夜光法师技能加点
1、一转技能:全部加满。
2、二转技能:放弃仙女发射。
3、三转技能:放弃暗锁冲击。此技能基本鸡肋没什么用处。
4、四转技能:全部加满。后期会有多余技能可以自由分配。
扩展资料
状态切换:
1、初次登陆时,使用1次光之技能会发动太阳火焰增益,使用1次黑暗技能会发动月蚀增益
2、使用光明∕黑暗技能时,点数栏会逐渐填满,全部填满后,可以获得光明∕黑暗点数
3、光明∕黑暗点数充填后,点击“光明∕黑暗状态切换”技能键,即可使用点数切换模式
在光明∕黑暗状态中,会有不同的技能得到强化(造成50%的额外伤害体现在技能的攻击次数加倍)
平衡状态:光明与黑暗状态的切换,会促使夜光法师短暂地进入平衡状态,处于这个状态的夜光法师,将获得非凡的力量!
参考资料来源:百度百科——夜光法师
夜光法师技能加点
一转全满,二转舍一点
闪爆
光柱其他全满,
三转
暗锁
冲击4,其他全满,四转看你自己能力了,能满就全满。
闪爆
光柱其他全满,
三转
暗锁
冲击4,其他全满,四转看你自己能力了,能满就全满。
战斗法师要怎么加点
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:5 (刷图前置即可)
强制 - 天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法护盾,等级:10 (技术流可以不加-0-.我不是技术流)
斗神意志,等级:9 (成长率地下..但是还是选择满了..哎..)
替身草人,等级:10 (1或者满.1级那蹲伏时间...真是等不起啊)
龙牙,等级:5 (看有人加满过.CD短 硬质高 满级700%的攻击.)
落花掌,等级:28 (技能成长率高 CD短 逃跑 打怪都不错.我选择满.)
强制 - 龙牙,等级:1
强制 - 落花掌,等级:1
炫纹:无属性,等级:10 (前置即可)
矛精通,等级:17 (虽然比60年代10精通高不了多少.但是还是要满的.棍法除外)
圆舞棍,等级:5 (70年代园舞也很强大.而且有EX的支持.全看个人爱好了)
强制 - 圆舞棍,等级:1
炫纹:光属性,等级:23 (没争议吧?高攻速可以更流畅的刷图)
自动炫纹,等级:10 (1或者7或者满.个人随意)
炫纹:火属性,等级:21 (强大的力量在这里呢)
炫纹:暗属性,等级:21 (满级25%的暴击.物暴.进图70%+的暴击率.缺点是不好控制)
碎霸,等级:21 (暴力输出技能)
强制 - 碎霸,等级:1 (好的习惯可以节约不少SP)
流星闪影击,等级:18 (5或者满.物理输出技.5是雷连的前置.我选择满了)
强袭流星打,等级:16 (瞬间出书技能 4000%的伤害呢)
煌龙偃月,等级:1 (满级伤害也很美.不过SP不足.加1聚小怪用)
变身贝亚娜,等级:1 (70年代觉醒没60年代那么暴力了.而且加满需要相当坑的SP)
炫纹碎霸,等级:3 (强力输出技能)
流星雷连击,等级:1 (强力输出技能)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70 (70自带的属性精通不消耗SP剩1级自动加1)
战斗法师皮甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10 (性价比还是蛮高的)
受身蹲伏,等级:1 (偶尔蹲下来休息休息)
力量之源,等级:3 (3级+75点力量)
属性攻击精通,等级:3 (3级全属性强化+10)
强化 - 基本技能熟练,等级:3 (这个还不太清楚等12点研究研究)
命中精通,等级:3 (3级+10命中)
矛法加点
只是本人自己的看法.欢迎讨教
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:5 (刷图前置即可)
强制 - 天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法护盾,等级:10 (技术流可以不加-0-.我不是技术流)
斗神意志,等级:9 (成长率地下..但是还是选择满了..哎..)
