gbasd高达g世纪攻略
如果你既没看过《高达》,又不是《超级机器人大战》的粉丝,那么你八成不会喜欢《SD高达G世纪:起源》。它甚至可能完全都没有引起过你的注意,就像是当代的浩如烟海的小游戏一样,仅仅在某个粗粗浏览过的发售表上低调的出现了那么一刹那,然后就消失在了你的视线之外。
然而,若你是《高达》粉丝,尤其是UC系的粉丝,那就完全是另外一回事了。
虽说回合制策略游戏在今天也拥有数量众多的拥趸,但从某种意义上讲,《SD高达G世纪》的几乎全部存在价值还是为粉丝服务。因为就像前面提到的那样,如果你不理解这个IP,那么对于你来说,这部游戏无非就是一群Q版的机器人在没头没尾的故事里掐架而已。可若你是《高达》系列的粉丝,那么这部作品则可以带你畅游UC宇宙的大多数经典作品。从骡子和鸭子直到幼女控,虽说没有实现严格意义上的完全收录,但也差不了太多。
如果你真的完全没碰过……
《SD高达G世纪:起源》是一款比较古典的回合制策略游戏,在基本的玩法上就是那么回事。在形态上,它的许多逻辑都和《超级机器人大战》有相似之处,但两者间也存在着不少的差异,也因此形成了两组并不完全互通的粉丝群。既然名字里有了“高达”,《SD高达G世纪:起源》自然就是一部完全关于高达的游戏,而《超级机器人大战》的登场机体则要复杂得多,基本上所有的机器人动画作品都能被收录。
原创剧情《SD高达G世纪》系列此前的作品也玩过,但在这部最新的作品中,开发者又再一次选择了基本完全忠实于原作的关卡与剧情设计。事实上,游戏的关卡按照时间顺序被编排成了一张《高达》UC宇宙的大事年表,全部的关卡都是玩家在重温动画、漫画与小说中的故事。除了能够操作经典的主角与机体外,在大部分的关卡中,玩家都将扮演一支乱入军团,带着自己的战舰帮助故事中的主角们击退敌人(没人问你为啥会出现在那里……完全没有)。而组建与培养这一支超越了时空与逻辑的军队本身,也构成了游戏的最大乐趣。
需要再次强调的是,本作只有UC系的机体,没有SEED,没有W,没有OO,真的没有……
收集狂的天堂
《SD高达G世纪:起源》的剧情其实没什么好说的,本作收录的故事从阿姆罗第一次登上RX-78开始,最后到《闪光的哈萨维》为止,缺席的最主要作品当然就是F91、胡子以及V。不过关卡数量还是相当丰足,且由于一些机制上的变动,本作的通关速度要比之前的系列作品都要慢了一些(具体后面详述),所以在耐玩度方面倒没什么可抱怨的。至于那些缺席的作品,据说开发者有一个野心勃勃的DLC计划……
对机体的收集则是本作的另一处核心乐趣,它或许也比战斗本身更能令眼下的《高达》粉丝感到满意。本作目前共收录有战舰84艘,SFS(MS脚下的那玩意儿)14艘,以及合计457架的MS与MA,收集强迫症的玩家怕是要搭上一个月的时间才能将所有的机体都搞到手。在《SD高达G世纪:起源》获得机体的方法与系列的前作差不多,其一是靠升级一些基础机体解锁,其二则是靠在战场上捕获,其三则是完成各种任务挑战。本作还新增了一种新的获得机体的方式,那就是在剧情中让按剧本出场的机体击破一定数量的敌人,这些机体在击破敌人时会获得“GET”值,“GET”值满槽后,玩家就能获得生产这些机体与招募相应驾驶员的机会了。
小改动与平衡性
《SD高达G世纪:起源》的战斗动画和《超级机器人大战》系列走的是两个风格,这次也不例外。总体上看,本作的战斗动画比之前作进行了较大的修整,不过由于登场的机体都是UC世界的真实系机体,场面上自然炫酷不起来。战斗动画的亮点主要体现在3D机体的破坏方面,但本作的战斗动画总体上讲并没有最新的几部《超级机器人大战》来得那么精致,所以画面党的诸君在这里要先做好心理准备。
