放逐之城?
《放逐之城》是一款自由度比较高的模拟经营类游戏,游戏受到了许多玩家的喜爱。那么在游戏中,新手玩家会遇到各种问题,小编为大家带来的100年玩家的心得总结,告诉大家一些注意事项,下面一起来了解下吧。
一、新手需知
1.不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。
2.建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。
3.点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。
4.健康度和幸福度影响小人的生育力,并不是开局的小人能生,而是一开始幸福是满的。
5.健康度不是建造医院提升的,医院只能治疗病人(大多时候是没病人的)
6.食物的丰富度可以有效的提高健康度,所以产粮的建筑要均衡发展。
7.不要一味的去积累粮食,要保持在7成劳力(牧场满劳力)时维持“总人口*100”的粮食
8.护林小屋很重要,一定要摆放在树木茂密的地方。同时在边上可以放采集屋和药材屋
9.一定要注意工具的库存,无论什么时候都不要低于20个工具
10.民居都建造石屋,建筑之间至少留1格空间。可以有效的预防和抵抗火灾。
11.畜牧时一定要有2个同种类的牧场,防止疫病死一下全死光(疫病只有该牧场内的动物全死光才停)
12.不要在一开始就给自己规划了一片“城区”,把各种生产建筑放离民居很远。(先建,以后人口扩张了可以拆的)
13.教育非常的重要,受过教育的小人工作效率至少是没受过教育的2倍。(开局的小人中成年人都是受过教育的)
14.大家应该都知道有民居小人才会结婚生子了。民居过与富余会存在各种单身宅男宅女哦。
最危险的事故:
1.饥荒:一但粮食到0,很难挺过去了。小人都抢粮,然后产粮的也抢,最终粮食生产效率越来越低,最终团灭。如果你还团灭于饥荒,说明你还是红果果的雏。解决方法:后面提到的“留一手”策略。
2.工具危局:一但工具为0,出现大量的工人顶着没工具的符号时,往往就是你生态链崩溃的前兆。你会发现小人会频繁的去取工具,然后生产效率越来越低,工具难以补回,并且还会引起饥荒,最终团灭。
解决方法:时刻储备好“工人数量/2”的工具,一发现低于这个数立刻开始打造。时刻储备好铁,别到时候工具都快没了你还没铁打造。
3.寒冷危机:这个危机其实危险度很低,只要你有足够的木头,每总80总人口多造一个柴房就没事了。
4.人口组成危机:未成年人口过多导致饥荒,因人口组成高龄化而导致人口负增长,都是人口组成出现危机,最终导致团灭的导火索。而且不太容易发现,当你发现时已经晚期了有木有??
解决方案:一定要在人口到达30时候要有学校。工人,学生,儿童比例最好维持在2:1:1
心得总结:
关于粮食问题:我玩了100年,从来没有粮食危机过,靠的就是我只投入上限的6~7成年人进行粮食产出,并且维持存粮在“总人口*100”左右。一但发现粮食开始减少,就再建造产粮建筑,同时增加产粮的工人数量。等粮食回增后再将工人调离。简称“留一手”。
关于小人繁殖问题:必须有房屋才能结婚生孩子,有房屋了的小人孩子出生率取决于健康度和幸福度直接影响,健康度和幸福度小于4星是一对夫妇很难有两个孩子。
关于木头:木头有四周都是成熟树林的护林小屋的情况下铲除还是很足的。
关于石头:石头在前期把家附近地表挖完了后,只能建造个采石场挖(建议在工人数量达到40时建造)。由于这是破坏性的开采且站地很大,所以建议放的稍远与你规划的城市区域。比如你打算城市往左边开阔地扩展,那就往右边的山旮旯里建,然后打个隧道过去,让小人上班也不远。
关于铁矿和煤炭:铁矿和石头相似,附近地表的挖完了,就得靠山脉建造一个矿井。建议在工人数量达到50时建造。
放逐之城?