替身草人,等级:10 (1或者满.1级那蹲伏时间...真是等不起啊)
龙牙,等级:5 (看有人加满过.CD短 硬质高 满级700%的攻击.)
落花掌,等级:28 (技能成长率高 CD短 逃跑 打怪都不错.我选择满.)
强制 - 龙牙,等级:1
强制 - 落花掌,等级:1
炫纹:无属性,等级:10 (前置即可)
矛精通,等级:17 (虽然比60年代10精通高不了多少.但是还是要满的.棍法除外)
圆舞棍,等级:5 (70年代园舞也很强大.而且有EX的支持.全看个人爱好了)
强制 - 圆舞棍,等级:1
炫纹:光属性,等级:23 (没争议吧?高攻速可以更流畅的刷图)
自动炫纹,等级:10 (1或者7或者满.个人随意)
炫纹:火属性,等级:21 (强大的力量在这里呢)
炫纹:暗属性,等级:21 (满级25%的暴击.物暴.进图70%+的暴击率.缺点是不好控制)
碎霸,等级:21 (暴力输出技能)
强制 - 碎霸,等级:1 (好的习惯可以节约不少SP)
流星闪影击,等级:18 (5或者满.物理输出技.5是雷连的前置.我选择满了)
强袭流星打,等级:16 (瞬间出书技能 4000%的伤害呢)
煌龙偃月,等级:1 (满级伤害也很美.不过SP不足.加1聚小怪用)
变身贝亚娜,等级:1 (70年代觉醒没60年代那么暴力了.而且加满需要相当坑的SP)
炫纹碎霸,等级:3 (强力输出技能)
流星雷连击,等级:1 (强力输出技能)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70 (70自带的属性精通不消耗SP剩1级自动加1)
战斗法师皮甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10 (性价比还是蛮高的)
受身蹲伏,等级:1 (偶尔蹲下来休息休息)
力量之源,等级:3 (3级+75点力量)
属性攻击精通,等级:3 (3级全属性强化+10)
强化 - 基本技能熟练,等级:3 (这个还不太清楚等12点研究研究)
命中精通,等级:3 (3级+10命中)
矛法加点
只是本人自己的看法.欢迎讨教
战斗法师要怎么加点
本篇攻略为上古英雄法师系列第二篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。
先说下基本概况,夜光法师属于英雄职业群-法师职业分支,主要属性加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
夜光法师初始剧情选暗或者光均可。夜光法师做为英雄职业群里笔者写的第二位法师(第一篇写的是龙神),还是有蛮多特点的,对比老法师而言,夜光法师的魔法盾是被动技能(默认就开启):
因此夜光对比老法师(冰雷、火毒、主教)操作更简单,随着夜光法师技能改动(以前BUFF、输出技能改动,延迟比较大,现阶段优化了很多),目前操作上舒适了很多。其次就是夜光法师拥有光明与黑暗技能系统。夜光法师的三种状态分别为:光明、黑暗、平衡。具体可以看到夜光法师的状态(具体细节可以看第二章节技能介绍部分):
夜光法师的状态切换
夜光法师内在能力推荐一般有两种方案:
第一条50%增益时间,第二、第三条可以考虑BOSS伤害和魔法攻击力。第二种方案也可以考虑第一条+1攻速、第二条增益,第三条魔法攻击力或者BOSS伤害。
第二种方案的好处是如果内在有+1攻速,可以节约掉绿药,或者极速领域,方便打boss死亡掉落buff的情况下,可以少加一个buff。由于夜光很需要增益,因此建议带增益的东西都尽量弄一弄,包括练个机械师加增益、倾向感性尽快满级,角色卡、联盟方块等,可以凑增益的都凑一凑。
怪怪卡根据自己的经济情况来调整,具体情况如下:
微氪:双增益百分比
中氪:双增益+魔攻百分比、双增益+智力百分比皆可
重氪:三增益百分比
1、武器分类选择,使用的武器分类为:双头杖、宝珠
