斩魂加点
加点的话,现在的刷图+点就能打出不错的效果……(我就是用刷图的点PK的……)
至于PK····················由于现在还在新手阶段所以……
好吧我常用的招式有:敌人在正前方或冲过来时长安J健(如果打不到敌人法球会转圈扩大攻击范围)=到法球打到敌人时用抓取技(叫啥来着……—
—!)把敌人拖过来然后…………嘿嘿~先1阶火再2阶雷再1阶冰再2阶冰再3阶冰再2阶火再3阶火再3阶雷再无限循环……—
—!
好吧虽然不是加点方式但是我觉得PK方法比加点方式更加有效,应为就算所有技能都先加1点就能打出这种效果……(虽然伤害低了些……)
至于别的技巧法灵融合算一个,其中的一个就是冰冰雷!!!……这TM是个神技啊可功可守可逃跑,可穿(无视障碍)可抓(这货还是个抓取技)可无敌啊~~这是多么NB的技能啊~~~~刚到30级去PK的时候被这招虐的P都不是啊~~~
在一个就是冰墙也就是冰冰火这招对付召唤类技能有奇效(尤其是神法和御兽)~~就是在酒桶的上方(左右都行反正现在就这一个图……)中间位置把冰墙这么一放~他什么都过不来了~然后就放技能虐小怪然后再去虐他的人~各种爽啊~(那头狮子一个2阶火就解决了~)
至于别的技巧吗……还在研究…………好吧由于是个PK苦手再加上是手残党现在主要是在练级然后技能点满后再去PK(虐菜什么的最有意思啦~)
所以知道的招式只有些了……
主要大家多多交流共同进步~
要给分啊~纯手打的啊~~~~
至于PK····················由于现在还在新手阶段所以……
好吧我常用的招式有:敌人在正前方或冲过来时长安J健(如果打不到敌人法球会转圈扩大攻击范围)=到法球打到敌人时用抓取技(叫啥来着……—
—!)把敌人拖过来然后…………嘿嘿~先1阶火再2阶雷再1阶冰再2阶冰再3阶冰再2阶火再3阶火再3阶雷再无限循环……—
—!
好吧虽然不是加点方式但是我觉得PK方法比加点方式更加有效,应为就算所有技能都先加1点就能打出这种效果……(虽然伤害低了些……)
至于别的技巧法灵融合算一个,其中的一个就是冰冰雷!!!……这TM是个神技啊可功可守可逃跑,可穿(无视障碍)可抓(这货还是个抓取技)可无敌啊~~这是多么NB的技能啊~~~~刚到30级去PK的时候被这招虐的P都不是啊~~~
在一个就是冰墙也就是冰冰火这招对付召唤类技能有奇效(尤其是神法和御兽)~~就是在酒桶的上方(左右都行反正现在就这一个图……)中间位置把冰墙这么一放~他什么都过不来了~然后就放技能虐小怪然后再去虐他的人~各种爽啊~(那头狮子一个2阶火就解决了~)
至于别的技巧吗……还在研究…………好吧由于是个PK苦手再加上是手残党现在主要是在练级然后技能点满后再去PK(虐菜什么的最有意思啦~)
所以知道的招式只有些了……
主要大家多多交流共同进步~
要给分啊~纯手打的啊~~~~
斩魂加点
注意要点
1.体力需要买满会对你前期有很大的帮助,同时升级尽量刷名将的材料
2.装备对你的增益效果不会有很大的提升,大R的话就另当别论了。游戏里面只要保证鞋子和护腕这2件装备就可以了。
3.技能这块元宝少的话可以慢慢来,不用急着点。
4.名将的战力是算全部的总和,所以都要升级。
5.世界BOS每个整点击杀守卫会获得复活币和鼓舞。
6.宠物系统小R放弃,千万不要入坑。
7.人物要有个药师或者镇魂不然后期乏力。
8.皇图系统的人物升级到4星就停,5星完全是浪费。
9.探索系统是这个游戏最重要的系统了,你装备的图片就靠这个了。1阶2阶3阶突破的地图探索不要停,因为60武器要30个瓶子。探索这些突破材料的地图不要用高级的角色那样费时间给的也不一定是瓶子,是用10级人物就可以了。
1.体力需要买满会对你前期有很大的帮助,同时升级尽量刷名将的材料
2.装备对你的增益效果不会有很大的提升,大R的话就另当别论了。游戏里面只要保证鞋子和护腕这2件装备就可以了。
3.技能这块元宝少的话可以慢慢来,不用急着点。
4.名将的战力是算全部的总和,所以都要升级。
5.世界BOS每个整点击杀守卫会获得复活币和鼓舞。
6.宠物系统小R放弃,千万不要入坑。
7.人物要有个药师或者镇魂不然后期乏力。
8.皇图系统的人物升级到4星就停,5星完全是浪费。
9.探索系统是这个游戏最重要的系统了,你装备的图片就靠这个了。1阶2阶3阶突破的地图探索不要停,因为60武器要30个瓶子。探索这些突破材料的地图不要用高级的角色那样费时间给的也不一定是瓶子,是用10级人物就可以了。
斩魂加点,斩魂加点
我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK党还是刷图党,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,最讨厌了!
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!
首先是性价比最高的技能,残像追讨斩。
对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是最高的,起点也不算低,一级只要30+点sp,收益是5%+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!
然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益最高的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益最高的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9%!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。
然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7%+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,最后几级也只要40点左右,真心是性价比超高啊!!!
