魔兽世界猎人分析
1、猎人是魔兽世界中为数不多的可以全种族建立的职业之一,因为现在的种族天赋对职业的影响变得越来越少,所以选择种族的时候选择好看的或是有职业背景就可以了。
2、魔兽世界才初代CG中就展示了一名带熊的矮人猎人,所以矮人猎人在魔兽世界早期是非常盛行的,并且早期的魔兽世界矮人种族天赋非常强力,这让更多的玩家选择了矮子猎作为自己的首发职业。现在版本中种族特性被淡化,如果喜欢角色扮演的话可以选择矮子猎。
3、暗夜精灵是联盟方猎人玩家使用人数最多的种族,暗夜精灵对自然的亲和力让玩家对自己的角色有更多的代入感。并且从外观来说,暗夜精灵也是联盟中比较好看的种族之一。
4、从天赋角度来说,兽人猎人是部落方最好的选择,种族天赋自带宠物伤害加成,并且还有狂暴和抵抗昏迷的天赋效果,不论在PVP还是PVE,兽人猎人都有比较不错的发挥。
5、地精虽然丑,但是地精的天赋对猎人这种位移技能非常少的职业来说可谓如虎添翼,火箭跳和火箭弹以及急速加成都对猎人有很大的帮助。
6、在魔兽世界来临之际,已经确定种族天赋的六个种族都可以建立猎人职业,从天赋收益来看,其中至高岭牛头人、虚空精灵、黑铁矮人以及玛格汉兽人都是猎人职业不错的选择。
7、如果你是外貌党,那么你可以选择血精灵猎人或者德莱尼猎人,或者任何你喜欢的种族。
2、魔兽世界才初代CG中就展示了一名带熊的矮人猎人,所以矮人猎人在魔兽世界早期是非常盛行的,并且早期的魔兽世界矮人种族天赋非常强力,这让更多的玩家选择了矮子猎作为自己的首发职业。现在版本中种族特性被淡化,如果喜欢角色扮演的话可以选择矮子猎。
3、暗夜精灵是联盟方猎人玩家使用人数最多的种族,暗夜精灵对自然的亲和力让玩家对自己的角色有更多的代入感。并且从外观来说,暗夜精灵也是联盟中比较好看的种族之一。
4、从天赋角度来说,兽人猎人是部落方最好的选择,种族天赋自带宠物伤害加成,并且还有狂暴和抵抗昏迷的天赋效果,不论在PVP还是PVE,兽人猎人都有比较不错的发挥。
5、地精虽然丑,但是地精的天赋对猎人这种位移技能非常少的职业来说可谓如虎添翼,火箭跳和火箭弹以及急速加成都对猎人有很大的帮助。
6、在魔兽世界来临之际,已经确定种族天赋的六个种族都可以建立猎人职业,从天赋收益来看,其中至高岭牛头人、虚空精灵、黑铁矮人以及玛格汉兽人都是猎人职业不错的选择。
7、如果你是外貌党,那么你可以选择血精灵猎人或者德莱尼猎人,或者任何你喜欢的种族。
魔兽世界猎人分析
魔兽世界怀旧服中可以选择猎人的种族有矮人、暗夜精灵、兽人、巨魔和牛头人。
PVE方面看重的是伤害而非功能性天赋,因此联盟方猎人最好的选择就是矮人的枪械专精,有人会说,猎人的史诗弓又不是枪械,然而你选择其他联盟种族同样没有加弓专精的,并且史诗弓在当年可是抢破头的,所以在纯输出上矮人才是联盟猎人最好的选择。
PVP:
联盟猎人在PVP方面最好的选择同样是拥有石像形态的矮人,在那个年代矮人的石像形态除了可以解流血,还可以解盗贼的致盲,有人会说暗夜精灵猎人的影遁在PVP上很好用,然而60年代的影遁只能在非战斗状态用,因此在战斗中影遁,你需要先假死再影遁。
效果低了很多,当然影遁在野外PVP中偷袭和战场蹲点的时候是非常好用的,另外,对于现在的玩家来说,怀旧服暗夜猎人一定会多于矮人猎人,毕竟颜值是比较最重要的。
魔兽世界猎人如何PK
搬运了,来自艾泽拉斯国家地理,这个论坛很好的,可以学到很多东西:
天赋和雕文1.1 天赋选择颜色标识: 公用类增强类生存类控制类移动类备选类
等级选择一选择二选择三15[迅疾如风][险境求生][卧虎藏龙]30[沉默射击][翼龙钉刺][束缚射击]45[意气风发][铁鹰守护][灵魂联结]60[热情][凶暴野兽][狩猎刺激]75[夺命黑鸦][闪现突袭][山猫冲锋]90[飞刃][强风射击][弹幕射击]]
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2.第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
3.第二层天赋
沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
这里笔者推荐沉默射击。
4.第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。 5.第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。
热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
6.第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
在5.1补丁之后,夺命黑鸦带来的dps提升看起来是最高的,山猫冲锋和闪现突袭略低一点。但是请注意,由于技能使用的复杂度不同,目前该层天赋的三个技能已经很平衡,各自的伤害很接近。
夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。
闪现突袭是目前最废柴的一个。
7.第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
8.宠物天赋宠物现在不再拥有天赋树了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你现在可以为你的宠物从三个专精(防御、灵巧、凶暴)中选择一个。你可以随时随地更改宠物的专精,并且这完全免费,当然要先脱离战斗才可以哦。
每一种专精都为你的宠物提供特殊的技能。目前凶暴专精在raid环境中拥有最大的dps,一般我们都默认选择凶暴专精。选择凶暴专精会为你的宠物带来一个非常重要的技能,[疯乱]。我们会在稍后的输出循环中继续讨论这个内容。 9.极效雕文这里只有一个雕文有一定机会提高你的dps:死亡标记雕文。这个雕文你的奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆炸射击技能会自动对目标施加猎人印记。在那些你可以提前放好标记的战斗中,这个雕文似乎没什么意义。但是,如果boss是意外被add的,或者在战斗中需要清理add小怪的时候,再或者是那些战斗时间超级长让5min的标记都会过期的战斗,这个雕文可以帮助你节省一个公共冷却的时间。
还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:
动物盟约雕文
威慑雕文
无尽怒火雕文
治疗雕文
凝神射击雕文
扰乱射击雕文
10.小型雕文小型雕文并不会对你的人物能力带来任何改变,所以,随你喜欢的插就好啦。
输出循环及技能冷却时间1.单目标循环
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兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:
1.对目标施放猎人标记
2.施放并维持毒蛇钉刺
3.击杀命令 CD结束就放
4.击杀射击(仅斩杀阶段)
5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
6.秘法射击
7.眼镜蛇射击
2.多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:
1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击
3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
3.大技能使用在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
飞刃在CD结束后就立即使用。
