剑网3天策技能
断魂刺:Q,断魂刺是天策最经典的技能,PK起手常用。
破坚阵:E,天策配合断魂使用的控制技能断魂加破风加破坚阵。
破风:3,破坚说明中中间接破风键盘Q3E的位置,有助于技能的连贯。
下马:F,第一时间下马,才能很好的接下面的技能。
猛虎下山:T,无公用CD技能,加攻击,接再F后面很好按,配合风来爆发,比风CD少,下马就开次,加输出。
疾如风:QEM3,爆发和免疫控制技能放在输出技能前面,适合接后面输出技能。
穿:R,常用的减速技能,输出技能完了之后用。
破坚阵:E,天策配合断魂使用的控制技能断魂加破风加破坚阵。
破风:3,破坚说明中中间接破风键盘Q3E的位置,有助于技能的连贯。
下马:F,第一时间下马,才能很好的接下面的技能。
猛虎下山:T,无公用CD技能,加攻击,接再F后面很好按,配合风来爆发,比风CD少,下马就开次,加输出。
疾如风:QEM3,爆发和免疫控制技能放在输出技能前面,适合接后面输出技能。
穿:R,常用的减速技能,输出技能完了之后用。
剑网3天策技能
马上:断魂刺(突进,冲刺技能),破坚阵(断魂击倒敌人后接此技能可以让敌人再倒3秒),战八方(马上群攻技能),裂苍穹(不常用,马上推人技能),徐如林(马上群怪的时候开徐如林,可以回蓝回血),任驰骋(战斗中上马度不受控制),龙牙,龙吟,破风,穿云
马下:突(冲刺技能开怪技能),穿云,穿(减速),沧月(推怪),崩(打断怪物读条,打断成功,怪会眩晕)。疾(和聂云一个效果,但是距离长),龙牙,龙吟,破风,定军,御,掠如火衟,徐如林,守如山,啸如虎。镇派技能霹雳。
其实天策的技能很简洁,很有意思
一个字技能如:突,穿,崩,疾。。。
二个字技能如:穿云,沧月,龙牙,龙吟,定军。。。。
三个字技能如:徐如林,啸如虎,守如山,掠如火。。知。
呵呵。
一般来说,常用的技能就那几个,不管马上马下:穿云,破风,龙吟,龙牙最常用
危机时刻开守如山,啸如虎,被控制了开疾如风,没蓝没血开守如山+徐如林。
怪物在读条用崩打断,自己美技能快死了,用任驰骋上马跑或者衟用疾跑开或者下水
副本抗怪的话换铁牢,定军,破风,破风,破风,破风一直到怪物身上有五层破风效果,拉不住怪开掠如火重置定军,定军拉过来,想风筝怪,用穿减速
怎么说那,技能搭配自己摸索下吧,加油骚年!!!!
马下:突(冲刺技能开怪技能),穿云,穿(减速),沧月(推怪),崩(打断怪物读条,打断成功,怪会眩晕)。疾(和聂云一个效果,但是距离长),龙牙,龙吟,破风,定军,御,掠如火衟,徐如林,守如山,啸如虎。镇派技能霹雳。
其实天策的技能很简洁,很有意思
一个字技能如:突,穿,崩,疾。。。
二个字技能如:穿云,沧月,龙牙,龙吟,定军。。。。
三个字技能如:徐如林,啸如虎,守如山,掠如火。。知。
呵呵。
一般来说,常用的技能就那几个,不管马上马下:穿云,破风,龙吟,龙牙最常用
危机时刻开守如山,啸如虎,被控制了开疾如风,没蓝没血开守如山+徐如林。
怪物在读条用崩打断,自己美技能快死了,用任驰骋上马跑或者衟用疾跑开或者下水
副本抗怪的话换铁牢,定军,破风,破风,破风,破风一直到怪物身上有五层破风效果,拉不住怪开掠如火重置定军,定军拉过来,想风筝怪,用穿减速
怎么说那,技能搭配自己摸索下吧,加油骚年!!!!
