TBC盗贼天赋详解
魔兽世界tbc盗贼表现并不那么抢眼,不过装备起来之后伤害也是非常可观的,而且在PvP中非常强力,接下来给大家带来盗贼输出天赋加点方案及输出手法。
1、战匕(战斗匕首贼)
①、天赋点数:15/41/5
②、核心天赋:
伺机而动—增加百分之20背刺伤害;
匕首专精—增加 5 匕首暴击;
强化背刺—背刺暴击几率提高百分之30。
③、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高。
④、优点:60年代盗贼输出最高的天赋。
⑤、输出手法:全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。
2、战斗·剑
①、天赋点数:19/32/0
②、天赋描述:
这个版本,无论竞速团、常规团,战匕表现要优于战斗剑。 冲动都一定要出,配合剑舞可以毛更多伤害。2个背刺配合剑舞,就是4个背刺的伤害。很多情况是由于冲动会回复能量,会在2个背刺基础上多出来1个,就是3个背刺,配合剑舞就是6个背刺伤害。
③、输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF
多余的星用于释放 5 星剔骨
TBC盗贼天赋详解
看到这个问题了,想答答。
离开魔兽有点时间了,以前还能算是个内行,开了ctm之后就没怎么玩过了。
但是盗贼确实有所研究。
讲点理论上的东西吧。
一般来说,天赋有三种。第一种是练级天赋,第二种是pve天赋,第三种是pvp天赋。
练级天赋,要求,有一定的生存能力和便利性,盗贼一般用敏锐或者战斗,需要不怎么吃装备的天赋。对于盗贼就是在pve的角度,考虑格挡招架和其他一些便利性。
第二种pve,基本不考虑生存能力,使dps最大化,在盗贼上主要表现在攻速、终结技伤害、暴击,最重要的是能量恢复速度。经典的是战斗贼。
第三种pvp,也是最难加加法最多的天赋。最重要的是适合自己。一般考虑技能要多,生存能力强。也要参考武器的条件。一般装备好的刺杀多一点,装备差的敏锐多一点。
懒得打开天赋树给你加点了,要成为高玩,有点天赋的能力是基础,自己多琢磨,找到适应自己的天赋才是最好的。
离开魔兽有点时间了,以前还能算是个内行,开了ctm之后就没怎么玩过了。
但是盗贼确实有所研究。
讲点理论上的东西吧。
一般来说,天赋有三种。第一种是练级天赋,第二种是pve天赋,第三种是pvp天赋。
练级天赋,要求,有一定的生存能力和便利性,盗贼一般用敏锐或者战斗,需要不怎么吃装备的天赋。对于盗贼就是在pve的角度,考虑格挡招架和其他一些便利性。
第二种pve,基本不考虑生存能力,使dps最大化,在盗贼上主要表现在攻速、终结技伤害、暴击,最重要的是能量恢复速度。经典的是战斗贼。
第三种pvp,也是最难加加法最多的天赋。最重要的是适合自己。一般考虑技能要多,生存能力强。也要参考武器的条件。一般装备好的刺杀多一点,装备差的敏锐多一点。
懒得打开天赋树给你加点了,要成为高玩,有点天赋的能力是基础,自己多琢磨,找到适应自己的天赋才是最好的。
TBC盗贼天赋详解,TBC盗贼天赋详解
tbc天赋模拟器2.43法师pvptbc天赋模拟器2.43手机版攻略大全,游戏中有很多的职业需要选择,然后就是利用模拟的组合方式去了解天赋的加点套路,还有一些的组合方式,下面就来介绍下tbc天赋模拟器2.43手机版怎么玩。
tbc天赋模拟器2.43法师PVP攻略
按照之前的说法,法师的暴风雪有了10个目标的上限,在10个目标以上就会出现伤害均摊的情况,加入一个暴风雪的总伤害为1000的话,10个目标就是每个100点伤害,而20个目标就会变成每个50点伤害。这种情况在小型范围内的AOE中并没有太大的影响,但是一旦目标数量太高,比如超级玛拉顿动辄300-400个怪的时候,伤害可能就变成两位数了。不过最新的测试结果却打破了这个说法。
在最新开放的TBC怀旧服BETA测试版中,玩家们对法师的AOE能力进行了测试,在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点。
从上图中可以非常直观地看出来,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。
除了常规测试之外,还有玩家对60级的副本做了测试,测试的结果是暴风雪伤害的确降低了,却也没有低到令人无法接受的地步,并且通过连续多次的测试得出的结论是法师暴风雪的目标上限并非10个,而是20个。虽然这种目标上限的确会对超级玛拉顿这种玩法有一定的影响,但是像血色和STSM这些副本,只要分批次的拉怪,影响是不大的。
魔兽世界盗贼学什么专业技能好?