目前夜光法师属于了比较冷门的职业,职业主武器双头杖比较便宜,奥尔卡区拍卖大约30-35亿左右就可以买到天然的法弗纳了,个人感觉武器还是选择法弗纳比较好(前期实在困难可以考虑用130-140的武器过渡,先攒突破后面托德):
打造的话平民玩家完全是可以考虑PB卷轴的,价格也比较亲民,奥尔卡几千万一张:
如果使用特米武器,卷轴打造可以考虑更好的V卷、red卷、或者惊人。
副手如果不追求极致可以考虑命运宝珠(但是不加任何属性),因此天然只有500-1000万就可以买到(买完砸个A潜洗6%-9%攻击力百分比就可以先用着了,因为是无限交易的,因此后续需要更换也可以继续拿到拍卖交易):
追求极致的小伙伴也可以考虑银河系副手(会比命运宝珠多14点智力、14点运气):
如果是银河系副手有条件的玩家还是可以考虑上下S潜能,洗一个30boss伤害的,如果有足够的预算,买个成品也不算太贵,下图这种类型的副手,只要66亿即可买到了:
2、技能介绍:
夜光法师的技能状态一般有光明、黑暗、平衡。
夜光法师面板状态随着释放光明技能,黑暗状态栏会慢慢叠加,光明状态栏不断减少(光明状态下释放光明技能会有伤害加成,段数翻倍,但是额外增加的段数是原技能50%的最终伤害每段):
如果释放黑暗系技能,光明状态栏则会慢慢叠加,黑暗状态不断减少(黑暗状态下释放黑暗技能会有伤害加成,段数翻倍,但是额外增加的段数是原技能50%的最终伤害每段):
平衡状态下,夜光法师的技能输出普遍比较高(例如下方的死亡之刃、绝对死亡,平衡状态下,前期利用该状态尽可能多用死亡之刃多清怪,输出很高,范围也很大):
平衡状态下,死亡之刃、绝对死亡没有冷却时间,其余状态皆有冷却时间(因此夜光需要撑增益,将平衡状态时间持续得更久,平衡状态的绝对死亡、死亡之刃是100%的最终伤害的段数翻倍):
绝对死亡技能样式和黑骑的神枪降临也有几分类似
前期升级,夜光法师需要两个技能轮动:
1转耀眼光球(光)、黑暗降临(暗):
2转仙女发射(光)、虚空重压(暗)(个人感觉重压不好用):
3转超级光谱(光)、暗锁冲击(暗):
4转闪电反击(光)、启示录(暗):
3、超级技能部分:
主动:末日审判、英雄奥斯、记录
被动:绝对死亡-范围提升、绝对死亡-强化、闪电反击-范围提升、闪电反击-削减、启示录重生
这种加点则考虑到升级与打BOSS兼顾(更适合普通玩家)。具体分析:启示录-重生是为了加快暗状态进入平衡的,这个必须点。闪电反击-削减加点打到后面的大怪伤害大约只有50%,如果不是具有一定面板,还是推荐这么加点,闪电反击的攻击距离对于练级还是打BOSS提升都比较大。因此总结出这套加点。
这里额外提一提,末日审判属于夜光法师的束缚技能,并且施法的过程中是无敌的:
记录则可以不管在光明还是黑暗状态下,立刻变为平衡状态(切换到平衡状态下的技能爆发还是很可观的):
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、暴击率、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个,前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点主属性性价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能介绍:
夜光法师完美的3合1技能为:绝对死亡强化、闪电反击强化、启示录强化:(如下图,顺序无所谓,只要是这三个技能即可)
五转3个主要V矩阵技能,V1~V3技能分别为:
V1-真理之门(全屏技能,只能在平衡状态下使用):
V2-共鸣(升级的时候配合其他技能使用,大范围攻击技能,很适合刷怪):
光明形态下的v2:
黑暗形态下的v2:
平衡形态下的v2:
V3-光暗洗礼(额外暴击100%、无视100%、攻速快的一个强大技能,是绝对死亡输出的几倍,一般用于在平衡状态下与绝对死亡配合使用):
6、攻击BOSS!