准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。
4.守护你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。
猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
5.选修部分:让你成为兽王猎大师我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。
5.1 集中值
集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。
兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。
大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。
猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。
作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。
5.2 自动射击和特殊射击技能
猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。
自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。
其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。
5.3 宠物的贡献
通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。
5.4 大技能使用细节
5.4.1 集中火力
集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。
然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。
5.4.2 狂野怒火
狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。
你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。
5.4.3 急速射击
急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。
5.4.4 [疯乱]
[疯乱]增加宠物70%的攻击速度,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。
为了使收益达到最大化,你应该尽可能的和狂野怒火一起来使用这个技能。
5.4.5 万兽奔腾
万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。
5.4.6 准备就绪
准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。
5.4.7 第四层天赋
凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。
5.4.8 第五层天赋
山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。
夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。
5.4.9 第六层天赋
飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。
在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。
5.5 开场技能顺序
1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
2.施放 [疯乱]
3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
4.施放 击杀命令
5.施放 飞刃
6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
7.施放 击杀命令
8.施放 凶暴野兽
9.施放 山猫冲锋
10.施放 狂野怒火
11.施放 飞刃
12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
然后进入正常的输出循环。
Dps属性优先级和重铸1.基础兽王猎的属性优先级为:
1.敏捷
2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)
3.暴击等级
4.急速等级
5.专精等级
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以上优先级根据游戏内测试及使用[
http://simulationcraft.org/
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问取消不再提示我
http://simulationcraft.org/ Simulation Craft]模拟器模拟所得出的结论。
如果你不太确定该如何根据以上优先级重铸自己的装备,你可以访问[
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此网页不属于本网站,不保证其安全性
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2.进阶理解2.1 属性解释
敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。
命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。
精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。
暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。
专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。
急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。
2.2 命中阀值
在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。
2.3 精准阀值
在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。
宝石多彩孔——多彩——灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)
红色孔——红色——精致源红石(160敏捷)
黄色孔——橙色——致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)
蓝色孔——紫色——反光皇紫晶
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附魔肩膀——强效虎爪铭文
披风——附魔披风-精确
披风——附魔披风-超强暴击
胸甲——附魔胸甲-辉煌属性
护腕——附魔护腕-强效敏捷
手套——附魔手套-超强精通
腰带——活化钢带扣
腿——影皮腿甲片
靴子——附魔靴子-水上漂
远程武器——爆裂领主的毁灭瞄准镜
天赋和雕文1.1 天赋选择颜色标识: 公用类增强类生存类控制类移动类备选类
