三国志11威力加强版攻略
一.行动力篇
在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束
本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫
损失。(上限为255)
每回合的行动力增加数与以下几点有关:
1.直接控制的城市数量
2.君主魅力
3.军师智力
很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力
的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果
君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况
下,1个城每回合能获得60的行动力。
二.城市建设篇
本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样
建设是统一天下的基础。
首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。
但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).
治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)
1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.
也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.
米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会
亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场
的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.
造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.
兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影
响收入,一定要注意巡查以恢复)
马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些
生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运
过来就可以.
三.基本作战篇
带兵数量
编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000
)
部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)
君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官
位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。
部队组成
一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。
部队属性由将领能力决定
1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定
,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。
义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不
增加。
2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。
3.智力 以部队中智力最高者决定
4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。
技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。
兵种介绍及适用特技推荐
1.剑兵
攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都
是一样的。
2.骑兵
拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。
由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定
--------------------------------------------------------------------------------
2 三国志11新人入门帖
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻
)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
2.枪兵
用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
3.戟兵 对枪有利,对骑不利。
擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲
4弓兵
大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀
友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)
推荐特技组合:
群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)
5.攻城车
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
6.井栏
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波
及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
7运输部队
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
8走柯
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵
9楼船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵
四.科技强军
对新人的科技升级顺序建议
熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升
级的兵种4级-云梯-以后任意
有火神周郎的东吴可以考虑这样升
熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯
这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.
火球使用技巧:
攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,
可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。
杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造
成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害
五.耍赖赚技巧和功勋
注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队
可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得
36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.
2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死
个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验
在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束
本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫
损失。(上限为255)
每回合的行动力增加数与以下几点有关:
1.直接控制的城市数量
2.君主魅力
3.军师智力
很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力
的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果
君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况
下,1个城每回合能获得60的行动力。
二.城市建设篇
本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样
建设是统一天下的基础。
首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。
但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).
治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)
1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.
也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.
米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会
亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场
的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.
造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.
兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影
响收入,一定要注意巡查以恢复)
马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些
生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运
过来就可以.
三.基本作战篇
带兵数量
编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000
)
部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)
君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官
位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。
部队组成
一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。
部队属性由将领能力决定
1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定
,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。
义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不
增加。
2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。
3.智力 以部队中智力最高者决定
4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。
技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。
兵种介绍及适用特技推荐
1.剑兵
攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都
是一样的。
2.骑兵
拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。
由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定
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2 三国志11新人入门帖
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻
)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
2.枪兵
用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
3.戟兵 对枪有利,对骑不利。
擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲
4弓兵
大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀
友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)
推荐特技组合:
群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)
5.攻城车
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
6.井栏
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波
及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
7运输部队
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
8走柯
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵
9楼船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵
四.科技强军
对新人的科技升级顺序建议
熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升
级的兵种4级-云梯-以后任意
有火神周郎的东吴可以考虑这样升
熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯
这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.
火球使用技巧:
攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,
可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。
杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造
成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害
五.耍赖赚技巧和功勋
注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队
可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得
36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.