剑网三天策常用技能
写在前面:这个基本目的就一个,希望大家了解天策,可以更好的和天策去PK以及武林秘境更好的配合。所提到效果技能都指满级最高重。没指出的都是有公共CD的。
守如山:15秒内(也可以说18秒,增加3秒的秘笈应该是谁都有的)减少80%伤害并对攻击自己的目标造成100%的武器伤害。10分钟CD。
疾如风:10秒内增加120外功攻击力,10%外功会心,减470外功防御。在傲血内功下,有额外效果,解除控制效果,并在接下来5秒免疫控制,但是这控制不免疫经脉点的几率控制技能。2分钟CD,无公共CD。
徐如林:20秒内每次击中目标可以获得45血20蓝。2分钟CD。
啸如虎:30%血以下才能开启,10秒(常见秘笈能增加2秒,也既12秒)内增加200外功攻击力和1100外功会心,不会重伤。带脉光明可以重置本技能。2分钟CD。本技能会重置任驰骋。
掠如火:15秒增加100%仇恨。90秒CD,无公共CD。
撼如雷:增加120外功攻击力440血,持续15秒,无CD。
穿云:100%武器伤害外加81-89伤害。傲血内功下还有致伤效果,3层变致残。2.5秒CD。
破风:降低目标2100外功防御力,并每2秒造成40伤害,持续12秒。3秒CD。铁牢内功下还每次附带破防效果,大量仇恨,叠5层。
定军:造成89-98伤害,并强制目标攻击自己3秒,对玩家有效。10秒CD,无公共CD。
龙吟:外功伤害会心后激活。100%武器伤害加163-180伤害。5秒CD,无公共CD。
龙牙:目标致残时激活。100%武器伤害加180-199伤害。无CD,有公共CD。
沧月:击倒目标,并击飞周围6尺内最多5个目标15尺,并造成133-147伤害。已倒地目标无效果有伤害。20秒CD。
崩:造成100%武器伤害加153-169伤害。对正读条的目标,打断读条且打晕目标5秒,并造成额外307-339伤害。副本BOSS没打晕效果,但伤害效果都在。15秒CD,无公共CD。无法在马上使用。
突:冲锋目标将其击倒,造成84-89伤害。傲血内功下获得5秒内外功攻击力提升30%的BUFF。无法在马上使用。
灭:耗血不耗蓝的技能。对自身造成227伤害,对目标造成100%武器伤害加215-237伤害。自己50%血后对自身减半伤害提升目标伤害提升50%。自身30%血后本身不掉血。8秒CD。无法在马上使用。
疾:向前冲锋,所经5个目标会造成218-241伤害,并晕3秒。25秒CD。无法在马上使用。
穿:对前方扇形范围10尺内最多5个目标造成81-89伤害,并减速43%,持续10秒。6秒CD。无法在马上使用。
御:6秒完全抵御一次伤害。铁牢内功下抵御4次。20秒CD。无法在马上使用。
任驰骋:战斗中上马,1.5秒释放,2分钟CD。非战斗中当然也能用,并且移动中也可以用。
裂苍穹:骑马时将目标击退10尺,并造成158-325伤害。20秒CD。
御奔突:骑马时移动速度增加50%。5分钟CD。
破坚阵:骑马时对有致残效果或者正运功目标击倒。15秒CD。
战八方:骑马时对周围6尺内最多5个目标造成100%武器伤害加171-189伤害。无CD。
断魂刺:骑马时冲想目标,造成78-86伤害,并击倒目标及附加致残效果。25秒CD。
PVP大家都比较关注,这里我们先清点下无公共CD技能。所涉及数据根据我的小TC来的,这方面大家将就看。
定军:这个在2000左右的外功攻击力下,伤害约等于普通攻击,3,400的样子。单挑和群P时CD到就用。但是2v2这些时候要看时机,3秒强制目标攻击自己这个效果用得好可以为战友提供机会。
疾如风:这个技能PVP中主要用来解控制。也多用于单挑时算准对方相当时间内没控制技能或者被自己足够时间控制死而做为爆发技能用。
断魂刺突:这2个技能有机会就用。被拉下马的战斗中,配合浮摇用突也很常用。
龙吟:需要在造成会心伤害后才激活。激活时要是目标已经有致残效果,非战况不允许的话,先用消耗致残效果的技能在用龙吟。
崩:你所P对象是纯阳和万花时,尽量做到对方读条时用。而对和尚,气秀以及天策内战时,CD好就用。
至于其他有公共CD的技能,我就不写了,毕竟那些涉及了比较高端的PK技巧,而我又很菜。
下面来谈谈天策在武林秘境中一些技能应用的小细节,供新手天策朋友参考。
现在和尚稀少,武林秘境经常2天策队伍,1铁牢1傲血。
定军:这个技能个人推测是强制目标攻击自己3秒,并复制目标仇恨列表中最高仇恨甚至再额外加若干仇恨。这个技能本身不带大量仇恨。boss战中不推荐傲血天策使用,而铁牢天策拿这个做为OT时的救场技能而非CD到就用。
