诅咒巨魔出装玩法
上单天赋
你把坚决系的那个老兵伤痕换成左边的那个。因为巨魔的被动以及大招配合左边那个性价比很高。
出装基本都是先出个提亚马特,然后三项,然后合成贪欲,鞋子水银鞋或布甲鞋。然后剩下全出肉。具体出什么要你自己看对面是什么伤害灵活点就行了。
打野巨魔和上面一样,只是把老兵伤痕换成左边的那个,然后把不灭之握换成时光之力。
出装爱gank出蓝色打野刀,爱去对面野区偷野红色打野刀,如果你野区被反烂了,乖乖做绿色打野刀插眼吧。附魔看阵容,你们很缺肉你附魔熔渣,不缺就附魔血刃。顺风,贪欲,三项,逆风出肉吧。
辅助巨魔坚决系天赋和打野巨魔一样点,但是把凶猛系换成诡诈系的,要点出那个给你加移速带的,饼干,回蓝的,探云手。
出装首先把绿色工资装合成山岳之容,然后眼石,接下来顺风先出三项,逆风先出肉最后再做个贪欲补输出。
以前巨魔还出破败的,但现在三项加强了,所以不出破败了
诅咒巨魔出装玩法
诅咒巨魔
很强的gank英雄,打野相当弱,不经常见到。
清野的速度实在令人不敢恭维,基本都是Q打野。
天赋 9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:惩戒+点燃或虚弱
W技能相当与鬼步,跑的快,所以不带闪现打野。
主Q副W,或者QW平衡,E是辅助技能。
由于这个英雄的伤害技能是Q,主Q在前中期非常强势,W一开上去QA。
Q是输出技能,伤害不是很高,提升攻击力,并且降低对方攻击,不论是对人、对野、对塔都可以用,当出冰锤之后,也是可以减速的,一般对着最强的物理输出使用。
W提升攻击和移动速度,这是巨魔能快速清野和支援的主要技能,类似疾跑。
E技能堵路和减速,非常不错。
R大招最好放在对方最强的肉盾身上,盗取护甲和魔抗,也可以放到脆皮身上,让脆皮更脆。
被动技能是回复生命值,当附近有兵、野怪、人物死亡的时候,巨魔能回血。
抓人技巧:还有很长一段距离要过去的时候(草丛有眼),W放好,从W最外围直接穿过去,在这个范围内的移动速度相当于疾跑,即使有眼也防不了,接着在对方逃生路线上E,对方基本闪现,没闪现等着被杀。
E技能改变地形很蛋疼,即使一个闪现,有时候都穿不过去,那个范围有点大,穿过去还是减速的。
团战或救人的时候,E技能可以隔开对方的攻击和逃生路线,尤其是雪人、慎、卡牌的大招,E技能都能使他们位移,可以强些打断。
团战的时候,E技能可以先手,一个E把前排和后排隔开,对方基本不会硬拼了,都逃跑,因为人都是自私的,对方不可能冲过来被减速,被隔开的敌方只能自认倒霉,一般就成了5打2或5打3。
选英雄的时候,可以配合机器、萨克斯之手、慎、狐狸等英雄,只要对方被拉过来,在他身后放个E,团战和gank的时候基本就被杀了。
打野,出灯笼,因为这个英雄打野不是很犀利,移动方面强,出灯笼可以迅速刷野和增加持续上线的能力。
或者:忍者鞋+灯笼+日炎+耀光+兰顿+轻语+重生,后期耀光换成三项,灯笼换成饮血,也可以是狂徒
或者:忍者鞋+弯刀+冰锤+王者剑+兰顿或狂徒+轻语或阿塔玛,W技能提升攻速很高,出王者剑,有很高的输出
推荐:忍者鞋+冰锤+王者剑+军团+日炎或烈阳匣+轻语。
很强的gank英雄,打野相当弱,不经常见到。
清野的速度实在令人不敢恭维,基本都是Q打野。
天赋 9 21 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
自选技能:惩戒+点燃或虚弱