《放逐之城》是一款自由度比较高的建设模拟游戏,游戏中关于人口的问题一直是被玩家们所热议的,那么到底怎么样才能快速的发展人口呢?下面就听乐游网小编慢慢的给各位玩家道来。
发神经试了下极限10年是否能达到100劳动人口
可惜只是总人头达到了
初期人口局限 看来不招流民是不可能10年内达到100劳动人头
总结一下
在困难难度下
各种开局先起住房都是不可靠的
因为住房里面的人会先把一部分资源给“霸占”起来
会导致第四间住房开始(第一年还没结束:8人4对夫妇开局 然后变成 10人5队夫妇)
就会缺少粮食和木柴而马上饿死或者冻死
如果你想极限开局而稳粮
只能选择食物生产开局
然后迅速丢下5或者6个房子让他们交配去
食物生产开局分别是 “渔业码头” “狩猎屋”和“采集小屋”开局
而众所周知渔业码头是最坑的(2个捕鱼满劳动力才勉强养活4屋16人头啊有木有!)
狩猎屋2个就算4人口也可以养活16人但是占地面积大(捕获范围不相交的话)
而且猎人居然会为了寻找猎物而闲逛还会被杀死(但是好处也有 就是万能的贸易皮革和价值“3毛钱”的鹿肉啊)
所以最后选择必然是轮到采集小屋
4人口的采集小屋也可以养活16人还有多余粮食
采集的食物还总类繁多(树根都可以吃啊 天啊 食物种类多幸福度也难降下去)
满劳动力8人口更加可以养活近30人
但是要注意一点
采集小屋必须是在森林里面 如果你选择空地 那是0收获的
树越多范围越大收益也越多
不局限老树(成年树) 就算半成年 也就是半高(按护林小屋计算2年生长出来的树木足够生产大量粮食)
当然小树附近是没可采集食物所以是没有收益
果园 种植区和牧场
都需要贸易才能开始进行生产
果园没试过(等以后尝试了再补上)
种植区收割农作物虽然不错
但是收割完之后 如冬天 会去当工人 可能会导致跑老远而使劳动效率低下
而且一年收成一次 我个人是不喜欢的
牧场 牛 羊 鸡
牛 只有肉 卖的贵收成多 但是收益慢(1头牛养到十几头顶住上限才开始宰杀)
你要收益那要等到猴年马月
羊 羊肉卖的贵 羊毛可以做衣服可以贸易 但是其余和牛同理 所以不喜欢
如果你食物非常充足可以尝试这个然后养够牛和羊就可以衣食无忧了
鸡 有鸡肉鸡蛋(不是有蛋就没鸡 鸡是鸡 蛋是蛋 多简单坑人的设计)
在你买一只鸡回来的时候 慢慢养 就算他数量不增加到可以宰杀 但是也可以生蛋在达到可宰杀上限时提供食物 价格还不高 400而已
急需粮食优先度 鸡》羊》牛
食物充足 牛》羊》鸡
当某个地方食物不紧缺了 可以把鸡场改成牛场可以持续发展(但是之后又缺了的话 牛也帮不了你 鸡表示压力很大 我也不可能的好不好)
放逐之城怎么增加健康
问题一:放逐之城 每一个建筑什么用途 50分 造新房(木屋,石屋),年轻男女会住,等等就会有小孩了,缓慢增加人口;造市政厅,有时候会有大量流民来居住,大约是你总人口的四分之一不定,接受流民时一定要估算好物资储存量,要不然就会发生灾难。
分工给集市的工人叫小贩,会从仓库内搬运各种生活必备物资,居民会优先从集市内获取需要的东西,而不是仓库。小贩越多,搬运的效率就越大。
交易站多分配工人,能增加搬运效率。另外,如果你有些物资储量很少,或者储存地离交易站很远的话,工人很可能偷懒;
交易站的物资储量有限,也就比仓库多一点,9999已经很多了。
如果仓库和料堆离交易站很远的话,建议在附近新建造一个交易站,专门卖原材料;如果距离较进的话,那就增加交易站工人吧。
食物没有存储限制,可以在任意食物相关的建筑里调的。
问题二:在游戏放逐之城中,市场有什么用啊! 市场的地位类似于一个城镇分中心,作用则是仓库+货堆的结合体。
可以分配若干人手在市场中工作,他们会自动到你城市中其他仓库里搬运生活资源到市场里,然后市场周边的居民就可以就近拿东西而是不千里迢迢去仓库拿了……
问题三:放逐之城道路作用是什么 道路作用一览 村民在道路上走的更快,放逐之城的市民无论是工作还是生活,都经常需要去仓库存取物资,所以规划好房屋的建造,在市民常走的路径建立道路,会大大提高效率,道路有多种,越好的路加速越明显。
问题四:放逐之城市政厅作用是什么 市政厅有什么用 市政厅是用来显示各项指标的,其中有你的所有物品库存有多少,还有时间节点的图表显示,最主要的作用就是可以接受流民的居住要求,如果没有市政厅你就不会有流民来入驻,就算有公寓也没用,所以如果你想要流民来增加你的人口你需要先建造市政厅再建造公寓!
