魔兽世界盗贼Pvp手法
刺杀天赋中致命一击2/致命偷袭3/健步如飞2/穿刺之伤3
战斗不点
敏锐出了夜巡者,先发制人,打劫,附体之影,锯齿利刃不加,其他点满
背刺流(强化恢复)降低了一点输出的能力,获得了更好的生存能力
把刺杀中的穿刺之伤2点加到战斗中的强化恢复中,其他不变
技能摆放看自己怎么用得舒服
手法
敏锐PVP就是“玩死你”
潜行中远的话暗影步偷袭,近的话直接偷袭
打一个出血,然后背刺,5星刺骨或者回复
消失不只是保命的技能,可以打一套然后消失暗影步伏击
伤害也是比较可观的
新手的话找背不太容易,基本与队友配合杀人
还有一句话
看见治疗,先杀治疗
读条的话脚踢打断,也可以肾击
距离远的话暗影步+脚踢
关于烟雾弹
在很多人的印象中,烟雾弹就是给自己减少伤害的技能
其实不然
在你杀一个敌人的时候,烟雾弹同样作用于他
他就会收不到他的队友给他的加血
关于毒药的选择
主要是主手致伤副手减速
因为毒药是法术伤害
但是敏锐贼的法术输出能力是3个天赋中最低的
不推荐速效和致命,而且对方有了致命的DEBUFF以后
如果你没有致盲雕文,致盲会被打断
致伤-25%的治疗,减速可以控制对手
如果对面法系职业多的话,可以副手麻痹
关于致盲
致盲可以在自己被先手之后使用,脱离战斗后潜行
等待时机反杀或者直接逃跑
也可以在自己打别人一套之后使用(任何伤害都会打断致盲的效果)
然后脱离战斗自己潜行,再给他一套
玩好任何游戏都是要经常练的,PVP新手基本在被虐中成长
我的QQ1243402511
3区埃德萨拉
有问题QQ上告诉我
魔兽世界盗贼Pvp手法
纯pve升级玩家推荐使用冲动出血天赋,具体天赋点法就是刺杀页面点出冷酷2点,战斗点出武器大师、敏锐出伺机待发和出血。如果能继续升级就点战斗然后点出冲动,最后点几点暴击就可以了。这套适合前期打小本以及潜行队最佳天赋。
先来说一下深战斗天赋的劣势:还击神技没错,不过对比鬼魅乱舞,其优势就不大了,因为需要6点天赋才能点出来。鬼魅乱舞只需要一点。且一个看脸触发,一个不看脸起手就能用。
活力天赋进行的敏捷加成在练级期间敏捷和耐力太低,加的百分比又不多,更不具优势,浪费,中后期团本装备成型,这个优势很大。
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综上,清任务初期打本初期打战场,清用这套冲动出血,比十几年前过时的深战斗天赋练级更具效率性和灵活性。
单个怪:锁喉起手,切割,出血,鬼魅攻击,等能量回复的时候平砍几下,出血,回能量,再出血,基本上看怪血不多就剔骨了。
建议,打怪时不要一次性用完能量,在怪挂上出血dot之后,等待能量回复,要全程保持40能量作为应急,万一有贼偷你或者有其他东西打你,你可以有应急能量采取一些技能策略。
魔兽世界5.4战斗盗贼输出手法?
鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持原创。
1,85级我个人推荐战斗天赋
2,毁伤的循环,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,关键:绝对不连续打2次毁伤。2星毒伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,这样可以加不少毒药伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打毒伤,这个毒伤要求在4星以上才打。
在不能潜行起手的BOSS,循环如下:毒刃 割裂 血渴 切割 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤
3意识问题 毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS最大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!