W技能相当与鬼步,跑的快,所以不带闪现打野。
主Q副W,或者QW平衡,E是辅助技能。
由于这个英雄的伤害技能是Q,主Q在前中期非常强势,W一开上去QA。
Q是输出技能,伤害不是很高,提升攻击力,并且降低对方攻击,不论是对人、对野、对塔都可以用,当出冰锤之后,也是可以减速的,一般对着最强的物理输出使用。
W提升攻击和移动速度,这是巨魔能快速清野和支援的主要技能,类似疾跑。
E技能堵路和减速,非常不错。
R大招最好放在对方最强的肉盾身上,盗取护甲和魔抗,也可以放到脆皮身上,让脆皮更脆。
被动技能是回复生命值,当附近有兵、野怪、人物死亡的时候,巨魔能回血。
抓人技巧:还有很长一段距离要过去的时候(草丛有眼),W放好,从W最外围直接穿过去,在这个范围内的移动速度相当于疾跑,即使有眼也防不了,接着在对方逃生路线上E,对方基本闪现,没闪现等着被杀。
E技能改变地形很蛋疼,即使一个闪现,有时候都穿不过去,那个范围有点大,穿过去还是减速的。
团战或救人的时候,E技能可以隔开对方的攻击和逃生路线,尤其是雪人、慎、卡牌的大招,E技能都能使他们位移,可以强些打断。
团战的时候,E技能可以先手,一个E把前排和后排隔开,对方基本不会硬拼了,都逃跑,因为人都是自私的,对方不可能冲过来被减速,被隔开的敌方只能自认倒霉,一般就成了5打2或5打3。
选英雄的时候,可以配合机器、萨克斯之手、慎、狐狸等英雄,只要对方被拉过来,在他身后放个E,团战和gank的时候基本就被杀了。
打野,出灯笼,因为这个英雄打野不是很犀利,移动方面强,出灯笼可以迅速刷野和增加持续上线的能力。
或者:忍者鞋+灯笼+日炎+耀光+兰顿+轻语+重生,后期耀光换成三项,灯笼换成饮血,也可以是狂徒
或者:忍者鞋+弯刀+冰锤+王者剑+兰顿或狂徒+轻语或阿塔玛,W技能提升攻速很高,出王者剑,有很高的输出
推荐:忍者鞋+冰锤+王者剑+军团+日炎或烈阳匣+轻语。
诅咒巨魔出装玩法,诅咒巨魔出装玩法
Q技能利齿撕咬,啃对方一口,扣除少量攻击,自己获得双倍于此的攻击加成。大致效果没变,重做后削减了部分攻击力,咬人的时候有0.1秒75%的减速。
评价:初始的伤害降低在第一波打野中感觉很明显,后期倒是慢慢赶上了。虽然号称有个减速,但是在GANK的时候我丝毫没看出对面有被粘住的趋势。有个不错的改动,现在Q可以啃塔了(也不怕杠着牙)。但是不能减少塔的攻击,自身也不加攻击。
W技能领域,大约是个半径500码的圈,有攻速移速治疗效果加成。重做后扣除了最高40%的减免控制效果,增加了20%的攻速。
评价:削的很明显。以前开着W七进七出那跟玩似的,盖伦这种天生被人风筝的恨得牙根痒痒,刀妹都是酸溜溜的老娘开了疾跑也是一个效果。巨魔买个水银鞋,60%的豁免控制,说要突你ADC那就没人拦的住,整场团战对方永远找不到安全输出的位置。什么蛮王炼金慎号称去一个打不死,去两个抓不着,巨魔表示就算你来两个卡萨丁我都跑给你看。现在,对面随便一个硬控,巨魔虚的要死。
就算之前巨魔攻击力低下,但是依靠W和E进可攻退可守,常年可为队友断后拉仇恨,冲锋的时候又无人可挡。现在攻击能力提高了,却反而失去了强行突进的能力,需要谨慎等对面交出控制技能后才能突入。巨魔原来是纯肉,只要没死,就能一直贴脸,抑制对方输出;现在,对面需要给你控制技能防止你突进。也就是说从原来的吃伤害技能转变为吃控制技能,这对巨魔的团战及队友配合而言,都是要重新考虑的。
