怪物猎人P3 疑问
至于商店里买的现成货,游戏初期还是可以用用的,到后期就只能靠锻造屋打造了,此外,商店里买的现成货除了一开始会刷新一两次外,到游戏后期的种类也不会变
2.理论上有可能,因为毕竟每种怪都有自己的活动范围,不过要让它乖乖的换到原来的区就很难了,但如果是濒死的怪去睡觉的区休眠恢复体力的话就一定不行了(一旦它回到休息区,就几乎再也不会换区了),因此在怪物瘸腿逃跑时要看准了再放置陷阱,详细原因稍后再说。
陷阱在一次任务中并没有使用次数的限制,只要你身上还有陷阱且条件允许就可以放置。但有一点要注意,就是一旦放置了一个陷阱,除非这个陷阱过一段时间自然消失或是被怪物踩到产生效果抑或是被怪物破坏(如潜口龙的突进会破坏掉麻痹陷阱),不然你是无法再放置另一个陷阱的。
有些特定地形不允许放置某种陷阱(大多数情况下是落穴陷阱),不过很少见而已
还有,有些怪物对某种陷阱免疫,比如潜口龙免疫落穴陷阱,超带电状态的雷狼龙免疫麻痹陷阱,非愤怒状态下的迅龙免疫落穴陷阱等
3.那个叫装饰品,名称格式为XX珠,锻造屋有制造装饰品的选项,需要各种原珠类素材(采矿获得)以及其他的辅助素材。有些装饰品有不同的打造方法,即需要的素材不同。
装饰品主要用于给装备增加技能点数,当某一种技能点数达到某一数值(大多数情况下为10,15,20)时就会发动对应的技能,有些装备自带技能点数并不能满足发动技能的条件,这时就需要装饰品的帮助了,有时一个种类的技能点数在满足更高的数值后会发动更给力的技能,装饰品这时也是必要的
有些装备会发动负面技能(技能点数累加达到-10,-15,-20),这时就需要装饰品的点数来抵消这些负技能点数来尽可能地减轻负面效果
要注意的是,同样名字的装饰品名字后面会带上[1],[2],[3]的字样,这代表了装饰品的等级,数字越大,需要装备上的孔槽越多(和数字相等),带有更多的技能点数。
有些装饰品会带有负值的技能点数,等级越高负值越大,选择是要尽量避免与装备本身的负值技能点数相加后发动负面效果的技能
4.随从猫的技能在农场和自家的猫看板上有随从猫技能的选项,其中“习得”是学习技能,而“遗忘”则是让猫猫忘掉已经习得的技能。随从猫技能的学习需要消耗随从猫点数,随从猫点数可以通过随从猫登记的提升或是在随从猫的训练中选择猫猫冥想或是猫猫长跑获得。越高级的技能需要越多的随从猫点数,同时,每一只随从猫都会有6个槽的技能槽,越高级的技能占的槽数越多,合理搭配必要的。有些技能的学习除了必要的随从猫点数以外,还要满足特定的条件,比如狩猎特定的怪物,达到某一等级,亲密度达到一定程度才行。
还有要注意,随从猫技能习得后并不算真正习得,只有带着这只随从猫完成任意一次任务后才算是真正的习得。另外,状态异常攻击系列的技能效果只会作用在随从猫的回旋标上,不是用回旋标的猫猫就不用浪费点数了
遗忘已经习得的技能会返还少量的随从猫点数
在游戏初期,随从猫的训练只有肌肉(增加攻击力),腹肌(增加防御力),冥想(增加随从猫点数),挥舞(少量增加攻击力和防御力),拳击(增加经验),如果选择休息的话则会少量增加亲密度。后期随着村长任务的完成(完成紧急任务),在农场管理人那里会出现高级的训练项目:砍柴(快速提升攻击力),撞木(快速提升防御力),长跑(快速获得随从猫点数),爬山(快速获得经验),以及瀑布修行(获得特殊能力,持续一次任务,不一定每次都会获得)。
和初级的训练项目不同的是,高级训练只能同时由一只随从猫进行,因此必要的分配是不能少的,比如喜欢攻击(性格为勇敢等)的训练砍柴或是撞木以提升战斗力和生存力,擅长辅助的(性格为和平主义)选择长跑和撞木,等级较低又没有机会出战的选择爬山等。
5.上位任务中经常会出现并不需要狩猎的BOSS级怪物干扰玩家正常的任务完成,同时上位的BOSS怪血量和攻击力普遍比下位的高,有些怪还会出现下位的怪物所不会使用的招式等等。上位任务的难度因此普遍比下位任务要高
上位任务中的怪物可以剥取到上位素材(大多带有“上”“锐”“坚”之类的字眼),采集点也可以采集到上位素材,不少下位出现机率较低的素材在上位任务中都可以轻松获得。
上位的武具和防具(也就是你所说的高级武器和高级防具,高级防具都带有S,U的后缀)都需要上位素材来制造,具有比下位的同种防具更强大的攻击力和防御力,发动的技能也更强力
上位有着下位所没有的独特怪物,比如恐暴龙,崩龙,霸龙等;也有一些普通怪物的亚种或稀少种,比如绿迅龙,黑轰龙等
祝阁下武运兴隆
怪物猎人P3 疑问
2、火属性:古结云太刀--结云太刀--骨刀(犬牙)--骨刀(豺牙)--飞龙刀(双火)--飞龙刀(双炎)--飞龙刀(双红莲)--飞龙刀(银)。
3、雷属性:古结云太刀--结云太刀--结云太刀改--鲜血十字刀--鲜血十字刀改--深红十字刀--失落伊典。