一般而言,如果只是想挑战斯乌、黛米安及以下的BOSS,面板90无视就已经足够了,这里再稍微展开谈谈一些技能相关的BOSS技巧。
夜光打BOSS主要还是依靠绝对死亡配合V3。基础技能-光之传送在BOSS战中有一定追击的作用:
其次就是无敌技能,夜光在释放超级技能-末日审判的时候也具有一个3秒左右的无敌:
还有一个无敌就是次元神隐也具有无敌:
针对斯乌,一般进去之前叠6层弗里德的加护来实现无敌:
次元神隐、末日审判的无敌用来躲避其他秒杀技能更为合适,例如路西德的绿龙,喷火灼烧是持续性的秒杀伤害,持续时间比较长,一个无敌顶不住,需要把几个无敌算准时间接上。
由于夜光拥有2个束缚技能,一般BOSS束缚有120秒的冷却时间(即释放第一个束缚击以后不能马上丢第二个,会被闪避掉)。但是针对BOSS转场,2个束缚还是非常有效的,例如斯乌1血转2血、黛米安1形态转换2形态等。1血打完转换2血马上再接一个束缚打一套爆发还是蛮不错的。
夜光法师打BOSS操作比较简单,主要输出手法是绝对死亡配合V3打爆发(剩下的就是怎么去堆增益让平衡更持久的问题了,要肝还要氪),具体操作可见下方如何玩好夜光。
最后,上一张如何玩好夜光法师(版权-贴吧用户:还是Four):
文章最后感谢奥尔卡-一介浮生-莎莎、白夜单行对本文的技术指导。
文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手夜光法师这个职业。
先说下基本概况,夜光法师属于英雄职业群-法师职业分支,主要属性加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
夜光法师初始剧情选暗或者光均可。夜光法师做为英雄职业群里笔者写的第二位法师(第一篇写的是龙神),还是有蛮多特点的,对比老法师而言,夜光法师的魔法盾是被动技能(默认就开启):
因此夜光对比老法师(冰雷、火毒、主教)操作更简单,随着夜光法师技能改动(以前BUFF、输出技能改动,延迟比较大,现阶段优化了很多),目前操作上舒适了很多。其次就是夜光法师拥有光明与黑暗技能系统。夜光法师的三种状态分别为:光明、黑暗、平衡。具体可以看到夜光法师的状态(具体细节可以看第二章节技能介绍部分):
夜光法师的状态切换
夜光法师内在能力推荐一般有两种方案:
第一条50%增益时间,第二、第三条可以考虑BOSS伤害和魔法攻击力。第二种方案也可以考虑第一条+1攻速、第二条增益,第三条魔法攻击力或者BOSS伤害。
第二种方案的好处是如果内在有+1攻速,可以节约掉绿药,或者极速领域,方便打boss死亡掉落buff的情况下,可以少加一个buff。由于夜光很需要增益,因此建议带增益的东西都尽量弄一弄,包括练个机械师加增益、倾向感性尽快满级,角色卡、联盟方块等,可以凑增益的都凑一凑。
怪怪卡根据自己的经济情况来调整,具体情况如下:
微氪:双增益百分比
中氪:双增益+魔攻百分比、双增益+智力百分比皆可
重氪:三增益百分比
1、武器分类选择,使用的武器分类为:双头杖、宝珠
目前夜光法师属于了比较冷门的职业,职业主武器双头杖比较便宜,奥尔卡区拍卖大约30-35亿左右就可以买到天然的法弗纳了,个人感觉武器还是选择法弗纳比较好(前期实在困难可以考虑用130-140的武器过渡,先攒突破后面托德):
打造的话平民玩家完全是可以考虑PB卷轴的,价格也比较亲民,奥尔卡几千万一张:
如果使用特米武器,卷轴打造可以考虑更好的V卷、red卷、或者惊人。