问题五:正版steam入的banished(放逐之城)打了创意工坊的汉化不跳成就? 有的补丁会影响游戏里面成就的获得。建议更换补丁。
问题六:如何删除放逐之城的成就存档 这个只有到别的地方重新下载新的游戏包,去快玩吧,目前我下的游戏快玩是清零的
问题七:放逐之城集市有什么用 集市的作用在于他会最公平化得将食物及生活物资分配给他涉及范围内的每所房屋,会减少居民自己去储物仓拿东西的时间
问题八:放逐之城后期渔业和采集还有用吗 为了石头建采石场是非常不划算的,石头的取得可以靠贸易,用柴火、羊毛大衣交换最好,铁、煤、工具都是不可再生资源,最好都要用贸易取得,你可以建护林小屋和伐木机,用柴火交换物质,柴火是每个贸易商都会要的,这样可以保证地图上一个石坑也没有,幸福值100% 20年以上,获得成就,另外靠贸易,你可以换的3种动物,8种粮食种子,8种果树种子,获得一个成就
问题九:放逐之城记录是什么 《放逐之城》是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。
游戏中玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
问题十:放逐之城集市的作用是什么 集市作用详解 集市可以更好的分配资源,提高村民的工作效率。如果没有集市,所有村民都会自己去仓库去拿食物拿木柴,然后放回自己家里。这个动作会让村民暂时放下手中的工作。使得大量的时间浪费。而建了集市设置一定数量的小贩后,小贩会自己把集市中的食物木柴等分配给各家各户,而且会注意各种食物的搭配(有利于提高幸福度),小贩使用小推车运东西,效率很高。
分工给集市的工人叫小贩,会从仓库内搬运各种生活必备物资,居民会优先从集市内获取需要的东西,而不是仓库。小贩越多,搬运的效率就越大。
交易站多分配工人,能增加搬运效率。另外,如果你有些物资储量很少,或者储存地离交易站很远的话,工人很可能偷懒;
交易站的物资储量有限,也就比仓库多一点,9999已经很多了。
如果仓库和料堆离交易站很远的话,建议在附近新建造一个交易站,专门卖原材料;如果距离较进的话,那就增加交易站工人吧。
食物没有存储限制,可以在任意食物相关的建筑里调的。
问题二:在游戏放逐之城中,市场有什么用啊! 市场的地位类似于一个城镇分中心,作用则是仓库+货堆的结合体。
可以分配若干人手在市场中工作,他们会自动到你城市中其他仓库里搬运生活资源到市场里,然后市场周边的居民就可以就近拿东西而是不千里迢迢去仓库拿了……
问题三:放逐之城道路作用是什么 道路作用一览 村民在道路上走的更快,放逐之城的市民无论是工作还是生活,都经常需要去仓库存取物资,所以规划好房屋的建造,在市民常走的路径建立道路,会大大提高效率,道路有多种,越好的路加速越明显。
问题四:放逐之城市政厅作用是什么 市政厅有什么用 市政厅是用来显示各项指标的,其中有你的所有物品库存有多少,还有时间节点的图表显示,最主要的作用就是可以接受流民的居住要求,如果没有市政厅你就不会有流民来入驻,就算有公寓也没用,所以如果你想要流民来增加你的人口你需要先建造市政厅再建造公寓!
