天地劫神魔至尊传第一关攻略
《神魔至尊转》、《幽城幻剑录》、《寰神结》是老牌游戏制作公司汉堂的巨作,因为都是同属“天地劫”系列,三个游戏的故事有所联系,所以将这三部游戏通称为“天地劫三部曲”。具体发行时间如下:
99年:《天地劫~神魔至尊转~》
2001年:《天地劫序传~幽城幻剑录~》
2002年:《天地劫外传~寰神结~》
虽然发行时间是如此,但实际上天地劫三部曲是采取倒叙的方式来讲述整个天地劫系列,所以故事的正确顺序是寰神结—幽城—神魔。三作的关系:
寰神结:故事发生在《神魔》故事的24年前,《幽城》2年前,讲述神剑——九仪天尊的由来,以及为《神魔》的故事埋下伏笔(当然依游戏发行来看应该是交代清楚才对),以《神魔》的主人公殷剑平的父亲殷千炀为主人公。
幽城幻剑录:故事放生在《神魔》17年前,并非是在神州大地、即中原为舞台,故事转移到古西域,讲述了一段旷世之灾和跨越千年的恋情。基本上与《神魔》和《寰神结》没有什么直接的关系,称《幽城》为“外传”更符合一点。堪称天地劫系列里剧情最出色、故事最感人的一部。
神魔至尊转:三部曲最后作,也是故事的终点。继承了《寰神结》和《幽城》的主要人物关系和伏笔,以《寰神结》的男女主角—殷千炀和胧夜之子殷剑平为主角,而十名同伴中也有《幽城》的主人公夏侯仪。是天地劫唯一一部有完美结局的一作(即我们所说的Happy Ending)。
至于玩的顺序,可以按照游戏发行顺序玩,这样比较能体会到三作之间埋下的悬念;也无妨依照故事发生的顺序玩,这样就能更容易理解整个故事结构。我是推荐第一种玩法。
99年:《天地劫~神魔至尊转~》
2001年:《天地劫序传~幽城幻剑录~》
2002年:《天地劫外传~寰神结~》
虽然发行时间是如此,但实际上天地劫三部曲是采取倒叙的方式来讲述整个天地劫系列,所以故事的正确顺序是寰神结—幽城—神魔。三作的关系:
寰神结:故事发生在《神魔》故事的24年前,《幽城》2年前,讲述神剑——九仪天尊的由来,以及为《神魔》的故事埋下伏笔(当然依游戏发行来看应该是交代清楚才对),以《神魔》的主人公殷剑平的父亲殷千炀为主人公。
幽城幻剑录:故事放生在《神魔》17年前,并非是在神州大地、即中原为舞台,故事转移到古西域,讲述了一段旷世之灾和跨越千年的恋情。基本上与《神魔》和《寰神结》没有什么直接的关系,称《幽城》为“外传”更符合一点。堪称天地劫系列里剧情最出色、故事最感人的一部。
神魔至尊转:三部曲最后作,也是故事的终点。继承了《寰神结》和《幽城》的主要人物关系和伏笔,以《寰神结》的男女主角—殷千炀和胧夜之子殷剑平为主角,而十名同伴中也有《幽城》的主人公夏侯仪。是天地劫唯一一部有完美结局的一作(即我们所说的Happy Ending)。
至于玩的顺序,可以按照游戏发行顺序玩,这样比较能体会到三作之间埋下的悬念;也无妨依照故事发生的顺序玩,这样就能更容易理解整个故事结构。我是推荐第一种玩法。
天地劫的系列介绍
《神魔至尊转》、《幽城幻剑录》、《寰神结》是老牌游戏制作公司汉堂的巨作,因为都是同属“天地劫”系列,三个游戏的故事有所联系,所以将这三部游戏通称为“天地劫三部曲”。具体发行时间如下:
99年:《天地劫~神魔至尊转~》
2001年:《天地劫序传~幽城幻剑录~》
2002年:《天地劫外传~寰神结~》
虽然发行时间是如此,但实际上天地劫三部曲是采取倒叙的方式来讲述整个天地劫系列,所以故事的正确顺序是寰神结—幽城—神魔。三作的关系:
寰神结:故事发生在《神魔》故事的24年前,《幽城》2年前,讲述神剑——九仪天尊的由来,以及为《神魔》的故事埋下伏笔(当然依游戏发行来看应该是交代清楚才对),以《神魔》的主人公殷剑平的父亲殷千炀为主人公。
幽城幻剑录:故事放生在《神魔》17年前,并非是在神州大地、即中原为舞台,故事转移到古西域,讲述了一段旷世之灾和跨越千年的恋情。基本上与《神魔》和《寰神结》没有什么直接的关系,称《幽城》为“外传”更符合一点。堪称天地劫系列里剧情最出色、故事最感人的一部。
神魔至尊转:三部曲最后作,也是故事的终点。继承了《寰神结》和《幽城》的主要人物关系和伏笔,以《寰神结》的男女主角—殷千炀和胧夜之子殷剑平为主角,而十名同伴中也有《幽城》的主人公夏侯仪。是天地劫唯一一部有完美结局的一作(即我们所说的Happy Ending)。
至于玩的顺序,可以按照游戏发行顺序玩,这样比较能体会到三作之间埋下的悬念;也无妨依照故事发生的顺序玩,这样就能更容易理解整个故事结构。我是推荐第一种玩法。
99年:《天地劫~神魔至尊转~》
2001年:《天地劫序传~幽城幻剑录~》
2002年:《天地劫外传~寰神结~》
虽然发行时间是如此,但实际上天地劫三部曲是采取倒叙的方式来讲述整个天地劫系列,所以故事的正确顺序是寰神结—幽城—神魔。三作的关系:
寰神结:故事发生在《神魔》故事的24年前,《幽城》2年前,讲述神剑——九仪天尊的由来,以及为《神魔》的故事埋下伏笔(当然依游戏发行来看应该是交代清楚才对),以《神魔》的主人公殷剑平的父亲殷千炀为主人公。
幽城幻剑录:故事放生在《神魔》17年前,并非是在神州大地、即中原为舞台,故事转移到古西域,讲述了一段旷世之灾和跨越千年的恋情。基本上与《神魔》和《寰神结》没有什么直接的关系,称《幽城》为“外传”更符合一点。堪称天地劫系列里剧情最出色、故事最感人的一部。
神魔至尊转:三部曲最后作,也是故事的终点。继承了《寰神结》和《幽城》的主要人物关系和伏笔,以《寰神结》的男女主角—殷千炀和胧夜之子殷剑平为主角,而十名同伴中也有《幽城》的主人公夏侯仪。是天地劫唯一一部有完美结局的一作(即我们所说的Happy Ending)。
至于玩的顺序,可以按照游戏发行顺序玩,这样比较能体会到三作之间埋下的悬念;也无妨依照故事发生的顺序玩,这样就能更容易理解整个故事结构。我是推荐第一种玩法。
天地劫神魔至尊传操作问题
天地劫神魔至尊传归真1-4为狂剑客,是比较简单的一关,大家可以利用封寒月、殷剑平、上官远的技能特点来打,轻松过关。下面为大家带来天地劫神魔至尊传归真1-4打法思路,来看看吧。
