天下3太虚加点
TX大致两种走向,一种念神明受虚,人马全年,75妙手世界套,皮厚堪比沙包BX,弄不起世界套穿上净,这种TX属于人和影子双FJ抽蓝猥琐流,搞光你蓝,慢慢大风吹你 一般打竞技场较多吧,下战场虽然能抗不过输出非常蛋疼,本人玩过朋友的受虚,确实战场承伤能刷不少,就是没有人头,不过现在打竞技场TX一般都不招宝宝了(怕被刷输出)
再有的话就是全魂吹风了,疾语32以上开神速真绝基本一秒一个大风,属于软甲中的羽毛,点杀对面硬甲比较轻松,吹法防低的硬甲基本2到3个大风吹死一个,人马全魂堆法攻会心疾语,建议堆点坚韧提高抗性,毕竟魂虚被郁气的一段时间也只有斩妖能输出了,追点的话也是能高就高吧,现在战场各种满追电巴蜀还好上马就跑,雪竹跑都跑不掉
总的来说加点照玩家喜欢吧,喜欢打竞技场磨人的就走受虚路线,喜欢战场秒人走极限魂输出路线,魂虚操作好的话加上玄修小金人,冥心归虚也不是那么容易死的,本人偏向魂虚
最后一句,本人TX玩得少,不是太懂,加上最近几个月也没怎么玩,有说错的或者不喜的地方指出就行了,勿喷
再有的话就是全魂吹风了,疾语32以上开神速真绝基本一秒一个大风,属于软甲中的羽毛,点杀对面硬甲比较轻松,吹法防低的硬甲基本2到3个大风吹死一个,人马全魂堆法攻会心疾语,建议堆点坚韧提高抗性,毕竟魂虚被郁气的一段时间也只有斩妖能输出了,追点的话也是能高就高吧,现在战场各种满追电巴蜀还好上马就跑,雪竹跑都跑不掉
总的来说加点照玩家喜欢吧,喜欢打竞技场磨人的就走受虚路线,喜欢战场秒人走极限魂输出路线,魂虚操作好的话加上玄修小金人,冥心归虚也不是那么容易死的,本人偏向魂虚
最后一句,本人TX玩得少,不是太懂,加上最近几个月也没怎么玩,有说错的或者不喜的地方指出就行了,勿喷
天下3太虚加点
太虚平民的话可以选择加疾,躲闪较高,不容易死。技能是都要点满的,但是前期可以根据需要适量的点。装备可以选择六祸套,可以自己刷30,32,59,刷出来几件,其余的不是特别贵的。不错的选择。武器可以带建木的木灵剑,也可以选择传道的古纹剑,古纹剑有三种属性的,可以选择一下!
希望可以帮到你!
希望可以帮到你!
天下贰太虚技能加点,求
《天下》加点分为全魂加点和全疾加点
1、全魂加点:全魂力求的优点是最大输出,出现会心和要害伤害可观。缺点是容易划过。副本容易死。这种加点是目前太虚加点当中的主流,主要优势体现在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,没有好的硬件很容易失败,并且输出也并不高。
2、全疾加点:优点是能在没有奕剑和天机在团时候抗BOSS。缺点是会牺牲输出,容易被输出高的职业发现。全疾太虚在天下贰时代是很流行的,因为当时登记装备没有现在高端变态,在生存力保证下才有输出是选择这种加点的玩家,不过这种加点已经渐渐消失。
天下贰太虚技能加点,求
太虚主流加法是:魂或疾~魂属性(追求强力输出,但要求高疾语和红烧做支撑)疾属性(主要就是抗FB,耐打,高回避)~力虚现在麽了,技能改了,么人追求了!力虚斩妖决瞬发而且3招秒人,现在技能改了,都么人追求。力虚就是悲剧~
天下贰太虚怎么加点
技能点我推荐你这样加:
如果你和近身职业PK的话,就用麒麟,麒麟有定身和缓速技能,可以缓速对方,让对方难以向你近身。而且太虚自己也有定身技能,你尽可能的放风筝,巨大型麒麟还给你加血,虽然不多,但加总比不加好。如果你和吟唱职业PK的话,就用仙鹤,仙鹤的郁风咒可以让对方进入进入郁风状态,从而导致对方吟唱时间增加1.5秒,别小看这1.5秒,而且吟唱保护下降,在他吟唱的时候你就用斩妖诀打断对方的技能。太虚自己也有郁风技能,和仙鹤配合好的话,对方几乎练吟唱技能都放不出来。
其他宝宝我觉得在PK的时候确实没啥用!