等级选择一选择二选择三15[迅疾如风][险境求生][卧虎藏龙]30[沉默射击][翼龙钉刺][束缚射击]45[意气风发][铁鹰守护][灵魂联结]60[热情][凶暴野兽][狩猎刺激]75[夺命黑鸦][闪现突袭][山猫冲锋]90[飞刃][强风射击][弹幕射击]]
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2.第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
3.第二层天赋
沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
这里笔者推荐沉默射击。
4.第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。 5.第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。
热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
6.第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
在5.1补丁之后,夺命黑鸦带来的dps提升看起来是最高的,山猫冲锋和闪现突袭略低一点。但是请注意,由于技能使用的复杂度不同,目前该层天赋的三个技能已经很平衡,各自的伤害很接近。
夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。
闪现突袭是目前最废柴的一个。
7.第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
8.宠物天赋宠物现在不再拥有天赋树了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你现在可以为你的宠物从三个专精(防御、灵巧、凶暴)中选择一个。你可以随时随地更改宠物的专精,并且这完全免费,当然要先脱离战斗才可以哦。
每一种专精都为你的宠物提供特殊的技能。目前凶暴专精在raid环境中拥有最大的dps,一般我们都默认选择凶暴专精。选择凶暴专精会为你的宠物带来一个非常重要的技能,[疯乱]。我们会在稍后的输出循环中继续讨论这个内容。 9.极效雕文这里只有一个雕文有一定机会提高你的dps:死亡标记雕文。这个雕文你的奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆炸射击技能会自动对目标施加猎人印记。在那些你可以提前放好标记的战斗中,这个雕文似乎没什么意义。但是,如果boss是意外被add的,或者在战斗中需要清理add小怪的时候,再或者是那些战斗时间超级长让5min的标记都会过期的战斗,这个雕文可以帮助你节省一个公共冷却的时间。
还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:
动物盟约雕文
威慑雕文
无尽怒火雕文
治疗雕文
凝神射击雕文
扰乱射击雕文
10.小型雕文小型雕文并不会对你的人物能力带来任何改变,所以,随你喜欢的插就好啦。
输出循环及技能冷却时间1.单目标循环
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:
1.对目标施放猎人标记
2.施放并维持毒蛇钉刺
3.击杀命令 CD结束就放
4.击杀射击(仅斩杀阶段)
5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
6.秘法射击
7.眼镜蛇射击
2.多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:
1.多重射击,集中值够就施放。
2.击杀射击
3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
3.大技能使用在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
飞刃在CD结束后就立即使用。
准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。
4.守护你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。
猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
5.选修部分:让你成为兽王猎大师我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。
5.1 集中值
集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。
兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。
大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。
猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。
作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。
5.2 自动射击和特殊射击技能
猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。
自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。
其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。
5.3 宠物的贡献
通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。
5.4 大技能使用细节
5.4.1 集中火力
集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。
然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。
5.4.2 狂野怒火
狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。
你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。
5.4.3 急速射击
急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。
5.4.4 [疯乱]
[疯乱]增加宠物70%的攻击速度,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。
为了使收益达到最大化,你应该尽可能的和狂野怒火一起来使用这个技能。
5.4.5 万兽奔腾
万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。
5.4.6 准备就绪
准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。
5.4.7 第四层天赋
凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
狩猎刺激 有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。
5.4.8 第五层天赋
山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。
夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。
5.4.9 第六层天赋
飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。
在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。
5.5 开场技能顺序
1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
2.施放 [疯乱]
3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
4.施放 击杀命令
5.施放 飞刃
6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
7.施放 击杀命令
8.施放 凶暴野兽
9.施放 山猫冲锋
10.施放 狂野怒火
11.施放 飞刃
12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
然后进入正常的输出循环。
Dps属性优先级和重铸1.基础兽王猎的属性优先级为:
1.敏捷
2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)
3.暴击等级
4.急速等级
5.专精等级
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
以上优先级根据游戏内测试及使用[
http://simulationcraft.org/
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问取消不再提示我
http://simulationcraft.org/ Simulation Craft]模拟器模拟所得出的结论。
如果你不太确定该如何根据以上优先级重铸自己的装备,你可以访问[
http://www.askmrrobot.com/
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问取消不再提示我
http://www.askmrrobot.com/ Ask Mr. Robot]网站来帮助你获取最佳的个人装备优化方案。
2.进阶理解2.1 属性解释
敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。
命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。
精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。
暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。
专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。
急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。
2.2 命中阀值
在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。
2.3 精准阀值
在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。
在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。
宝石多彩孔——多彩——灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)
红色孔——红色——精致源红石(160敏捷)
黄色孔——橙色——致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)
蓝色孔——紫色——反光皇紫晶
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
附魔肩膀——强效虎爪铭文
披风——附魔披风-精确
披风——附魔披风-超强暴击
胸甲——附魔胸甲-辉煌属性
护腕——附魔护腕-强效敏捷
手套——附魔手套-超强精通
腰带——活化钢带扣
腿——影皮腿甲片
靴子——附魔靴子-水上漂
远程武器——爆裂领主的毁灭瞄准镜
魔兽世界猎人如何PK
1、《魔兽世界》猎人名字:狩猎大师。猎人有三系风格各异的专精:野兽控制、生存和射击。而神百器的选择可以体现出每一系的鲜明特色。
2、野兽控制猎人与野兽之间有着特殊的纽带,旁人往往难以认清谁是捕猎者,谁是猎物。他们的神器名为泰坦之击,这把猎枪可谓度科技魔法工程学上的神作,能让野兽控制猎人时刻紧盯目标,抵御荒野中的危险。
3、射击猎人远距离击杀猎物的技巧无与伦比。因此,拥有一把可靠的武器至关重要。而最好的武器非萨斯多道拉,风行者的遗产这把绝世神弓莫属。
4、生存猎人是荒野生存大师,他们使用各种陷阱耗内尽敌人的气力。他们的神器是古老的万爪之爪,荒野诸神之矛,能给敌人致命一击。
2、野兽控制猎人与野兽之间有着特殊的纽带,旁人往往难以认清谁是捕猎者,谁是猎物。他们的神器名为泰坦之击,这把猎枪可谓度科技魔法工程学上的神作,能让野兽控制猎人时刻紧盯目标,抵御荒野中的危险。
3、射击猎人远距离击杀猎物的技巧无与伦比。因此,拥有一把可靠的武器至关重要。而最好的武器非萨斯多道拉,风行者的遗产这把绝世神弓莫属。
4、生存猎人是荒野生存大师,他们使用各种陷阱耗内尽敌人的气力。他们的神器是古老的万爪之爪,荒野诸神之矛,能给敌人致命一击。
魔兽世界为什么猎人都不受欢迎?
版本强势职业,仅限pvp部分。
练级兽王射击均可,生存也差不多,实际上三系猎人玩起来手感都差不多,但是总的来说推荐兽王,理由是:可以抓魁麟战复队友在小队本很实在,此外如果遇到有公会朋友发现灵魂兽.....
和 术士差不多,有强力的宝宝扛着(坚韧天赋即可,现在不管是狼还是猫头鹰都可以切坚韧了,而且坚韧天赋并不会损失多少dps),练级是一件轻松的事情,就连 手法都接近:钉刺爱丢不丢,奥射杀戮命令眼镜蛇轮着放,最后杀戮射击斩杀带走。但是和术士相比没有那么愉快,主要原因在于:伤害不够高,集中值限制太严 重,没有大数字养眼,没有有效的回血技能。不过比起术士,有潜行(插雕文)和假死脱战,能够免去不少不必要的战斗,抓各种不同的宝宝也很有意思。
aoe 环境下非常舒服,由于有误导(插雕文),自己不会吃到任何伤害;取消了盲区之后更是不用在乎怪的位置。一般带一个奇美拉(会吐息AOE)或者安其拉虫子 (会牧师的耐力buff)就可以舒服的AOE了。和之前提到的职业不同,猎人是推荐拉上一小群开始A而不是一个个杀的,这样更有效率一些。但是要记得给宝 宝加血(按需求决定是否加雕文),宝宝万一跪了(别忘了坚韧系的宝宝都会破釜沉舟的,记得手动开),用87级兽群奔踏可以再扛很久。AOE的时候小红人和 山猫冲锋都不要省,一两分钟的CD真的不算什么。
87级技能奔踏,副本里面用之前记得把所有的宝宝低吼都关掉,否则坦克会生气。此外,严禁抓翡翠林巨大的蠕虫然后插雕文开奔踏。
作为版本强势职业,猎人在野外确实很难说怕任何敌人,超高的爆发,不错的自保,潜行和偷袭,都是猎人在野外可以横着走的资本。然而和术士不同的是,面对来享受野外PVP乐趣的90级大号,猎人基本上没有多少反抗能力,毕竟是吃爆发的职业,一轮爆发爆不死就很尴尬了。
副本里面猎人比较中庸吧,技能CD大约可以两波小怪对应一个红人,小怪和boss分别吃山猫,每两个boss吃奔踏,这个节奏。如果舍不得这些爆发技能,猎人的DPS将会非常尴尬。
练级兽王射击均可,生存也差不多,实际上三系猎人玩起来手感都差不多,但是总的来说推荐兽王,理由是:可以抓魁麟战复队友在小队本很实在,此外如果遇到有公会朋友发现灵魂兽.....