天地劫神魔至尊传归真1-4打法思路
1、神魔至尊传1-4狂剑客,这关的通关思路其实也并不难,具体打法思路如下
2、第1回合封寒月群体断腿,殷剑平斜线击杀一名敌人,然后上官远开技能,接着后续等待敌人过来送死即可
3、最后我们上前利用上官远的眩晕特点将高戚钉在墙上,即可快速通关。
4、天地劫神魔至尊传1-4狂剑客打法难度不高,希望攻略能够帮助大家顺利通过。
天地劫纪念版详细介绍
天地劫纪念版分以下几个系列
起——《天外剑圣录》(不是真正意义上的天地劫系列,不过其系列由此而起)
承——《天地劫——神魔至尊传》(Kalpa: The Sign Of Omen)
转——《天地劫序传——幽城幻剑录》(Castle:The Forbidden Divines)
结——《天地劫外章——寰神结》(Nascence:The Tie Of Heaven)
续——《天地劫》系列的未来
天地劫有3部,1是神魔至尊传,战旗,五魂如果不会加,就学不会招,那就会打得非常艰辛,而且不刻意练级的话等级低,也会非常难打,要打完美结局更是要有很多很难达成的条件。
2是幽城幻剑录,RPG,战斗倒是相对简单,也只是相对,迷题很难,很多地方不看攻略简直难以想象要怎么过,最典型的就是罗睺成的那个天动仪,不看攻略的话最好先学习一下中国古代天文历法常识,不然会让人发疯的。没有攻略的帮助要打隐藏真结局也是不怎么可能的。
起——《天外剑圣录》(不是真正意义上的天地劫系列,不过其系列由此而起)
承——《天地劫——神魔至尊传》(Kalpa: The Sign Of Omen)
转——《天地劫序传——幽城幻剑录》(Castle:The Forbidden Divines)
结——《天地劫外章——寰神结》(Nascence:The Tie Of Heaven)
续——《天地劫》系列的未来
天地劫有3部,1是神魔至尊传,战旗,五魂如果不会加,就学不会招,那就会打得非常艰辛,而且不刻意练级的话等级低,也会非常难打,要打完美结局更是要有很多很难达成的条件。
2是幽城幻剑录,RPG,战斗倒是相对简单,也只是相对,迷题很难,很多地方不看攻略简直难以想象要怎么过,最典型的就是罗睺成的那个天动仪,不看攻略的话最好先学习一下中国古代天文历法常识,不然会让人发疯的。没有攻略的帮助要打隐藏真结局也是不怎么可能的。
关于天地劫神魔至尊传的常识
功效如下:
1.减攻击加物理防御类
护命神符 攻击-10 防御+4
蟠龙玉带 攻击-20 防御+8
妖磷石 攻击-30 防御+15
九龙玉佩 攻击-30 防御+20
2.减物理防御加攻击类
赤炼火铜 攻击+10 防御-5 女生不能装备
乌光玄铁 攻击+20 防御-10 女生不能装备
封郗牙悬 攻击+40 防御-20 女生不能装备
炼血珠 攻击+50 防御-20
天煌剑印 攻击+80 防御-40 女生不能装备
3.减术法防御加物理防御类
龙骨项链 防御+4 损火雷冰幻华冥各10% 燕明蓉不能装备
黑玉蛇戒 防御+8 损火雷冰幻华冥各15%
密法护印 防御+20 损火雷冰幻华冥各25%
4.减物理防御加术法防御类
辟邪玉佩 防御-15 抗火雷冰幻华冥各10%
琅环玉璧 防御-30 抗火雷冰幻华冥各15%
辉月魂石 防御-30 抗火雷冰幻华冥各15%
鬼魄碧晶 防御-50 抗火雷冰幻华冥各20%
5.抵抗火系法术类
燧石 抗火10%
昴昂角簪 抗火15% 男生不能装备
火纹金钗 抗火30% 男生不能装备
太初华晶 吸收火系法术 男生不能装备
6.抵抗雷系法术类
琉璃星簪 抗雷15% 男生不能装备
朱蕊晶花 抗雷15% 男生不能装备
7.抵抗冰系法术类
冰凛银镯 抗冰15% 男生不能装备
翡翠碧砂 抗冰20%
水灵珠花 抗冰30% 男生不能装备
天河朱砂 吸收冰系法术 男生不能装备
8.抵抗幻系法术类
清神净玉 抗幻10%
天狼血眼 抗幻20%
如意金囊 抗幻30%
八荒灵石 抗幻30%
赤霞珠 防御+20 抗幻100%
9.抵抗冥系法术类
魂刹玉 抗冥10% 男生不能装备
魂翔之玉 抗冥100% 可使用(等效法术:灵净大法) 男生不能装备
10.无效果类
神乌金翎
血缨石髓 女生不能装备
龙骨碎片 女生不能装备
11.佛珠类
佛珠 命中+5 女生不能装备
紫檀数珠 命中+10 女生不能装备
琥珀佛珠 防御+5 命中+15 女生不能装备
黑木佛珠 防御+10 命中+20 女生不能装备
罗汉禅珠 防御+20 命中+20 女生不能装备
12.全面抵抗六系法术类
西方神徽 抗火雷冰幻华冥各5%
明尊舍利 抗火雷冰幻华冥各10%
冥华紫晶 抗火雷冰幻华冥各15%
紫蕴精玉 抗火雷冰幻华冥各15% 男生不能装备
五尊神令 抗火雷冰幻华冥各20%
珍珑镜玉 抗火雷冰华冥各20% 抗幻100%
如意珠翠 抗火雷冰幻华冥各30% 男生不能装备
七色璎珞 抗火雷冰幻华各30% 吸收冥系法术 可使用(等效法术:神还大法) 男生不能装备
1.减攻击加物理防御类
护命神符 攻击-10 防御+4
蟠龙玉带 攻击-20 防御+8
妖磷石 攻击-30 防御+15
九龙玉佩 攻击-30 防御+20
2.减物理防御加攻击类
赤炼火铜 攻击+10 防御-5 女生不能装备
乌光玄铁 攻击+20 防御-10 女生不能装备
封郗牙悬 攻击+40 防御-20 女生不能装备
炼血珠 攻击+50 防御-20
天煌剑印 攻击+80 防御-40 女生不能装备
3.减术法防御加物理防御类
龙骨项链 防御+4 损火雷冰幻华冥各10% 燕明蓉不能装备
黑玉蛇戒 防御+8 损火雷冰幻华冥各15%
密法护印 防御+20 损火雷冰幻华冥各25%
4.减物理防御加术法防御类
辟邪玉佩 防御-15 抗火雷冰幻华冥各10%
琅环玉璧 防御-30 抗火雷冰幻华冥各15%
辉月魂石 防御-30 抗火雷冰幻华冥各15%
鬼魄碧晶 防御-50 抗火雷冰幻华冥各20%
5.抵抗火系法术类
燧石 抗火10%
昴昂角簪 抗火15% 男生不能装备