问题五:正版steam入的banished(放逐之城)打了创意工坊的汉化不跳成就? 有的补丁会影响游戏里面成就的获得。建议更换补丁。
问题六:如何删除放逐之城的成就存档 这个只有到别的地方重新下载新的游戏包,去快玩吧,目前我下的游戏快玩是清零的
问题七:放逐之城集市有什么用 集市的作用在于他会最公平化得将食物及生活物资分配给他涉及范围内的每所房屋,会减少居民自己去储物仓拿东西的时间
问题八:放逐之城后期渔业和采集还有用吗 为了石头建采石场是非常不划算的,石头的取得可以靠贸易,用柴火、羊毛大衣交换最好,铁、煤、工具都是不可再生资源,最好都要用贸易取得,你可以建护林小屋和伐木机,用柴火交换物质,柴火是每个贸易商都会要的,这样可以保证地图上一个石坑也没有,幸福值100% 20年以上,获得成就,另外靠贸易,你可以换的3种动物,8种粮食种子,8种果树种子,获得一个成就
问题九:放逐之城记录是什么 《放逐之城》是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。
游戏中玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
问题十:放逐之城集市的作用是什么 集市作用详解 集市可以更好的分配资源,提高村民的工作效率。如果没有集市,所有村民都会自己去仓库去拿食物拿木柴,然后放回自己家里。这个动作会让村民暂时放下手中的工作。使得大量的时间浪费。而建了集市设置一定数量的小贩后,小贩会自己把集市中的食物木柴等分配给各家各户,而且会注意各种食物的搭配(有利于提高幸福度),小贩使用小推车运东西,效率很高。
这张图什么游戏?
《放逐之城(Banished)》_ 游民星空 ...
- 《放逐之城(Banished)
游戏名称:放逐之城
英文名称:Banished
游戏类型:角色扮演(RPG)游戏
游戏制作:Shining Rock Software
游戏发行:Shining Rock Software
游戏平台:PC
发售时间:2014年2月18日
官方网站:点击进入
当一部游戏表明它知道玩家想做什么,且一直循循善诱的教导玩家时,那种感觉非常奇妙。在这部城市建造游戏《放逐之城(Banished)》中,这种感觉在游戏教程一开始的时候就抓住了我。它的教程是我这些年来遇到过的最好的一部,显然,它非常希望我能够深入了解它的系统。随后……随后它就让我遭遇了第一场严冬,饿死了我三分之一的镇民。《放逐之城》就是这样,它会首先教会你它的系统,然后用这个系统把你毁灭。IGN给出了8.3分。
- 《放逐之城(Banished)
游戏名称:放逐之城
英文名称:Banished
游戏类型:角色扮演(RPG)游戏
游戏制作:Shining Rock Software
游戏发行:Shining Rock Software
游戏平台:PC
发售时间:2014年2月18日
官方网站:点击进入
当一部游戏表明它知道玩家想做什么,且一直循循善诱的教导玩家时,那种感觉非常奇妙。在这部城市建造游戏《放逐之城(Banished)》中,这种感觉在游戏教程一开始的时候就抓住了我。它的教程是我这些年来遇到过的最好的一部,显然,它非常希望我能够深入了解它的系统。随后……随后它就让我遭遇了第一场严冬,饿死了我三分之一的镇民。《放逐之城》就是这样,它会首先教会你它的系统,然后用这个系统把你毁灭。IGN给出了8.3分。
谁知道这是什么游戏?
这就是放大的世界,好漂亮啊,很精彩吧关注我
放逐之城?
好像只能选择地图大小,资源丰富程度,如果可以自制的话,那就太容易了吧
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