镜之边缘催化剂好玩吗
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镜之边缘催化剂好玩吗
不咋地~别玩了....那个游戏比较冷清~~~~~
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《镜之边缘:催化剂》好玩吗?对于还未接触到游戏的玩家来说,其画面、剧情等方面体验如何呢?今天小编带来《镜之边缘:催化剂》画面剧情任务及跑酷试玩心得,下面我们一起来看吧。
▲镜之边缘催化剂
镜之边缘的上一作于2008年发售主机版,国内玩家若有接触到,想必更多的应该是次年的PC版。第一代镜之边缘推出后,市场表现与玩家反馈并不怎么样。加上上一代作品距今已有8年之久,索性,镜之边缘的新作镜之边缘催化剂,以重启的姿态,站在了我们的面前。那么,作为当今世上鼎鼎有名的游戏大厂EA,能给我们带来怎样一款全新的3A级大作呐?
还是先从画面开始,首先抛开数万元级别的PC,以主机为主。镜之边缘催化剂使用了寒霜3引擎开发。整体画面以白,蓝,橙,红作为整个游戏的主色调。也许会有人觉得这样的色调,看起来非常舒服,淡雅,小清新。但在我这个俗人看来,这样上雅的理解实在太超脱。
这样的画面表现在我看来就是两个字,简陋。整体画面因为色彩的缺失,导致整个游戏画面给人带来的视觉冲击力为0。我并不认为,看了镜之边缘的宣传片后,大多数玩家会对这样的画面拍案叫绝。好吧,如果说单一色彩是镜之边缘的风格,那么这一代催化剂对比于前作,画面整体对于色彩的渲染,艳丽程度,竟然都低于了上一代一个层级。这是什么意思?就是要做淡?还是厂商图省事?
▲我是一代
▲我是二代
▲我是一代
▲我是二代
此外,游戏中有太多太多的场景,太多太多的建模,大片大片的单色调。就好像一个手办,直接把白模呈现在玩家眼前。偶尔一个门,一扇窗,一个管道换了色。
反而有一种格格不入的感觉。更体现出了简陋。既然提到了白模,那就提一提催化剂中的建模,如果细心一点,把8年前的初代拿出来玩一玩,你一定会发现大片大片的前代建模被直接使用,复制粘贴极为严重。仿佛时间从未流动过。
▲这样的风景,很难让人提起兴趣
如果看到这里你突然发现,哎?我怎么感觉上一作的画面比这一代还要好啊!那么就对了!我也是这么认为的。前一代鲜艳的用色,固定的场景光影,大楼镜面照出的主角。
在这一代中,就别说前两个了,催化剂里的镜子可能能反射出面对面的场景,但多数地方竟然都照不出主角,好像空气人一样,然而,某些地方又能照出。。。这是闹哪样。。。画面整体不进反退,不得解
▲一代镜子反射
▲二代镜子反射
其二,说说优化与帧数方面,相信看了这么久,大家也应该多少心知肚明了,但就算你知道,我这里还是要说。PC平台1080P,效果全开请自备万元以上电脑。
主机平台虽然现在官方还没给出具体数据,但就目前的体验与测试来说,xboxone处于720P水平。不过见怪不怪,用了寒霜3引擎的游戏,在主机上分辨率都很低,极品星战就是很好的例子。在分辨率问题上PS4的表现要更好一点,900P。
牺牲了分辨率,理所应当是为了帧数,然而催化剂又得让大家失望了。在你奔跑的时候,除了能看到远方超级简陋加低画质的场景以外,沿路跑的时候近身的画面还能感觉到正在不停加载。刚看是一坨马赛克,然后突然,就有头有脸了。
当然这样的加载过程不能说是极其明显,但依然能被察觉到,包括了帧数在内,虽然没有大范围的惨烈掉帧,但时不时就会给你掉几下,在掉几下。稳定的时候,也总给人一种指不定下一秒又要掉帧的感觉,这样没有安全感的帧数对于一款以运动,跑酷为主旨的游戏来说,体验上是毁灭性的
▲分辨率不够且掉帧
▲掉帧且不稳定
