龙之谷战士技能加点
1、系战士的进阶方向:通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。2、战士页面:逃生技能加满,升龙斩1点、爆发点1点。3、战神页面:践踏加满、杀戮盛宴1点、旋转攻击满点、旋风满、台风满、飞行冲击1点、惩戒波1点、范围炸弹满、滚动攻击满、冲击拳1点、踢飞1点、斗气护体1点、高地人1点、荆棘满、铁布衫满。4、狂战士页面:全部加满不解释。1、狂战士的纹章搭配,其实跟战士本身是没什么差别的,主要重点选择是破坏,巨熊,致命,铁壁,健康,生命(主要洗练的是巨熊,破坏)。2、龙玉搭配防御装上选择:生命,巨熊。攻击装上选择:破坏,致命。3、二转的狂战士很大程度上加强了范围打击能力,旋风EX的加强让狂战士在PVP战场中更能黏住对手,在下副本中也有着不俗的输出能力,在之后的海龙副本可谓是半坦输出的首选之一。
龙之谷战士技能加点
战士面板之所以没点凌空暴击+11是这个技能比升龙斩伤害高 战神面板的清醒呐喊pk好技能 不解释 自己看技能啥意思 当然也可以不点满就是讲剩下的sp点到杀戮盛宴的输出上 如下图(但是清醒呐喊不点满清对方buff只能清一个 沉默时间也减少了 不利于连招)
望采纳
龙之谷战士技能加点
龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游最新战士属性怎么样?许多玩家还不太了解,今天小编将为大家带来,最新战士属性详解。
战士
战士拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的最前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为最骁勇善战的他们,拥有最快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。
力量:★★★★★★★★★☆
敏捷:★★★★★★☆☆☆☆
智力:★★★★★☆☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★☆☆
每个职业可以转职两次,分别是15级和45级!15级战士可以转职为剑圣和战神!
剑圣:剑圣是剑术磨砺的大师,他们擅长快速的攻击和移动,闪电般强大的剑术可以消灭一切敌人
战神:战神是极致暴力的武者。他们拥有巨大的攻击范围和强大的杀伤力,狂暴的攻击永不停止
每个职业可以转职两次,到了45级之后玩家还可以进行第二次转职。这个比较后面就暂且不说了。战士属于近战职业,对于操作的要求相比较而言会比其他职业要高的,毕竟远程可以放风筝,而近战职业则常常需要贴身肉搏。当然了,战士的自身生存能力也会比较高一些。作为常见的新手职业,战士还是值得大家选择的!
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游最新战士属性怎么样?许多玩家还不太了解,今天小编将为大家带来,最新战士属性详解。
战士
战士拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的最前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为最骁勇善战的他们,拥有最快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。
力量:★★★★★★★★★☆
敏捷:★★★★★★☆☆☆☆
智力:★★★★★☆☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★☆☆
每个职业可以转职两次,分别是15级和45级!15级战士可以转职为剑圣和战神!
剑圣:剑圣是剑术磨砺的大师,他们擅长快速的攻击和移动,闪电般强大的剑术可以消灭一切敌人
战神:战神是极致暴力的武者。他们拥有巨大的攻击范围和强大的杀伤力,狂暴的攻击永不停止
每个职业可以转职两次,到了45级之后玩家还可以进行第二次转职。这个比较后面就暂且不说了。战士属于近战职业,对于操作的要求相比较而言会比其他职业要高的,毕竟远程可以放风筝,而近战职业则常常需要贴身肉搏。当然了,战士的自身生存能力也会比较高一些。作为常见的新手职业,战士还是值得大家选择的!
龙之谷战士技能加点
战士永远是攻击和防御,具体看个人喜好
重斩:前置技能..没什麽好解释 主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面万能追加..弱点..很明显..出招速度..出招后的硬直..3级即可..
升龙斩:剑圣必点技能..这个完全可以说是招牌技能了..没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级..都非常好用的技能..弱点..发招中被打断可能..3级即可..
