龙之谷黑暗萨满加点图
http://zq.17173.com/tools/dn_simulate/guardian.html?wVKxooiHgf83p5unvafDl0y|147$307$45
目前圣骑普遍是满破甲,满重击,挑衅的话,我目前1级拉得很轻松,多余的SP有人开光环(个人认为目前圣骑光属技能少,蓝也吃紧,改版后决斗场贫蓝更严重,不建议开),有的满挑衅(我试过,无大用,浪费,目前挑衅基本上没用了,推荐1点以防万一),有的把神圣之锤点5(变大),有的把神圣冲击波点5(会增大范围),我和别人不太一样,别人盾冲1点,我点满配加伤板子,满重击配加伤板子,满破甲,目前PK打战士破甲后盾冲,重击,正义撞,战士基本剩一丝,如果中间出了爆击,直接4招秒杀,可见满盾冲的给力,刷图有时怪太小盾冲打不全,十分不给力,但是我倾向PK,好了,把我目前的加点说下,属于刷图PK都兼故有点倾向PK的,盾击2点开盾挡,盾挡6级(与守卫者姿态搭配足矣),直击要害1,飞腿1(PK用),侧滑满,滑步挥破3(施放后会出现下劈动作,PK用),还击1,连锁闪电点到雷电冲击的前置要求,神圣冲击波点到十字架前置,神圣连击1(PK用),治愈1,浮空满,力量掌握满(全DN目前唯一影响决斗场血量的东西,牧师专属),精神掌握满(初始MP上限可影响精神训练),精神训练满(MP回复,效果显著),荆棘满(抵御17%物理伤),治愈之手1(影响吃药,加血,鸡腿等的恢复量),挑衅1,神圣十字、神圣之锤、雷冲一律前置等级,重击满,滑步旋落达到破甲前置即可,破甲满,盾冲满,自动挡8级达到EX前置,虔诚2前置,神圣断言2前置,神圣复仇1,范围挡5(PK用,机率很BT),神圣惩戒前置(改只反弹物理伤害,变鸡肋了),钢铁之轮前置(加满变化不大),神圣化身1,自动挡EX1(守卫者姿态的前置),守卫者姿态1(不管点不点满,PK还是放不了,需要格挡3次,而且脆,PK6000多耐久,点满也无意义8000左右,刷图1W6耐久,一般够了,不够的时候加满也不会够,现在主教巢穴打下全是上W的伤害,加满无非多1千多耐久而已,至于它的伤害点满基本无变化,推荐施放以后叠加钢铁之轮耐久可提升为4倍),正义撞击1(化身后在破甲增益下相当于1800%+3000多!推荐每次施放时都保证有破甲增益)望采纳,东北网通一区3服挥剑天下-战场の斩杀公会-雷神の骑士
目前圣骑普遍是满破甲,满重击,挑衅的话,我目前1级拉得很轻松,多余的SP有人开光环(个人认为目前圣骑光属技能少,蓝也吃紧,改版后决斗场贫蓝更严重,不建议开),有的满挑衅(我试过,无大用,浪费,目前挑衅基本上没用了,推荐1点以防万一),有的把神圣之锤点5(变大),有的把神圣冲击波点5(会增大范围),我和别人不太一样,别人盾冲1点,我点满配加伤板子,满重击配加伤板子,满破甲,目前PK打战士破甲后盾冲,重击,正义撞,战士基本剩一丝,如果中间出了爆击,直接4招秒杀,可见满盾冲的给力,刷图有时怪太小盾冲打不全,十分不给力,但是我倾向PK,好了,把我目前的加点说下,属于刷图PK都兼故有点倾向PK的,盾击2点开盾挡,盾挡6级(与守卫者姿态搭配足矣),直击要害1,飞腿1(PK用),侧滑满,滑步挥破3(施放后会出现下劈动作,PK用),还击1,连锁闪电点到雷电冲击的前置要求,神圣冲击波点到十字架前置,神圣连击1(PK用),治愈1,浮空满,力量掌握满(全DN目前唯一影响决斗场血量的东西,牧师专属),精神掌握满(初始MP上限可影响精神训练),精神训练满(MP回复,效果显著),荆棘满(抵御17%物理伤),治愈之手1(影响吃药,加血,鸡腿等的恢复量),挑衅1,神圣十字、神圣之锤、雷冲一律前置等级,重击满,滑步旋落达到破甲前置即可,破甲满,盾冲满,自动挡8级达到EX前置,虔诚2前置,神圣断言2前置,神圣复仇1,范围挡5(PK用,机率很BT),神圣惩戒前置(改只反弹物理伤害,变鸡肋了),钢铁之轮前置(加满变化不大),神圣化身1,自动挡EX1(守卫者姿态的前置),守卫者姿态1(不管点不点满,PK还是放不了,需要格挡3次,而且脆,PK6000多耐久,点满也无意义8000左右,刷图1W6耐久,一般够了,不够的时候加满也不会够,现在主教巢穴打下全是上W的伤害,加满无非多1千多耐久而已,至于它的伤害点满基本无变化,推荐施放以后叠加钢铁之轮耐久可提升为4倍),正义撞击1(化身后在破甲增益下相当于1800%+3000多!推荐每次施放时都保证有破甲增益)望采纳,东北网通一区3服挥剑天下-战场の斩杀公会-雷神の骑士
龙之谷黑暗萨满加点图
龙之谷手游黑暗萨满技能:
幽灵之爪EX:幽灵之爪的攻击力增加,4连击中的第3、第4次攻击将敌人击到空中。
混沌阵:在前方一定距离内产生死灵空间,用多个死灵之手无序攻击死灵空间内的敌人。
狂虐之乐:利用不稳定的死灵之力,为自己和队友增加暗属性攻击力和最终伤害,但却要消耗自身大量魔力。持续时间内,施展者每攻击一次敌人都会恢复自身体力。
束缚之爪EX:在束缚之爪攻击后,可以利用特殊攻击键进行额外攻击。在空中通过跳跃键也可以使用束缚之爪的额外攻击。
复仇之手EX:复仇之手的引爆时间加快,并连续3次引爆。
狂暴之爪EX:狂暴之爪的攻击后,利用普通攻击键施展额外攻击,并使敌人倒地。
混沌阵EX:强化混沌阵。生成死灵空间后,即使变更动作,死灵空间也不会消失,增加给敌人造成的伤害,且受到攻击的敌人的移动速度和行动速度降低。
幽灵之爪EX:幽灵之爪的攻击力增加,4连击中的第3、第4次攻击将敌人击到空中。
混沌阵:在前方一定距离内产生死灵空间,用多个死灵之手无序攻击死灵空间内的敌人。
狂虐之乐:利用不稳定的死灵之力,为自己和队友增加暗属性攻击力和最终伤害,但却要消耗自身大量魔力。持续时间内,施展者每攻击一次敌人都会恢复自身体力。
束缚之爪EX:在束缚之爪攻击后,可以利用特殊攻击键进行额外攻击。在空中通过跳跃键也可以使用束缚之爪的额外攻击。
复仇之手EX:复仇之手的引爆时间加快,并连续3次引爆。
狂暴之爪EX:狂暴之爪的攻击后,利用普通攻击键施展额外攻击,并使敌人倒地。