对于比较了解前作的朋友们来说,有些机制上的小变化在这里也值得一提。首先,就是战舰在移动后也可以攻击了,就连那些范围广阔的武器也是如此。与此同时,战舰还增加了一个团队攻击的能力,让战舰可以同时锁定多个目标,与周边的机体同时进行一次大范围攻击。虽然这一招在游戏初期的伤害比较有限,不过还是很适合一口气清除残血杂兵的。这看起来是个小细节,但对战斗的体验影响还是很大的,因为这样一来,战舰的作用就得到了较大的增强,这些笨重的大家伙将不再仅仅是补给的平台和需要被保护的对象。
此外,开发者在关卡中加入了许多的挑战选项,完成这些选项不仅会给予玩家更多的奖励(额外的资源、驾驶员或机体),通常还能在同一关的下一个阶段解锁一些新的敌人。这些敌人往往比较强大,但其机体往往也非常稀有,消灭他们还能得到很多的经验值和GET值。想要捕获这些机体就稍微麻烦一点儿,因为让其进入“白旗”状态的前置要求大多是干掉场上的队长机或是战舰。
作为回合制策略游戏的《SD高达G世纪:起源》其实没什么平衡性可言,这一点既是本作长久以来的一个特点,也是本作的一处遗憾。按照年表往后走,机体的强大程度的增加往往是指数级的。再加上玩家在前期就能获得一些较高级的机体,这使得普通难度下的大半关卡就像是简单难度下的《无双》,除了完成挑战项目需要稍微动点脑子以外,以通关为目的的“刷”根本就毫无难度。
再者,由于性能的问题,许多非常经典、非常特别的机体在实战中基本没什么价值(比如扎古加农),其存在的意义更多的是为研发新机体提供了一个阶段(将扎古1练到4级,解锁扎古2之类)。这个过程本身虽然算不上痛苦,但如果开发者能通过系统设计上的调整赋予这些老机体更多的实战意义,想必游戏会更加有趣一点儿。
《高达》系列在华语文化圈的影响力越来越大,《SD高达G世纪:起源》也难得的发售了官方的中文版(只是没有简体中文版)。玩家可以在香港翻译和台湾翻译中进行选择,具体的区别的话自然是“钢弹+阿姆罗”和“高达+阿宝”的区别之类的,《高达》迷们应该不会感到陌生。民间汉化的作品除外,如果你对《超级机器人大战》或是《SD高达》系列感兴趣,那么在这个世代的主机上,除了不久前发售的《超级机器人大战OG:月之民》以外,就是这部作品最合适了。
总结
《SD高达G世纪》缺席了整个PS3世代,这次在PS4上的初次亮相虽然显得有些谨小慎微,但对于系列的粉丝们来说肯定也还是一件好事。相比于系列过去的作品,《SD高达G世纪:起源》对UC世界的关注也非常的应景,对近年来这股新的UC热显然也有着推波助澜的作用。
更多相关资讯请关注:SD高达G世纪:起源专区
然而,若你是《高达》粉丝,尤其是UC系的粉丝,那就完全是另外一回事了。
虽说回合制策略游戏在今天也拥有数量众多的拥趸,但从某种意义上讲,《SD高达G世纪》的几乎全部存在价值还是为粉丝服务。因为就像前面提到的那样,如果你不理解这个IP,那么对于你来说,这部游戏无非就是一群Q版的机器人在没头没尾的故事里掐架而已。可若你是《高达》系列的粉丝,那么这部作品则可以带你畅游UC宇宙的大多数经典作品。从骡子和鸭子直到幼女控,虽说没有实现严格意义上的完全收录,但也差不了太多。
如果你真的完全没碰过……
《SD高达G世纪:起源》是一款比较古典的回合制策略游戏,在基本的玩法上就是那么回事。在形态上,它的许多逻辑都和《超级机器人大战》有相似之处,但两者间也存在着不少的差异,也因此形成了两组并不完全互通的粉丝群。既然名字里有了“高达”,《SD高达G世纪:起源》自然就是一部完全关于高达的游戏,而《超级机器人大战》的登场机体则要复杂得多,基本上所有的机器人动画作品都能被收录。