你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。
同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,治疗手法。
我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。
毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。
谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我
5.0 WOW 盗贼 天赋
1. 5.0.4本身就是畸形的版本,改变了计算公式却没有提升等级上限,造成伤害和血量不成比例,就像3.13一样,所以讨论PVP本身没有太大意义,因为到90级一切都跟现在不一样。
2. 敏锐表现依然给力,只是刺杀略微的加强,主要在于毒药伤害和能量。天赋1L纯属胡扯,目前不管是敏锐还是刺杀。一层基本都点狡诈,暗影集中也可,看习惯,但建议狡诈。2层后两个都可,看习惯。3层除了吸血,其他两个看习惯,强烈建议飘忽不定,全程30%免伤。4层伺机待发和暗影步都可,个人习惯暗影步,长CD技能是用来砸的,ZC打多了就不实用。5层刺杀敏锐必点邪恶计谋,没有之一,谁用谁知道,点瘫痪毒药的都是战斗,要不就是2货不解释。6层还没出,以后基本都点飞镖,谁用谁知道。
3.刺杀起手基本就是锁喉,偷袭(X雕文5秒),伏击(狡诈天赋前3秒潜行),满星割裂,偷袭结束凿击4秒回能量,星够直接肾,不够打一个毁伤消失。回能量,你会发现对方掉血奇快,因为致命毒药+剧毒+割裂+锁喉,不解释,1秒1W不是问题,而且3-5秒你的能量就基本满了。
4.敏锐起手老套路不解释,预谋切割,后面都一样。等第二个肾直接影舞。
魔兽世界盗贼输出手法
1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。
2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。
3、致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。
4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。
5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。
魔兽世界盗贼输出手法
战斗贼输出手法与循环
单目标战斗:
预感流
1、尽量在能量高位的情况下打要害打击来确保要害打击期间有更多可用能量,减少要害打击总次数
2、让每一个影袭和刺骨覆盖在要害打击下
3、当切割持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割
4、当洞悉弱点为初步或中级,预感小于4层时,影袭
5、当洞悉弱点为初步或中级,连击点数等于5且预感大于等于4层时,刺骨
6、当洞悉弱点为初步或中级,暗影之刃被激活,连击点数等于5且预感大于等于3层时,刺骨
7、当洞悉弱点为深度,连击点数等于5时,刺骨
当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上
卡CD施放冲动和暗影之刃
当战斗时间小于3分钟时,把杀戮盛筵开在红灯阶段。当战斗时间大于3分钟时,卡CD施放杀戮盛筵。
飞镖流
1、当要害打击的持续时间小于等于3秒时,要害打击
2、当切割的持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割
3、当洞悉弱点为初步,连击点数小于5时,影袭
4、当洞悉弱点为中级,连击点数小于5时,飞镖投掷
5、当洞悉弱点为中级,洞悉弱点持续时间小于等于3时,要害打击
6、当洞悉弱点为深度,连击点数小于5时,飞镖投掷
7、当洞悉弱点为初步/中级或深度,冲动被激活时,影袭
8、当洞悉弱点为初步/中级或深度,连击点数等于5时,刺骨
9、当洞悉弱点为初步/中级或深度,暗影之刃被激活,连击点数大于等于4时,刺骨
当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上
卡CD施放冲动、暗影之刃和杀戮盛筵
2.2 多线战斗:
2.21 双线(三目标内)战斗
开启剑刃乱舞,按照常规的单目标循环输出,由于剑刃乱舞会降低基础能量恢复,某些buff/debuff需要提前控能刷新。
这是CTM以来对战斗贼双线输出能力最大的一次削弱。尽管从其他职业的角度来说,一个盗贼就可以让首领难度降低30%确实不公平。
2.22 多线(三目标以上AE)战斗
在重新参考了关于战斗天赋刀扇和剑刃乱舞的共存与取舍的计算后,尝试进行了一些计算,由于技术上的原因,没有细致深入地模拟
连击技的选择
由于致命毒药的存在,当目标在四个以上时,开启剑刃乱舞并使用刀扇以维持所有目标的致命毒会比只采用常规输出方法打出更多的伤害。
当有更多的目标存在时,可以放弃剑刃乱舞,并采用类似飞镖投掷的输出方法维持在黄灯以刀扇作为主要连击技输出。
终结技的选择
以495左右的面板模拟得出的结论是当目标在6个以上时,猩红风暴的首次伤害+dot伤害超过一个开了剑刃乱舞的剔骨X2,这意味着在剔骨过程中穿插猩红风暴是有必要的
作为保留部分,本节的内容仍需要更细致地模拟计算。请根据自己的情况有选择地采纳
2.3 一些结论:
1、目前尚无数据可以证实飞镖流与预感流孰优孰劣,详细内容可以通过文内链接学习研讨。SimCraft目前采用的是预感流模拟,被主流所广泛接受的也是预感流。——但这并不代表飞镖流不好。正相反,许多盗贼以飞镖流打出了超越预感流的输出。无论如何,目前可以肯定的是武器不够好的情况下飞镖流有大优势。
2、即使在5.1 buff后,致伤毒药依然不是PVE的首选。单次伤害上致伤毒药可能略超致命毒药,但致命毒药的dot伤害才是它强大的真正原因。在大部分首领战中致命毒药都在盗贼输出列表的前三并与肉搏和影袭持平。在某些频繁转火、走位、丢失目标、易伤的首领战中致命毒药甚至可以成为输出列表的第一名。考虑到将来可能出现的回血首领和治疗首领,我们对致伤毒药的价值保持关注。
3、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对战斗贼的副手87.5%伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
4、将割裂穿插到常规循环中确实可以提高全局dps,特别是采取低度割裂的手法。由于5.0后割裂不再随着洞悉弱点提高伤害,这意味着更多的监视和控制来完善这一手法。若操作不当,反而可能降低输出(没有正确吃掉最后一跳,提前补割裂或使用低星割裂覆盖高星)。但采用正常剔骨循环当割裂dot消失时重新补割裂的手法是切实可行的(即高位割裂)。即使完全放弃割裂,也仅仅可能损失1%的全局dps,请自行选择。
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