御龙在天银枪装备
10000以上正常,13000算高的(非rmb)
御龙在天银枪装备
兵书加满
坐骑力量转化率要在55%以上最少
3星套装
每个装备需要绑定
都做到你攻击就上去了
坐骑力量转化率要在55%以上最少
3星套装
每个装备需要绑定
都做到你攻击就上去了
御龙在天银枪怎么样?
银枪作为一个唯一高机动性能的职业,拥有双减速,一个高级加速技能的先天优势,所以玩枪,还得靠操作,防御不错,
特点:
1.技能加点:银枪从开始玩到后期,分为三个阶段,既1-70、70-130、130-150。
2.前期攻击平平,建议凑十件属性攻击名将套,攻击不行,堆属**,打满三级属性石头,拿人头还是挺可观的,有资金也可打满三等体质,名将套建议选择双属性的(体质、力量)如果实在没有随便凑也行,毕竟换装速度太快,马装的话前期个人建议赤兔穿血装,当然攻击也行。另外就是各阶段注意点兵书及家族技能。
3.后期的话两种搭配,一种继续选择走属性线路,十件属性攻击套。(十件套属性450、六点山高水长366)如果能打上四级属性石头就更完美了。
4.单挑方面,霸道和重剑这两个绝对的单挑王确实处于单挑的霸主地位,银枪要退居其次。短CD的减速技能粘人逃跑都是最有效的。
5.任务方面:守护超能抗,加速回血加防。
御龙在天银枪怎么样?
副手生命的,项链、武器、两个戒指都要物攻的,剩下右面的装备,一件法防,其余的全都物防。
御龙在天 求全能银枪加点
兄弟、御龙没啥攻略,玩的就是攻击、你攻击上去了,一件衣服就把防御顶上去了,还有马和兵书都要随等级而点满和变化,我玩御龙的时候,玩的是霸刀,张苞八件,兵书满,绿六星,当时我是86级,攻击是11000+,物防8000+,法防7500+,这靠的是什么?装备,兵书,更重要的就是一匹和等级相符合的马匹,我当时就是骑了个加力量的赤兔,直接加220+的属性点,那就是多少攻击了?再加上自身狂暴的两个BUFF和全加力量,攻击就全上去了,当然你这里玩的是银枪,但是银枪也是物攻,物攻就要加力量,和搞一匹加敏捷的马匹,不多,也就十几D,运气好,自己就炼化出来,所以,银枪最好的搭配是什么?
1、力量属性点。
2、加敏捷或精神的马匹。
3、符合职业的名将套,八件就够了(如果有条件武器满攻177,衣服双防满94.我是以90以下的标准说的)。
4、六星套。
5、貌似就上面4点,其实玩御龙很简单,如果呢你求的是技能加点那我就可恶的复制那位丸子的给你啦。(咳咳,其实我没怎么猥琐,我自己也写过,帮助过很多人。)
技能加点方式(可参照我和那位丸子的结合一下,再决定):
全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪 :(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏 :(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋 (很多人说这个技能不是鸡肋,我很疑问?到后期你还用这几千的血干啥?别人一个攻击就是破万了,你这还不是一次加满,当然,点1点挂机就可以的)
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺 :(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪 :(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩 :(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波 :(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰 :(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
1、力量属性点。
2、加敏捷或精神的马匹。
3、符合职业的名将套,八件就够了(如果有条件武器满攻177,衣服双防满94.我是以90以下的标准说的)。
4、六星套。
5、貌似就上面4点,其实玩御龙很简单,如果呢你求的是技能加点那我就可恶的复制那位丸子的给你啦。(咳咳,其实我没怎么猥琐,我自己也写过,帮助过很多人。)
技能加点方式(可参照我和那位丸子的结合一下,再决定):
全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪 :(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏 :(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋 (很多人说这个技能不是鸡肋,我很疑问?到后期你还用这几千的血干啥?别人一个攻击就是破万了,你这还不是一次加满,当然,点1点挂机就可以的)
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺 :(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪 :(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩 :(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波 :(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰 :(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
御龙在天银枪怎么样
额,霸刀和银枪虽然都是物理攻击的职业,但是有一个很大的区别就是霸刀是攻击强,银枪是生存强(号称小强),这就需要你说的好玩主要说的是玩哪方面?
1、简单的做任务好玩的话,那你就选择银枪。银枪在所有职业中做任务是NO1。六秒真男人的技能不是开玩笑的。玩银枪就玩守护。
2、激情打架的话,那就大刀把,比较大刀加的攻击很多,所以大刀是输出很大的职业,并且后期的大刀很牛B,大刀分狂暴和铁血。听这两字你就应该知道一个是注重攻击,一个是注重血量的。
3、耍人好玩,这不解释,除了银枪还有谁?跑的比兔子还快,还有加血技能,说实话一个等级差不多,装备差不多的银枪想跑的话,没有好几个人是根本杀不了银枪的。除非是那种有定身技能并且要5秒内杀死银枪。不然银枪一个加速技能,你只有望尘默哀!
4、打群架的话,说实话这两种的话 应该是银枪占优势,因为银枪有投掷的技能,大刀没有,你想想国战一群人,你近战的只能冲进人群中放技能,等你到人群中的时候很有可能早就被远攻职业给干了。所以银枪好点。
纯手工,望采纳!(还有什么不明白的,可以问我)
1、简单的做任务好玩的话,那你就选择银枪。银枪在所有职业中做任务是NO1。六秒真男人的技能不是开玩笑的。玩银枪就玩守护。
2、激情打架的话,那就大刀把,比较大刀加的攻击很多,所以大刀是输出很大的职业,并且后期的大刀很牛B,大刀分狂暴和铁血。听这两字你就应该知道一个是注重攻击,一个是注重血量的。
3、耍人好玩,这不解释,除了银枪还有谁?跑的比兔子还快,还有加血技能,说实话一个等级差不多,装备差不多的银枪想跑的话,没有好几个人是根本杀不了银枪的。除非是那种有定身技能并且要5秒内杀死银枪。不然银枪一个加速技能,你只有望尘默哀!
4、打群架的话,说实话这两种的话 应该是银枪占优势,因为银枪有投掷的技能,大刀没有,你想想国战一群人,你近战的只能冲进人群中放技能,等你到人群中的时候很有可能早就被远攻职业给干了。所以银枪好点。
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