和 术士差不多,有强力的宝宝扛着(坚韧天赋即可,现在不管是狼还是猫头鹰都可以切坚韧了,而且坚韧天赋并不会损失多少dps),练级是一件轻松的事情,就连 手法都接近:钉刺爱丢不丢,奥射杀戮命令眼镜蛇轮着放,最后杀戮射击斩杀带走。但是和术士相比没有那么愉快,主要原因在于:伤害不够高,集中值限制太严 重,没有大数字养眼,没有有效的回血技能。不过比起术士,有潜行(插雕文)和假死脱战,能够免去不少不必要的战斗,抓各种不同的宝宝也很有意思。
aoe 环境下非常舒服,由于有误导(插雕文),自己不会吃到任何伤害;取消了盲区之后更是不用在乎怪的位置。一般带一个奇美拉(会吐息AOE)或者安其拉虫子 (会牧师的耐力buff)就可以舒服的AOE了。和之前提到的职业不同,猎人是推荐拉上一小群开始A而不是一个个杀的,这样更有效率一些。但是要记得给宝 宝加血(按需求决定是否加雕文),宝宝万一跪了(别忘了坚韧系的宝宝都会破釜沉舟的,记得手动开),用87级兽群奔踏可以再扛很久。AOE的时候小红人和 山猫冲锋都不要省,一两分钟的CD真的不算什么。
87级技能奔踏,副本里面用之前记得把所有的宝宝低吼都关掉,否则坦克会生气。此外,严禁抓翡翠林巨大的蠕虫然后插雕文开奔踏。
作为版本强势职业,猎人在野外确实很难说怕任何敌人,超高的爆发,不错的自保,潜行和偷袭,都是猎人在野外可以横着走的资本。然而和术士不同的是,面对来享受野外PVP乐趣的90级大号,猎人基本上没有多少反抗能力,毕竟是吃爆发的职业,一轮爆发爆不死就很尴尬了。
副本里面猎人比较中庸吧,技能CD大约可以两波小怪对应一个红人,小怪和boss分别吃山猫,每两个boss吃奔踏,这个节奏。如果舍不得这些爆发技能,猎人的DPS将会非常尴尬。
魔兽世界为什么猎人都不受欢迎?
玩猎人已经有些日子,当初玩的战士号(60级),感觉装备好(致命装,敏耐为主)非常的强,当然不是无敌,没有无敌的职业。为什么改玩猎人,觉得猎人是个非常有挑战性的职业,操作如果不够硬朗,可以说很弱,当然什么职业操作不好都很弱,只不过猎人会表现的更明显,给人感觉就是不堪一击。但是如果操作可以,同样可以在pk和副本王牌职业中立足!
首先,我们先来探讨一下猎人的天赋,当然,自己选择自己最习惯的天赋是自己的王道,我在这里先说说自己的天赋加点(考虑pk多于副本的那种)。25/26/0(看起来好奇怪~~)
射击25点:强化震荡射击5点,效率5点,致命射击5点,瞄准射击1点,致命威力5点,散射1点,鹰眼3点。生存26点:精确5点,强化夹翅5点,诱捕4点,障碍1点,强化冰冻陷阱3点,偏转5点,野蛮打击2点,反击1点。好了,接下来我来说说我这么加的原因。强化震荡:打算加射击天赋的猎人没人会不加的。效率:很明显,我是从效率,强化猎人印记,强化奥术射击这3个天赋中选出来的,为什么我选效率呢?因为我觉得,强化猎人印记所多加的实际伤害微乎其微,练过猎人的朋友因该有体会,练级的时候你给一个怪加了猎人印记或者是没加猎人印记伤害基本差的不是很多,有时候打出的数字比没套的时候还要小,攻击强度只是帮助你发挥提高武器的上限,并不是直接的伤害,道理就像我用战士的时候选择敏耐装备的道理一样(战士20力量+1点攻击强度,20点敏+1%致命几率,战士的数据),实际伤害提高的实在是太少。强化奥术射击,虽然奥术射击是移动射击的法宝,短时间内想打掉对手更多的血就是它,但是减少1秒的冷却时间我觉得实在是太少,操作很好的人也不一定能保证在边跑边打的情况下确保不耽误这一秒,除非有种情况加了这天赋是对你有很大好处的,就是和猎人对射了,看谁威力大,这时候有好处。而效率我也是用过之后才感觉到它确实给猎人带来了很大的效益,猎人的pk好技能哪个不用蓝?奥术,钉刺,瞄准,陷阱,和猛擒都要用蓝,用的最多的当然是奥术射击,几乎是频繁,那就意味着效率约等与给猎人多加了10%的蓝,猎人想强,敏耐装,智力第3位,如今猎人蓝都少的可怜,pk,很多职业都是要靠耗的了,你难道就没有跑射的时候奥术暗了?