火纹金钗 抗火30% 男生不能装备
太初华晶 吸收火系法术 男生不能装备
6.抵抗雷系法术类
琉璃星簪 抗雷15% 男生不能装备
朱蕊晶花 抗雷15% 男生不能装备
7.抵抗冰系法术类
冰凛银镯 抗冰15% 男生不能装备
翡翠碧砂 抗冰20%
水灵珠花 抗冰30% 男生不能装备
天河朱砂 吸收冰系法术 男生不能装备
8.抵抗幻系法术类
清神净玉 抗幻10%
天狼血眼 抗幻20%
如意金囊 抗幻30%
八荒灵石 抗幻30%
赤霞珠 防御+20 抗幻100%
9.抵抗冥系法术类
魂刹玉 抗冥10% 男生不能装备
魂翔之玉 抗冥100% 可使用(等效法术:灵净大法) 男生不能装备
10.无效果类
神乌金翎
血缨石髓 女生不能装备
龙骨碎片 女生不能装备
11.佛珠类
佛珠 命中+5 女生不能装备
紫檀数珠 命中+10 女生不能装备
琥珀佛珠 防御+5 命中+15 女生不能装备
黑木佛珠 防御+10 命中+20 女生不能装备
罗汉禅珠 防御+20 命中+20 女生不能装备
12.全面抵抗六系法术类
西方神徽 抗火雷冰幻华冥各5%
明尊舍利 抗火雷冰幻华冥各10%
冥华紫晶 抗火雷冰幻华冥各15%
紫蕴精玉 抗火雷冰幻华冥各15% 男生不能装备
五尊神令 抗火雷冰幻华冥各20%
珍珑镜玉 抗火雷冰华冥各20% 抗幻100%
如意珠翠 抗火雷冰幻华冥各30% 男生不能装备
七色璎珞 抗火雷冰幻华各30% 吸收冥系法术 可使用(等效法术:神还大法) 男生不能装备
天地劫 武器怎么解封
天地劫(详细攻略)
天地—魂之力量(详细攻略)
天地个人经验以及一些特殊物品的解释(对新人可能会有帮助)
虽然这个个人经验论坛里有我发详细的 就不能少了这个 我不是发重复帖子
1.不管选择哪个英雄,天堂难度下前期的TD开局可以说是一程不变的.但是这个时候.要看接什么任务了.自己感觉开局第一个任务是鸡翅膀的话最好.那样可以直接卖了身上的2个东西出塔了.也就是说不管怎么说 你要有足够的实力来迎接第2个任务是流氓的准备. 其次.前期一般选择第4波进训练场.在装备的选择和发展路线下边会做介绍.基地5箭塔 一神秘.神秘塔建右下角.因为光环类物品列如战鼓和耐久加不到对角的塔上.而且前期主要是靠箭塔来防御.上边6塔.看英雄强弱选择放药.强的4塔足够.弱点6塔.现在的版本前期只需要准备吸血药水就行了,基地17个农民最好,前期保证没事.一般情况下4波进训练.弓箭手过后 也就是第9波开始刷的时候是30-32级了.看前边的刷钱速度了.这时候出去加速度符拿神秘宝石.2000的秒回血和格挡+魔免足够抵挡到13的冰龙.这时候可以选择换70&躲闪的衣服.或者换武器..很随意的.只是要保证存活率.看外边聚的厉害了 出去清理一下..反正就是尽最大可能刷钱.前期就这么过了..
2.挑战,这是对通关与否关系很密切的一环.强势英雄一般可以很轻松的搞定.但是那些被称为板凳的.就不是那么容易了.
这里介绍下比较安全的一种挑战方法.只适合某些板凳.
关于魔兽1: 血厚 但是攻击速度为中等.所以如果你有重击手套的话.那么他就是你第一个选择虐待的对象了.魔轰+重击手+10个重生,可以将他搞定.
关于魔兽2: 攻击速度中等.血少.但是攻击属于范围性伤害.并且有闪电链的技能,所以一般不选择先打它. 挑战2的安全属性:血40000+ 70%闪避 魔轰 6塔喝药
,5个重生.安全挑战,
关于魔兽3: 攻击速度:快. 血最少.攻击也属于片伤,魔免..打他的安全底限:血45000+ 70%闪避 魔轰 10个重生. 安全.
关于魔兽4:攻击速度:快.血厚.攻击附带击晕几率高.还有变态的6倍倍击.出的几率很高.很容易被秒.一般情况下杀他需要3 4次进入.因为没那么多时间在里边耗重生. 挑战他最好带着重击手套.注意重击手套的击晕是可以叠加的.关于特殊物品的介绍.下边也会有.反正他是挺难耗.
关于魔兽5:没有什么华丽的攻击技能.只是攻击速度快.血厚.只是耗时间的问题.只要它一下秒不死你.你就可以耗死他.但是一般情况下 我是没时间打它了.
挑战注意.如果有刑天.升到MAX去挑战吧.顺序都随便了.6塔喝药..这是最好的.
3.坚持. 20波--31波,..这段时期很关键.英雄最后的属性.就是这个时间段决定的.有幻象的话..远程英雄佩带多重+吸血 单幻象就可以在外边抗 住了.近战的就费点事吧..自身以最大可能在训练场刷钱.注意28波的石像鬼可以把非魔免幻象用变形术搞定外.其他没什么大的问题...这段时间最重要的就是搞好装备 刷钱.属性!
4.背水一战. 32-36
从破法+蜥蜴偷袭开始.你可以绷紧神经了. 这段时期 一个失误可以让你AG.衣服,除了大法 绝对是选择火铜.一般魔免在32-35都选择带上。36换下。安全些。一般没幻象权仗 现在只有个别英雄可以独搞36的鸟了.再好的衣服都没躲闪的好.但是自身有闪避技能的除外. 幻象流可以很安全的通过了..
最终BOSS 紫金匕首+魔轰.杀之.
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特殊物品介绍:
分裂: 可以叠加.数据暂时没有研究明确
重击: 可以叠加,比如重击手套的35%击晕 拿两个就是35%+35%(1-35%)=61%击晕
吸血:光环类吸血:只对近战有效.如天灾,雷莹剑.荒剑的吸血. 并且光环类吸血对魔免和机械类不起作用.
个人类吸血:如吸血面罩.魔轰的吸血,近战 远程都可以吸血,并且对机械类怪物起作用.
魔免和200木的盾: 一个是纯粹的魔免.所有魔法无法对其施加. 但是200木的盾性质是阻挡敌人的恶意魔法.也就是说自身还可以加对自己有益的魔法.如舞舞的月舞和紫疯的加防御.
天地怪物资料以及怪物技能:(版本更新至1.00a修正)
虽然天地2的模型已经出来,但是怪物属性和技能最近时间内应该不会做太大变化,如有变化,这个也可以及时更新。希望对大家有些帮助。
知已知彼,百战不殆
PS:由于自己电脑技术不怎么好.不会拆地图,只能凭借经验,所以有错误的话,请跟贴纠正一下.