原创剧情《SD高达G世纪》系列此前的作品也玩过,但在这部最新的作品中,开发者又再一次选择了基本完全忠实于原作的关卡与剧情设计。事实上,游戏的关卡按照时间顺序被编排成了一张《高达》UC宇宙的大事年表,全部的关卡都是玩家在重温动画、漫画与小说中的故事。除了能够操作经典的主角与机体外,在大部分的关卡中,玩家都将扮演一支乱入军团,带着自己的战舰帮助故事中的主角们击退敌人(没人问你为啥会出现在那里……完全没有)。而组建与培养这一支超越了时空与逻辑的军队本身,也构成了游戏的最大乐趣。
需要再次强调的是,本作只有UC系的机体,没有SEED,没有W,没有OO,真的没有……
收集狂的天堂
《SD高达G世纪:起源》的剧情其实没什么好说的,本作收录的故事从阿姆罗第一次登上RX-78开始,最后到《闪光的哈萨维》为止,缺席的最主要作品当然就是F91、胡子以及V。不过关卡数量还是相当丰足,且由于一些机制上的变动,本作的通关速度要比之前的系列作品都要慢了一些(具体后面详述),所以在耐玩度方面倒没什么可抱怨的。至于那些缺席的作品,据说开发者有一个野心勃勃的DLC计划……
对机体的收集则是本作的另一处核心乐趣,它或许也比战斗本身更能令眼下的《高达》粉丝感到满意。本作目前共收录有战舰84艘,SFS(MS脚下的那玩意儿)14艘,以及合计457架的MS与MA,收集强迫症的玩家怕是要搭上一个月的时间才能将所有的机体都搞到手。在《SD高达G世纪:起源》获得机体的方法与系列的前作差不多,其一是靠升级一些基础机体解锁,其二则是靠在战场上捕获,其三则是完成各种任务挑战。本作还新增了一种新的获得机体的方式,那就是在剧情中让按剧本出场的机体击破一定数量的敌人,这些机体在击破敌人时会获得“GET”值,“GET”值满槽后,玩家就能获得生产这些机体与招募相应驾驶员的机会了。
小改动与平衡性
《SD高达G世纪:起源》的战斗动画和《超级机器人大战》系列走的是两个风格,这次也不例外。总体上看,本作的战斗动画比之前作进行了较大的修整,不过由于登场的机体都是UC世界的真实系机体,场面上自然炫酷不起来。战斗动画的亮点主要体现在3D机体的破坏方面,但本作的战斗动画总体上讲并没有最新的几部《超级机器人大战》来得那么精致,所以画面党的诸君在这里要先做好心理准备。
对于比较了解前作的朋友们来说,有些机制上的小变化在这里也值得一提。首先,就是战舰在移动后也可以攻击了,就连那些范围广阔的武器也是如此。与此同时,战舰还增加了一个团队攻击的能力,让战舰可以同时锁定多个目标,与周边的机体同时进行一次大范围攻击。虽然这一招在游戏初期的伤害比较有限,不过还是很适合一口气清除残血杂兵的。这看起来是个小细节,但对战斗的体验影响还是很大的,因为这样一来,战舰的作用就得到了较大的增强,这些笨重的大家伙将不再仅仅是补给的平台和需要被保护的对象。
此外,开发者在关卡中加入了许多的挑战选项,完成这些选项不仅会给予玩家更多的奖励(额外的资源、驾驶员或机体),通常还能在同一关的下一个阶段解锁一些新的敌人。这些敌人往往比较强大,但其机体往往也非常稀有,消灭他们还能得到很多的经验值和GET值。想要捕获这些机体就稍微麻烦一点儿,因为让其进入“白旗”状态的前置要求大多是干掉场上的队长机或是战舰。
作为回合制策略游戏的《SD高达G世纪:起源》其实没什么平衡性可言,这一点既是本作长久以来的一个特点,也是本作的一处遗憾。按照年表往后走,机体的强大程度的增加往往是指数级的。再加上玩家在前期就能获得一些较高级的机体,这使得普通难度下的大半关卡就像是简单难度下的《无双》,除了完成挑战项目需要稍微动点脑子以外,以通关为目的的“刷”根本就毫无难度。
再者,由于性能的问题,许多非常经典、非常特别的机体在实战中基本没什么价值(比如扎古加农),其存在的意义更多的是为研发新机体提供了一个阶段(将扎古1练到4级,解锁扎古2之类)。这个过程本身虽然算不上痛苦,但如果开发者能通过系统设计上的调整赋予这些老机体更多的实战意义,想必游戏会更加有趣一点儿。