掠如火:杀小怪时,铁牢天策保留做为定军miss时重置定军时用比较合适,而傲血天策可以开始就用,傲血内功下不重置定军。
御:铁牢天策,开怪就用,这样可以使治疗开始6秒没治疗仇恨,平稳的进入战斗。战斗中的看boss是否有可预计的大伤害技能而决定是否CD到就用。傲血TC在boss战中,御只用来抵御可预计的伤害。
守如山:这个技能武林秘境中主要是紧急时用来减缓治疗压力用。也可以稍微增加仇恨。典型的地方就是英雄天工坊最后boss,激活机甲后,开了山去拉机甲,这样对治疗来说压力很小,对自己来说还能增加不少仇恨。
剑网三天策常用技能
纯阳(紫霞功):镇山河,气纯附近的队友包括自己获得无敌,持续8秒
天策:啸如虎,血量低于30%可以使用,使用后不会重伤。守如山,减伤80%(减伤80%虽然不是无敌,但是基本也和无敌差不多了)
少林:锻骨决,解控,免疫内功伤害(对于内功是无敌,但是对外功不无敌)
唐门(天罗诡道):鬼斧神工,大幅度提高重弩和连弩伤害,自己获得无敌效果
天策:啸如虎,血量低于30%可以使用,使用后不会重伤。守如山,减伤80%(减伤80%虽然不是无敌,但是基本也和无敌差不多了)
少林:锻骨决,解控,免疫内功伤害(对于内功是无敌,但是对外功不无敌)
唐门(天罗诡道):鬼斧神工,大幅度提高重弩和连弩伤害,自己获得无敌效果
剑网三天策技能怎么加
大侠您好:
马上技能有:风、山、虎、定军、穿云、破风、龙吟、龙牙、御奔突、破坚阵、裂苍穹、雷、苍月、断魂刺等。
马下技能:风、山、虎、定军、破风、穿云、龙吟、龙牙、穿、雷、苍月、突等。
如帮助到您,还望采纳
马上技能有:风、山、虎、定军、穿云、破风、龙吟、龙牙、御奔突、破坚阵、裂苍穹、雷、苍月、断魂刺等。
马下技能:风、山、虎、定军、破风、穿云、龙吟、龙牙、穿、雷、苍月、突等。
如帮助到您,还望采纳
剑网三天策技能怎么加
天策PK可以算是一个比较强势的门派,特别是几个技能,貌似守如山,断魂刺,啸如虎,崩这些技能可以说是专门为天策PK时准备的。血量又厚,防御又高,攻击更不说了。
天策是以外功PK为主,会心几率的大小也可以算是决定一个天策PK强弱的关键了,比如你在PK的时候一个和自己装备等级同等的对手,你们都血都掉得差不多了的时候,最后一击打的血量的大小往往决定自己的胜败,除非你的攻击力强到没话说,不然你是没法胜利的。
天策属于近战系,但是与和尚这类BT的血厚王PK讲抗还是不行的,更别说与其他远攻系的职业对抗了,那便是天策的一大弱点,虽说能骑在马上打,但是马上的技能也只有那么多个,对方来一个降速什么的技能你也就只能远远看着别人打你,等你走到别人面前,界面便会出现 回营地休息的选择,面对这种状况,我们会悔恨自己技能用得不到位,技术不好之类的
下面便说说我的PK技巧与心得:
1、天策与各门派PK时技能的运用:
天策和其他门派PK的时候。技能运用时机的掌握是非常重要的,每当我们PK要开始的时候,特别是切磋的时候,天策往往会先上马,一开战便会给对方一个断魂刺。
别人照样打你,这下就吃亏了,或者人家一个技能把你打下马,再来一个降速度的,一直继续打你,你差不多跑到别人面前了,人家再来一个定人的技能,对不起,你站一会,你站这一会完了以后,对不起,回去休息把!
我们与别的门派PK的时候,骑马是必须的,可分为先骑和后骑
先骑时,我们不必要离对手过远,直接可以用沧月把对手打到,再放一个站八方(喊如雷这类技能先加上),别人要站起来了不就得打你么?啪!一个 破苍穹 敌人飞出去了,这时候血就掉了差不多1500点左右,这时候断魂刺 啪 一上去,致残了,再来个龙牙,血又掉了,这时候再有个克敌更好,不过这得看几率。
别人如果是定住你,你几个后空翻往后,突就能用了,啪突 一用,敌人倒地了,这时候再用一个攻击掉血特别多的技能打他一下,他差不多又起来了,这时候,一个 沧月啪,他又倒地上了,接着打,他起来一定又定住或者打飞你。
定住你就和他抗,你血掉了一半就用守如山,一下血就掉慢了,如果打飞你,这时候骑马起来用断魂刺或者 突 (但估计突没有冷却完),就这么个样打,把他打掉血,有得人喜欢跑着绕着你打,直接再用 沧月,又倒了,这时候他肯定血不多了,便远攻和你抗,你的血肯定也怕内功打,两边血都不多了,这时候 啸如虎有作用了,发出来,不怕他了!!
直接上去抗他,攻击高的技能一股脑放把,可能你还没放技能他就倒地了,除非他6300以上血!