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关于伤害计算方式:
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
以下是天地各版本的护甲减伤百分比
天地劫1.11-1.16正式版 6%
天地劫1.16加强 4%
天地劫1.16圣诞 4%
天地劫1.17-1.18 4%
天地劫 魂之力量 1.0a 2%
天地劫 魂之力量 1.0a修正 2%
天地劫 魂之力量 1.10测试 1%
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怪物波数及名称 攻击范围 攻击类型 护甲类型
1.送钱给你买装备 近战 普通 中甲
技能: 无技能
2.只是多点血 近战 普通 中甲
技能: 无技能
3.擅长围殴 225 普通 中甲
技能: 1.隐藏 2.弹射2个目标
4.机动型 近战 攻城 中甲
技能: 诱捕(将一单位固定在地面上,15秒内不能移动)
5.防御很高 近战 普通 重甲
技能: 无技能(唯一有物品栏的怪)
6.小心被秒 800 攻城 城甲
技能: 无技能
7.肌肉发达 近战 普通 重甲
技能: 粉碎(5%几率都周围造成500点伤害)
8.经常放冷箭 500 穿刺 中甲
技能: 霜冻新星(100点常规伤害和200点新星伤害,但是依照本人经验。伤害在2000左右)
9.就是打不到 500 魔法 未装备护甲
技能: 诅咒(使目标单位33%几率不能击中目标,持续120秒)
10.看谁跑的快 500 穿刺 中甲
技能: 侵毒武器(每秒50点毒素伤害,持续20秒)
11.质量不过关 192 攻城 城甲
技能: 无技能
12.帅到让你晕 300 穿刺 轻甲
技能: 重击:击晕
13.爱我别走 600 魔法 未装备护甲
技能: 减速:减慢25%攻击速度和60%的移动速度,持续60秒
14.恐龙骨头会飞 300 穿刺 轻甲
技能: 霜冻攻击,无技能
15.擦了防晒油 600 魔法 中甲
技能: 霜冻护甲(据本人经验。不会释放)
16.黑帮老大 600 魔法 未装备护甲
技能: 复活死尸:从一具尸体召唤4个骷髅战士,无CD时间。
17.伤了你的心 500 穿刺 未装备护甲
技能: 1.驱逐魔法,2.慢性毒药(每秒300点伤害,减慢25%攻击速度和50%移动速度)3.魔法免疫
18.看谁运气好 近战 普通 中甲
技能: 致命一击:根据经验是6%几率打出5倍伤害
19.我有两条命 近战 混乱 重甲
技能: 1.战争践踏(对周围造成25点伤害,持续3秒眩晕) 2.重生。CD:240秒
20.这里哪有水 近战 普通 城甲
技能: 诱捕,但是根据本人经验。不会释放
21.纵火犯 600 魔法 未装备护甲
技能: 灼热之箭。每次攻击附带魔法伤害
22.电到你发晕 450 魔法 中甲
技能: 击晕
23.可爱就别砍我 300 穿刺 轻甲
技能: 魔法免疫
24.不穿衣服你就死 575 魔法 重甲
技能: 腐蚀攻击:减少目标200点护甲
25.我好毒 近战 穿刺 中甲
技能: 慢性毒药(每秒300点伤害,减慢25%攻击速度和50%移动速度)
26.吃人蜘蛛 550 穿刺 中甲
技能: 蛛网:但是根据本人经验。不会释放
27.跑的快 近战 普通 未装备护甲
技能: 残废: 但是根据本人经验。不会释放
28.不能变石像了 近战 普通 轻甲
技能: 妖术:将目标变成一个小动物,持续5秒
29.我们是路过的 近战 普通 重甲
技能: 闪避:技能上写的15%,但是根据经验估计应该是70%闪避
30.敢不吃魔免 近战 混乱 重甲
技能: 1.抗性皮肤 2.冰霜之箭,造成10000点伤害.5秒眩晕
31.没见过有翼的蛇么 450 穿刺 轻甲
技能: 恐怖嚎叫:减低周围单位50%攻击力
32.看你如何发招 250 混乱 重甲
技能: 1.魔法盗取 将敌人的正面魔法运用到附近的友军身上,或者把友军的负面魔法运用的敌军身上
2.控制魔法 控制对方的一个召唤单位,消耗的魔法值为召唤单位生命值的1%
3.魔法免疫
4.魔法回应
33.敲到你东西不分 近战 混乱 城甲
技能: 1高几率击晕,附带较高伤害,击晕忽视魔免,但是魔免后可以抵消附加得伤害 2. 7%6倍伤害
34.出农民就烧死你 500 混乱 重甲
技能: 1.献祭. 2.火焰雨,每阵造成20000点伤害 持续6阵
35. 打我你更疼 500 混乱 英雄甲
技能: 35%反弹近战伤害
36.敢偷看偶裙底 350 混乱 轻甲
技能: 致命一击:15几率6倍伤害
所有英雄为英雄攻击和英雄甲.
血魔法师 :技能 烈炎风暴(总伤害20000左右) 献祭(伤害不祥)光环 : 无
丛林守护者:技能 纠缠须根 (伤害不祥)光环 : 荆棘光环 (反弹近战攻击45%)
大法师 :技能 暴风雪 (伤害不祥) 光环 : 命令光环 50%
圣骑士 :技能 复活友军(12个单位) 光环 : 专注光环 50防
死亡骑士 :技能 复活死尸(12个单位) 光环 : 邪恶光环(生命恢复%移动速度%
不祥)
恶魔猎手 :技能 法力燃烧(伤害上限5000) 闪避40% 光环 :无
山丘之王 :技能 风暴之锤(伤害不祥) 重击 光环 :无
巫妖 :技能 霜冻新星 (伤害不祥) 光环 :无
牛头人 :技能 战争践踏 (伤害不祥) 光环 :耐久光环 (移动速度%攻击速
度%不祥)
守望 :技能 暗影偷袭 (伤害不祥) 光环 : 无
暗影猎手 :技能 医疗波 (不祥) 光环 : 无
剑圣 :技能 剑刃风暴 (伤害不祥) 致命 光环 : 无
恐惧魔王 :技能 腐蚀蜂群 (伤害不祥) 光环 : 吸血光环(吸血15%)
地穴领主 :技能 穿刺 (伤害不祥) 尖刺外壳 (反弹近战攻击45%)光环 : 无
白虎 :技能 灼热之剑 (伤害不祥) 光环 : 强击光环 80%
先知 :技能 闪电链 (伤害不祥) 腐蚀球(减防15) 光环 : 无
真胤——敏捷型远程攻击英雄,
攻击类型:普通
护甲类型:轻甲(天地里比较脆弱的护甲)
攻击距离:700(优势就是这个了)
属性成长:1.7 2.3 1.7
技能分析:
1.式鬼召唤。总共10级。每5级可以加一点。从一具尸体内召唤N个骷髅。该等级达到7级时,开始出现骷髅法师,王者之路啊。。能加就加!
2.不动之阵。类似山丘的地震技能。但是这个技能虽然达到90%减速。但是在天地里。这个技能论为鸡肋。伤害低。而且释放危险比较大。建议不加。
3.金刚魔兽地图联盟。击晕并附带伤害。强力技能。共30级。除1.16加强版本。。一般单通到34波左右可以加满。 为76击晕。配合700的攻击距离和魔轰,怪一般不能近身了。
4.无我变幻。就是无敌。共10级。加满为45秒无敌。CD 1分钟 看家和打宝的必须技能。能加就加的。(注意此技能可以被取消。千万不要多按一下D)
5.鬼灭神破。致命一击。比较BT。每10级+1,在魂之力量里我还没加满过。。只加到了9级。但是已经很BT 15%的15倍伤害。
简要分析:没出影子前。为挑战而生的hero。无敌加上击晕。挑战能力仅次与BT的影子剑客,甚至可以比影子更早的进入挑战场!因为前期刷钱是影子不能比的。那骷髅叫多啊。700的射程加上圾晕。一般怪在近身之前就躺了。强力英雄!