虽然画面上帧数与分辨率的问题,后续可能大概也许EA会推出补丁进行修复与优化。但比起等着EA给主机们做神优化,还不如祈祷祈祷今年E3赶紧出新主机。。。既然说到了以跑酷为主旨,那接下来就说一说这款游戏的的“玩”,是一个怎样的存在,首先镜之边缘催化剂是一款剧情导向型的游戏。
就是讲故事,至于EA讲故事的水平。。。额。。。对比于前作过场采用2D漫画风格叙述,转场回到3D这样极其违和,不知道哪根筋搭错的设定。这一代过场则都比较正常。剧情方面对比于一代,更好,也更连贯。但在这样一个讲故事大有人在的游戏市场,催化剂的故事也就中规中矩。
哪怕剧情真的是一大亮点,结合大把大把动动嘴皮的过场来看。就这样的叙述,与展现方式。和上个月的神海比比,真不知道被甩了几千公里。所以它要跳票到了6月份啊!(真相了!)几乎毫无大场景一说,视听冲击为0,更别谈什么角色丰富的刻画了。讲真的,如果你本身已经不喜催化剂的画面。在加上这套剧情老汉推车一样的代入感。我实在是找不到继续看下去的理由。
▲一代的漫画形式过场
▲二代可算改了
《镜之边缘:催化剂》精华文章推荐 图文流程攻略 流程视频攻略 支线任务攻略 挑战任务攻略 人物历史百科 画面优化设置 白金攻略 中文奖杯列表
▲镜之边缘催化剂
镜之边缘的上一作于2008年发售主机版,国内玩家若有接触到,想必更多的应该是次年的PC版。第一代镜之边缘推出后,市场表现与玩家反馈并不怎么样。加上上一代作品距今已有8年之久,索性,镜之边缘的新作镜之边缘催化剂,以重启的姿态,站在了我们的面前。那么,作为当今世上鼎鼎有名的游戏大厂EA,能给我们带来怎样一款全新的3A级大作呐?
还是先从画面开始,首先抛开数万元级别的PC,以主机为主。镜之边缘催化剂使用了寒霜3引擎开发。整体画面以白,蓝,橙,红作为整个游戏的主色调。也许会有人觉得这样的色调,看起来非常舒服,淡雅,小清新。但在我这个俗人看来,这样上雅的理解实在太超脱。
这样的画面表现在我看来就是两个字,简陋。整体画面因为色彩的缺失,导致整个游戏画面给人带来的视觉冲击力为0。我并不认为,看了镜之边缘的宣传片后,大多数玩家会对这样的画面拍案叫绝。好吧,如果说单一色彩是镜之边缘的风格,那么这一代催化剂对比于前作,画面整体对于色彩的渲染,艳丽程度,竟然都低于了上一代一个层级。这是什么意思?就是要做淡?还是厂商图省事?
▲我是一代
▲我是二代
▲我是一代
▲我是二代
此外,游戏中有太多太多的场景,太多太多的建模,大片大片的单色调。就好像一个手办,直接把白模呈现在玩家眼前。偶尔一个门,一扇窗,一个管道换了色。
反而有一种格格不入的感觉。更体现出了简陋。既然提到了白模,那就提一提催化剂中的建模,如果细心一点,把8年前的初代拿出来玩一玩,你一定会发现大片大片的前代建模被直接使用,复制粘贴极为严重。仿佛时间从未流动过。
▲这样的风景,很难让人提起兴趣
如果看到这里你突然发现,哎?我怎么感觉上一作的画面比这一代还要好啊!那么就对了!我也是这么认为的。前一代鲜艳的用色,固定的场景光影,大楼镜面照出的主角。
在这一代中,就别说前两个了,催化剂里的镜子可能能反射出面对面的场景,但多数地方竟然都照不出主角,好像空气人一样,然而,某些地方又能照出。。。这是闹哪样。。。画面整体不进反退,不得解
▲一代镜子反射
▲二代镜子反射
其二,说说优化与帧数方面,相信看了这么久,大家也应该多少心知肚明了,但就算你知道,我这里还是要说。PC平台1080P,效果全开请自备万元以上电脑。
主机平台虽然现在官方还没给出具体数据,但就目前的体验与测试来说,xboxone处于720P水平。不过见怪不怪,用了寒霜3引擎的游戏,在主机上分辨率都很低,极品星战就是很好的例子。在分辨率问题上PS4的表现要更好一点,900P。
牺牲了分辨率,理所应当是为了帧数,然而催化剂又得让大家失望了。在你奔跑的时候,除了能看到远方超级简陋加低画质的场景以外,沿路跑的时候近身的画面还能感觉到正在不停加载。刚看是一坨马赛克,然后突然,就有头有脸了。