混沌阵EX:强化混沌阵。生成死灵空间后,即使变更动作,死灵空间也不会消失,增加给敌人造成的伤害,且受到攻击的敌人的移动速度和行动速度降低。
龙之谷魔法师技能加点
既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点 、
毒云 、震荡波 、闪现、逃脱 、浮空满 、40技能是1路只点前置到时间加速! 黑暗神殿 、陨石 、重力球 、镜子满 、上升1级 、不出光雨 、其他没说的是前置就点 、不是就不出!
剩余的SP随你 、 最好是点力量强化、精神强化的 。
刷图的点看图 、如果有什么疑问或者装备什么的问题再问我。
输出靠神殿 、重力 、陨石 、(之所以加光雨而不是镜子 、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯 、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏 。
龙之谷黑暗萨满加点
多去多玩龙之谷论坛看看吧,里面有很多玩家的交流,还有最新的龙之谷资讯,很不错的。给个连接吧~是黑暗萨满的加点的:http://dn.duowan.com/1210/213063899487_2.html
龙之谷魔导师怎么加点?
⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。
评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。
⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。
评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。
⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。
评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。
⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。
评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。
⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。
评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!
⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。
评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排第一哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。
⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,最后任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。
⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。
评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。
⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。
评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。
⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。
评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。
⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。
评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!
⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。
评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排第一哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。
⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,最后任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
龙之谷法师加点
技能加点及运用的补充说明
法师技能分为主动和被动技能两大类,主动技能有火焰虫,旋身击,冰刃,毒云,霜冻,火墙,催眠以及流星雨!
1、火焰虫,前方直线攻击,这是个误区,在放技能的时候随着视角的转动技能伤害的范围也会变化,并且技能伤害还带击退的效果!
2、旋身击,周身三连击,此技能属于单挑比较强大的技能,在群P中非常容易被打断,并且这个技能个人认为属于近身技能,范围不是很大极易被人躲过。但是技能最后爆发时同样可以转动视角一定程度上弥补了不足!
3、冰刃,前方直线攻击,跟火焰虫类似,范围随视角转动而改变!值得一提的是,在转动速度够的情况下转动360度冰刃可以成为一道护墙哦!靠近者会被弹高!好好琢磨下吧
4、毒云,此技能不论在范围还有距离上都有很大的优势,范围为前方扇形攻击,同样可以随视角转动改变攻击范围,但我个人不推荐转动,在绝对安全的情况下建议原地不动释放技能,因为转动视角之后技能伤害效果也会减弱。而所带的负面效果是在释放的地上形成伤害区域,并且还带击退效果,可以当作撤退时阻挡敌方前进的猥琐技能!
