最终幻想5职业最佳组合
最终幻想5职业最佳组合
5种:药师(YS)
特点:能瞬间加血,适合群体PK。
弱点:物理防御一般,魔法攻击较低
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)可玩性比较多,因为比较好玩
刺客(CK)
特点:攻击速度快,血量也可以,能隐身、偷东西、偷袭,暗算人比较爽。
弱点:物理攻击低(跟战士和剑客比,可是攻击速度快)不适合PK(跟剑客PK和战士PK比较亏)魔法防御低,物理防御一般。
评价:4颗星(最高5颗星,我个人评价)有特长,比较有可玩性。
术士(SS)
特点:魔法攻击高,魔法防御高,打怪练级比较快。
弱点:物理防御低,血比较少,不适合PK
评价:3颗星(最高5颗星,我个人评价)可玩性比较少,因为容易死,PK又不爽,技能又没有特色,装备BT的不算。
剑客(JK)
特点:物理防御高,魔法防御也不错,血也比较多。
适合PK
弱点:攻击比较低(跟战士比)
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)有特长,PK比较爽,耐打,更小强一样。
战士(ZS)
特点:物理攻击高,血多。适合PK
弱点:魔法防御低
评价:4.5颗星(最高5颗星,我个人评价)攻击高,PK爽,打BOSS速度快,打怪快。
目前梦幻最火的5开门派
这里罗列18门派,仙族凌波城、龙宫、五庄、普陀、 天宫(花果山差点忘记了,小编想了半天不对啊6个门派啊),人族大唐、女儿、方寸、神木林、天机城、化生魔族无底洞、狮驼岭、 女魃、魔王、地府、盘丝五开能用的有龙宫、五庄、普陀、天宫、大唐、女儿、方寸、神木林、化生、无底洞、魔王、地府、盘丝。
14选5的一个简单的小问题,先讲最火的5无底洞阵容。无底洞的优势对于建号初期的人是比较明显的,升级到109,要求5个技能最低77,技能105夺命咒秒4,所以你只需要点枯骨心法(门派心法,必选),鬼蛊灵蕴(加法防而且是夺命咒的技能),燃灯灵宝(加防御)。剩下的技能无关紧要。不会奶的角色别学奶就行了,每个技能1到105要700W的钱,1到119要1300W的钱。这样就省下了一大笔钱,同时省下的不奶的号,乾元丹只需要点第一个,这点比起很多门派都剩下的至少500W的钱。同门派组合的纯牟利阵容容易被策划动刀,早期没有被砍的WDD的夺命咒施法速度是很快的,给人一种流畅的感觉,现在只能缅怀下过去了,以及奶脉的夺命咒伤害,被砍还有同一个队伍出现2个及以上WDD,奶力的话也被砍了,原本加奶脉加3个单位的情况,点选增加地冥妙法等级*6的固定奶量。大约就是1800砍刀1200左右。当然5无底洞还是有优势的现在,固伤的伤害在109属于最高一档的,经脉第三个御兽,可以给召唤兽增加速度83速度和法防=变相提高了召唤兽的法伤,可以在280速度的时,候轻松比战将快。这样在召唤兽选择的时候可以选择一些速度ZZ比较低的来节约成本。5无底洞队伍封系比较多,奶也可以选择性的比较多。队长可以选择体敏属性的带速度,固伤或者双速度的灵饰来配速,在难度怪面前无底洞也有不俗的表现。最后就是点杀能,力比较缺乏,当然刷子阵容肯定不能面面俱到。
有的小兄弟要说1狮驼4化生啊呸1化生4狮驼不对是4狮驼1化生的组合,作者就先聊聊这个组合。这个组合的核心是要发挥狮驼的一回合打出2回合输出的一个理念。但是有几个不得不说的缺点会凸显。第一,武器的耐久度问题,这点还是比较好解决的,选择550总伤的不磨斧头(价格大约在一个300r到400r),狮驼不怎么吃武器伤害还是很好的,1600伤害就可以日常鹰击上3000。第二,墨迹我喜欢称为怠惰,,打小怪也需要变身4个,再拉个金刚亦或是手动操作一下让须弥去秒人物防御,这就对须弥的速度以及伤害有一个比较高的要求。或者说这个阵容就是为了难度而生当然不,很多难度都有自己特殊的机制,先后杀的顺序亦或是抗性怪。说了这么多难道一点优点没有吗,当然有的。这个组合在封妖会有良好的表现,当然杀妖王如果出的狸,就有被震死的可能哦,高级反震。日常的小任务怪就一点点血的情况下,只能选择防御或者平砍溅射流狮驼岭。在一些血多的怪高伤害的比如长安保卫战boss振威大王可能还是杀不过,一个化生寺的奶实在是太少了。总结,娱乐组合,如果你实在情怀还是可以选择的,只有在特定的怪面前比较舒服 日常的话只能须弥溅射流才会效率,我的队伍了以前带了一个狮驼岭,怪打一下飞一下我是真的忍不了,正常效率队伍施法总时长在20秒到25秒 ,4狮驼岭的话变好身拉好金刚都15秒了。总结智障阵容不要给自己找不自在。
最终幻想系列简介
《最终幻想5》是FF系列开始走上巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
梦幻西游中什么门派最厉害
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
梦幻西游中什么门派最厉害
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 打梦幻并不是为赚RMB才打的 游戏而已 呵呵 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
STL和WZG 一个升J容易 一个PK厉害 看你打梦幻的目的是什么
还是那句话 没有最强门派 只有最强玩家
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