当然这样的加载过程不能说是极其明显,但依然能被察觉到,包括了帧数在内,虽然没有大范围的惨烈掉帧,但时不时就会给你掉几下,在掉几下。稳定的时候,也总给人一种指不定下一秒又要掉帧的感觉,这样没有安全感的帧数对于一款以运动,跑酷为主旨的游戏来说,体验上是毁灭性的
▲分辨率不够且掉帧
▲掉帧且不稳定
虽然画面上帧数与分辨率的问题,后续可能大概也许EA会推出补丁进行修复与优化。但比起等着EA给主机们做神优化,还不如祈祷祈祷今年E3赶紧出新主机。。。既然说到了以跑酷为主旨,那接下来就说一说这款游戏的的“玩”,是一个怎样的存在,首先镜之边缘催化剂是一款剧情导向型的游戏。
就是讲故事,至于EA讲故事的水平。。。额。。。对比于前作过场采用2D漫画风格叙述,转场回到3D这样极其违和,不知道哪根筋搭错的设定。这一代过场则都比较正常。剧情方面对比于一代,更好,也更连贯。但在这样一个讲故事大有人在的游戏市场,催化剂的故事也就中规中矩。
哪怕剧情真的是一大亮点,结合大把大把动动嘴皮的过场来看。就这样的叙述,与展现方式。和上个月的神海比比,真不知道被甩了几千公里。所以它要跳票到了6月份啊!(真相了!)几乎毫无大场景一说,视听冲击为0,更别谈什么角色丰富的刻画了。讲真的,如果你本身已经不喜催化剂的画面。在加上这套剧情老汉推车一样的代入感。我实在是找不到继续看下去的理由。
▲一代的漫画形式过场
▲二代可算改了
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镜之边缘催化剂好玩吗,镜之边缘催化剂好玩吗
《镜之边缘催化剂》刚刚发售玩家们又要开始新期的白金挑战,如何达成白金?接来带给大家《镜之边缘催化剂》全收集白金视频攻略,方便玩家学习。
主线任务一
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战争前线好像已经公测了,大家觉得这款游戏怎么样啊,值得玩吗?
好玩,单从画面说,肯定不是一个等级,一个CE3引擎做的,一个开源3d引擎做的(这引擎用来做动画片的)。虽然都是腾讯代理,但是原来的公司不一样,战争前线是开发孤岛危机2的公司做的,穿越火线是2b**公司做的。肯定不一样
镜之边缘2的游戏剧情
1、在游戏中我们许多时候的道路是在墙壁上面的的,我们经常要走那种狭窄的道路,我们在走这种道路的时候我们一定要注意我们要掌握好人物的平衡同时观察周围的情况,只有这样我们才能够保证顺利通过障碍物。
2、除了阳台上面之外我们另外要注意的就是滑索类的地方,这些也是我们比较难找的通关的道路,另外在游戏中我们在注意跑酷的同时我们还需要注意敌人的动态,因为我们在游戏中是分为不同的阶段的,我们如何在游戏中顺利的过关最主要的还是和敌人的战斗。
3、游戏中经常会遇到的一个场景枪战,也是非常重要的,我们在游戏中有时候除了要对付地面上的敌人我们也要应付来自空中的直升机飞机的威胁,当我们在遇到直升机这一类的攻击武器的时候我们注意在直升机上会有攻击的提示点我们攻击提示点所在的位置我们就能够顺利的伤害到飞机击落飞机。
2、除了阳台上面之外我们另外要注意的就是滑索类的地方,这些也是我们比较难找的通关的道路,另外在游戏中我们在注意跑酷的同时我们还需要注意敌人的动态,因为我们在游戏中是分为不同的阶段的,我们如何在游戏中顺利的过关最主要的还是和敌人的战斗。
3、游戏中经常会遇到的一个场景枪战,也是非常重要的,我们在游戏中有时候除了要对付地面上的敌人我们也要应付来自空中的直升机飞机的威胁,当我们在遇到直升机这一类的攻击武器的时候我们注意在直升机上会有攻击的提示点我们攻击提示点所在的位置我们就能够顺利的伤害到飞机击落飞机。
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