凌空暴击:自选技能..说真的..点也可以..不点也可以..练级有时候可以抢最后一下..或者...解围..PK..可以..追加..伤害不错..个人爱好..1级或者不点..
滚动:救命/追击技能..救命很好理解..追击..再次跑步..的CD..和这个是直接挂钩的..5级..再点下去浪费表情..6级开始一级减少0.3 秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..
跑步:不解释可以吗..
浮空调整:保命/反击技能..配合..区域连击..逃命一流..3级..再点下去浪费表情..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..
HP/MP上限:自选技能..其实..不难发现..我的加点..只要把一些可能调节的被动..的点..全部省下来..1级或者不点..41级就能稳出40 大招了..但是..HF从24更新32..用了多久..再回想..咱家的..WOW..你还期待他开48的速度吗..所以..还是点了吧..推荐3级即可..其实..很坦诚的说..这个技能..到24开始才有点效果..强烈..建议...并且..呼吁...不要前期点..千万不要..拜?了..
未学技能解释不点原因
起身斩:PK 别人不是傻的..站在那?给你打..而且..有浮空调整在..这个技能..还有机会用吗..练级..用完怪全飞走了..还打什麽..空气吗..不点..强烈建议不点..谁点谁怀孕..
冲击波:让战神点吧..我们比较珍惜SP..虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了..角落/BOSS除外..
其他未提及的被动技能:除了废还是废..右键连段..说真的..一T就倒下了..而且..前置技能..那麽多..自身又要点..点这个..我宁愿点..冲锋斩(剑圣17级被动..后面会提及)..还怎麽连..剑圣的精髓在于空中的连段..鞭尸不是我们的专利..空中飞腿..滑稽吗..谁会那麽傻等你跑过来..再让你..安逸的跳起来..再给你T一脚..角落还有说的过去..T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..这个更搞不明白..虽说..空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了..还怎麽连怎麽连..最后来个勾拳..也就飞起来了..有存在的意义吗..还要12SP..还是那句..全部无视..
剑圣部分
三连斩:练级..抢蝙蝠的招牌技能..我承认..我邪恶了..有这个在..蝙蝠..谁够我抢..麻烦举手..PK..实用技能..快速近身..缺点..被打断可能..2级带过..
区域连技:逃命技能..其实..我真的不想点..过渡技能..我认了..还是2级带过..
刺骨之刺:练级..同样可以拿来抢蝙蝠..但是..效果..绝对没..三连斩..效果好..作为..第二抢招技能..PK..实用技能..快速近身..缺点..动作慢了..容易被躲开..3级带过..
挥斩恣肆:招牌技能..没什麽好解释..秒杀布衣职业技能..牧师..不死也活不长了..先点1级..开了40以上..我们再补点..
?避:保命/反击技能..第一次内测就点了1级..效果都很显着..狮蝎的全地面攻击..试过N次..格挡成功..这就是人品..3级过渡..
反击斩/反击波:没什麽用..醉翁之意不在酒..为了过渡而点..3级..
?避姿势:不点..麻烦..删号..我不想解释了..由于..没体验过这个技能..但是..竟然这个是主动..?避..是被动..我可以理解是 80%+10%吗..法师..你的技能是很叼..但是..我放了这个之后..能叼到哪?去..
攻击?望:其实一直纠结要不要点..但是还是点了..毕竟..浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用..1级..
重锤:挥斩姿势的催化剂?..缺点..也是动作慢了..循例1级..
未学技能解释不点原因
冲锋斩/冲锋连斩:一是实用性..二是SP..
最右边远程剑气技能:请问你有SP去点吗..术业有专攻..
P.S:优先点主动技能..被动可以慢慢补..但是没主动技能..直接影响练级速度..还有PK的战术应用..
重斩:前置技能..没什麽好解释 主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面万能追加..弱点..很明显..出招速度..出招后的硬直..3级即可..
升龙斩:剑圣必点技能..这个完全可以说是招牌技能了..没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级..都非常好用的技能..弱点..发招中被打断可能..3级即可..