E技能柱子,传说中的黑又硬,巨魔的成名技能。这次倒是没怎么变,还多了一个打断技能的效果。
评价:但是我测试了一下,以前柱子从脚下顶出的伪硬控不见了。以前GANK时,抢先在对手下一个落点释放E技能,由于英雄和障碍物的重叠,对方会被强制从柱子上退一小步,大约是0.5秒的不可控位移,针对Q瑞文这种小段移动的有奇效。今天尝试后发现对方直接是以瞬移的效果挪开了,而且还是和前进方向一致,这个小技巧就完全废了……
R技能强权,巨魔赖以成名的另一终极技能。偷血偷双抗,让坦克变半肉,让半肉变脆皮,让脆皮……掉一点血……
评价:重做了减少偷取双抗的效果,加长偷取双抗的时间,加强偷取生命的效果,减少了一点辅助效果增强了伤害效果,基本评价不增不减。现在我们再来说杰斯,虽然他可以打很多位置(ADC、打野和上单),但是我认为杰斯上单是最好的。现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换
近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。
评价:初始的伤害降低在第一波打野中感觉很明显,后期倒是慢慢赶上了。虽然号称有个减速,但是在GANK的时候我丝毫没看出对面有被粘住的趋势。有个不错的改动,现在Q可以啃塔了(也不怕杠着牙)。但是不能减少塔的攻击,自身也不加攻击。
W技能领域,大约是个半径500码的圈,有攻速移速治疗效果加成。重做后扣除了最高40%的减免控制效果,增加了20%的攻速。
评价:削的很明显。以前开着W七进七出那跟玩似的,盖伦这种天生被人风筝的恨得牙根痒痒,刀妹都是酸溜溜的老娘开了疾跑也是一个效果。巨魔买个水银鞋,60%的豁免控制,说要突你ADC那就没人拦的住,整场团战对方永远找不到安全输出的位置。什么蛮王炼金慎号称去一个打不死,去两个抓不着,巨魔表示就算你来两个卡萨丁我都跑给你看。现在,对面随便一个硬控,巨魔虚的要死。
就算之前巨魔攻击力低下,但是依靠W和E进可攻退可守,常年可为队友断后拉仇恨,冲锋的时候又无人可挡。现在攻击能力提高了,却反而失去了强行突进的能力,需要谨慎等对面交出控制技能后才能突入。巨魔原来是纯肉,只要没死,就能一直贴脸,抑制对方输出;现在,对面需要给你控制技能防止你突进。也就是说从原来的吃伤害技能转变为吃控制技能,这对巨魔的团战及队友配合而言,都是要重新考虑的。
E技能柱子,传说中的黑又硬,巨魔的成名技能。这次倒是没怎么变,还多了一个打断技能的效果。
评价:但是我测试了一下,以前柱子从脚下顶出的伪硬控不见了。以前GANK时,抢先在对手下一个落点释放E技能,由于英雄和障碍物的重叠,对方会被强制从柱子上退一小步,大约是0.5秒的不可控位移,针对Q瑞文这种小段移动的有奇效。今天尝试后发现对方直接是以瞬移的效果挪开了,而且还是和前进方向一致,这个小技巧就完全废了……
R技能强权,巨魔赖以成名的另一终极技能。偷血偷双抗,让坦克变半肉,让半肉变脆皮,让脆皮……掉一点血……
评价:重做了减少偷取双抗的效果,加长偷取双抗的时间,加强偷取生命的效果,减少了一点辅助效果增强了伤害效果,基本评价不增不减。现在我们再来说杰斯,虽然他可以打很多位置(ADC、打野和上单),但是我认为杰斯上单是最好的。现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换