攻击技能前面说了,郁风是肯定要用,能点就点,定身咒一定要加,放风筝打架PK要用这技能,技能点如果比较紧张的话,状态技能前期加回生真诀和神速真诀都只点1点,后期技能点丰富的情况下都要加上去。
退鬼符点到6就出群攻了,能点就点,观心咒我前期也只点了一点,很少用,不过这技能到后期必须用,和魍魉打架必须用的噢!破技也得用,和郁风咒一样,这是优先考虑的技能,能点就点。三大招不用说了,那时必须点的!
坐骑全加疾,一定要把坐骑喂饱的情况下再让宝宝升级,可以给宝宝额外的属性点,坐骑全加疾,人物的疾点也会提高,从而提高你人物的闪避率!
如果你和近身职业PK的话,就用麒麟,麒麟有定身和缓速技能,可以缓速对方,让对方难以向你近身。而且太虚自己也有定身技能,你尽可能的放风筝,巨大型麒麟还给你加血,虽然不多,但加总比不加好。如果你和吟唱职业PK的话,就用仙鹤,仙鹤的郁风咒可以让对方进入进入郁风状态,从而导致对方吟唱时间增加1.5秒,别小看这1.5秒,而且吟唱保护下降,在他吟唱的时候你就用斩妖诀打断对方的技能。太虚自己也有郁风技能,和仙鹤配合好的话,对方几乎练吟唱技能都放不出来。
其他宝宝我觉得在PK的时候确实没啥用!
攻击技能前面说了,郁风是肯定要用,能点就点,定身咒一定要加,放风筝打架PK要用这技能,技能点如果比较紧张的话,状态技能前期加回生真诀和神速真诀都只点1点,后期技能点丰富的情况下都要加上去。
退鬼符点到6就出群攻了,能点就点,观心咒我前期也只点了一点,很少用,不过这技能到后期必须用,和魍魉打架必须用的噢!破技也得用,和郁风咒一样,这是优先考虑的技能,能点就点。三大招不用说了,那时必须点的!
坐骑全加疾,一定要把坐骑喂饱的情况下再让宝宝升级,可以给宝宝额外的属性点,坐骑全加疾,人物的疾点也会提高,从而提高你人物的闪避率!
