被称为《质量效应:第一部(Mass effect :Part one)》。Bioware宣称三部曲将会在XBOX360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
游戏特色
《质量效应》角色配音员(14张)游戏中主角约翰·薜帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。 实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。
游戏的冒险舞台遍及全银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。
行星上的第三人称射击部分《质量效应》所涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。游戏中的场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,星球地形、建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人略感不快。
《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。
诺曼底号上的驾驶室或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《质量效应》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧软件)大作《 刺客信条(Assassin's Creed)》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,角色突然无故出现隐形、悬空之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。
游戏背景
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明,这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队 指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
剧情介绍
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............
自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为 星 际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的 幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
系统解析
游戏中的技能升级系统玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《质量效应》还有战士(Soldier)、工程师(Engineer)、异能者(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、先锋(Vanguard)、观察者(Sentinel)六大初始职业供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶天赋、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、异能和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相成的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。主角及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。
欧美RPG,由于比较青睐于任务结构和培养方向的自由度,通常都会设计出正邪路线和对话选择这些系统来与玩家形成互动。本作的人物发展路线是受到楷模值和叛逆值支配的,角色的出生背景和心理性格都将对这两项指数的初始值产生一定的影响。与各种族和阶层的角色打交道时,也通常会有多项接话供玩家选择,虽然游戏中有全程英文语音和字幕给玩家作为参考,但对英文听力和阅读水平一般的玩家来说,由于语音的音速和字幕滚动的速率都显得过快,要把对话和剧情都理解得透,想根据自己的意愿去和某个有情感互动的角色交流,是一件很困难的事情,毕竟剧本对话的量非常大,因此由民间第三方汉化的中文版能让广大中国玩家体验到精彩的剧情。对话的部分通常都有三个或多个选项,一般来说最上面的是回答是彬彬有礼的楷模,中间的回答是中庸之道,最下面的回答是公然挑衅的叛逆。要怎么选,相信玩家心中早有定论了。
游戏中的装备更换系统由于天赋的类型很多,这里就不逐一进行详细的介绍了,主要是说说战斗中的队友AI和射击这部分的情况。本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是手枪、霰弹枪、冲锋枪以及狙击枪和手雷这些。不过,因为背景设定是在未来,枪械武器都是没有弹药限制的,只是枪械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,枪械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time Squad Base Dcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,NPC的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。但敌人和队友的AI表现则非常一般,特别是敌人对近身的战斗处理有着明显的设计缺陷,冲到他们面前直接扫射其实更加省事。战斗部分给人的总体印象就是表面看上去非常紧张激烈,但过程却有些拖泥带水,很不利落。选择武器和调出菜单的指针式设计也不太方便,比较容易出错,还不如上下菜单来的简单直观。
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近期新作: 质量效应2 | 黑暗虚无 | 云之遥 | 阿凡达 | 尘埃2 | 最终幻想13 | 无双大蛇Z | 生存之旅2 | 使命召唤6 | 忍者之刃 | 龙腾世纪:起源 | 火炬之光 | 无主之地
即将上市: 生化奇兵2 | 异形大战铁血战士 | 战地:叛逆连队2 | 古剑奇谭 | 细胞分裂5 | 战神3 | 命令与征服4 | 刺客信条2 | 失落的星球2 | 星际争霸2 | 暗黑破坏神3
2009年底到2010年初,最新排行榜消息数据统计:
第一名:魔兽争霸III-冰封王座
第二名:使命召唤6-现代战争II
第三名:星际2
第三名:NFS-极品飞车13
第四名:火炬之光 第四名:求生之路2
第五名:无主之地
第六名:机械迷城
第七名:战锤40k战争黎明2 第七名:生化危机5
第八名:红色警戒3 第八名:蝙蝠侠阿卡姆疯人院
第九名:实况足球系列
第十名:GTA4 第十名:生化危机4
第十一名:崛起
第十二名:传奇联盟
第十三名:RE5 第十三名:街头霸王4
第十四名:虐杀原形
第十五名:战地2
第十六名:使命召唤4
第十七名:暗黑破坏神
第十八名:War3-DOTA(破例)
第十九名:星际争霸 第十九名:植物大战僵尸
第二十名:真三国无双5
1.最佳ACT Bayonetta《猎天使魔女》
2.最佳射击游戏Call of Duty:Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》
3.最佳RPG Mass Effect 2《质量效应2》
4.最佳策略游戏Supreme Commander 2《最高指挥官2》
5.最佳格斗游戏Tatsunoko vs.Capcom《龙之子Vs卡普空》
6.最佳下载游戏Shadow Complex 7.最佳音乐游戏The Beatles《披头士乐队》
8.最佳体育游戏Madden NFL 10《劲爆美式足球10》
9.最佳赛车游戏Forza Motorsport 3《极限竞速3》
10.最佳预告片Metroid:The Other M《银河战士另一个M》
最经考虑,世界单机游戏奖:
魔兽争霸III-冰封王座(继续卫冕)
使命召唤6-现代战争II得最佳单机游戏提名奖
即将上市: 生化奇兵2 | 异形大战铁血战士 | 战地:叛逆连队2 | 古剑奇谭 | 细胞分裂5 | 战神3 | 命令与征服4 | 刺客信条2 | 失落的星球2 | 星际争霸2 | 暗黑破坏神3
2009年底到2010年初,最新排行榜消息数据统计:
第一名:魔兽争霸III-冰封王座
第二名:使命召唤6-现代战争II
第三名:星际2
第三名:NFS-极品飞车13
第四名:火炬之光 第四名:求生之路2
第五名:无主之地
第六名:机械迷城
第七名:战锤40k战争黎明2 第七名:生化危机5
第八名:红色警戒3 第八名:蝙蝠侠阿卡姆疯人院
第九名:实况足球系列
第十名:GTA4 第十名:生化危机4
第十一名:崛起
第十二名:传奇联盟
第十三名:RE5 第十三名:街头霸王4
第十四名:虐杀原形
第十五名:战地2
第十六名:使命召唤4
第十七名:暗黑破坏神
第十八名:War3-DOTA(破例)
第十九名:星际争霸 第十九名:植物大战僵尸
第二十名:真三国无双5
1.最佳ACT Bayonetta《猎天使魔女》
2.最佳射击游戏Call of Duty:Modern Warfare 2《使命召唤6:现代战争2》
3.最佳RPG Mass Effect 2《质量效应2》
4.最佳策略游戏Supreme Commander 2《最高指挥官2》
5.最佳格斗游戏Tatsunoko vs.Capcom《龙之子Vs卡普空》
6.最佳下载游戏Shadow Complex 7.最佳音乐游戏The Beatles《披头士乐队》
8.最佳体育游戏Madden NFL 10《劲爆美式足球10》
9.最佳赛车游戏Forza Motorsport 3《极限竞速3》
10.最佳预告片Metroid:The Other M《银河战士另一个M》
最经考虑,世界单机游戏奖:
魔兽争霸III-冰封王座(继续卫冕)
使命召唤6-现代战争II得最佳单机游戏提名奖
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