4、冰属性:古结云太刀--结云太刀--铁刀--冻刃--冻刃(冰华)--六花重冰丸。
5、水属性:南蛮刀--南蛮刀改--南蛮太刀(鲛斩)。
6、龙属性:古结云太刀--结云太刀--青熊雉--青熊雉改--断牙太刀--断牙刀(一太刀)。
7、这些太刀升级到最后,无论是攻击力、属性值还是斩味都是很棒的。而且各种属性都有了,可以应对各种BOSS。
怪物猎人崛起好玩还是世界好玩
怪物猎人每部都不错例如p3,3g,3,2g,画面较好的有3g,p3
怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)
怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)
怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)
怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)
怪物猎人边境(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)
怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)
怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)
怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)
怪物猎人3G(Monster Hunter Tri G)→MH3G(3DS)
怪物猎人4(Monster Hunter 4)→ MH4(3DS)这个还没出
游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
怪物猎人P3什么套装好
个人偏于2g,2g与p3是不同的制作组设计。p3比起2g画面效果和招式更加华丽,不过难度和武器的打击感都不如2g。2g的内容十分充实,耐玩。个人认为是PSP上最经典的mh系列。
好用。认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,攻击力会加知强,非常好用。不容易被大型怪物攻击,很容易躲避,有个力量解_放的技能,有一定几率触发,条件不明,手上会冒蓝光,攻击力加强。
怪物猎人P3:开创出了日式风格的新道路,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉。
好。这个套装一出最多人玩,新加入的练气大回旋,让这一作的太刀核心玩法就是开场尽快打到红练气刀,然后保持就行,特点是灵活易操作,攻击范围大,高手非常爱用的武器,也适合新人。
好。根据查询《怪物猎人》游戏官网显示,p3霸龙太刀伤害高,具有很强的爆炸属性,攻击力非常高。
还可以。认真就是受到伤害或者攻击时进入爆发状态,会心率上升,然后耐力槽消耗度变慢,警惕就是越高越不容易被boss发现,如果是负的,刚进入boss区域就会被发现。
怪物猎人崛起好玩还是世界好玩
怪物猎人崛起对于新手玩家特别友好,有着详细的新手教学以及路径引导,对于在战斗中的击中判定更为宽松,边跑边喝药回血,边骑狗边磨刀,上手十分的容易并且简单化。怪物猎人世界操作相对复杂,网上的许多攻略仍然在冰原时期,也就是说玩家在游戏中可能会变得十分迷茫,进入游戏后基本上就是领取主线任务和支线任务,在准备猎杀怪物之前检查好自己背包的所有装备,去吃一顿饭来增加自己的体力的这流程,操作上面不如崛起那么细腻。
怪物猎人是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行,《世界》与《崛起》都是怪物猎人游戏系列的作品之一。玩家在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
怪物猎人有多少作
ns上怪物猎人崛起更好玩。
ns上有三部怪物猎人系列,怪物猎人gu,怪物猎人崛起,怪物猎人物语2。
怪物猎人物语2是回合制的收集类游戏,类似宝可梦。
怪物猎人gu是欧美版本的怪物猎人xx,只不过只有gu有简繁体中文,虽然是3ds的高清化,但是底子是3ds,可以看出建模骑士很简陋。虽然怪物最多(93个),任务也有几百个,但是这是旧大陆时代的怪物猎人,上手不是很容易。
游戏特色
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识。
玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
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