单通流程:小P。4箭塔 5级 +1级骷髅直接飞进训练。什么装备都不需要。加无敌。打死一只怪。可以按下H了。外边补7塔+1神秘。30级不急拿神秘。等训练场无尸体时候再出去拿,顺便杀了韩某再刷钱,不少那点时间。11 12 两波怪站外边打吧。没变法。。谁让咱靠死人吃饭的。在外边的时候还可以让农民 A基地制造伟大的尸体。一般过了11波应该出了骷髅法师了。。继续刷钱。一般我刷了12波后就可以出魔轰去挑战了。顺序1 2 3 4 5 -夫人。挑战时候。加着无敌进。无敌快没了的时候往角落里跑。CD回复回继续杀之。 杀1 4 的时候 只需要加一次无敌,因为可以一直打晕他们两个。如果你是14波就去挑战的话。。一直不停的挑战。。可以在出狼的时候。杀完5宝了。。出来加一个无敌 虐死高某。。杀夫人。。然后调整装备。
这时候的装备:武器(最好是冰魄,影 没的话买7幻)+神隐+魔轰+9幽+黑心+封牙。
有幻象的话。一只鸟在外边复制幻象杀着。真身在训练场刷着。。基地50级左右就够了。。其他钱。。吃全属性,全属性大概1200的时候 开始狂吃敏捷书。注意在28波的时候调整一次装备。把封牙换成黑龙的魔免。复制了幻象再去挑战。因为那个石像与变形术,非魔免的幻象一下就没了。单幻象足够了。因为本人比较懒。操作方面不想太麻烦。破法+蜥蜴偷袭的时候。。杀一只蜥蜴招一堆骷髅,然后真身可以上去了。。无威胁。。31-34一直把魔免带着。保守的我不习惯冒险。。35把魔免换封牙,再把农民都拉上去。幻象+真身+20农民的尸体+骷髅法师的猛烈攻击。鸟和乌龟是被虐的。。至于最后BOSS还是紫金匕首+魔轰 安全搞定。
装备分析:
武器:敏捷英雄+脆弱的轻甲+高击晕+高倍击,所以多重箭不是很明显,所以选择冰魄
衣服:神隐,避免在非魔免状态下被恶魔猎手法力燃烧,选择神隐
副手:魔轰。不解释了
九幽华玉:500敏捷+多重,提高魔轰威力并可以让幻象的清怪能力提高
封牙悬: 500力量+20%无视闪避的攻击。增加生命值冰提高杀怪速度
黑心鬼岩:有了就带的DD,对你没坏处。。。。
天地劫魂之力量1.00a修正版全装备一览(不含药和魂石类)
玩天地劫以有段时间了,对作者全力支持,特发此贴以方便新老玩家,本想加入个人心得的,可和标题不副,所以没加。
任务物品:addias运动鞋——名牌运动鞋,能增加移动速度。
旧鞋子——大范围减防10点。
可乐鸡翅膀——传说中美味的鸡翅膀。
黑帮口哨——召唤1个黑帮成员。
荧光草——一种美丽的荧光植物
丑男面具——提高30点的敏捷度,力量和智力。
帅哥面具——提高40点的敏捷度,力量和智力。
丑男面具+帅哥面具=Julian面具——提高75点的敏捷度,力量和智力,附带反魔盾技能。
神秘宝石——魔法恢复速度500%,盾牌格挡47,生命值恢复速度2000,魔法免疫。
合成类装备:分裂——25%的分裂攻击。
腐蚀——减少15点敌人护甲。
天灾——15%的个人吸血光环。
力量——增加英雄130点力量。
分裂+腐蚀+天灾+力量=狂战士之石——力量+130,吸血光环15,减少15点敌人护甲,25%的分裂攻击。
守护指环——护甲+80.(前期效果很好)
神秘腰带——魔法伤害减少75%。(5W血可避免被高戚秒)
艺人面罩——远程伤害减少75%。
守护指环+神秘腰带+艺人面罩=骷髅纹章——护甲+80,远程伤害减少75%,魔法伤害减少75%。
死亡面罩——15%吸血。
萨拉斯之靴——敏捷+130。
阿利亚之笛——增加60%远程伤害。
死亡面罩+萨拉斯之靴+ 阿利亚之笛=月神手镯——15%吸血,敏捷+130,增加60%远程伤害。
幻象权杖——40%攻击力的幻象。(个人认为比神器还重要的东东)
心灵权杖——2%每秒魔法恢复。(小鹿配合幻象权仗,带魔力仗,幻象看家不错)
法师长袍——智力+130。
幻象权杖+心灵权杖+法师长袍=魔法垂饰——50%攻击力的幻象,智力+130,2%每秒魔法恢复。
必杀手套——3%15倍伤害。
重击手套——35%1500伤害的重击。
攻击手套——攻击力+780。
粉碎手套——15%5000片伤害。
必杀手套+重击手套+攻击手套+ 粉碎手套=杀神手套——攻击力+780,3%15倍伤害,35%1500伤害的重击,15%5000片伤害。
忍耐姜歌——增加周围己方单位50%攻击和移动速度。
战歌之鼓——增加周围己方单位50%攻击力。
毁灭之角——增加周围己方单位的每秒生命上限2%生命恢复速度和移动速度50%。
风暴号角——使得英雄和周围己方的单位增加50点的护甲。
忍耐姜歌+战歌之鼓+毁灭之角+风暴号角=领主王冠——50%命令光环,50防专注光环,50%速度耐久光环,2%回血50%移动速度的邪恶光环。
挑战物品:
九幽化玉——当携带的时候增加英雄500点的敏捷度,远程英雄可以同时攻击5个目标。
昂昴角簪——能射出闪电之箭对多个敌人造成伤害,并增加500智力。
炼法黑鳞——增加210点护甲并附带魔法免疫效果。
封豨牙悬——增加英雄500点的力量,无视闪躲20%6倍伤害。
黑心鬼岩——属性全+250,攻击力+4500。
傲天神剑——不知名的巧匠制造的神秘宝剑。攻击+10000,20%8倍伤害,分裂攻击25%,吸血25%。
星月神弩——不知名的巧匠制造的神秘弓。攻击+10000,同时攻击5个目标,吸取生命25%,加强护甲。
武器类(按商人顺序排列):
木剑(自带)——攻击+80。
长剑(1W)——常见的长刃兵器,非常易于使用,有劈刺挑点等多种变化。攻击+120,力量+10,20%1000伤害的重击。
青剑(2W)——外泛绿光的精铁名曰青釭。用这精铁青釭打造的长剑要比寻常长剑锋利许多。攻击+210,属性全+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:霜冻新星。
沈碧剑(4W)——据说在炼铁铸剑时混入碧晶,可使剑身的铁胎更韧,锋利与坚固俱增。攻击+350,力量+35,25%分裂攻击。跟智力有关的概率发动武器技能:叉状闪电。(神器以外最好用的剑,个人认为)
飞虹剑(6W)——因为剑身透有五彩光泽,故有飞虹之名的薄身长剑。舞动起来相当轻快,毫不迟滞。攻击+560,能力全+40,攻击速度+120%。
紫金匕首(15木)——紫金素具辟邪之能,混入紫金打造的匕首乃是除魔之士爱用的武器。攻击+780,力量+80,35%的吸血光环。跟智力有关的概率发动武器技能:穿刺。(打BOSS效果不错,配合魔法轰击箭失)
鬼斩刃(25木)——昔日为斩鬼而打造的大刀,沈重无锋,必杀率极高,只有身怀神力之士才能舞动。攻击+1110,能力全+75,20%7倍伤害。
玄铁剑(40木)——玄铁极沈重且无坚不摧,以此打造的重剑不但威力卓绝也极为罕见。攻击+1500,力量+200,减少敌人25点护甲。跟智力有关的概率发动武器技能:腐蚀蜂群。
灵剑朱雀(100木)——传说中四方圣兽之一的朱雀幻化而成的神剑,剑身通红,可提升配带者的灵力。攻击+2100,属性全加+150,10%几率引出朱雀之炎焚烧小片敌人,朱雀之炎的威力受英雄所有属性影响,智力影响最大。
七岳神剑(200木)——无比沉重的神剑,挥劈之力犹如七岳压顶。攻击力+6800,力量+1200。
幽煌罗剑(220木)——散发黑色灵气的紫黑色奇形巨剑,并非出于凡人之手,据说曾是地界某著名魔将的兵器。攻击+4500,力量+800,9%15倍伤害,40%的吸血光环。
短弓(1W)——普通的弓,没什么杀伤力。攻击+120,敏捷+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:冲击波。
冰魄法杖(2W)——蓝色的水晶魔杖,装饰性不错。攻击+210,智力+20,增加50%魔法恢复速度,跟智力有关的概率发动武器技能:暴风雪。
长弓(4W)——射程比短弓远。攻击+350,敏捷+80。
魔力杖(5W)——能增强使用者的法力。智力+55,增加1800点魔法值,增加150%的魔法恢复速度。
铁胎弓(15木)——经铁胎强化过的长弓,威力不俗。攻击+350,敏捷+80,同时攻击3个目标。
烈焰之杖(20木)——拥有烈焰能力的魔杖。攻击+1110,智力+260,跟智力有关的概率发
天地—魂之力量(详细攻略)
天地个人经验以及一些特殊物品的解释(对新人可能会有帮助)
虽然这个个人经验论坛里有我发详细的 就不能少了这个 我不是发重复帖子
1.不管选择哪个英雄,天堂难度下前期的TD开局可以说是一程不变的.但是这个时候.要看接什么任务了.自己感觉开局第一个任务是鸡翅膀的话最好.那样可以直接卖了身上的2个东西出塔了.也就是说不管怎么说 你要有足够的实力来迎接第2个任务是流氓的准备. 其次.前期一般选择第4波进训练场.在装备的选择和发展路线下边会做介绍.基地5箭塔 一神秘.神秘塔建右下角.因为光环类物品列如战鼓和耐久加不到对角的塔上.而且前期主要是靠箭塔来防御.上边6塔.看英雄强弱选择放药.强的4塔足够.弱点6塔.现在的版本前期只需要准备吸血药水就行了,基地17个农民最好,前期保证没事.一般情况下4波进训练.弓箭手过后 也就是第9波开始刷的时候是30-32级了.看前边的刷钱速度了.这时候出去加速度符拿神秘宝石.2000的秒回血和格挡+魔免足够抵挡到13的冰龙.这时候可以选择换70&躲闪的衣服.或者换武器..很随意的.只是要保证存活率.看外边聚的厉害了 出去清理一下..反正就是尽最大可能刷钱.前期就这么过了..