专业选择最好是工程 还有个专业因人而异 天赋首选敏锐
魔兽世界盗贼什么天赋好
双刀战斗,匕首毁伤,或者影舞,都很不错,现在盗贼三种天赋都很有玩头
魔兽世界盗贼输出手法
不同天赋用不同技能
但是无论哪个天赋都可以分为三类技能
1.攒星技(例如出血等)
2.终结技(例如刺骨等)
3.辅助技能(例如致盲
消失等)
天赋不同
拥有的技能不同
对手不同
所用的当然就不同
1.战斗贼用影袭攒星
出血贼用出血攒星
毁伤贼用毁伤攒星
敏锐背刺贼用背刺攒星
其他天赋比较冷门
在此不多做赘述
2.终结技根据实际情况和自己的套路来用。如果对手还有2000血就挂了,你可以把五颗星用来放刺骨,直接了断他。如果对手是防战,就算只剩2000血,还是放割裂比较省心,因为无视防御。你可以举一反三,对待所有防高的对手,割裂是个好选择。此外还有肾击,可以使对手昏迷,昏迷和眩晕是不同的概念,对手倘若昏迷,你攻击他他是不会醒的,眩晕则就是闷棍的效果,他少一滴血都会醒来。
3.致盲不多说,自己选择时机用,和闷棍同样效果,少血他就会解除致盲。
消失不多说,强行的进入潜行状态,消失后要赶快离开对方攻击范围,如果被暴风雪等技能砸出来,那就得不偿失了。
根据对手职业选择技能非常非常重要,打战士尽量不用刺骨,打法师尽量不用肾击等等,这都是一个盗贼必须知道的。
你没留下什么参考资料,你的天赋,你的对手,你的等级,这些你都没说。所以以上是满级所用的主流技能,其他的技能虽然用的少,但是却非常重要,这类技能通常CD比较长,但是相应的功能也很强大,比如敏锐天赋里的暗影步,暗影之舞,伺机待发。战斗天赋里的冲动,杀戮盛宴。这些技能你仔细阅读一下说明,就可以大致了解他们的强大功能,用得好都是可以扭转乾坤,反败为胜的好技能,但是CD长,需要谨慎使用,一场战斗通常只能用一次。
先说这些。
但是无论哪个天赋都可以分为三类技能
1.攒星技(例如出血等)
2.终结技(例如刺骨等)
3.辅助技能(例如致盲
消失等)
天赋不同
拥有的技能不同
对手不同
所用的当然就不同
1.战斗贼用影袭攒星
出血贼用出血攒星
毁伤贼用毁伤攒星
敏锐背刺贼用背刺攒星
其他天赋比较冷门
在此不多做赘述
2.终结技根据实际情况和自己的套路来用。如果对手还有2000血就挂了,你可以把五颗星用来放刺骨,直接了断他。如果对手是防战,就算只剩2000血,还是放割裂比较省心,因为无视防御。你可以举一反三,对待所有防高的对手,割裂是个好选择。此外还有肾击,可以使对手昏迷,昏迷和眩晕是不同的概念,对手倘若昏迷,你攻击他他是不会醒的,眩晕则就是闷棍的效果,他少一滴血都会醒来。
3.致盲不多说,自己选择时机用,和闷棍同样效果,少血他就会解除致盲。
消失不多说,强行的进入潜行状态,消失后要赶快离开对方攻击范围,如果被暴风雪等技能砸出来,那就得不偿失了。
根据对手职业选择技能非常非常重要,打战士尽量不用刺骨,打法师尽量不用肾击等等,这都是一个盗贼必须知道的。
你没留下什么参考资料,你的天赋,你的对手,你的等级,这些你都没说。所以以上是满级所用的主流技能,其他的技能虽然用的少,但是却非常重要,这类技能通常CD比较长,但是相应的功能也很强大,比如敏锐天赋里的暗影步,暗影之舞,伺机待发。战斗天赋里的冲动,杀戮盛宴。这些技能你仔细阅读一下说明,就可以大致了解他们的强大功能,用得好都是可以扭转乾坤,反败为胜的好技能,但是CD长,需要谨慎使用,一场战斗通常只能用一次。
先说这些。
还没有评论,来说两句吧...