怎么做鬼屋
大门右边的撬棍,撬开大门;
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进入一楼大厅,使用相机,拍下休息室前移动的椅子、楼梯上方的肖像、移动的圆球以及漂移的鬼魂;
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往左进入休息室,拿相机拍下三张肖像、移动的椅子、移动的杯子、移动的圆球以及等待两幅肖像之间出现的信息;
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进入书房,相机拍下墙上的肖像、墙上显现的信息以及移动的鬼魂,肖像下方有一本书,捡起来;
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返回门厅,往右进入餐厅,餐厅门口有一张日记残页,捡起;
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进入餐厅之后,用相机拍下墙上的肖像(左右各一幅)、移动的椅子、杯子、圆球、桌子上方墙壁显示的信息;
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继续往前走,进入厨房,拍下一个圆球,一个鬼魂,一个信息在厨房右边桌子上面,储藏室门前的日记残页,储藏室大门往右在厨房的角落可以找到梯子;
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退回门厅,上楼,拍下肖像一张,往左会飘下一个圆球,拍下来;油画左边会出现一条信息用相机拍下来;
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往右,进入卫生间,右边窗台有一个红色蜡烛,左边花坛有一把绿色钥匙;
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用绿色钥匙打开卫生间的门,回到二楼走廊;
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进入右边卧室,床的右边有一张废纸,是箱子的密码译文,一会可以用到;往左边,可以拍到一个白色圆球,左边角落有一个指环;衣柜旁边的密码箱上面的符号,对照刚才那张废纸,得到密码“6294”,点击密码箱输入密码,得到一支红色蜡烛和地窖钥匙,返回二楼走廊;
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返回门厅,使用地窖钥匙进入地窖,往右走有一具尸体,且会拍到一个圆球,柜子上有一把匕首;记住墙上的符号,对照废纸,得到密码“7832”,取出我是钥匙和红色蜡烛;
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用撬棍打开洞口,进入,往左有一张日记残页,拍下一具尸体,右边也有一具尸体,还会出现一个圆球,返回门厅;
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上楼,用卧室钥匙进入左边卧室,点击左边的衣柜,拍下鬼魂,右边窗台有一张日记残页,床头边上有一个护身符;记下床头墙上的符号,对照废纸得出密码“1006”,点击密码箱,输入密码,取出储藏室钥匙(储藏室在餐厅);
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返回门厅,进入餐厅,再进入厨房,用储藏室钥匙进入储藏室,拍下会移动的杯子;用撬棍撬开地面洞口的门,进入这个洞,捡到一只红色蜡烛、一张日记残页,左右各有一具尸体。
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上楼,在油画右边放上梯子,上楼;左边密码箱上的密码对照为“9385”,点击密码箱,输入密码,取出红色蜡烛;点击五星阵,点亮红色蜡烛,用相机拍下最后一个鬼魂。有了前门钥匙,可以出去了。
怎么做鬼屋
刚开始是背景的介绍,是要去和美女约会突然发现进了一个屋子。然后开始了逃出鬼屋之旅。这类游戏首先就是找各种线索,小猪会在每个界面里寻找各类线索。线索也分为两类,一类是明显线索,一类是隐性线索。
qq空间鬼屋逃脱的明显线索:
这个屋子最显眼就是那个黄色的柜子,在各个柜子里进行点击:
可以找到一本备忘录和一些CD盒子。
在桌面上的盘子里,能发现一个戒指。
在桌面音响的右下角能发一个拉环。
点击音响会提示:音响没有通电,这就可以发现一个寻找线索:需要一个能通电的东西让音响可以使用,因为有CD盒子,应该是有个CD可以放到盒子里。
下一个场景是一个窗户,拉开窗帘,可以在窗台上发现一个东西,捡起来就会发现一个钥匙:
下一个就是床,这样的场景正常会去点枕头,不出所料,枕头下面有把钥匙:
这些明显线上完成后,就会需要找寻更隐蔽的线索,这个游戏的隐蔽线索有:
黄色桌底下面的磁带:点击黄色桌子的下部,会转入桌底的场景,你会发现桌底下藏有一个东西,捡起来是一盘磁带。
窗台场景里遗落的厚戒指:在窗台场景里,大家可以发现窗帘是可以移动的,窗帘打开时会发现出现有窗台地板的场景,可见这里面一定有个线索,大家可以把窗帘多次开关,当窗帘是关闭状态时,回到地板场景,会发现这时候多了一样东西:厚戒指。
床头的秘密金属棍:发现这个金属棍的过程比较偶然,我个人觉得床的这块得到的线索过少,所以就在这里附近一直点击,然后观察后发现床头的颜色有一块区域比较亮,所以就尝试点击,然后就出现了床头间的一条缝,发现了金属棍。