2.挑战,这是对通关与否关系很密切的一环.强势英雄一般可以很轻松的搞定.但是那些被称为板凳的.就不是那么容易了.
这里介绍下比较安全的一种挑战方法.只适合某些板凳.
关于魔兽1: 血厚 但是攻击速度为中等.所以如果你有重击手套的话.那么他就是你第一个选择虐待的对象了.魔轰+重击手+10个重生,可以将他搞定.
关于魔兽2: 攻击速度中等.血少.但是攻击属于范围性伤害.并且有闪电链的技能,所以一般不选择先打它. 挑战2的安全属性:血40000+ 70%闪避 魔轰 6塔喝药
,5个重生.安全挑战,
关于魔兽3: 攻击速度:快. 血最少.攻击也属于片伤,魔免..打他的安全底限:血45000+ 70%闪避 魔轰 10个重生. 安全.
关于魔兽4:攻击速度:快.血厚.攻击附带击晕几率高.还有变态的6倍倍击.出的几率很高.很容易被秒.一般情况下杀他需要3 4次进入.因为没那么多时间在里边耗重生. 挑战他最好带着重击手套.注意重击手套的击晕是可以叠加的.关于特殊物品的介绍.下边也会有.反正他是挺难耗.
关于魔兽5:没有什么华丽的攻击技能.只是攻击速度快.血厚.只是耗时间的问题.只要它一下秒不死你.你就可以耗死他.但是一般情况下 我是没时间打它了.
挑战注意.如果有刑天.升到MAX去挑战吧.顺序都随便了.6塔喝药..这是最好的.
3.坚持. 20波--31波,..这段时期很关键.英雄最后的属性.就是这个时间段决定的.有幻象的话..远程英雄佩带多重+吸血 单幻象就可以在外边抗 住了.近战的就费点事吧..自身以最大可能在训练场刷钱.注意28波的石像鬼可以把非魔免幻象用变形术搞定外.其他没什么大的问题...这段时间最重要的就是搞好装备 刷钱.属性!
4.背水一战. 32-36
从破法+蜥蜴偷袭开始.你可以绷紧神经了. 这段时期 一个失误可以让你AG.衣服,除了大法 绝对是选择火铜.一般魔免在32-35都选择带上。36换下。安全些。一般没幻象权仗 现在只有个别英雄可以独搞36的鸟了.再好的衣服都没躲闪的好.但是自身有闪避技能的除外. 幻象流可以很安全的通过了..
最终BOSS 紫金匕首+魔轰.杀之.
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特殊物品介绍:
分裂: 可以叠加.数据暂时没有研究明确
重击: 可以叠加,比如重击手套的35%击晕 拿两个就是35%+35%(1-35%)=61%击晕
吸血:光环类吸血:只对近战有效.如天灾,雷莹剑.荒剑的吸血. 并且光环类吸血对魔免和机械类不起作用.
个人类吸血:如吸血面罩.魔轰的吸血,近战 远程都可以吸血,并且对机械类怪物起作用.
魔免和200木的盾: 一个是纯粹的魔免.所有魔法无法对其施加. 但是200木的盾性质是阻挡敌人的恶意魔法.也就是说自身还可以加对自己有益的魔法.如舞舞的月舞和紫疯的加防御.
天地怪物资料以及怪物技能:(版本更新至1.00a修正)
虽然天地2的模型已经出来,但是怪物属性和技能最近时间内应该不会做太大变化,如有变化,这个也可以及时更新。希望对大家有些帮助。
知已知彼,百战不殆
PS:由于自己电脑技术不怎么好.不会拆地图,只能凭借经验,所以有错误的话,请跟贴纠正一下.
