信长之野望12特技
12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩
信长之野望12特技
我说楼上的那几位,你们玩过几年信长就出来祸害别人了。。。
原版就不说了,简单的跟一一样。
要我说新手最好还是自己摸索。
以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。
1.一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。要保持至少3个农村(例如7个汀的城,4资金3兵粮)
有港口的把1个市场换成奉行所(用很平均的那种将,就是全50,60左右的去奉行,这样会有足够的特产品与外国贸易,周期结束后可得到技术)。
不要把武将都派出去干活,政治高的一直探索,剧本初期可以探索到很多有用的将领,或者探索到金山银山,九州和中国(就是地图左边)银山多,北海道下面那一块(地图右上)都是金山。
记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。
对了,农村里造1个兵舍,自己手动募兵,不要怕农民暴动。趁夏冬的季节多弄点。1个兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足够了。
2.说完了一个城的初期规划,开始下一步的战略规划。
如果你附近有比较垃圾的大名,也就是麾下武将属性都很一般,这样就可以找他开刀了。
1到2年后,你大概攒了15万+钱,10万+兵粮,如果你不是选的垃圾,手下应该又比较高智力的人,这时你大概有2万兵,敌人也差不多。好了,瞅准他民忠低于80的时候,煽动!他出兵了!派出你最快最强的兵力,家里留个3000兵就可以冲了,先灭了他在外面的兵,电脑会增援,继续灭,记得一定要远近配合,多派几队兵,3000+3000+3000绝对>10000,不要让敌人伤兵逃回去,伤兵的复原率非常高,全歼后就都成你的了。电脑一般会派出7000兵灭农民5000兵增援这样的组合,全歼后城里剩7000-8000,用兵力压倒吧,反正城破后伤兵复原,兵力肯定有的加没得减。
这是一种开局方法,取得第二个城以后第三个第四个就简单多了。
还有一种,万一对手智力高,或者民忠高,就得想其他的办法诱他出城,
1.筑分城,在电脑与你的交界造城,派出筑城队同时派出战斗队,战斗队一定要压在城的前面,不然城造不动。
2.诱敌,你发兵打一个大名,你周围其他的大名一般回来打你,这时候回兵,记住一定要快,还有就是等他到了你城下再回,不然他会跑的。
初期攻城的中心思想就是诱敌出城。
上面有个哥们说的差不多,就是一年打一两座城就可以了。电脑如果很强势,不停来打你,那更好不过了,只要两边势力差距不是特别大,防守谁还不会打?防守反击总会吧?呵呵
战法我是肯定带攻击性的,鼓舞我从来不用只用计略里的激励就可以了。
至于混乱,这个要看双方智力差,如果对方智力低下,那是肯定带的。
学会火牛计就无敌了。
打仗的时候记住,率兵武将中 ,最高统率决定了兵的攻防,最高武力决定了攻击战法威力和回避率,最高智力决定了计略战法回避率和成功率。所以别把强人都放在一队里了。
以上,有其他问题再发我信吧
原版就不说了,简单的跟一一样。
要我说新手最好还是自己摸索。
以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。
1.一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。要保持至少3个农村(例如7个汀的城,4资金3兵粮)
有港口的把1个市场换成奉行所(用很平均的那种将,就是全50,60左右的去奉行,这样会有足够的特产品与外国贸易,周期结束后可得到技术)。
不要把武将都派出去干活,政治高的一直探索,剧本初期可以探索到很多有用的将领,或者探索到金山银山,九州和中国(就是地图左边)银山多,北海道下面那一块(地图右上)都是金山。
记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。
对了,农村里造1个兵舍,自己手动募兵,不要怕农民暴动。趁夏冬的季节多弄点。1个兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足够了。
2.说完了一个城的初期规划,开始下一步的战略规划。
如果你附近有比较垃圾的大名,也就是麾下武将属性都很一般,这样就可以找他开刀了。
1到2年后,你大概攒了15万+钱,10万+兵粮,如果你不是选的垃圾,手下应该又比较高智力的人,这时你大概有2万兵,敌人也差不多。好了,瞅准他民忠低于80的时候,煽动!他出兵了!派出你最快最强的兵力,家里留个3000兵就可以冲了,先灭了他在外面的兵,电脑会增援,继续灭,记得一定要远近配合,多派几队兵,3000+3000+3000绝对>10000,不要让敌人伤兵逃回去,伤兵的复原率非常高,全歼后就都成你的了。电脑一般会派出7000兵灭农民5000兵增援这样的组合,全歼后城里剩7000-8000,用兵力压倒吧,反正城破后伤兵复原,兵力肯定有的加没得减。
这是一种开局方法,取得第二个城以后第三个第四个就简单多了。
还有一种,万一对手智力高,或者民忠高,就得想其他的办法诱他出城,
1.筑分城,在电脑与你的交界造城,派出筑城队同时派出战斗队,战斗队一定要压在城的前面,不然城造不动。
2.诱敌,你发兵打一个大名,你周围其他的大名一般回来打你,这时候回兵,记住一定要快,还有就是等他到了你城下再回,不然他会跑的。
初期攻城的中心思想就是诱敌出城。
上面有个哥们说的差不多,就是一年打一两座城就可以了。电脑如果很强势,不停来打你,那更好不过了,只要两边势力差距不是特别大,防守谁还不会打?防守反击总会吧?呵呵
战法我是肯定带攻击性的,鼓舞我从来不用只用计略里的激励就可以了。
至于混乱,这个要看双方智力差,如果对方智力低下,那是肯定带的。
学会火牛计就无敌了。
打仗的时候记住,率兵武将中 ,最高统率决定了兵的攻防,最高武力决定了攻击战法威力和回避率,最高智力决定了计略战法回避率和成功率。所以别把强人都放在一队里了。
以上,有其他问题再发我信吧
信长之野望15大志pk最强战法
梦knight ,你好:
信长之野望12:革新(NOBU 12)游戏攻略心得之各家特技说明.
足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川
兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多
弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保
铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智
骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田
筑城系:真田、三好、伊达、羽柴
政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名
水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东
铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。
海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他
回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。
筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼
也可以起到防御的作用。
内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本
不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。
兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰
大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。
再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,
比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。
这是各家自有的特技
织田家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%
伊达家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%(剧情与织田家很相近)
铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。
今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有
第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。
信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的
然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了
上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.
岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.
信长之野望12:革新(NOBU 12)游戏攻略心得之各家特技说明.
足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川
兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多
弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保
铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智
骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田
筑城系:真田、三好、伊达、羽柴
政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名
水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东
铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。
海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他
回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。
筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼
也可以起到防御的作用。
内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本
不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。
兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰
大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。
再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,
比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。
这是各家自有的特技
织田家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%
伊达家 三段合击 铁炮学社 铁炮战法威力+50%(剧情与织田家很相近)
铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。
今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有
第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。
信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的
然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了
上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.
岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.