《高达》系列在华语文化圈的影响力越来越大,《SD高达G世纪:起源》也难得的发售了官方的中文版(只是没有简体中文版)。玩家可以在香港翻译和台湾翻译中进行选择,具体的区别的话自然是“钢弹+阿姆罗”和“高达+阿宝”的区别之类的,《高达》迷们应该不会感到陌生。民间汉化的作品除外,如果你对《超级机器人大战》或是《SD高达》系列感兴趣,那么在这个世代的主机上,除了不久前发售的《超级机器人大战OG:月之民》以外,就是这部作品最合适了。
总结
《SD高达G世纪》缺席了整个PS3世代,这次在PS4上的初次亮相虽然显得有些谨小慎微,但对于系列的粉丝们来说肯定也还是一件好事。相比于系列过去的作品,《SD高达G世纪:起源》对UC世界的关注也非常的应景,对近年来这股新的UC热显然也有着推波助澜的作用。
更多相关资讯请关注:SD高达G世纪:起源专区
gbasd高达g世纪攻略
全攻略这里有!
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1246402&fpage=1
建议你在看下这个!很有用!
O高达(灰色版的,不是红黄蓝白版)=高达RX78+OO系列的任意一台高达
能天使高达=20000的能天使高达原型机升至10级
OO高达=O高达(灰色版)和能天使高达设计
OO RAISER(120000):00高达装备RAISER系统(OP)后交换(交换费150000)
OO RAISER GN剑3(150000):OO RAISER升至8级开发,或者OO RAISER和能天使高达R2设计
RAISER系统是第100个入手机OP(由于一开始有27个OP,所以这个是总数的第127个),可以在0079第一关刷,平均3-5分钟通一次
第一次选择OO做master然后练级。刹那练到15级左右去开小飞机(刹那育成全加反应,小飞机是7级可开发为RX78的那架)然后用RX78和EXCIA设计出那台最早搭载太阳炉的机体。然后生产出那台机体,随后用这台机体和EXCIA设计就出OO了。
00先要练到3级 在装备OP材料 RAISER 卖32500
好了 你在点击交换 00R就出来了 00R还不是最后的形态 00R练到15级还可以
换 00R 3 1级攻击破10W 都不成问题
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1246402&fpage=1
建议你在看下这个!很有用!
O高达(灰色版的,不是红黄蓝白版)=高达RX78+OO系列的任意一台高达
能天使高达=20000的能天使高达原型机升至10级
OO高达=O高达(灰色版)和能天使高达设计
OO RAISER(120000):00高达装备RAISER系统(OP)后交换(交换费150000)
OO RAISER GN剑3(150000):OO RAISER升至8级开发,或者OO RAISER和能天使高达R2设计
RAISER系统是第100个入手机OP(由于一开始有27个OP,所以这个是总数的第127个),可以在0079第一关刷,平均3-5分钟通一次
第一次选择OO做master然后练级。刹那练到15级左右去开小飞机(刹那育成全加反应,小飞机是7级可开发为RX78的那架)然后用RX78和EXCIA设计出那台最早搭载太阳炉的机体。然后生产出那台机体,随后用这台机体和EXCIA设计就出OO了。
00先要练到3级 在装备OP材料 RAISER 卖32500
好了 你在点击交换 00R就出来了 00R还不是最后的形态 00R练到15级还可以
换 00R 3 1级攻击破10W 都不成问题
高达除了有MG版,还有?