一面空墙的线索:电池。在场景中唯独这块墙找不到任何的明显线索,于是我特意留心了一下,在各个角落都细细点击,终于让我发现在柱子的左下角有个场景的转换,会找到隐性线索:电池。
这样,无论隐性或者明显的线索都基本找全了,大家可以看看自己的物品栏的状况
很明显这里应该都是少了东西的,但是实在没有线索了,那就开始解密吧,看看能不能找到啥把这几个地方填满。
解密通过过程
观察这个道具会发现那个纸里有数字,记下数字,后续一定有用:
两把钥匙,自然联系到黄色桌子的两个锁着的柜子,果然,打开两个柜子,可以得到电线和一个盒子:
有了电线音响的通电问题就解决了,因此,就拿着电线就让音响通电,打开电源,然后点击那个音响盒。
至此,就差一样东西就物品栏就填满了。仔细观察这些物品发现那个小盒子和物品有点相像,所以点击那个盒子,查看物品。
尝试地放入和它形状相同的东西,发现可行,因此放入两个戒指和金属棍
点击盒子,盒子会打开,可以发现一些放置东西的地方,放入磁带和电池:
点击镜头,就可以看到一个人在跳舞,这个也是本游戏中最难的部分,我也探索了好几遍,后来发现在这个人跳舞快结束的时候,他会有个叹号的停顿3次:
如果你现在点击发现就会跳出跳舞,一定要在这个人跳舞完,然后在那个位置用鼠标点击3次(因为人停顿了3次)。之后那个红色的墙就会出现变化,出现了一个保险柜:
然后进入保险柜的场景,输入之前的纸条里的数字,用残留的一把钥匙,就能打开柜子,拿到最后一个物品:螺丝刀。
拿着螺丝刀就去门那里,一定要进入门把手的场景,然后使用螺丝刀,就能让把手掉下来,就能打开门:
然后门打开,你就顺利出去了,顺利通关。
逃出鬼屋2攻略
逃出鬼屋2攻略
鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。
一、故事
展示设计和主题娱乐设计最大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。
等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。
二、场景
场景是观众最直观能感受到鬼屋氛围的部分,所以除了前戏故事的铺垫,场景是鬼屋最重要,也是占比最大的组成部分,这部分内容较多,我们要从以下几个方面来一一阐述:
鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需突出两个字:
第一个字:“迷”
即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。
第二个字:“折”
这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:1.在有限的空间中丰富了更多的体验点;2.一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;3.转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。
除此之外,就是从功能性的空间和线路设置,包括:
等待区、快速通道、工作人员通道、维修通道、机房、储藏室、更衣室(化妆间)
这其中,快速通道的设置尤其重要,快速通道不光要满足消防上的需求,而且也是满足观众在体验过程中突感不适要求中途退出或者有意外发生,在工作人员协助下可以最快最短的捷径撤出体验区,同理,工作人员也可借此通道最短时间到达目标区域。
三、情绪
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,突出部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次完美的恐怖体验。
拓展资料
【人们爱“看鬼”的原因】
从表面来看,很多人喜爱恐怖作品,是因为这类东西能够让他们的肾上腺素狂飙,就像去游乐园玩过山车一样,可以产生一种兴奋感;但对更多的人来说,尝试一些能够让自己觉得恐怖的事物,一方面可以让自己产生“战胜自我”的成就感,另一方面,恐怖的东西可以帮助自己宣泄掉更多负面的情绪。
再加上,如今越来越流行的恐怖文化,正在逐渐成为一项具有群体特征的社交行为。当三五好友一起结伴去看恐怖片、逛鬼屋时,一种“同甘苦共患难”的感觉油然而生。
因此,就算自己知道会受到惊吓,人们还是会去主动接近这些恐怖的东西。
所以你很难去把这种对恐怖文化的亲近视为一种单纯的追捧。事实上,人们并不是真的喜欢骷髅、腐尸、鬼怪和女巫,而是难以面对和纾解内心深处的负面情绪和焦虑。当这样的心理需求被现实所激化和利用,也就成就了如今越来越火的“鬼的生意”。
参考资料
万圣节炒热了“鬼生意”,人们为啥这么爱“看鬼”?_科普中国网
逃出恐怖鬼屋小游戏攻略
令人恐怖的幽灵逃脱第二部,这次由室内变成了室外,恐怖系数持续升温!山岗上有间木屋,据说山上有凶灵会给人诅咒,因为有神秘组织在那做过邪恶的仪式,但上了山的人都没有下来过,无从考究。你决定再次拿起你的相机,到闪灵山上把这些现象拍下来公之于众,拿出胆量来吧。游戏需要玩家有敏锐的眼光去发现游戏中需要收集的物品。还会有两处突然出现的惊悚鬼魂镜头让你吓破胆,你还必须拿起你的相机尽可能捕捉在野外漂泊的孤魂野鬼,你调整好心态,准备接收最刺激的挑战了吗?操作指南 游戏中使用鼠标操作,左键点击物品触发事件。
游戏中道具:金属探测器的红色范围越大,则离目标越远,反之越小则越近。
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