三国杀玩法介绍
1、首先在三国杀游戏中,玩家将会扮演主公、忠臣、反贼、内奸这四种身份中的一种,身份决定了玩家获胜的条件,就比如主公就需要和忠臣一起消灭掉所有的反贼和内奸,反贼就需要将主公给击杀,内奸则需要解决场上除主公之外的其他所有身份,最后单挑主公。
2、游戏开始前会随机发放身份卡牌给每个玩家,主公会亮出自己的身份牌,其他身份的玩家均为保密,角色牌的左侧勾玉代表自己的体力上限,游戏从主公开始,按照顺时针的顺序回合轮流进行,每个回合除了自己手中现有的卡牌还会随机获取卡牌,角色死亡的玩家会亮出自己的身份卡牌,并且卡牌以及装备会回到弃牌堆。
总结:
三国杀的玩法基本上很简单,主要得还是需要玩家之间的配合,就比如玩家抽到了主公卡牌后就需要配合忠臣一起灭掉全部的反贼内奸就可以赢得胜利,另外不同的角色卡牌也有不同的技能,还有角色每回合手里能留的卡牌是通过自己的血量来决定的。
三国杀怎么玩
2、游戏开始前会随机发放身份卡牌给每个玩家,主公会亮出自己的身份牌,其他身份的玩家均为保密,角色牌的左侧勾玉代表自己的体力上限,游戏从主公开始,按照顺时针的顺序回合轮流进行,每个回合除了自己手中现有的卡牌还会随机获取卡牌,角色死亡的玩家会亮出自己的身份卡牌,并且卡牌以及装备会回到弃牌堆。
3、三国杀的玩法基本上很简单,主要得还是需要玩家之间的配合,就比如玩家抽到了主公卡牌后就需要配合忠臣一起灭掉全部的反贼内奸就可以赢得胜利,另外不同的角色卡牌也有不同的技能,还有角色每回合手里能留的卡牌是通过自己的血量来决定的。
三国杀是什么游戏
三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏。
在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
三国杀的美术元素:
第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型,之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司,于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌。
新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。
《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作,不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
三国杀是什么游戏
三国杀曹丕怎么样?我来告诉大家,请看下文。
- 01
《三国杀》曹丕是目前胜率最高的主公,发挥也是最稳定的一个角色,只要忠臣选将合理,一般都能赢。
- 02
曹丕忠臣选将很重要,因为他没有输出能力,需要忠臣去耗敌人的血,但是他的技能“放逐”很厉害,这是一个控制技能,这个技能一出,强将们对他都束手无策。
- 03
曹丕几乎能克制所有的主流主公,像张角、董卓等,在曹丕面前几乎发挥不了作用,这也是曹丕胜率高的原因之一。
- 04
曹丕还能压制AOE技能,这就保证了AOE技能对它是无效的。曹丕可以说是输出技能没有,但是能很好的保护自己,曹丕这个角色还是挺好玩的。
三国杀是什么游戏,三国杀是什么游戏
呵呵,算了,我自己也是从三国杀了解到桌游,喜欢上桌游的。三国杀在天朝很火,在天朝很火的东西自然是会出现种种怪现象的,不多赘述,只说说游戏本身。三国杀的缺点挺明显的,总结起来就是:标准纯抄袭,扩展不平衡。优点嘛,后期扩展出的这么慢、也缺乏新意,但是依然有这么多玩家在追捧,自然有吸引人的地方,虽然有部分原因挺讨巧,但是还算是一个不错的休闲娱乐的聚会游戏。
另外,我想还是要普及一下知识(虽然感觉LZ是个大牛):桌游在天朝是个新产业,但在世界上绝不是。从一个侧面来说,很多PC游戏都是根据一个桌游原型来设计的(如文明)。也就是说,刨去扑克、象棋、围棋这样的老古董,桌游仍然是比PC游戏要早一个时代的娱乐形式。目前桌游行业最发达的是在欧洲和美国(好吧,确实是废话)。中国处于一个非常初级的阶段,所以其实现在的国产桌上游戏是很难出现比国外顶尖游戏优秀的多的作品的,包括三国杀。然后,我们来说说三国杀。有些只玩过三国杀或者接触了点早期在中国比较火的游戏王和大富翁的同志,可能对我下面要说的几句话存疑。无所谓啦,我也没想说服谁,一句话,没想要接触别的桌游,仅作为一款代替其他游戏的娱乐,三国杀也挺好,但是想要继续了解桌游的,三国杀连冰山一角也算不上。首先,三国杀的标准版真的是抄袭一款游戏叫做BANG!,早期的三国杀也是以BANG!的DIY形式在BGC上出现的,最早也是一群桌游geek捧起来的。后来通过一些商业运作,和对DIY本身的一些改进,才真正由小到大,在民众中火起来。从这一点上看,这款游戏和三国杀玩家嗤之以鼻的英雄杀并没有本质区别。其次,三国杀的策略性并没那么高,虽然YOKA把它归为轻策,但是确实只能算作一款聚会游戏。那什么才算是轻策呢?波多、电厂、七大,好歹随机性没那么大吧。然后,三国杀并不平衡,刚才提到过,中国的桌游才刚刚起步,难道能期望一个刚学会走的孩子去开飞机吗(当然仅仅是个比方,没那么夸张)?平衡测试及调整是个很难的东西,YOKA虽然做了平衡调整的工作,但是依目前的产品来看是远远不够的,吧里出现的诸如弱武将嘲讽低的神论其实本质上还是不愿意承认三国杀是个不平衡的游戏罢了。人总是这样的,习惯去信仰,但是这只是因为没有看到证明这个东西不过如此的更大的世界。最后,还有两点,某公司 炒冷饭现象严重,我知道不是因为他们想炒,而是因为设计不出更好的作品。虽然对于公司来说无可厚非吧,但是也引起了相当一部分人的反感。三国杀OL环境相当恶劣,从上面的运营商不断涨价到下面的各种家族争斗,本身OL这种形式就已经失去了三国杀作为桌游的价值,又加上这些奇奇怪怪的事情,实在令人不喜欢。建议喜欢桌游的话,还是和一群基友们在桌面上打吧~
说了这么多,其实多半因为一时兴起,有什么不到之处,望大家指正。
三国杀怎么查找ID?
http://www.sanguosha.com/data/index.asp
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