后骑时,我们站着在打,首先呢,不能让对方放招,先用沧月打到,再丢一个攻击高的技能大概能掉个600+的血。如果是纯阳或者七秀肯定就跑了,和先骑时一样,突,沧月,还有上面提及的技能配合用,和尚的话也一样,不过后面你要抗和尚而已,七秀和纯阳如果把你打飞,嘿嘿。
上马的时机到了,远离他,用 疾,飞远点,任驰骋 ,马上了,冲啊,一个断魂刺,神出鬼没,致残,龙牙,克敌一股脑用啊,攻击力强的全部都用,往死里打,几秒过去,你差不多又下马了,下马之前补一个战八方,之后便和先骑时的攻击方式一样了!
如果是和尚的话,不怕他和他抗,有守如山和啸如虎,马都不用骑了!!你还怕谁啊?(注意:这些技能配合用大概消耗3800+的蓝,天策满级的蓝够了!只要别人围着你跑着打,不怕,沧月用上,没沧月,和他跑着他,我们也学学嘛!(*^__^*) 嘻嘻) 以上均属于个人意见与心得,写的不好不要怪罪,只希望与大家交流
天策是以外功PK为主,会心几率的大小也可以算是决定一个天策PK强弱的关键了,比如你在PK的时候一个和自己装备等级同等的对手,你们都血都掉得差不多了的时候,最后一击打的血量的大小往往决定自己的胜败,除非你的攻击力强到没话说,不然你是没法胜利的。
天策属于近战系,但是与和尚这类BT的血厚王PK讲抗还是不行的,更别说与其他远攻系的职业对抗了,那便是天策的一大弱点,虽说能骑在马上打,但是马上的技能也只有那么多个,对方来一个降速什么的技能你也就只能远远看着别人打你,等你走到别人面前,界面便会出现 回营地休息的选择,面对这种状况,我们会悔恨自己技能用得不到位,技术不好之类的
下面便说说我的PK技巧与心得:
1、天策与各门派PK时技能的运用:
天策和其他门派PK的时候。技能运用时机的掌握是非常重要的,每当我们PK要开始的时候,特别是切磋的时候,天策往往会先上马,一开战便会给对方一个断魂刺。
别人照样打你,这下就吃亏了,或者人家一个技能把你打下马,再来一个降速度的,一直继续打你,你差不多跑到别人面前了,人家再来一个定人的技能,对不起,你站一会,你站这一会完了以后,对不起,回去休息把!
我们与别的门派PK的时候,骑马是必须的,可分为先骑和后骑
先骑时,我们不必要离对手过远,直接可以用沧月把对手打到,再放一个站八方(喊如雷这类技能先加上),别人要站起来了不就得打你么?啪!一个 破苍穹 敌人飞出去了,这时候血就掉了差不多1500点左右,这时候断魂刺 啪 一上去,致残了,再来个龙牙,血又掉了,这时候再有个克敌更好,不过这得看几率。
别人如果是定住你,你几个后空翻往后,突就能用了,啪突 一用,敌人倒地了,这时候再用一个攻击掉血特别多的技能打他一下,他差不多又起来了,这时候,一个 沧月啪,他又倒地上了,接着打,他起来一定又定住或者打飞你。
定住你就和他抗,你血掉了一半就用守如山,一下血就掉慢了,如果打飞你,这时候骑马起来用断魂刺或者 突 (但估计突没有冷却完),就这么个样打,把他打掉血,有得人喜欢跑着绕着你打,直接再用 沧月,又倒了,这时候他肯定血不多了,便远攻和你抗,你的血肯定也怕内功打,两边血都不多了,这时候 啸如虎有作用了,发出来,不怕他了!!
直接上去抗他,攻击高的技能一股脑放把,可能你还没放技能他就倒地了,除非他6300以上血!
后骑时,我们站着在打,首先呢,不能让对方放招,先用沧月打到,再丢一个攻击高的技能大概能掉个600+的血。如果是纯阳或者七秀肯定就跑了,和先骑时一样,突,沧月,还有上面提及的技能配合用,和尚的话也一样,不过后面你要抗和尚而已,七秀和纯阳如果把你打飞,嘿嘿。
上马的时机到了,远离他,用 疾,飞远点,任驰骋 ,马上了,冲啊,一个断魂刺,神出鬼没,致残,龙牙,克敌一股脑用啊,攻击力强的全部都用,往死里打,几秒过去,你差不多又下马了,下马之前补一个战八方,之后便和先骑时的攻击方式一样了!
如果是和尚的话,不怕他和他抗,有守如山和啸如虎,马都不用骑了!!你还怕谁啊?(注意:这些技能配合用大概消耗3800+的蓝,天策满级的蓝够了!只要别人围着你跑着打,不怕,沧月用上,没沧月,和他跑着他,我们也学学嘛!(*^__^*) 嘻嘻) 以上均属于个人意见与心得,写的不好不要怪罪,只希望与大家交流
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