用电脑模拟器的话 金山游侠之类的动态修改工具就能改数据
攻略有,但没修改器
http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200401/20040128033209.html
这是攻略
攻略有,但没修改器
http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200401/20040128033209.html
这是攻略
高达除了有MG版,还有?
是卡缪吧…………那关必须开Z出战,以后也只能开Z,才能H化!!!
这里,2L犯了个严重的错误,虽然一般ID指令与等级、机体无关,可个别人物必须配合特定机体才能实现H话,如:
罗兰和Tirn A出月光碟
基拉和强袭或自由出爆种
卡洛特开X放月光炮
阿姆罗开New放NT爆发
卡谬开Z放H化
多蒙开闪光放明镜止水
……………………
不开特定机体就无法使用特殊能力,这是遵照原著的设定!所以卡谬从那关起只能开Z(比较好)!!!
另外这关带着附加关收得的那个扎古大叔出战,可以让他习得H化!!!
2、那一关为了获得X高达,高达X的主角(卡洛特)是要挺身而出就Tifa的~~就是和捷多(ZZ男主角)一起加入的收垃圾的不良少年……还不知道就上网看看视频吧…………
这里,2L犯了个严重的错误,虽然一般ID指令与等级、机体无关,可个别人物必须配合特定机体才能实现H话,如:
罗兰和Tirn A出月光碟
基拉和强袭或自由出爆种
卡洛特开X放月光炮
阿姆罗开New放NT爆发
卡谬开Z放H化
多蒙开闪光放明镜止水
……………………
不开特定机体就无法使用特殊能力,这是遵照原著的设定!所以卡谬从那关起只能开Z(比较好)!!!
另外这关带着附加关收得的那个扎古大叔出战,可以让他习得H化!!!
2、那一关为了获得X高达,高达X的主角(卡洛特)是要挺身而出就Tifa的~~就是和捷多(ZZ男主角)一起加入的收垃圾的不良少年……还不知道就上网看看视频吧…………
高达mg hg rg pg区别是什么?
1、系列不同
高达HG(High Grade) 高达模型的高级系列,是万代高达模型的普及产品,衍生系列为HGUC 和TV系列。高达RG(Real Grade)是高达RG是新系列万代2010年出品的小比例主打系列。高达MG(Master Grade)高达模型大师级系列。
2、特点不同
高达HG价格便宜,总体制作难度属于中等偏下。高达RG体积虽小,却拥有强大的内构和板件数量,可动性也较HG有所提升,性价比较高。mg模型外型比例协调,美感与质感并存,如果对模型要求较高的朋友建议收藏,是大多数高达模型玩家的首选。
3、比例不同
MG的比例规定在了1:100,而PG的比例则是1:60,但是HG自从登场以来,BANDAI就不断推出了1:144-1:100-1:60直至1:200和1:550等各个比例的模型。HG虽然比例没有限制。有一个特点是共通的,这就是简约化,HG系列的开模比较简单,分色比较简化。通常一套模型只有五至十块板件。
相比MG,PG多到几十块的板子要少的多。制作成度也相对简单的多。很受速食类玩家的喜爱。HG细节上不追求究级目标。因此与MG和PG相比,HG模型存在着可动性低,外型不准确等缺点,同时HG没有MG和PG那样华丽的贴纸和复杂的内构,连说明书都很简单,只是薄薄的几页纸。
高达hg rg mg区别是什么?