2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死
个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验
三国志11威力加强版攻略
所谓的攻略我也不清楚
三11的玩法,到时有一点感想,建筑造法排序,特技组合,战法计谋运用,科技研究等几样吧
建筑造法个人爱好,喜欢钱,和粮随意(反正每月的粮价会变,到时候来回倒卖也可以比股票还稳,还赚钱)
特技组合,先要理解几个4级特技
飞将=遁走+勇将
神将=驱逐+勇将
霸王=六系神之和(枪神+戟神等)
神算=虚实+深谋(简直变态,要知道虚实也是4级特技,难怪大部分人都说猪哥是妖)
火神是火攻的加强版,兼火免(如果我能穿越去三国,头一件大事就是要把美洲狼绑了扔火堆里,看看他是不是火烧不着)
鬼门是妖术大大加强(切忌鬼门,妖术的成功率和智力无关,是固定的)
现在就可以推算特技组合了
攻击组合选勇将系(飞将就更好了),配晕的特技就好,比如骑兵用疾驰,犄角我不怎么喜欢用,枪兵S就有晕的效果,霸王就无所谓了(怎么说也是和神算并列2大变态特技,单P也无妨,不放心就放个聪明点的)
计谋组合,核心虚实,首选神算,配百出,之后配看情况,首选连环,其次鬼谋(不要认为都是智力型,没攻击杀伤力,这时去换个猛将这是大大错误的,就算没有骑兵S,也能纵横疆场,所向披靡,无限混乱伪报,之后再由其他攻击部队去收尾就好)
鬼门只要百出就够可以无限落雷,然后就随意搭配
洞察加反计,还有其他等我就不说了,自己尝试吧
有些特技属于万能型的,随便组合,个人喜好都行,我个人喜好是戟兵A就威风+攻心之后强行,奏乐,昂扬,怒发等随意不要满编出城,几乎越战越多,直至满编再回城
科技很重要,兵科特技,弩兵的还射,骑兵的骑射,武力系的军制改革,神火计等都是非常好的,如何选择就看当时战略
三11的玩法,到时有一点感想,建筑造法排序,特技组合,战法计谋运用,科技研究等几样吧
建筑造法个人爱好,喜欢钱,和粮随意(反正每月的粮价会变,到时候来回倒卖也可以比股票还稳,还赚钱)
特技组合,先要理解几个4级特技
飞将=遁走+勇将
神将=驱逐+勇将
霸王=六系神之和(枪神+戟神等)
神算=虚实+深谋(简直变态,要知道虚实也是4级特技,难怪大部分人都说猪哥是妖)
火神是火攻的加强版,兼火免(如果我能穿越去三国,头一件大事就是要把美洲狼绑了扔火堆里,看看他是不是火烧不着)
鬼门是妖术大大加强(切忌鬼门,妖术的成功率和智力无关,是固定的)
现在就可以推算特技组合了
攻击组合选勇将系(飞将就更好了),配晕的特技就好,比如骑兵用疾驰,犄角我不怎么喜欢用,枪兵S就有晕的效果,霸王就无所谓了(怎么说也是和神算并列2大变态特技,单P也无妨,不放心就放个聪明点的)
计谋组合,核心虚实,首选神算,配百出,之后配看情况,首选连环,其次鬼谋(不要认为都是智力型,没攻击杀伤力,这时去换个猛将这是大大错误的,就算没有骑兵S,也能纵横疆场,所向披靡,无限混乱伪报,之后再由其他攻击部队去收尾就好)
鬼门只要百出就够可以无限落雷,然后就随意搭配
洞察加反计,还有其他等我就不说了,自己尝试吧
有些特技属于万能型的,随便组合,个人喜好都行,我个人喜好是戟兵A就威风+攻心之后强行,奏乐,昂扬,怒发等随意不要满编出城,几乎越战越多,直至满编再回城
科技很重要,兵科特技,弩兵的还射,骑兵的骑射,武力系的军制改革,神火计等都是非常好的,如何选择就看当时战略
三国志11威力加强版新手怎么入门呢?
1、首先新手教程可以玩通先,其实技巧值不用在意,不用刻意赚。然后把称霸模式练练
2、其次,进游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
3、有钱后同理制造兵舍用户征兵,注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
4、根据将领的兵种适性,S>A>B>C 比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法 比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
5、三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好
6、三国志11里智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。
7、而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准
8、第六,特技,特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看
9、造建筑,其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。
10、最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来
2、其次,进游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
3、有钱后同理制造兵舍用户征兵,注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
4、根据将领的兵种适性,S>A>B>C 比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法 比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
5、三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好
6、三国志11里智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。
7、而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准
8、第六,特技,特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看
9、造建筑,其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。
10、最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来
三国志11威力加强版新手怎么入门呢?