蟒蛇不能用了?我耗骑士和sm都觉得蓝不够,别说是牧师,小d,战士了,法师除外法师是对杀的,没猎人耗的份。瞄准射击,致命射击,致命威力,散射,我就不多说了,因该没人不加的吧,如果是射击天赋的猎人。鹰眼我是加上了,不加的话对不起猎人这个职业了,给你距离更远6码,也是给你偷袭更多的空间,说不定多6码就可以给你躲在一个大树后偷射,说不定给你多一次机会震荡,给你拉开距离。远程武器专精:加5%远程威力,虽然很好,但是我放弃了,决定加在生存上,威力提高的不明显,如果你已经拉开,胜利已经偏向你,不在乎5%远程的威力,如果你没有拉开,生存的5点会帮助你提高一下自己的胜率,接下来我会在生存天赋里说明。真实射击光环,效果和猎人印记同理,就算我出30点射击天赋我也不会去加它,我不想谈群p有好处的话,群p谁管的了谁,野外pk哪来那么多远程的和你组?pvp战场?我是给自己加荣誉去的,不是为了什么联盟,也不是什么部落,再说30强度谁又会那么在乎。生存天赋26点:精确5点,很明显的提高了近战的命中率,关键的关键是提高拌脚和反击2个技能的命中率,这2个技能没的话,正面满血的遭遇战或者是决斗,同样操作的任何其他职业都可以把猎人轻松的解决,猎人偷袭其他职业的话当然是有机会杀死对方。再说,精确比强化猛擒一击强多了。强化夹翅,5点必然加的。诱捕:说实话,不太想加,但是要凑15点,哎,不过觉得和闪电反射的3点比起来,我还是决定加4点,3%的闪躲不看好,诱捕的作用我觉得在副本里没多大用处,你说可以减慢?天啊,该顶的已经上,有意义吗?战士顶怪起先低吼是战士的标准,你让怪慢点能有什么用?什么?能冰住怪?法师不是带进来看的,需要你冰?你还给冰出个冻住1跑过来3,不是给战士添乱吗?搞不好,牧师正好给战士加恢复(盾是先套的)在靠近你的那些还可能跑去找牧师,所以这陷阱我在副本里很少用的,除非配合法暴风雪杀非精英的怪,还会放一次,要不纯冰冻陷阱39秒(第一次的26秒,第2次的散射,假死,再冰冻的13秒,宠记得拉回,别开嘲讽),有足够时间给队伍杀死1-2个精英怪了,当然第一是盗贼的闷棍,第二是法师的变羊,陷阱第三,只是顺序,不是好坏,不过猎人是可以冰任何类型的怪的。不过诱捕我在pk的时候会需要这个天赋,当然也是配合冰霜陷阱,要知道和耗的职业pk,有时候2个冰冻陷阱都是不够的,放第3个?兄弟,你的冰冻陷阱只有几秒了?第3次可只有6秒哦,就算不出诱捕我也不会放冰冻的了,减到40%的移动速度可比定6秒强,再加上有诱捕概率。什么职业能顶你2个冰冻拉开还不死?强悍的战士,骑士,会加血的牧师,都是很难在2冰冻前搞定的,当然,前方如果没野怪,你不放陷阱一直跑,我相信不用那么多陷阱,但是如果前方怪很密,你需要调头,或者是决斗的pk,2个陷阱你没放出来,我相信同样操作和装备很有可能你就要输了。障碍:1点。冰冻陷阱:3点,这个我想了很久还是觉得加了,别说我操作手法慢,一是对副本有帮助,二是现在近身职业哪个没减速技能?第一个陷阱我能等减速没了再动手,第2个呢?往往是你在放第2个冰冻的时候身上会有减速状态的,你别说你不会有,你没有就是你打近身职业永远都满血了,小白不谈,就算术士还有个疲劳让你慢呢,第2次的13秒你能跑多远?而且13秒还是上限。偏转:5点加满了,以前是战士,同样在战斗天赋里加过5点武器招架,效果明显,和其他职业比比就知道,再说你靠招架出反击,可是靠它提高胜率的,光靠强化夹翅的20%是不够的。反击:1点。野蛮打击:2点,这2点其实本来是想和偏转的5点对换的,但是近身的暴击我还是抵不过武器搁挡重要,再说装备加暴容易要加更多的武器搁挡难啊。有人还可能问,可不可以把近身2点暴击加到远程的2点威力上,我个人认为,不管近身还是远程的2%暴击永远比2%近身或者是远程2%威力要好的多的多,脱离不开对手很正常,那时候就要靠近身rp了,多2%总是好的,再说装备加成,凑到15%就有很明显的提升了。以上就是我的所有天赋加点。当然这只是本人的天赋,供大家参考,自己可以选择觉得更适合自己的,别随便的丢我鸡蛋和把我当沙发坐。
