英雄联盟泽拉斯算什么?
首先,对于一般突进能力不强的英雄,w起手减速,可以提高q的命中,注意在移动过程中也是可以释放q的,只是在释放的那一瞬间无法移动,你可以在对线的过程中分析敌人走位的习惯,是习惯往右还是习惯往左(一般人的习惯是往右的,因为是右手拿鼠标,下意识会往右移动鼠标)因此向你的左方预判一点,命中的成功率会更高。
e技能不要随便用,这个死泽拉斯唯一一个控制系技能(减速不能算控制,因为绝大多数英雄多多少少都会有减速技能)这个技能和我刚刚说的一样,要预判敌人的走位,如果被近身了以后e也没有晕住,那么就后撤。
r技能现在真的很坑爹。。。。弹道慢就不说了,范围也小了。。。。俗称的三滴尿。这个技能绝大多数玩家都会通过z型走位躲过去,三下一般命中2个基本上这个大就成功了,要分析走位,没办法,这个是看运气的。
希望对你有帮助。
英雄联盟泽拉斯算什么?
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
《LOL》泽拉斯为什么上不了比赛?
他的优势:被动可以把法术强度按百分比转化成护甲,所以泽拉斯到后期的护甲一般都比t还要高。。。一定程度上能避免被adc或者切后排的英雄给秒。很实用。
他的射程超远。团战有一个好的站位,他就能逆天。他有大的情况下单杀很牛的。
好多人对他有误解,觉得中单不牛,这是玩法问题。中单牛不非得杀人的,像泽拉斯这种英雄大招cd很短,一有大招就朝对面中单英雄甩,对手基本都得残血面对你,你可以不杀对方,绝对能把对面压废。
劣势: 他对蓝的需求太大了。尤其是蓝buff,有蓝buff,他就是个bug,他一套连,就得消耗三分之二的魔,我一般中单,肯定得带个清晰术。要不缺蓝。
lol是什么游戏
lol是《英雄联盟》。
《英雄联盟》,简称LOL,是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏继承了DotA的节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多5V5对战模式,同样支持3V3,以及自定义游戏,匹配赛,排位赛。同时可人机对战,也可人人对战。而且比DOTA更容易操作,让你真正体验团队合作的乐趣。
其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配、排位的战网平台。
《英雄联盟》是哪个公司的游戏?
《英雄联盟》是由RiotGames开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏,2015年12月17日,腾讯公司收购RiotGames全数股权,RiotGames继而成为了腾讯旗下的子公司。
概述——
RiotGames作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克和马克·泰达米尔·美林创立;
2008年10月该公司宣布了其第一款游戏《英雄联盟:命运冲突》,并在一年后以《英雄联盟》为名发布;
2008年,RiotGames从风险投资公司BenchmarkCapital和FirstMarkCapital处获得了7百万美元的启动资金。
2009年第二轮融资中,再次融得Benchmark、FirstMark以及腾讯控股8百万美元投资。
2011年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元人民币增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易对RiotGames估值约21.68亿元人民币;
腾讯随后公布此次交易金额为$231,465,000。完成此次交易后,RiotGames成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。
2015年12月16日,RiotGames透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使RiotGames将成为腾讯的全资子公司。
扩展资料:
交易简介——
2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
值得一提的是,这次交易短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年RiotGames为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯绝对控股,RiotGames的营收及亏损被合并至腾讯报表。
值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
另一方面,RiotGames运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2011年9月30日,RiotGames给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2011年第四季度,RiotGames净亏损达到1.67亿元。
不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年RiotGames收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商RiotGames在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
参考资料来源:
这是什么游戏
LOL叫做英雄联盟 简称叫为LOL 是一款moba类型的游戏 是美国Riot Games开发的游戏 在2011年9月22日国服正式上线 国服英雄联盟是由腾讯游戏运营的全新英雄对战网游
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