副手如果不追求极致可以考虑命运宝珠(但是不加任何属性),因此天然只有500-1000万就可以买到(买完砸个A潜洗6%-9%攻击力百分比就可以先用着了,因为是无限交易的,因此后续需要更换也可以继续拿到拍卖交易):
追求极致的小伙伴也可以考虑银河系副手(会比命运宝珠多14点智力、14点运气):
如果是银河系副手有条件的玩家还是可以考虑上下S潜能,洗一个30boss伤害的,如果有足够的预算,买个成品也不算太贵,下图这种类型的副手,只要66亿即可买到了:
2、技能介绍:
夜光法师的技能状态一般有光明、黑暗、平衡。
夜光法师面板状态随着释放光明技能,黑暗状态栏会慢慢叠加,光明状态栏不断减少(光明状态下释放光明技能会有伤害加成,段数翻倍,但是额外增加的段数是原技能50%的最终伤害每段):
如果释放黑暗系技能,光明状态栏则会慢慢叠加,黑暗状态不断减少(黑暗状态下释放黑暗技能会有伤害加成,段数翻倍,但是额外增加的段数是原技能50%的最终伤害每段):
平衡状态下,夜光法师的技能输出普遍比较高(例如下方的死亡之刃、绝对死亡,平衡状态下,前期利用该状态尽可能多用死亡之刃多清怪,输出很高,范围也很大):
平衡状态下,死亡之刃、绝对死亡没有冷却时间,其余状态皆有冷却时间(因此夜光需要撑增益,将平衡状态时间持续得更久,平衡状态的绝对死亡、死亡之刃是100%的最终伤害的段数翻倍):
绝对死亡技能样式和黑骑的神枪降临也有几分类似
前期升级,夜光法师需要两个技能轮动:
1转耀眼光球(光)、黑暗降临(暗):
2转仙女发射(光)、虚空重压(暗)(个人感觉重压不好用):
3转超级光谱(光)、暗锁冲击(暗):
4转闪电反击(光)、启示录(暗):
3、超级技能部分:
主动:末日审判、英雄奥斯、记录
被动:绝对死亡-范围提升、绝对死亡-强化、闪电反击-范围提升、闪电反击-削减、启示录重生
这种加点则考虑到升级与打BOSS兼顾(更适合普通玩家)。具体分析:启示录-重生是为了加快暗状态进入平衡的,这个必须点。闪电反击-削减加点打到后面的大怪伤害大约只有50%,如果不是具有一定面板,还是推荐这么加点,闪电反击的攻击距离对于练级还是打BOSS提升都比较大。因此总结出这套加点。
这里额外提一提,末日审判属于夜光法师的束缚技能,并且施法的过程中是无敌的:
记录则可以不管在光明还是黑暗状态下,立刻变为平衡状态(切换到平衡状态下的技能爆发还是很可观的):
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、暴击率、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个,前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点主属性性价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能介绍:
夜光法师完美的3合1技能为:绝对死亡强化、闪电反击强化、启示录强化:(如下图,顺序无所谓,只要是这三个技能即可)
五转3个主要V矩阵技能,V1~V3技能分别为:
V1-真理之门(全屏技能,只能在平衡状态下使用):
V2-共鸣(升级的时候配合其他技能使用,大范围攻击技能,很适合刷怪):
光明形态下的v2:
黑暗形态下的v2:
平衡形态下的v2:
V3-光暗洗礼(额外暴击100%、无视100%、攻速快的一个强大技能,是绝对死亡输出的几倍,一般用于在平衡状态下与绝对死亡配合使用):
6、攻击BOSS!