近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。
英雄联盟巨魔出装
天赋推荐:
坚决:18点
必点天赋:不灭之握1点,洞悉1点
不灭是巨魔上单的关键天赋,能和被动一起触发,保持线上健康的血量
凶猛:12点
必点天赋:战斗专注1点,新鲜血液1点
巨魔输出前排坦克输出,因此点出战斗专注提升伤害,加血液平A伤害也极为可观
符文建议:
3个红色固定攻击,6个固定攻速
9个黄色固定护甲
9个蓝色成长魔抗
2个攻击精华,1个吸血精华
核心装备:
冰拳,巨型九头蛇
巨魔最主要是克制AD英雄,有这两件装备可肉可输出,如果有AP,可出振奋铠甲,其他的看局势而定。
坚决:18点
必点天赋:不灭之握1点,洞悉1点
不灭是巨魔上单的关键天赋,能和被动一起触发,保持线上健康的血量
凶猛:12点
必点天赋:战斗专注1点,新鲜血液1点
巨魔输出前排坦克输出,因此点出战斗专注提升伤害,加血液平A伤害也极为可观
符文建议:
3个红色固定攻击,6个固定攻速
9个黄色固定护甲
9个蓝色成长魔抗
2个攻击精华,1个吸血精华
核心装备:
冰拳,巨型九头蛇
巨魔最主要是克制AD英雄,有这两件装备可肉可输出,如果有AP,可出振奋铠甲,其他的看局势而定。
诅咒巨魔出装玩法,诅咒巨魔出装玩法,英雄联盟巨魔出装
之前的版本诅咒巨魔辅助伤害高很强势,六级一套配合AD可以粘着对面脆皮收掉,有人头的情况下还能单杀AD。削弱后巨魔辅助只能算是中规中矩,不肉也没有什么输出.但是柱子的限制作用无论是防GANK还是开团追击都很不错的。望采纳
“巨魔”与“精灵的巨魔”出装顺序是什么?
巨魔的话,应该只有打野,别的路应该都不好打。
打野巨魔的定位应该是一个控场肉。团战应该是你要去吸收伤害,而不是去打伤害,去切后排什么的。
出装的话,巨魔没有什么AOE伤害,出一个灯笼来提高打野速度是要的。
然后看对面什么阵容来出什么鞋。AP多就出水银鞋,AD多就出护甲鞋。
之后可以考虑出军团。是一件性价比很高的装备。还有小冰锤可以给敌人挂上减速。来提高你的gank成功机率。或是帮助队友击杀敌人。
自己这边ADC或是上单的发育比较好的话,可以出一个吸血旗来带给队友很好的吸血。还有提供很好的减CD,能帮你在团战中更多的使用柱子。
还有就是冰心也有提供减CD,蓝量,减少对面ADC的伤害,也是很可观的装备。
如果对面中单发育的比较好,或是暴发形的法师,可以出一个女妖,也是很不错的。
之后可以撑一点血装。或是一件春哥甲都是可以的。
打野巨魔的定位应该是一个控场肉。团战应该是你要去吸收伤害,而不是去打伤害,去切后排什么的。
出装的话,巨魔没有什么AOE伤害,出一个灯笼来提高打野速度是要的。
然后看对面什么阵容来出什么鞋。AP多就出水银鞋,AD多就出护甲鞋。
之后可以考虑出军团。是一件性价比很高的装备。还有小冰锤可以给敌人挂上减速。来提高你的gank成功机率。或是帮助队友击杀敌人。
自己这边ADC或是上单的发育比较好的话,可以出一个吸血旗来带给队友很好的吸血。还有提供很好的减CD,能帮你在团战中更多的使用柱子。
还有就是冰心也有提供减CD,蓝量,减少对面ADC的伤害,也是很可观的装备。
如果对面中单发育的比较好,或是暴发形的法师,可以出一个女妖,也是很不错的。
之后可以撑一点血装。或是一件春哥甲都是可以的。
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