我们再来谈谈pk,在这里我不谈群p,只谈1对1的遭遇战,决斗和偷袭。没有你肯定能偷袭到的职业,也没有肯定能偷袭到你的职业。不管你是什么职业,和其他职业对p都要有不同的方法,套路是不一样的。猎人pk的根本宠开跟随和被动,这点做不到的话,我相信他没办法pk的。下面我来说说我和各职业pk的方法。
战士:遭遇战或者决斗,立刻陷阱,25码内就是他冲锋到你陷阱上,25码外就是你先接下的来震荡了,马上看自己是什么守护,灵猴的话就关掉吧,免得被压制的很惨,记得就站在陷阱后射也不需要多退,没意义,原地射击速度最快了,稳一点的话就别出宝宝,战士到了25码内一个拦截,没来得及收宠撞在冰上宝宝也把他咬开了,接下来给断筋+普攻+致命+旋风+运气不好的话他中间夹个闪躲,
首先,我们先来探讨一下猎人的天赋,当然,自己选择自己最习惯的天赋是自己的王道,我在这里先说说自己的天赋加点(考虑pk多于副本的那种)。25/26/0(看起来好奇怪~~)
射击25点:强化震荡射击5点,效率5点,致命射击5点,瞄准射击1点,致命威力5点,散射1点,鹰眼3点。生存26点:精确5点,强化夹翅5点,诱捕4点,障碍1点,强化冰冻陷阱3点,偏转5点,野蛮打击2点,反击1点。好了,接下来我来说说我这么加的原因。强化震荡:打算加射击天赋的猎人没人会不加的。效率:很明显,我是从效率,强化猎人印记,强化奥术射击这3个天赋中选出来的,为什么我选效率呢?因为我觉得,强化猎人印记所多加的实际伤害微乎其微,练过猎人的朋友因该有体会,练级的时候你给一个怪加了猎人印记或者是没加猎人印记伤害基本差的不是很多,有时候打出的数字比没套的时候还要小,攻击强度只是帮助你发挥提高武器的上限,并不是直接的伤害,道理就像我用战士的时候选择敏耐装备的道理一样(战士20力量+1点攻击强度,20点敏+1%致命几率,战士的数据),实际伤害提高的实在是太少。强化奥术射击,虽然奥术射击是移动射击的法宝,短时间内想打掉对手更多的血就是它,但是减少1秒的冷却时间我觉得实在是太少,操作很好的人也不一定能保证在边跑边打的情况下确保不耽误这一秒,除非有种情况加了这天赋是对你有很大好处的,就是和猎人对射了,看谁威力大,这时候有好处。而效率我也是用过之后才感觉到它确实给猎人带来了很大的效益,猎人的pk好技能哪个不用蓝?奥术,钉刺,瞄准,陷阱,和猛擒都要用蓝,用的最多的当然是奥术射击,几乎是频繁,那就意味着效率约等与给猎人多加了10%的蓝,猎人想强,敏耐装,智力第3位,如今猎人蓝都少的可怜,pk,很多职业都是要靠耗的了,你难道就没有跑射的时候奥术暗了?蟒蛇不能用了?我耗骑士和sm都觉得蓝不够,别说是牧师,小d,战士了,法师除外法师是对杀的,没猎人耗的份。瞄准射击,致命射击,致命威力,散射,我就不多说了,因该没人不加的吧,如果是射击天赋的猎人。鹰眼我是加上了,不加的话对不起猎人这个职业了,给你距离更远6码,也是给你偷袭更多的空间,说不定多6码就可以给你躲在一个大树后偷射,说不定给你多一次机会震荡,给你拉开距离。远程武器专精:加5%远程威力,虽然很好,但是我放弃了,决定加在生存上,威力提高的不明显,如果你已经拉开,胜利已经偏向你,不在乎5%远程的威力,如果你没有拉开,生存的5点会帮助你提高一下自己的胜率,接下来我会在生存天赋里说明。真实射击光环,效果和猎人印记同理,就算我出30点射击天赋我也不会去加它,我不想谈群p有好处的话,群p谁管的了谁,野外pk哪来那么多远程的和你组?pvp战场?我是给自己加荣誉去的,不是为了什么联盟,也不是什么部落,再说30强度谁又会那么在乎。