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关于伤害计算方式:
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
以下是天地各版本的护甲减伤百分比
天地劫1.11-1.16正式版 6%
天地劫1.16加强 4%
天地劫1.16圣诞 4%
天地劫1.17-1.18 4%
天地劫 魂之力量 1.0a 2%
天地劫 魂之力量 1.0a修正 2%
天地劫 魂之力量 1.10测试 1%
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怪物波数及名称 攻击范围 攻击类型 护甲类型
1.送钱给你买装备 近战 普通 中甲
技能: 无技能
2.只是多点血 近战 普通 中甲
技能: 无技能
3.擅长围殴 225 普通 中甲
技能: 1.隐藏 2.弹射2个目标
4.机动型 近战 攻城 中甲
技能: 诱捕(将一单位固定在地面上,15秒内不能移动)
5.防御很高 近战 普通 重甲
技能: 无技能(唯一有物品栏的怪)
6.小心被秒 800 攻城 城甲
技能: 无技能
7.肌肉发达 近战 普通 重甲
技能: 粉碎(5%几率都周围造成500点伤害)
8.经常放冷箭 500 穿刺 中甲
技能: 霜冻新星(100点常规伤害和200点新星伤害,但是依照本人经验。伤害在2000左右)
9.就是打不到 500 魔法 未装备护甲
技能: 诅咒(使目标单位33%几率不能击中目标,持续120秒)
10.看谁跑的快 500 穿刺 中甲
技能: 侵毒武器(每秒50点毒素伤害,持续20秒)
11.质量不过关 192 攻城 城甲
技能: 无技能
12.帅到让你晕 300 穿刺 轻甲
技能: 重击:击晕
13.爱我别走 600 魔法 未装备护甲
技能: 减速:减慢25%攻击速度和60%的移动速度,持续60秒
14.恐龙骨头会飞 300 穿刺 轻甲
技能: 霜冻攻击,无技能
15.擦了防晒油 600 魔法 中甲
技能: 霜冻护甲(据本人经验。不会释放)
16.黑帮老大 600 魔法 未装备护甲
技能: 复活死尸:从一具尸体召唤4个骷髅战士,无CD时间。
17.伤了你的心 500 穿刺 未装备护甲
技能: 1.驱逐魔法,2.慢性毒药(每秒300点伤害,减慢25%攻击速度和50%移动速度)3.魔法免疫
18.看谁运气好 近战 普通 中甲
技能: 致命一击:根据经验是6%几率打出5倍伤害
19.我有两条命 近战 混乱 重甲
技能: 1.战争践踏(对周围造成25点伤害,持续3秒眩晕) 2.重生。CD:240秒
20.这里哪有水 近战 普通 城甲
技能: 诱捕,但是根据本人经验。不会释放
21.纵火犯 600 魔法 未装备护甲
技能: 灼热之箭。每次攻击附带魔法伤害
22.电到你发晕 450 魔法 中甲
技能: 击晕
23.可爱就别砍我 300 穿刺 轻甲
技能: 魔法免疫
24.不穿衣服你就死 575 魔法 重甲
技能: 腐蚀攻击:减少目标200点护甲
25.我好毒 近战 穿刺 中甲
技能: 慢性毒药(每秒300点伤害,减慢25%攻击速度和50%移动速度)
26.吃人蜘蛛 550 穿刺 中甲
技能: 蛛网:但是根据本人经验。不会释放
27.跑的快 近战 普通 未装备护甲
技能: 残废: 但是根据本人经验。不会释放
28.不能变石像了 近战 普通 轻甲
技能: 妖术:将目标变成一个小动物,持续5秒
29.我们是路过的 近战 普通 重甲
技能: 闪避:技能上写的15%,但是根据经验估计应该是70%闪避
30.敢不吃魔免 近战 混乱 重甲
技能: 1.抗性皮肤 2.冰霜之箭,造成10000点伤害.5秒眩晕
31.没见过有翼的蛇么 450 穿刺 轻甲
技能: 恐怖嚎叫:减低周围单位50%攻击力
32.看你如何发招 250 混乱 重甲
技能: 1.魔法盗取 将敌人的正面魔法运用到附近的友军身上,或者把友军的负面魔法运用的敌军身上
2.控制魔法 控制对方的一个召唤单位,消耗的魔法值为召唤单位生命值的1%
3.魔法免疫
4.魔法回应
33.敲到你东西不分 近战 混乱 城甲
技能: 1高几率击晕,附带较高伤害,击晕忽视魔免,但是魔免后可以抵消附加得伤害 2. 7%6倍伤害
34.出农民就烧死你 500 混乱 重甲
技能: 1.献祭. 2.火焰雨,每阵造成20000点伤害 持续6阵
35. 打我你更疼 500 混乱 英雄甲
技能: 35%反弹近战伤害
36.敢偷看偶裙底 350 混乱 轻甲
技能: 致命一击:15几率6倍伤害
所有英雄为英雄攻击和英雄甲.
血魔法师 :技能 烈炎风暴(总伤害20000左右) 献祭(伤害不祥)光环 : 无
丛林守护者:技能 纠缠须根 (伤害不祥)光环 : 荆棘光环 (反弹近战攻击45%)
大法师 :技能 暴风雪 (伤害不祥) 光环 : 命令光环 50%
圣骑士 :技能 复活友军(12个单位) 光环 : 专注光环 50防
死亡骑士 :技能 复活死尸(12个单位) 光环 : 邪恶光环(生命恢复%移动速度%
不祥)
恶魔猎手 :技能 法力燃烧(伤害上限5000) 闪避40% 光环 :无
山丘之王 :技能 风暴之锤(伤害不祥) 重击 光环 :无
巫妖 :技能 霜冻新星 (伤害不祥) 光环 :无
牛头人 :技能 战争践踏 (伤害不祥) 光环 :耐久光环 (移动速度%攻击速
度%不祥)
守望 :技能 暗影偷袭 (伤害不祥) 光环 : 无
暗影猎手 :技能 医疗波 (不祥) 光环 : 无
剑圣 :技能 剑刃风暴 (伤害不祥) 致命 光环 : 无
恐惧魔王 :技能 腐蚀蜂群 (伤害不祥) 光环 : 吸血光环(吸血15%)
地穴领主 :技能 穿刺 (伤害不祥) 尖刺外壳 (反弹近战攻击45%)光环 : 无
白虎 :技能 灼热之剑 (伤害不祥) 光环 : 强击光环 80%
先知 :技能 闪电链 (伤害不祥) 腐蚀球(减防15) 光环 : 无
真胤——敏捷型远程攻击英雄,
攻击类型:普通
护甲类型:轻甲(天地里比较脆弱的护甲)
攻击距离:700(优势就是这个了)
属性成长:1.7 2.3 1.7
技能分析:
1.式鬼召唤。总共10级。每5级可以加一点。从一具尸体内召唤N个骷髅。该等级达到7级时,开始出现骷髅法师,王者之路啊。。能加就加!
2.不动之阵。类似山丘的地震技能。但是这个技能虽然达到90%减速。但是在天地里。这个技能论为鸡肋。伤害低。而且释放危险比较大。建议不加。
3.金刚魔兽地图联盟。击晕并附带伤害。强力技能。共30级。除1.16加强版本。。一般单通到34波左右可以加满。 为76击晕。配合700的攻击距离和魔轰,怪一般不能近身了。
4.无我变幻。就是无敌。共10级。加满为45秒无敌。CD 1分钟 看家和打宝的必须技能。能加就加的。(注意此技能可以被取消。千万不要多按一下D)
5.鬼灭神破。致命一击。比较BT。每10级+1,在魂之力量里我还没加满过。。只加到了9级。但是已经很BT 15%的15倍伤害。
简要分析:没出影子前。为挑战而生的hero。无敌加上击晕。挑战能力仅次与BT的影子剑客,甚至可以比影子更早的进入挑战场!因为前期刷钱是影子不能比的。那骷髅叫多啊。700的射程加上圾晕。一般怪在近身之前就躺了。强力英雄!
