大唐无双蜀山天赋加点
天赋加力量和敏捷蜀山的PK无非就是昊天掌+风雷震+穿云剑+昊月斩+剑雨+疾风追电+跑位
一个强号.首饰很关键.当然.很多人有很多种选择
死寂_一套+8%的指名.加上宝宝辅助3%致命,运气好的话武器属性2%致命.人物本身好象是自带1%.加起来14的致命..死寂套10%攻速加宝宝辅助20%攻速加自身技能15%.45的攻速加上14的致命.致命4倍伤害.加上琴心三叠. 3.5%的几率出致命三连.12倍伤害.配上一个防御宝宝的话.可攻可防.
生杀_生杀套加8%爆击.30%爆击加伤.武器究级穿刺可以加20爆击加伤,宝宝辅助15%爆击加伤,究级心眼3点暴卓越属性或者加12出的属性运气好能多2点爆10的爆击加伤.大概能到40的爆75的爆击加伤,如果打架碰到带明净套.护心到100%的话那出爆了也只有175%的伤害.10%的几率可出爆击三连.
斗转_20%的闪避14%的技能闪避加上宝宝辅助.卓越加12出的属性大概有30%闪避24%的技能闪避.加上自身技能运转七星.增加50闪避50技能闪避.一共80%闪避74%技能闪避基本15秒算无敌了.碰上矮子或毒花自认倒.矮子的平地惊雷和毒百的毒蜂群是闪不了的.
明净_加17%的伤害强度爆击减伤40%.配上金装护心35%爆击减伤.宝宝辅助20%爆击减伤.卓越属性随便出个就能达到100%护心.伤害强度能上2.3-2.4配上一个好的防御宝宝.完完全全可以把自己当和尚用了.如果碰到带死寂套的话就只有认命了
金钟_这测我用的金钟套.只能说是一个比较均衡的选择.和一个防御一样的死寂蜀山.攻比我少100.也只能算是一个平手.以前金钟套的优势很大.经过万恶的KFZ修改后,已经没有多少作用了.
个人觉得.蜀山还是带死寂.毕竟.致命三连.才是王道,爆击可以有护心.致命打上了你能防么?
一个强号.首饰很关键.当然.很多人有很多种选择
死寂_一套+8%的指名.加上宝宝辅助3%致命,运气好的话武器属性2%致命.人物本身好象是自带1%.加起来14的致命..死寂套10%攻速加宝宝辅助20%攻速加自身技能15%.45的攻速加上14的致命.致命4倍伤害.加上琴心三叠. 3.5%的几率出致命三连.12倍伤害.配上一个防御宝宝的话.可攻可防.
生杀_生杀套加8%爆击.30%爆击加伤.武器究级穿刺可以加20爆击加伤,宝宝辅助15%爆击加伤,究级心眼3点暴卓越属性或者加12出的属性运气好能多2点爆10的爆击加伤.大概能到40的爆75的爆击加伤,如果打架碰到带明净套.护心到100%的话那出爆了也只有175%的伤害.10%的几率可出爆击三连.
斗转_20%的闪避14%的技能闪避加上宝宝辅助.卓越加12出的属性大概有30%闪避24%的技能闪避.加上自身技能运转七星.增加50闪避50技能闪避.一共80%闪避74%技能闪避基本15秒算无敌了.碰上矮子或毒花自认倒.矮子的平地惊雷和毒百的毒蜂群是闪不了的.
明净_加17%的伤害强度爆击减伤40%.配上金装护心35%爆击减伤.宝宝辅助20%爆击减伤.卓越属性随便出个就能达到100%护心.伤害强度能上2.3-2.4配上一个好的防御宝宝.完完全全可以把自己当和尚用了.如果碰到带死寂套的话就只有认命了
金钟_这测我用的金钟套.只能说是一个比较均衡的选择.和一个防御一样的死寂蜀山.攻比我少100.也只能算是一个平手.以前金钟套的优势很大.经过万恶的KFZ修改后,已经没有多少作用了.
个人觉得.蜀山还是带死寂.毕竟.致命三连.才是王道,爆击可以有护心.致命打上了你能防么?
大唐无双蜀山天赋加点
我玩的时候是这样摆的~~
1.摆右边快捷栏
状态光环(持续时间时间长的)
骑马,回城,烧猪,杜康(打架不用的)
2.摆下面快捷栏
1~5数字键 打架用,方便手指去点
6~8数字键 插剑,群晕。方便鼠标去点(跑过去插剑,群晕。鼠标点一下就OK)
9~- = 键 瞬红,蓝。九转
3.另外设置的键
Q 八步赶蝉(跑路用的)
E 斗转(群战回避用的)
R 清净剑(群战,副本,去除状态用的)
PS,图片打开有点小,请从新窗口打开~
也可以,点开图片,然后右击图片另存为
梦幻西游大唐加点方法
大唐的加法比较多,力是一定会加的,还没见过不加力的大唐.其他的一般考虑为耐,血,敏.
3力1体1耐,这种加法攻击力不高,但生存能力比较强.
4力1耐或4力1体,这种加法攻击力和生存能力都有一定程度的保证,但都不突出,可以说优势不明显.