天下贰太虚怎么加点
技能加点:(60级后技能点多的用不完,这里说的就60之前的技能)
通灵术:
玄龟:如果是单练全魂也可以点,但最好别点太多,等学了江湖技能再来点。
白虎:力太虚的宝宝,而现在又没几个人加力了,还是尽量不点。
麒麟:出巨大型可以加血,所以很多人下本都喜欢带这个,直到邪影出中型都可以用麒麟下副本,和近程PK可以缓速。所以到邪影出现时要加满。
仙鹤:它的郁气和眩晕是其他宝宝不可代替的。加满。
凤凰:我是没加的,因为PK没用,硬甲用邪影抽蓝或麒麟缓速,软甲是仙鹤郁气,怎么也没它的份,除了它的输出,但输出不等于控制,学了它就不用仙鹤,用了仙鹤就不用它。看自己怎么看了。
邪影:很牛逼的很牛逼的(除了小型),中型有了破技抽蓝,加上符鬼和自己的破技,硬甲类的蓝1分钟之内绝对可以抽光(魍魉20秒),出了巨大型,3符鬼,是不可理喻的。
云华真诀:
回生:最好还是跟满吧,很有用的,它的防御不可小视。
神速:加6级就不加了,吟唱,移动,攻击速度上升26%,再加技能点就要的多了。
缚足:群定定6个,定的几率不高,不如定身咒,但也有他的用处。
郁风:它的重要性,很强大,郁气6秒,150%的威力,而且攻击力大,尽量点吧。
重生:点1。
心魔:点1。后期满。
八卦咒:
退鬼:至少上6出群,尽量点。
斩妖:尽量点,它有附风效果,配合破技抽蓝之后的重击,5秒后附风,有用。
定身;点到5,6点吧,因为前期的人没什么抗性,怪也一般抵抗不了,60级以后再考虑它(除非你要下战场)
观心:射程加不了多少,命中和定力加看魍魉,如果不下战场就点3,4点。
破技:抽蓝技能,但提升1级抽的蓝才加几点,主要是攻击力,自己看吧。
符鬼:58级一出最好就点上,恐怖的技能,群攻150%威力,攻击力上升700~1200,聚气0.5,抽400多的蓝还6秒的恐惧时间(你可以在6秒上马,可以在6秒重新召唤宝宝!)
属性加点:这个很有争执,手也打累了,就这样说吧,如果下战场,就加全魂穿会心疾语套,如果刷副本+PK,就加全疾穿上净云水套回避首饰,高回避高抗会心。
楼主,这是本人打天下2的经验,自己打的,没有抄袭,望采纳
通灵术:
玄龟:如果是单练全魂也可以点,但最好别点太多,等学了江湖技能再来点。
白虎:力太虚的宝宝,而现在又没几个人加力了,还是尽量不点。
麒麟:出巨大型可以加血,所以很多人下本都喜欢带这个,直到邪影出中型都可以用麒麟下副本,和近程PK可以缓速。所以到邪影出现时要加满。
仙鹤:它的郁气和眩晕是其他宝宝不可代替的。加满。
凤凰:我是没加的,因为PK没用,硬甲用邪影抽蓝或麒麟缓速,软甲是仙鹤郁气,怎么也没它的份,除了它的输出,但输出不等于控制,学了它就不用仙鹤,用了仙鹤就不用它。看自己怎么看了。
邪影:很牛逼的很牛逼的(除了小型),中型有了破技抽蓝,加上符鬼和自己的破技,硬甲类的蓝1分钟之内绝对可以抽光(魍魉20秒),出了巨大型,3符鬼,是不可理喻的。
云华真诀:
回生:最好还是跟满吧,很有用的,它的防御不可小视。
神速:加6级就不加了,吟唱,移动,攻击速度上升26%,再加技能点就要的多了。
缚足:群定定6个,定的几率不高,不如定身咒,但也有他的用处。
郁风:它的重要性,很强大,郁气6秒,150%的威力,而且攻击力大,尽量点吧。
重生:点1。
心魔:点1。后期满。
八卦咒:
退鬼:至少上6出群,尽量点。
斩妖:尽量点,它有附风效果,配合破技抽蓝之后的重击,5秒后附风,有用。
定身;点到5,6点吧,因为前期的人没什么抗性,怪也一般抵抗不了,60级以后再考虑它(除非你要下战场)
观心:射程加不了多少,命中和定力加看魍魉,如果不下战场就点3,4点。
破技:抽蓝技能,但提升1级抽的蓝才加几点,主要是攻击力,自己看吧。
符鬼:58级一出最好就点上,恐怖的技能,群攻150%威力,攻击力上升700~1200,聚气0.5,抽400多的蓝还6秒的恐惧时间(你可以在6秒上马,可以在6秒重新召唤宝宝!)
属性加点:这个很有争执,手也打累了,就这样说吧,如果下战场,就加全魂穿会心疾语套,如果刷副本+PK,就加全疾穿上净云水套回避首饰,高回避高抗会心。
楼主,这是本人打天下2的经验,自己打的,没有抄袭,望采纳
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