凌空暴击:自选技能..说真的..点也可以..不点也可以..练级有时候可以抢最后一下..或者...解围..PK..可以..追加..伤害不错..个人爱好..1级或者不点..
滚动:救命/追击技能..救命很好理解..追击..再次跑步..的CD..和这个是直接挂钩的..5级..再点下去浪费表情..6级开始一级减少0.3 秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..
跑步:不解释可以吗..
浮空调整:保命/反击技能..配合..区域连击..逃命一流..3级..再点下去浪费表情..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..
HP/MP上限:自选技能..其实..不难发现..我的加点..只要把一些可能调节的被动..的点..全部省下来..1级或者不点..41级就能稳出40 大招了..但是..HF从24更新32..用了多久..再回想..咱家的..WOW..你还期待他开48的速度吗..所以..还是点了吧..推荐3级即可..其实..很坦诚的说..这个技能..到24开始才有点效果..强烈..建议...并且..呼吁...不要前期点..千万不要..拜?了..
未学技能解释不点原因
起身斩:PK 别人不是傻的..站在那?给你打..而且..有浮空调整在..这个技能..还有机会用吗..练级..用完怪全飞走了..还打什麽..空气吗..不点..强烈建议不点..谁点谁怀孕..
冲击波:让战神点吧..我们比较珍惜SP..虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了..角落/BOSS除外..
其他未提及的被动技能:除了废还是废..右键连段..说真的..一T就倒下了..而且..前置技能..那麽多..自身又要点..点这个..我宁愿点..冲锋斩(剑圣17级被动..后面会提及)..还怎麽连..剑圣的精髓在于空中的连段..鞭尸不是我们的专利..空中飞腿..滑稽吗..谁会那麽傻等你跑过来..再让你..安逸的跳起来..再给你T一脚..角落还有说的过去..T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..这个更搞不明白..虽说..空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了..还怎麽连怎麽连..最后来个勾拳..也就飞起来了..有存在的意义吗..还要12SP..还是那句..全部无视..
剑圣部分
三连斩:练级..抢蝙蝠的招牌技能..我承认..我邪恶了..有这个在..蝙蝠..谁够我抢..麻烦举手..PK..实用技能..快速近身..缺点..被打断可能..2级带过..
区域连技:逃命技能..其实..我真的不想点..过渡技能..我认了..还是2级带过..
刺骨之刺:练级..同样可以拿来抢蝙蝠..但是..效果..绝对没..三连斩..效果好..作为..第二抢招技能..PK..实用技能..快速近身..缺点..动作慢了..容易被躲开..3级带过..
挥斩恣肆:招牌技能..没什麽好解释..秒杀布衣职业技能..牧师..不死也活不长了..先点1级..开了40以上..我们再补点..
?避:保命/反击技能..第一次内测就点了1级..效果都很显着..狮蝎的全地面攻击..试过N次..格挡成功..这就是人品..3级过渡..
反击斩/反击波:没什麽用..醉翁之意不在酒..为了过渡而点..3级..
?避姿势:不点..麻烦..删号..我不想解释了..由于..没体验过这个技能..但是..竟然这个是主动..?避..是被动..我可以理解是 80%+10%吗..法师..你的技能是很叼..但是..我放了这个之后..能叼到哪?去..
攻击?望:其实一直纠结要不要点..但是还是点了..毕竟..浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用..1级..
重锤:挥斩姿势的催化剂?..缺点..也是动作慢了..循例1级..
未学技能解释不点原因
冲锋斩/冲锋连斩:一是实用性..二是SP..
最右边远程剑气技能:请问你有SP去点吗..术业有专攻..
P.S:优先点主动技能..被动可以慢慢补..但是没主动技能..直接影响练级速度..还有PK的战术应用..
龙之谷战神怎么加点, 请详细点。
龙之谷战神加点参考:
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
龙之谷战神技能加点
PVE加点】
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
【PVP加点】
升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点
冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点
践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
【PVP加点】
升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点
冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点
践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满
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