特技 种类 功能说明 武将
飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布
昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全琮
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞、刘辟
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺、胡奋
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰、卫瓘
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 笮融、张闿、睦固、胡车儿
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、陈表、乐毅
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚、王翦
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典、步骘
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱桓、李通、邓忠、王基
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞、白起
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索、吕玲绮、杨大眼
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休、曹丕
猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率敌将负伤 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨
强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇甫嵩、朱儁
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈珪、桥瑁、周鲂、张特
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允、徐氏
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙膑
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李勣
秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必混乱 张松、桓范、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良
百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸、马谡、贾充、诸葛恪
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊、钟会、吴起
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩、姜维
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管辂、木鹿大王、张梁
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚、张角、张宝
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬、司马徽、夏侯令女
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏、大乔、小乔
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张紘、娄圭、留略、留平、贾逵、蒙恬
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊、刘馥、宁随、萧何
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢、管夷吾
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜、梁习、阎行
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙、却正、裴秀
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王濬、唐咨、吾彦
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植、袁遗、董允
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁、阎圃
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔丘、孙登、曹冲、司马攸、王昶
风水 灾害 所属城市疫病不受 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 钟毓、楼玄、于吉、孙氏
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏
飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布
昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全琮
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞、刘辟
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺、胡奋
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰、卫瓘
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 笮融、张闿、睦固、胡车儿
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、陈表、乐毅
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚、王翦
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典、步骘
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱桓、李通、邓忠、王基
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞、白起
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索、吕玲绮、杨大眼
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休、曹丕
猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率敌将负伤 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨
强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇甫嵩、朱儁
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈珪、桥瑁、周鲂、张特
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允、徐氏
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙膑
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李勣
秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必混乱 张松、桓范、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良
百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸、马谡、贾充、诸葛恪
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊、钟会、吴起
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩、姜维
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管辂、木鹿大王、张梁
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚、张角、张宝
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬、司马徽、夏侯令女
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏、大乔、小乔
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张紘、娄圭、留略、留平、贾逵、蒙恬
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊、刘馥、宁随、萧何
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢、管夷吾
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜、梁习、阎行
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙、却正、裴秀
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王濬、唐咨、吾彦
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植、袁遗、董允
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁、阎圃
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔丘、孙登、曹冲、司马攸、王昶
风水 灾害 所属城市疫病不受 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 钟毓、楼玄、于吉、孙氏
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏
三国志11威力加强版新手怎么入门呢? 三国志11威力加强版新手入门攻略
看他们说了那麼多,其实我觉得还是人最重要,不管要那个方面的攻略都要人。所以注意拉人过来,特别是 那种有特技的。名声、繁殖、屯田。。最好,不过这些人不太好登庸。前期内政先开发农场。再市场。再兵舍。农场市场先开发几个,不要急於合并,后期也不要太多不是大城市两个就好了。不过兵舍就一定要先合并,不然花钱又征不到到几个兵还浪费行动力降治安,再就是锻冶场。当然你的城特色是马或者你的武将大多骑兵适性是s或a的话可以先建马场。黑市最好是 一月建。强制拆除就是年初。还有最重要是一定要先研究能力提升你方的武将能力,一般先是智力,再魅力,武力和政治看情况可以押后一点,还一就是就是 当你没有钱的时候,行动力有还有140以上这时你就可以探索人才,不要管军师说什麼,你做你的,你可能和探索到宝物啊、钱啊“当然钱很少就几十”还有武将。哦还有(话有点多啊,哈)就是当你城裏兵不多而电脑老打你的时候就找他单挑(当然你武将的武力如果和对方差太多也不要怕派两个,单挑时先防御,不久另一个就会出来帮忙了,这时就注重攻击,要看着血啊,差不多的 时候就换人)这样就可以有极高几率捕缚武将,正个部队就没了,除非他那个部队也有几个武将单最少也要他损失2000以上的兵吧,捕缚后记得看他的忠诚值一般93以下就可以登庸了,当然也有像太史慈赵云这种除非你是孙策刘备,否者i放了他(要放他的话先俘虏再放家技巧p,抓到就放我好像没有看见有加)再不然他对你实在威胁太大了直接杀了他。 出门记得带钱,用火球那几种怎麼用自己看着合适就行了,前期家外面修连弩{汉中除外,修那个什麼城塞(刚开始好像叫阵)}
三国志11加强版如何加快技巧点?
1、首先新手教程可以玩通先,其实技巧值不用在意,不用刻意赚。然后把称霸模式练练
2、其次,进游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
3、有钱后同理制造兵舍用户征兵,注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
4、根据将领的兵种适性,S>A>B>C比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
5、三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好
6、三国志11里智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。
7、而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准
8、第六,特技,特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看
9、造建筑,其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。
10、最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来
2、其次,进游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
3、有钱后同理制造兵舍用户征兵,注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
4、根据将领的兵种适性,S>A>B>C比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
5、三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好
6、三国志11里智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。
7、而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准
8、第六,特技,特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看
9、造建筑,其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。
10、最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来
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