接着是状态技能破极。。。其实我很不想加它!理由。。。一级的破极多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。
好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)
以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。
但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!
1级的无双百分比伤害比左手高10%(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵
但是左手的百分比成长是高出无双的!
每级左手增加6%+58点伤害,每级无双增加5%+129点伤害。
什么意思呢?
意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!
然后,咱们来看看满级的无双和左手。
满级左手,244%+2669。满级无双214%+4153
意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!
为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉
因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!
所以,点少无双好,点多左手强!
再考虑到CD,霸体,实用性,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。
1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。
2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。
3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:性价比最高,SP点收益最大,综合输出最高。缺点:没爆发。。。
剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!
这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶
斩魂加点,斩魂加点
最受不了别人跪了,弄个地下城的让你不跪
简单点,火光点燃刷图前后期都行,
加点:火系加满,光系旋转扫把前置,其他加满,加上点燃,魔法秀
加上点燃有400多智力,你去哪提高那么多智力啊,点灯麻烦?点一个冰系不麻烦吧,偷懒-刷图技能点吧,魔法秀必加
被动觉醒满,主动觉醒CD太长,不来,
冰系刷图不考虑(公认),雨减防?只管自己的事!
暗系出EX拍子,看SP情况可以加重力。
刷图:加秀点燃,进图一个舒路路(引怪,减防)改良星弹,熔岩,斗蓬(再聚怪)无色技能轮流来(火炉、光塔、EX拍子)
一般情况都死了,少数一二个没死,引爆舒路路,改良星,还没死?你打的是英雄吧,再来一次!
总结:火光点燃加点,点燃后无色有爆发,舒路路加斗蓬有控场,改良星弹不要你去追怪,异界长时间控场(光塔)有人组,技能输出犯围大
有控场、有爆发、犯围大、不追怪轻松、组队有人要,
其他加点:不要三修,搞那么多技能干嘛,三修无点燃无爆力,装萌也太多了,二修加秀完全可以了,再不然异界弄把减CD火炉扫把
此为单刷平民加点,除远古异界、乌龟英雄外全部单刷!(我远古散装加火炉CD扫把,没见红)
简单点,火光点燃刷图前后期都行,
加点:火系加满,光系旋转扫把前置,其他加满,加上点燃,魔法秀
加上点燃有400多智力,你去哪提高那么多智力啊,点灯麻烦?点一个冰系不麻烦吧,偷懒-刷图技能点吧,魔法秀必加
被动觉醒满,主动觉醒CD太长,不来,
冰系刷图不考虑(公认),雨减防?只管自己的事!
暗系出EX拍子,看SP情况可以加重力。
刷图:加秀点燃,进图一个舒路路(引怪,减防)改良星弹,熔岩,斗蓬(再聚怪)无色技能轮流来(火炉、光塔、EX拍子)
一般情况都死了,少数一二个没死,引爆舒路路,改良星,还没死?你打的是英雄吧,再来一次!
总结:火光点燃加点,点燃后无色有爆发,舒路路加斗蓬有控场,改良星弹不要你去追怪,异界长时间控场(光塔)有人组,技能输出犯围大
有控场、有爆发、犯围大、不追怪轻松、组队有人要,
其他加点:不要三修,搞那么多技能干嘛,三修无点燃无爆力,装萌也太多了,二修加秀完全可以了,再不然异界弄把减CD火炉扫把
此为单刷平民加点,除远古异界、乌龟英雄外全部单刷!(我远古散装加火炉CD扫把,没见红)
斩魂药师炮流纯刷图加点
http://gs.163.com/gs2/pm/zh/share/index?id=7391009
斩魂药师炮流纯刷图加点
职业:弑魂
等级:70
总SP:7014
已用SP:7000
剩余SP:14
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:30
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
漆黑的恐怖,等级:1
月光斩,等级:5
EX 鬼斩,等级:3
噬魂鬼斩,等级:16
满月斩,等级:1
残影之凯贾,等级:10
侵蚀之普戾蒙,等级:17
暗月降临,等级:10
冰霜之萨亚,等级:21
鬼影步,等级:4
死亡墓碑,等级:18
瘟疫之罗刹,等级:18
鬼影闪,等级:1
冥炎之卡洛,等级:13
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:12
EX 侵蚀之普戾蒙,等级:2
EX冰晶之萨亚,等级:3
EX泯灭墓碑,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
鬼泣布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
EX智力之源,等级:3
EX属性攻击精通,等级:3
EX命中精通,等级:3
可以参考参考,好的话要采纳哦。
等级:70
总SP:7014
已用SP:7000
剩余SP:14
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:30
封印解除,等级:1
暗之亲和,等级:1
刀魂之卡赞,等级:20
漆黑的恐怖,等级:1
月光斩,等级:5
EX 鬼斩,等级:3
噬魂鬼斩,等级:16
满月斩,等级:1
残影之凯贾,等级:10
侵蚀之普戾蒙,等级:17
暗月降临,等级:10
冰霜之萨亚,等级:21
鬼影步,等级:4
死亡墓碑,等级:18
瘟疫之罗刹,等级:18
鬼影闪,等级:1
冥炎之卡洛,等级:13
第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:12
EX 侵蚀之普戾蒙,等级:2
EX冰晶之萨亚,等级:3
EX泯灭墓碑,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
鬼泣布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
EX智力之源,等级:3
EX属性攻击精通,等级:3
EX命中精通,等级:3
可以参考参考,好的话要采纳哦。
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