5力大唐,攻击力绝对变态,但是生存能力很差,当尸体大唐不错.要想极品一定要好装备和好修炼,适合人民币玩家.
4力1敏或3力2敏,典型的速度骷髅大唐,可以在第一回合内放倒对手,在群P中优势比较大,可以实现重点打击,直接放倒对方威胁大的攻击玩家.甚至可以比封系更快,十分的变态.适合带上一个比自己速度快的血敏宝宝,用九转拉起来就能直接开扫
3力1体1耐,这种加法攻击力不高,但生存能力比较强.
4力1耐或4力1体,这种加法攻击力和生存能力都有一定程度的保证,但都不突出,可以说优势不明显.
5力大唐,攻击力绝对变态,但是生存能力很差,当尸体大唐不错.要想极品一定要好装备和好修炼,适合人民币玩家.
4力1敏或3力2敏,典型的速度骷髅大唐,可以在第一回合内放倒对手,在群P中优势比较大,可以实现重点打击,直接放倒对方威胁大的攻击玩家.甚至可以比封系更快,十分的变态.适合带上一个比自己速度快的血敏宝宝,用九转拉起来就能直接开扫
大唐无双职业技能~
每个角色到了30级都可以修练天赋,提升自己角色的属性,修练天赋需要天赋点,天赋点在帮会建设里的练功房修练,好像分为5类,一般最开始是修练第一类,每次一点,需要2000的经验和12小时,12小时不管是上线和下线,到了以后在慢慢的修练第2,3,4,5类,第2类需要24小时和2W经验,第3,4,5所需的还要多,所以建议前期大家就修练第一类就行了!
下面的是各职业所需要加的天赋,不是每一个天赋都需要修练
无名庄:由于无名庄是远程的弓箭手类型的职业,所以要求的是攻高和暴击,所以就主修力量和敏捷
寒冰:对于寒冰来说,刺客型职业,主修暴击,也就是敏捷,辅修力量.高爆击加上寒冰的潜行技能,绝对是单P的强者,战场上矮子和医生的噩梦。
天煞:先点加力量和体质的天赋,力量加攻击强度、体质加血、敏捷加暴击
是要高攻还是高暴可以看自己选择
建议加力量增加绝对攻击,因为天煞的技能对攻击力的加成很大,横扫可以造成760%攻击+固定伤害。有了高攻击秒人就是一句话
和尚:典型的T,高防和血厚,主要加体质
矮子:法师型职业,主修精神和智力。提升内力和法攻
医生:主要是智力,提升内力。
蜀山和百花蛊我还不知道
下面的是各职业所需要加的天赋,不是每一个天赋都需要修练
无名庄:由于无名庄是远程的弓箭手类型的职业,所以要求的是攻高和暴击,所以就主修力量和敏捷
寒冰:对于寒冰来说,刺客型职业,主修暴击,也就是敏捷,辅修力量.高爆击加上寒冰的潜行技能,绝对是单P的强者,战场上矮子和医生的噩梦。
天煞:先点加力量和体质的天赋,力量加攻击强度、体质加血、敏捷加暴击
是要高攻还是高暴可以看自己选择
建议加力量增加绝对攻击,因为天煞的技能对攻击力的加成很大,横扫可以造成760%攻击+固定伤害。有了高攻击秒人就是一句话
和尚:典型的T,高防和血厚,主要加体质
矮子:法师型职业,主修精神和智力。提升内力和法攻
医生:主要是智力,提升内力。
蜀山和百花蛊我还不知道
梦幻西游大唐怎么加点
一般大众化的加法是 4攻1耐
1.看到有些说血大堂强的.我感到悲哀.我们大堂身为士卒.物理攻击的门派.怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)
2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17.但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18.加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办?/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点.(对不对在于玩家自己的心态.自己的看法)
总之我的建议加点就是:
1.3力1体1敏.在里面PK是不会差给那个门牌的.至于装备么.我们的都是一样的.只要你有RMB都好说.为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)
2.3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14.
1.看到有些说血大堂强的.我感到悲哀.我们大堂身为士卒.物理攻击的门派.怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)
2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17.但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18.加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办?/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点.(对不对在于玩家自己的心态.自己的看法)
总之我的建议加点就是:
1.3力1体1敏.在里面PK是不会差给那个门牌的.至于装备么.我们的都是一样的.只要你有RMB都好说.为什么不加防?/(前面说了.50以前加点防.后面就看装备了)
2.3力1体1耐.这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14.
梦幻西游大唐怎么加点
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1.均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2.血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3.速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1.0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2.1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3.2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4.1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1.1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2.2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1.1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2.1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3.1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1.0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2.1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3.高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1.1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2.1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1.1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2.1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1.2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2.1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1.1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2.1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3.1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4.1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1.1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2.1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1.2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3.2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1.1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2.1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3.2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4.1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1.均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2.血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3.速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1.0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2.1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3.2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4.1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1.1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2.2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1.1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2.1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3.1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1.0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2.1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3.高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1.1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2.1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1.1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2.1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1.2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2.1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1.1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2.1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3.1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4.1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1.1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2.1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1.2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3.2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1.1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2.1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3.2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4.1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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