MG(Master
Grade)顾名思义大师模型,万代公司于95年提出这个概念,于同年发售第一款本级别高达模型.本系列只有一种比例1:100大小,做出的成品一般在20厘米高左右.
本系列产品是纪念高达动画播放十五周年而诞生的.万代结合了当时的模型最高生产技术而开发出了MG这个概念.本系列主要以满足核心高达迷(年龄比较大,具有一定消费能力,具有几年的模型制作经验)的需求,力求能做出最符合现实的最完美的高达模型.自95年起至今万代在MG上一直不断的创新和提升制作技术.以力求能最完美的再现出一个真实的高达.本系列的包装在右上角上有一个非常醒目的金色MG印记.买家可以很方便的识别出来.普遍价格在两千日币以上一万日币以内折合人民币一百元三十以上七百以内.
HG这个是万代公司在出了MG系列后提出的概念,现在一般来说涵盖了1:144\1:100\1:60\1:550\1:400等没有内构的高达模型.
本系列有一个特别的,本来都放在HGUC里的,现在划归到HG里了,那就是HG-M.M是MECHANICS的缩写,是机动堡垒的意思,这个系列现在就出了三款RX-78GP03
DENDROBIUM\AMX-002
NEUE
ZIEL\MA-06
VAL-WALO.比例均在1:550成品大小在25厘米左右.本系列的包装在左下角上下有一个非常醒目的绿色底HG
MECHANICS印记.买家可以很方便的识别出来.价格在一千日币\一千二日币\一千五日币折合人民币百元以内.
94年后出的可称为HG系列的产品有G高达机动武斗列传里的1:100六款,分别是:GF13-017NJ神高达\GF13-011NC龙神高达\GF13-001NHⅡ东方不败\GF13-006NA大师高达\GF13-017NJⅡ阳光高达\JMF1336R.这些日币价格均在1500.武斗列传里还有两款HGEX1:60比例的,神和阳光高达价格在3000日币.
你可以根据自己的经济实力来购买,高达还有好多版本
Grade)顾名思义大师模型,万代公司于95年提出这个概念,于同年发售第一款本级别高达模型.本系列只有一种比例1:100大小,做出的成品一般在20厘米高左右.
本系列产品是纪念高达动画播放十五周年而诞生的.万代结合了当时的模型最高生产技术而开发出了MG这个概念.本系列主要以满足核心高达迷(年龄比较大,具有一定消费能力,具有几年的模型制作经验)的需求,力求能做出最符合现实的最完美的高达模型.自95年起至今万代在MG上一直不断的创新和提升制作技术.以力求能最完美的再现出一个真实的高达.本系列的包装在右上角上有一个非常醒目的金色MG印记.买家可以很方便的识别出来.普遍价格在两千日币以上一万日币以内折合人民币一百元三十以上七百以内.
HG这个是万代公司在出了MG系列后提出的概念,现在一般来说涵盖了1:144\1:100\1:60\1:550\1:400等没有内构的高达模型.
本系列有一个特别的,本来都放在HGUC里的,现在划归到HG里了,那就是HG-M.M是MECHANICS的缩写,是机动堡垒的意思,这个系列现在就出了三款RX-78GP03
DENDROBIUM\AMX-002
NEUE
ZIEL\MA-06
VAL-WALO.比例均在1:550成品大小在25厘米左右.本系列的包装在左下角上下有一个非常醒目的绿色底HG
MECHANICS印记.买家可以很方便的识别出来.价格在一千日币\一千二日币\一千五日币折合人民币百元以内.
94年后出的可称为HG系列的产品有G高达机动武斗列传里的1:100六款,分别是:GF13-017NJ神高达\GF13-011NC龙神高达\GF13-001NHⅡ东方不败\GF13-006NA大师高达\GF13-017NJⅡ阳光高达\JMF1336R.这些日币价格均在1500.武斗列传里还有两款HGEX1:60比例的,神和阳光高达价格在3000日币.
你可以根据自己的经济实力来购买,高达还有好多版本
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