dota是哪年出来的、?
中国战队仅拿了两个世界冠军。
北京时间8月14日消息,在今天举行的DOTA2的TI6国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3-1战胜了DC战队,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2073.5639万美元,首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(超6000万人民币)的奖金。
在赛后采访时,wings战队表示,“TI6夺冠意味着代表wings一年来的辛苦,意味着我们两年多的成长没有白费”,在谈到今天逆转拿下DC战队,Wings表示,DC战队输掉比赛的原因可能是在我们第二把扳回来后,他们的状态没有调整回来吧。
Wings自TI6开赛之初便有极高的呼声,是最有希望夺冠的队伍之一。而DC战队同样实力不俗,这支在TI5前还没有成立的队伍今年是美洲赛区排行榜的头名,在世界排行榜上也排名第五。
在进军TI6的道路上,中国区的Newbee和LGD战队直接接受了邀请,Wings依靠灵动飘逸、极具创新的打法一路高歌猛进,拿下了上海特锦赛积分循环赛第一名的成绩,强势进军TI6,加上此后的淘汰赛冠军VG.R战队和参加外卡赛的EHOME战队,中国一共五支战队进军TI6。
小组赛中,Wings最终以3胜2负2平积7分的成绩排名小组第四,晋级胜者组的比赛。在胜者组比赛中,他们上来就2比1战胜了DC战队,直接把DC战队踢入了败者组,随后和韩国MVP的比赛中,Wings战队2比0淘汰对手,面对战胜EHOME战队的上届TI5的冠军美国战队EG,Wings战队不在意对手“Wings,you‘re nest”的挑衅,轻松把上届冠军EG斩落马下,进军TI6的总决赛。
DC战队在跌入败者组后,先是2比0战胜了中国LGD战队,然后又2比战胜了TNC战队,最终又拿下中国的EHOME战队,进入败者组的半决赛,在败者组的半决赛和决赛中,DC战队分别战胜了Fnatic战队和跌入败者组的EG战队,与Wings战队相遇总决赛。
总决赛首场,DC战队战队在第27分钟肉山处,利用自己的机动性连杀WINGS五人,直接上高地,虽然Wings勉强守了下来,但经济的落后让他们在32分钟时候再次被抓,DC利用优势破掉上来,逼Wings打出GG。第二局,对线期Wings劣势路有点雪崩,随后双方多次爆发团战,人头从10比10打到14比14。26分钟,WINGS终于是利用一波诡计之雾打破僵局,37分钟,WINGS又是五人雾主动出击,击杀DC四人缴掉宝石还推掉上路高地,随后39分钟一波后,DC被正面击溃,打出GG,双方打成一比一平。
第三局,开局WINGS下路率先拿下伐木机一血,10分钟,WINS中路击杀POM后推掉中路一塔,15分钟双方下路开团,几个人头互换后WINGS强势反杀小骷髅和冰龙。第20分钟,DC被打入22比7的人头比,外塔几乎全破,正面根本没有一战之力。虽然DC第25分钟的反击扳回了3000的经济劣势,但第32分钟,wings五人雾DC正面雪崩。43分钟,双方下路爆发团战,DC三大哥全死,而WIGNS则是剩下双大哥,伐木机买活,DC选择撤退。45分,WINGS一记回马枪击杀买活的伐木机,冰龙小骷髅也被击杀,DC正面完全无力抵抗打出GG,wings手握两个赛点,比分2:1。
第四局,DC是做出了调整,让W33打中单小鱼,resolution打POM,双方每一把都是火药味十足,前期十分钟又是打出五五开的局势,13分钟,W33做出隐刀的小鱼带领队友打出一波0换3后拿到主动权。但随后wings也抓到了DC的POM和伐木机。第22分钟利用团战优势,DC视野实现全面压制,追着wings打,击杀大牛光法,伐木机超神。随后,DC太过恋战,连续丢掉小鱼夜魔伐木机被杀,宝石也被wings拿了回去。第33分钟,WINGS反打,DC直接血崩!37分,小鱼买活的情况下一人开隐刀深入wings半场,单杀斧王失败自己买活死!WINGS直接中路上高击杀VS夜魔,DC根本无力守塔,WINGS离冠军近在咫尺,小鱼还没复活,wings已经破掉中路高地,DC还想打追击,POM跳上去被敌法大晕直接秒杀,WIGNS不走了直接推最后一路,蝙蝠跳拉小鱼完成击杀!DC打出GG,WINGS获得TI6冠军!
dota几个ti冠军
1、DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由V社主办,奖杯为V社特制冠军盾牌。每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
2、中国战队在六届比赛曾三夺TI冠军,创造了辉煌的历史。
3、在已经举行的六届TI比赛中,分别是TI2时的iG战队、TI4时的Newbee战队和今年TI6的Wings战队。剩下三届分别是TI1时的NaVi(乌克兰)战队,TI3时的Alliance(瑞典)战队和TI5时的Evil Geniuses(美国)战队。
OTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
dota2什么时候出的
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后在混乱之治时期,看来是01年左右。
dota谁做的?
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
3、DOTA CHAOS
当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
4、DOTA EX
“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
dota6.74十大后期
直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的娱乐性和平衡性同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗性和节奏。最终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利
在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战局的多变化能让玩家有新意和刺激
dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、攻击弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了
我估计最迟元旦左右会出吧
dota6.74十大后期
一、dota历史及所有版本的发布时间
dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。
“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
二、DOTA最初版本是多少
本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。
三、dota 最初的版本号是什么
dota版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
四、dota属于什么游戏
moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能下载VS.浩方,11等
Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
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