神武4手游龙宫加点
神武龙宫怎么加点,想知道神武龙宫怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
神武2手游龙宫怎么加点?龙宫是神武2手游中最热门的门派之一,这点我们从龙宫装备灵的价格就可以看出,下面小编就来为大家科普一下龙宫的加点,让玩家们少走弯路。
龙宫作为一个法师门派,由于群秒的人数比较多,所以爆发能力相比于魔王弱了不少,不过龙宫的优势就是在于持续输出能力,龙宫秒着秒着很可能对面就出现同时倒地多人的情况。
龙宫加点主要有两种:
5魔:5魔加点应该是绝大数多玩家的选择,一般来说5魔加点伤害输出会比较可观,只要修炼跟得上,能秒出的伤害是非常非常可观的,但是有一点就是比较脆皮,基本上扛不住大唐的三扫,所以在竞技场防御中是比较没有优势的,不过在主动进攻的时候倒是还不错。总而言之,5魔加点在装备上应该尽量补上耐魔双加的装备,这样防御提上来了,才能够保持持续的输出。
4魔1耐:这种加点方法是很多玩家在中后期的选择,在前期加5魔之后发现太容易死了,索性就加4魔1耐,这样加点到110级普通8到9锻的玩家也都有1200以上的防御。在面对物理系的时候也并不怎么虚,一个大唐三下扫不死你那么他就已经输了。
以上就是铁骨小编为大家带来的神武2手游龙宫的加点方法,更多精彩内容请关注铁骨网神武2手游专区。
神武4手游龙宫加点
梦幻西游龙宫怎么加点
梦幻西游仙族的各类属性的加成
1点体质=4.5血+0.3灵+0.1速度
1点魔力=0.7灵+3.5魔法
1点力量=0.5伤害+1.7点命中+0.4灵+0.1速度
1点耐力=1.66防御+0.2灵+0.1速度
1点速度=0.7速度+1躲闪
其中对于龙宫而言,主要加点集中在魔力、体力、耐力这3个属性上。
2魔2耐1体加点(不推荐)
优点:极大程度的发挥了仙族的耐成长高的'优势,有非常强大的生存能力
缺点:如3魔加点一样,2魔加点使得LG的输出能力显得非常弱
该加点主要玩法:难度挑战任务,1V1PK
4魔1体/耐,平民玩家的首选加点方式(强烈推荐)
优点:输出可观,做任务不输5魔加点同门
缺点:作为最合适平民玩家的加点方式缺点近似于无
PS:我更推荐4魔1耐的加点,作为仙族加耐的收益大于加体的收益。
该加点主要玩法:各类任务
暴力的5魔加点是现在的主流加点模式(推荐)
优点:输出高,做任务给力
缺点:较为脆皮,难度任务需要依靠强力的装备以及队友提供存活能力
该加点主要玩法:PK,各类任务
3魔1体1耐的加点方式(推荐)
优点:因为体耐都加了,使得LG的生存能力大大的提升,对于“贫民”玩家来说,是一个指的考虑的加点方式
缺点:输出能力较为不足,如果没有强大的装备支持,任务时会显得力不从心
该加点主要玩法:适合难度任务
神武3手游天宫怎么加点 天宫加点方案
v3.0.51
类型:角色扮演
大小:545.48MB
评分:10
平台:
标签:回合制Q版ARPG类即时战斗
《神武3手游》东海龙宫门派的属性加点方案有三种,分别为暴力龟速、耐龙和暴力高速,你更加倾向于哪一种方案,先去了解对应加点方式的优缺点。
加点分析:
由于门派技能的多样性,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:①暴力龟速;②耐龙;③暴力高速;第一种加点是法系最常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点;后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;
①暴力龟速
加点方案:10魔
【加点方案:10魔】
装备分析:该种套路的装备搭配与魔王的暴力流大同小异,装备附加属性选择加魔力减敏捷;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;特效方面同样必选法暴武器,在保证装备属性的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
宝石选择:武器—太阳石、神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—不锻
优缺点:全魔加点方案,灵力自然是最高的,伤害也是极为爆炸,加上龙宫本身群秒的个数较多,全魔暴力流的龙宫能够打出高额的面伤;缺点在于防御低,如何生存下来是首要考虑的问题,同时由于抢尾速,即敌方任何单位都能在你之前出手,一旦被击杀一次,比较容易被无限守尸;
②耐龙
加点方案:1体7魔2耐、2体6魔2耐
【加点方案:1体7魔2耐】
【加点方案:2体6魔2耐】
装备分析:在前面的技能介绍中,有提到龙啸这个技能搭配龙宫的坐骑技能—怒龙吟,产生了一套不同于常规的打法,炸蓝消耗战;既然是消耗战,自然得先保证自己能扛得住,所以一般耐龙还是出现在炸蓝队中(常规阵容较少,龙宫本身秒的个数多,秒的伤害第,走耐龙离线会导致伤害不足的情况),装备附加属性自然是以体、耐为主;特技方面烽火连城还是必要的,虽然耐龙的灵力较低,但对封及辅助来说,一个烽火的伤害还是具有极大的威胁的,剩余可选的特技除了回生和唤魂决,天降甘霖和群体净心有余力之时也是可以考虑的,帮助团队回血解封;特效上法暴武器则没那么重要了(因为大部分时间在用龙啸及怒龙吟),其余的选择与暴力溜大同小异,无非是愤怒、易成长。
宝石选择:武器—神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—黑宝石(适当选择)
优缺点:这种加点在生存上是有明显的提升的,生存提上来,容错率自然就高,不容易崩盘;缺点就是比较恶心,不仅恶心对手也恶心自己,容易将比赛时间拖长,在笔者看来是比较影响游戏体验的;
③暴力高速
【加点方案:10魔】
加点方案:10魔
装备分析:暴力高速的龙宫装备选择其实与暴力龟速龙宫几乎一样,不同的地方在于装备附属性选择从加魔力减敏捷变为加魔力减魔法,这里就不重复介绍了;
宝石选择:武器—太阳石、神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—黑宝石(高速的区别点,通过鞋子段黑宝石来提升自己的速度)
优缺点:在有坐骑技能后,通过龙隐来收敌方物理尸体,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺点则是丢失尾速,对于一些龟速宝宝拉人以及自己拉高速队友比较乏力;
《神武》龙宫怎么加点?
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力),
化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐),
天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速),
方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐),
天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷),
五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派),
普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦),
魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释)
盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐)
幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。)
希望楼主采纳我的意见毕竟用了40分钟写出来的啊!!别说我S B
很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅
神武大闹天宫怎么玩
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
1、【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。
2、【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
3、【主流的力TG】
1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。
2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。
神武大闹天宫怎么玩
但是每项都不是最精的。
天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。
PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。
F系的话就2敏 3耐 或者3敏2耐 法的就5M 4MIN 3M2N。
还有就是力天宫,现在神武里练的最多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。
我觉得这样的游戏,想玩个名堂就极限加点,5力 法的就5魔 F就的3M2N
不过天宫5魔加点还不如玩LG 或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。
天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。
毕竟官网推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。
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