信长之野望11大名
1、织田系,织田信长尾张,柴田胜家越中,明智光秀丹波,泷川一益伊势志摩,前田利能登,细川藤孝丹后丹波,池田恒兴因幡,森可成美作播磨。
2、丰臣系,丰臣秀吉摄津,黑田孝高丰前,石田三成近江,大谷吉继若狭越前,.蒲生氏乡磐城,蜂须贺正胜阿波,加藤清正肥后,.堀秀政下野,仙石秀久赞岐,藤堂高虎。
3、德川系,德川家康三河,本多忠胜上总,井伊直政远江,山内一丰土佐伊予,柳生宗矩大和,榊原康政播磨,酒井忠次武藏,松平信伊豆,结城秀康下总,水野胜成备后。
2、丰臣系,丰臣秀吉摄津,黑田孝高丰前,石田三成近江,大谷吉继若狭越前,.蒲生氏乡磐城,蜂须贺正胜阿波,加藤清正肥后,.堀秀政下野,仙石秀久赞岐,藤堂高虎。
3、德川系,德川家康三河,本多忠胜上总,井伊直政远江,山内一丰土佐伊予,柳生宗矩大和,榊原康政播磨,酒井忠次武藏,松平信伊豆,结城秀康下总,水野胜成备后。
《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100 全政策效果解析 种田流区划数据 可筑城支城一览 城郭资源、设施大全 大地图合战攻略 合战系统解析 战法、特性研究 全合战战法指南 家督相继上杉家战报 关原之战石田家战报 宛如梦幻真田家战报 严岛之战新势力战报
织田家
武家 战国传/事件名称 剧本 达成条件 失败条件 达成效果 达成攻略 织田家 家中统一 1551家督继承 1.支配犬山城 2.支配清州城 3.支配末森城 1.织田家大名不是织田信长 2.和今川家交战 3.织田家撕毁与末森织田家的同盟 4.打到1559年12月 1.发生历史事件 2.织田信长获得统率经验 3.尾张的本城变为清州城 4.柴田胜家变为织田家臣 5.可触发【桶狭间合战】 桶狭间合战 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.包围鸣海城 2.织田信长击溃今川义元 1.织田家大名不是织田信长 2.到达1563年4月 3.织田家支配2个以上本城 4.达成前和今川家停战 1.发生历史事件 2.今川义元死亡,今川家家督变更为今川氏真 3.织田信长习得【信长之野望】 4.可触发【三河独立】 5.可触发【美浓攻略】 平手爷之死谏 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.历史事件 2.平手政秀属于织田家 3.织田家大名是织田信长 1.发生历史事件 2.平手政秀死亡 历史事件 美浓攻略 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.和浅井家称为姻亲 2.和松平家信用为100 3.支配稻叶山城 1.织田家大名不是织田信长 2.织田家支配本城超过4座 3.到达1567年 4.阿市与浅井长政以外的人结婚 5.德姬和松平信康之外的人结婚 1.发生历史事件 2.织田信长习得【能吏】 3.松平信康和德姬结婚 4.织田家与松平家结为无期限同盟 5.浅井长政和阿市结婚 6.织田家与浅井家结为姻亲 墨俣一夜城 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.在墨俣筑城 1.织田家大名不是织田信长 2.木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家 3.大桓城、郡上八代城属于织田家 4.已完成【美浓攻略】 1.发生历史事件 2.木下秀吉习得【筑城名手】 3.木下秀吉、蜂须贺小六心情变好 利家的穷地 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.2年内不登用前田利家 1. 织田家大名不是织田信长 2. 木下秀吉不属于织田家 3. 失去清州城 1.发生历史事件 2.前田利家流浪2年 3.前田利家能力全面成长 剑豪将军之死 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已完成【美浓攻略】 1.三好家消灭足利家并占据足利家全部城 2.足利义辉战死 3.松永久秀暂时消失 4.可触发【】 宿命的相遇 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已触发【建好将军之死】 1.明智光秀加入织田家 上洛 1551年家督继承 1560年桶狭间合战 1.已触发【宿命的相遇】 2.支配观音寺城 3.支配二条御所 1.织田家大名不是织田信长 2.战国传发生5年 1.发生历史事件 2.再兴室町幕府 3.二条御所归属足利家 4.松永久秀称为织田家臣 5.获得家宝【九十九发茄子】信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长
信长と蝮(正德寺会面)
1553年梅雨
条件:织田信长が织田家所属
斎藤道三が斉藤家所属
斎藤义龙が斉藤家所属
结果:织田家と斎藤家が同盟する
织田家配下武将の忠诚上升する
斉藤道三と斉藤义龙の仲が険悪になる
斉藤义龙の忠诚50低下
(以後の戦闘で斉藤义龙が寝返る可能性が高くなる)
斉藤义龙谋反
1553年梅雨以降
(斎藤家以外触发)
条件:织田信长が织田家所属
斎藤道三が斉藤家所属
斎藤义龙が斉藤家所属
斎藤义龙が斉藤道三の居城にいる
结果:斎藤道三死亡
斎藤义龙が後継者となる
织田家と斎藤家の同盟・婚姻が解除される
(帰蝶は残る)
织田家と斎藤家の関系が険悪
这是天创这两个事件的触发条件。
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