一般而言,如果只是想挑战斯乌、黛米安及以下的BOSS,面板90无视就已经足够了,这里再稍微展开谈谈一些技能相关的BOSS技巧。
夜光打BOSS主要还是依靠绝对死亡配合V3。基础技能-光之传送在BOSS战中有一定追击的作用:
其次就是无敌技能,夜光在释放超级技能-末日审判的时候也具有一个3秒左右的无敌:
还有一个无敌就是次元神隐也具有无敌:
针对斯乌,一般进去之前叠6层弗里德的加护来实现无敌:
次元神隐、末日审判的无敌用来躲避其他秒杀技能更为合适,例如路西德的绿龙,喷火灼烧是持续性的秒杀伤害,持续时间比较长,一个无敌顶不住,需要把几个无敌算准时间接上。
由于夜光拥有2个束缚技能,一般BOSS束缚有120秒的冷却时间(即释放第一个束缚击以后不能马上丢第二个,会被闪避掉)。但是针对BOSS转场,2个束缚还是非常有效的,例如斯乌1血转2血、黛米安1形态转换2形态等。1血打完转换2血马上再接一个束缚打一套爆发还是蛮不错的。
夜光法师打BOSS操作比较简单,主要输出手法是绝对死亡配合V3打爆发(剩下的就是怎么去堆增益让平衡更持久的问题了,要肝还要氪),具体操作可见下方如何玩好夜光。
最后,上一张如何玩好夜光法师(版权-贴吧用户:还是Four):
文章最后感谢奥尔卡-一介浮生-莎莎、白夜单行对本文的技术指导。
文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手夜光法师这个职业。
DNF战斗法师怎么加点
力法不管是PK还是刷图,有几点要明确
1 盾必须满
2 天击必须满
3 光球必须满
直接上加点、
天击满 强制
龙牙5前置 强制
碎霸5 不强
落花10前置 不强
圆舞5前置 强制(刷图被怪围了圆舞一下逃命,PK强制方便连招)
棍精通满 (既能刷图又能PK、只有修棍)
自动炫纹1 (介于乱球流和棍法之间,1自动足够了)
无球满 (刷图经常X,容易出球 满级无球PK保证移速)
光球满
冰球1
火球满 (刷图加力量)
暗球1
强袭流星打1
流星闪影击1
龙刀满
贝亚娜变身满
被动觉醒1 觉醒送的
草人1 刷图只要1,PK必满
盾满
受身蹲伏1
剩余的点这可以加GBL或者驱散 PK都很好用
1 盾必须满
2 天击必须满
3 光球必须满
直接上加点、
天击满 强制
龙牙5前置 强制
碎霸5 不强
落花10前置 不强
圆舞5前置 强制(刷图被怪围了圆舞一下逃命,PK强制方便连招)
棍精通满 (既能刷图又能PK、只有修棍)
自动炫纹1 (介于乱球流和棍法之间,1自动足够了)
无球满 (刷图经常X,容易出球 满级无球PK保证移速)
光球满
冰球1
火球满 (刷图加力量)
暗球1
强袭流星打1
流星闪影击1
龙刀满
贝亚娜变身满
被动觉醒1 觉醒送的
草人1 刷图只要1,PK必满
盾满
受身蹲伏1
剩余的点这可以加GBL或者驱散 PK都很好用
DNF战斗法师怎么加点
这个前期你可以不满,但后期一定要满,挑怪,PK场挑人,这是必须的。不可改变的,看过韩国人的加点,这都是不可争议的。没什么说
的PK场连招的开头高级毕竟攻击是高的!※龙牙满出强制看看韩国的视频就知道了,在看看那攻击加满也不少而且PK场也经常用到!※盾满虽然在PK场被削弱了不过总是比没的强很多现在好象只有25%了以前是50也不错!※草人1(能用原则)这个技能我暂时只加了1点虽然加满加的攻击速度和移动速度很多但是在PK场里力法一般都是在找空档CD时间还加长而且持续时间在PK场上