单通流程:小P。4箭塔 5级 +1级骷髅直接飞进训练。什么装备都不需要。加无敌。打死一只怪。可以按下H了。外边补7塔+1神秘。30级不急拿神秘。等训练场无尸体时候再出去拿,顺便杀了韩某再刷钱,不少那点时间。11 12 两波怪站外边打吧。没变法。。谁让咱靠死人吃饭的。在外边的时候还可以让农民 A基地制造伟大的尸体。一般过了11波应该出了骷髅法师了。。继续刷钱。一般我刷了12波后就可以出魔轰去挑战了。顺序1 2 3 4 5 -夫人。挑战时候。加着无敌进。无敌快没了的时候往角落里跑。CD回复回继续杀之。 杀1 4 的时候 只需要加一次无敌,因为可以一直打晕他们两个。如果你是14波就去挑战的话。。一直不停的挑战。。可以在出狼的时候。杀完5宝了。。出来加一个无敌 虐死高某。。杀夫人。。然后调整装备。
这时候的装备:武器(最好是冰魄,影 没的话买7幻)+神隐+魔轰+9幽+黑心+封牙。
有幻象的话。一只鸟在外边复制幻象杀着。真身在训练场刷着。。基地50级左右就够了。。其他钱。。吃全属性,全属性大概1200的时候 开始狂吃敏捷书。注意在28波的时候调整一次装备。把封牙换成黑龙的魔免。复制了幻象再去挑战。因为那个石像与变形术,非魔免的幻象一下就没了。单幻象足够了。因为本人比较懒。操作方面不想太麻烦。破法+蜥蜴偷袭的时候。。杀一只蜥蜴招一堆骷髅,然后真身可以上去了。。无威胁。。31-34一直把魔免带着。保守的我不习惯冒险。。35把魔免换封牙,再把农民都拉上去。幻象+真身+20农民的尸体+骷髅法师的猛烈攻击。鸟和乌龟是被虐的。。至于最后BOSS还是紫金匕首+魔轰 安全搞定。
装备分析:
武器:敏捷英雄+脆弱的轻甲+高击晕+高倍击,所以多重箭不是很明显,所以选择冰魄
衣服:神隐,避免在非魔免状态下被恶魔猎手法力燃烧,选择神隐
副手:魔轰。不解释了
九幽华玉:500敏捷+多重,提高魔轰威力并可以让幻象的清怪能力提高
封牙悬: 500力量+20%无视闪避的攻击。增加生命值冰提高杀怪速度
黑心鬼岩:有了就带的DD,对你没坏处。。。。
天地劫魂之力量1.00a修正版全装备一览(不含药和魂石类)
玩天地劫以有段时间了,对作者全力支持,特发此贴以方便新老玩家,本想加入个人心得的,可和标题不副,所以没加。
任务物品:addias运动鞋——名牌运动鞋,能增加移动速度。
旧鞋子——大范围减防10点。
可乐鸡翅膀——传说中美味的鸡翅膀。
黑帮口哨——召唤1个黑帮成员。
荧光草——一种美丽的荧光植物
丑男面具——提高30点的敏捷度,力量和智力。
帅哥面具——提高40点的敏捷度,力量和智力。
丑男面具+帅哥面具=Julian面具——提高75点的敏捷度,力量和智力,附带反魔盾技能。
神秘宝石——魔法恢复速度500%,盾牌格挡47,生命值恢复速度2000,魔法免疫。
合成类装备:分裂——25%的分裂攻击。
腐蚀——减少15点敌人护甲。
天灾——15%的个人吸血光环。
力量——增加英雄130点力量。
分裂+腐蚀+天灾+力量=狂战士之石——力量+130,吸血光环15,减少15点敌人护甲,25%的分裂攻击。
守护指环——护甲+80.(前期效果很好)
神秘腰带——魔法伤害减少75%。(5W血可避免被高戚秒)
艺人面罩——远程伤害减少75%。
守护指环+神秘腰带+艺人面罩=骷髅纹章——护甲+80,远程伤害减少75%,魔法伤害减少75%。
死亡面罩——15%吸血。
萨拉斯之靴——敏捷+130。
阿利亚之笛——增加60%远程伤害。
死亡面罩+萨拉斯之靴+ 阿利亚之笛=月神手镯——15%吸血,敏捷+130,增加60%远程伤害。
幻象权杖——40%攻击力的幻象。(个人认为比神器还重要的东东)
心灵权杖——2%每秒魔法恢复。(小鹿配合幻象权仗,带魔力仗,幻象看家不错)
法师长袍——智力+130。
幻象权杖+心灵权杖+法师长袍=魔法垂饰——50%攻击力的幻象,智力+130,2%每秒魔法恢复。
必杀手套——3%15倍伤害。
重击手套——35%1500伤害的重击。
攻击手套——攻击力+780。
粉碎手套——15%5000片伤害。
必杀手套+重击手套+攻击手套+ 粉碎手套=杀神手套——攻击力+780,3%15倍伤害,35%1500伤害的重击,15%5000片伤害。
忍耐姜歌——增加周围己方单位50%攻击和移动速度。
战歌之鼓——增加周围己方单位50%攻击力。
毁灭之角——增加周围己方单位的每秒生命上限2%生命恢复速度和移动速度50%。
风暴号角——使得英雄和周围己方的单位增加50点的护甲。
忍耐姜歌+战歌之鼓+毁灭之角+风暴号角=领主王冠——50%命令光环,50防专注光环,50%速度耐久光环,2%回血50%移动速度的邪恶光环。
挑战物品:
九幽化玉——当携带的时候增加英雄500点的敏捷度,远程英雄可以同时攻击5个目标。
昂昴角簪——能射出闪电之箭对多个敌人造成伤害,并增加500智力。
炼法黑鳞——增加210点护甲并附带魔法免疫效果。
封豨牙悬——增加英雄500点的力量,无视闪躲20%6倍伤害。
黑心鬼岩——属性全+250,攻击力+4500。
傲天神剑——不知名的巧匠制造的神秘宝剑。攻击+10000,20%8倍伤害,分裂攻击25%,吸血25%。
星月神弩——不知名的巧匠制造的神秘弓。攻击+10000,同时攻击5个目标,吸取生命25%,加强护甲。
武器类(按商人顺序排列):
木剑(自带)——攻击+80。
长剑(1W)——常见的长刃兵器,非常易于使用,有劈刺挑点等多种变化。攻击+120,力量+10,20%1000伤害的重击。
青剑(2W)——外泛绿光的精铁名曰青釭。用这精铁青釭打造的长剑要比寻常长剑锋利许多。攻击+210,属性全+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:霜冻新星。
沈碧剑(4W)——据说在炼铁铸剑时混入碧晶,可使剑身的铁胎更韧,锋利与坚固俱增。攻击+350,力量+35,25%分裂攻击。跟智力有关的概率发动武器技能:叉状闪电。(神器以外最好用的剑,个人认为)
飞虹剑(6W)——因为剑身透有五彩光泽,故有飞虹之名的薄身长剑。舞动起来相当轻快,毫不迟滞。攻击+560,能力全+40,攻击速度+120%。
紫金匕首(15木)——紫金素具辟邪之能,混入紫金打造的匕首乃是除魔之士爱用的武器。攻击+780,力量+80,35%的吸血光环。跟智力有关的概率发动武器技能:穿刺。(打BOSS效果不错,配合魔法轰击箭失)
鬼斩刃(25木)——昔日为斩鬼而打造的大刀,沈重无锋,必杀率极高,只有身怀神力之士才能舞动。攻击+1110,能力全+75,20%7倍伤害。
玄铁剑(40木)——玄铁极沈重且无坚不摧,以此打造的重剑不但威力卓绝也极为罕见。攻击+1500,力量+200,减少敌人25点护甲。跟智力有关的概率发动武器技能:腐蚀蜂群。
灵剑朱雀(100木)——传说中四方圣兽之一的朱雀幻化而成的神剑,剑身通红,可提升配带者的灵力。攻击+2100,属性全加+150,10%几率引出朱雀之炎焚烧小片敌人,朱雀之炎的威力受英雄所有属性影响,智力影响最大。
七岳神剑(200木)——无比沉重的神剑,挥劈之力犹如七岳压顶。攻击力+6800,力量+1200。
幽煌罗剑(220木)——散发黑色灵气的紫黑色奇形巨剑,并非出于凡人之手,据说曾是地界某著名魔将的兵器。攻击+4500,力量+800,9%15倍伤害,40%的吸血光环。
短弓(1W)——普通的弓,没什么杀伤力。攻击+120,敏捷+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:冲击波。
冰魄法杖(2W)——蓝色的水晶魔杖,装饰性不错。攻击+210,智力+20,增加50%魔法恢复速度,跟智力有关的概率发动武器技能:暴风雪。
长弓(4W)——射程比短弓远。攻击+350,敏捷+80。
魔力杖(5W)——能增强使用者的法力。智力+55,增加1800点魔法值,增加150%的魔法恢复速度。
铁胎弓(15木)——经铁胎强化过的长弓,威力不俗。攻击+350,敏捷+80,同时攻击3个目标。
烈焰之杖(20木)——拥有烈焰能力的魔杖。攻击+1110,智力+260,跟智力有关的概率发
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