5、霜冻,是法师必备技能,前方圆形范围攻击,被打中者会被冻住,其实不是冻住只是个迟缓效果。但是却是敌人最最头疼的技能,猥琐流主推技能。并且在发动技能时法师几乎是无敌状态。值得推荐!
6、火墙,法师另一个必备技能,无论是PK还是刷图火墙都是个很好用的技能,周身圆形范围攻击,无法转动视角,并且在技能发动时跟霜冻类似有着近乎无敌的效果!但跟霜冻类似弊端也是明显的,在发动时有明显的动作。
7、催眠,前方扇形攻击,不具备伤害,是典型的纯控制技能,在单挑中很有用可以起到反击的效果,在群P中也是撤退时的一个猥琐技能。
8、流星雨,视角前方范围攻击,是个攻击范围超大的技能,在单挑中没有任何用处,在群P中唯一的作用就是压制,让敌方不敢近前,弊病也是明显,当光照耀下来的时候就会成为众矢之的。在发动时有着太明显的效果及动作。但是在杀超大型BOSS的时候是个很好用的技能。
上述技能中除了催眠跟流星雨以外其余的都是主推技能,其中火焰虫,霜冻,火墙更是重中之重!
所有主动技能火焰虫、毒云为纯伤害技能,催眠为纯控制技能,其他技能都兼具伤害跟控制的效果。而流星雨是为压场和观赏技能,真的很华丽而不实用。
被动技能有闪现,挥击,碾压,反击,锤击,踢飞,逃脱,浮空调整,充能飞弹
1、闪现,方向键双击,这是法师最大的凭仗之一。
2、挥击,鼠标右键用辅助武器攻击,没啥大用场对付副本小怪用的。
3、碾压,敌人倒地时鼠标右键,效果是踩踏敌人,对战士来说是个必备类的技能,但对于法师来说几乎很少用的上。
4、反击,倒地起来时点击鼠标左键,效果为周身敌人的弹飞,必备技能。
5、锤击,跳跃后鼠标右键,娱乐技能,没啥用处。可以不学。
6、踢飞,敌人晕眩时鼠标右键,娱乐技能,没啥用处,法师很少有技能会让敌人晕眩,可以说是绝对的鸡肋。
7、逃脱,被敌人连击打中或者被击倒硬直的时候双击方向键可以闪现,并且不累计到闪现被动技能的CD上,法师必备技能,绝对要学。
8、浮空调整,在敌人弹击在空中时按空格调整姿势不必倒地,必备。
9、充能飞弹,按住鼠标左键蓄力,被击中者会被击退。必备。
以上技能只要习得即可不必升级,而那些娱乐技能要不要学就看你兴趣了。
在了解过这些技能之后我通常的使用顺序为,霜冻、闪现近身、旋身击、火焰虫、冰刃、火墙、旋身击、火焰虫,毒云,闪现抽身,普攻。基本上一套下来顺利的话会打掉对方很多血。当然这是在对方没有逃脱技能跟没有队友支援的情况下才能顺利完成。而绝大多数情况下需要的是敏锐的观察以及对周围事物的分析,根据不同情况准备不同的技能路数。还是那句话,你是活的对方也是活的,千万别把他当作副本中的死物。大家都是有脑子的你想的到对方同样也在想。
PVP的补充说明
对付弓手,对付弓手一定不能急,必须先避其锋芒,看准机会近身,这时候不要急着放技能,对方肯定会用飞身踢将你踢飞,利用浮空调整然后对着他的方向闪现近身,接下来就使用技能虐他吧!对付弓手的时候,因为他有超高的硬直攻击所以千万不要硬来,没机会近身就尽量拖延时间等待队友的到来。在很大程度上弓手属于法师的克星。法师对付弓手很难,但绝不是没有反击余地。
对付战士,同样不能急,躲过战士的远程攻击非常容易,战士放完远程必定会加速近身,看准地方丢个霜冻,或者来个催眠都能很好的对付战士。但是被近身后又被战士技能加身的时候多双击方向键吧,也很容易逃脱,但是在墙角的话就麻烦多了。
对付牧师,在一定意义上来说牧师是个很不好对付的职业,血厚加上能回血,但是牧师弊病也很大攻击超低,不知道在以后会不会改善,不过牧师也有很多控制技能,要对付牧师必须懂得游击战术,别指望能连击死一个牧师。
在多人PK的情况下请法师们认清自己的位置,你没有牧师的血,没有战士的速度,没有弓手的硬直攻击,所以退后一点并没有坏处,而当对方部队都被纠缠上的时候,这时就是你出场的机会了。将你的强大尽情的展现出来吧!
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