也被削减所以我暂时就点了1下来躲避攻击,就算是去升级试问用处大么。※落花10没什么争议强袭的条件而且升级PK也经常用到,PK可以用来逃跑还可以做加速,在PK场如果看不到敌人并且他在你的直线上你可以常识落
花加强袭一般都有惊喜强制我感觉没有用所以没加`龙牙天机强制我感觉够了况且SP的问题!※无属性旋纹+10※棍精通10※圆舞棍+5(可选择)抓霸体接连招用处挺大不过根据SP我选择暂时1级都1级还要讨论强制么?自动炫纹
+1※冰旋纹+1(60建议加满)+1火属性+1暗属性这几个求是为了变身的时候用``当然如果是光球流的这个可以不加加到圆舞棍上我是为了升级所以才打算加满没有选择无属性加满是因为PK场里普通攻击第3下实在难打到
人!※光旋纹满连招的必须也是输出的保证由于现在第2章的到来PK场的改版我的9级碎罢成了垃圾技能才打2000`在看看旋纹攻击力没有理由不满※碎霸5现在可以算是输出费柴技能了在没改版前伪连接个碎罢继续伪连`一个碎罢不暴5000左右(布甲)暴机8000+那叫一个舒服改版了同样的级数不暴机2000左右暴机才4000!这还是9级的?还想加么?10秒CD还想加么加5都是为了别的技能做铺垫如果不需要我真想加1就够!※流星闪影击
+11顶霸体专用改版攻击变弱没理由加高SP没那么多!※黄龙
满升级时用的好东西输出够高带霸体不容易中断就算在PK场里攻击变弱天机加光球加黄龙还是会让对手大出血!※贝亚娜满※魔法书加满
的PK场连招的开头高级毕竟攻击是高的!※龙牙满出强制看看韩国的视频就知道了,在看看那攻击加满也不少而且PK场也经常用到!※盾满虽然在PK场被削弱了不过总是比没的强很多现在好象只有25%了以前是50也不错!※草人1(能用原则)这个技能我暂时只加了1点虽然加满加的攻击速度和移动速度很多但是在PK场里力法一般都是在找空档CD时间还加长而且持续时间在PK场上
也被削减所以我暂时就点了1下来躲避攻击,就算是去升级试问用处大么。※落花10没什么争议强袭的条件而且升级PK也经常用到,PK可以用来逃跑还可以做加速,在PK场如果看不到敌人并且他在你的直线上你可以常识落
花加强袭一般都有惊喜强制我感觉没有用所以没加`龙牙天机强制我感觉够了况且SP的问题!※无属性旋纹+10※棍精通10※圆舞棍+5(可选择)抓霸体接连招用处挺大不过根据SP我选择暂时1级都1级还要讨论强制么?自动炫纹
+1※冰旋纹+1(60建议加满)+1火属性+1暗属性这几个求是为了变身的时候用``当然如果是光球流的这个可以不加加到圆舞棍上我是为了升级所以才打算加满没有选择无属性加满是因为PK场里普通攻击第3下实在难打到
人!※光旋纹满连招的必须也是输出的保证由于现在第2章的到来PK场的改版我的9级碎罢成了垃圾技能才打2000`在看看旋纹攻击力没有理由不满※碎霸5现在可以算是输出费柴技能了在没改版前伪连接个碎罢继续伪连`一个碎罢不暴5000左右(布甲)暴机8000+那叫一个舒服改版了同样的级数不暴机2000左右暴机才4000!这还是9级的?还想加么?10秒CD还想加么加5都是为了别的技能做铺垫如果不需要我真想加1就够!※流星闪影击
+11顶霸体专用改版攻击变弱没理由加高SP没那么多!※黄龙
满升级时用的好东西输出够高带霸体不容易中断就算在PK场里攻击变弱天机加光球加黄龙还是会让对手大出血!※贝亚娜满※魔法书加满
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