生存天赋26点:精确5点,很明显的提高了近战的命中率,关键的关键是提高拌脚和反击2个技能的命中率,这2个技能没的话,正面满血的遭遇战或者是决斗,同样操作的任何其他职业都可以把猎人轻松的解决,猎人偷袭其他职业的话当然是有机会杀死对方。再说,精确比强化猛擒一击强多了。强化夹翅,5点必然加的。诱捕:说实话,不太想加,但是要凑15点,哎,不过觉得和闪电反射的3点比起来,我还是决定加4点,3%的闪躲不看好,诱捕的作用我觉得在副本里没多大用处,你说可以减慢?天啊,该顶的已经上,有意义吗?战士顶怪起先低吼是战士的标准,你让怪慢点能有什么用?什么?能冰住怪?法师不是带进来看的,需要你冰?你还给冰出个冻住1跑过来3,不是给战士添乱吗?搞不好,牧师正好给战士加恢复(盾是先套的)在靠近你的那些还可能跑去找牧师,所以这陷阱我在副本里很少用的,除非配合法暴风雪杀非精英的怪,还会放一次,要不纯冰冻陷阱39秒(第一次的26秒,第2次的散射,假死,再冰冻的13秒,宠记得拉回,别开嘲讽),有足够时间给队伍杀死1-2个精英怪了,当然第一是盗贼的闷棍,第二是法师的变羊,陷阱第三,只是顺序,不是好坏,不过猎人是可以冰任何类型的怪的。不过诱捕我在pk的时候会需要这个天赋,当然也是配合冰霜陷阱,要知道和耗的职业pk,有时候2个冰冻陷阱都是不够的,放第3个?兄弟,你的冰冻陷阱只有几秒了?第3次可只有6秒哦,就算不出诱捕我也不会放冰冻的了,减到40%的移动速度可比定6秒强,再加上有诱捕概率。什么职业能顶你2个冰冻拉开还不死?强悍的战士,骑士,会加血的牧师,都是很难在2冰冻前搞定的,当然,前方如果没野怪,你不放陷阱一直跑,我相信不用那么多陷阱,但是如果前方怪很密,你需要调头,或者是决斗的pk,2个陷阱你没放出来,我相信同样操作和装备很有可能你就要输了。障碍:1点。冰冻陷阱:3点,这个我想了很久还是觉得加了,别说我操作手法慢,一是对副本有帮助,二是现在近身职业哪个没减速技能?第一个陷阱我能等减速没了再动手,第2个呢?往往是你在放第2个冰冻的时候身上会有减速状态的,你别说你不会有,你没有就是你打近身职业永远都满血了,小白不谈,就算术士还有个疲劳让你慢呢,第2次的13秒你能跑多远?而且13秒还是上限。偏转:5点加满了,以前是战士,同样在战斗天赋里加过5点武器招架,效果明显,和其他职业比比就知道,再说你靠招架出反击,可是靠它提高胜率的,光靠强化夹翅的20%是不够的。反击:1点。野蛮打击:2点,这2点其实本来是想和偏转的5点对换的,但是近身的暴击我还是抵不过武器搁挡重要,再说装备加暴容易要加更多的武器搁挡难啊。有人还可能问,可不可以把近身2点暴击加到远程的2点威力上,我个人认为,不管近身还是远程的2%暴击永远比2%近身或者是远程2%威力要好的多的多,脱离不开对手很正常,那时候就要靠近身rp了,多2%总是好的,再说装备加成,凑到15%就有很明显的提升了。以上就是我的所有天赋加点。当然这只是本人的天赋,供大家参考,自己可以选择觉得更适合自己的,别随便的丢我鸡蛋和把我当沙发坐。
我们再来谈谈pk,在这里我不谈群p,只谈1对1的遭遇战,决斗和偷袭。没有你肯定能偷袭到的职业,也没有肯定能偷袭到你的职业。不管你是什么职业,和其他职业对p都要有不同的方法,套路是不一样的。猎人pk的根本宠开跟随和被动,这点做不到的话,我相信他没办法pk的。下面我来说说我和各职业pk的方法。
战士:遭遇战或者决斗,立刻陷阱,25码内就是他冲锋到你陷阱上,25码外就是你先接下的来震荡了,马上看自己是什么守护,灵猴的话就关掉吧,免得被压制的很惨,记得就站在陷阱后射也不需要多退,没意义,原地射击速度最快了,稳一点的话就别出宝宝,战士到了25码内一个拦截,没来得及收宠撞在冰上宝宝也把他咬开了,接下来给断筋+普攻+致命+旋风+运气不好的话他中间夹个闪躲,
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