暗黑3职业介绍
wizard, witch doctor, demon hunter, barbarian, monk
男巫,巫医,恶魔猎手,野蛮人和武僧
暗黑3职业介绍
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
暗黑3职业介绍,暗黑3职业介绍
暗黑三26赛季强势职业如下:
1、野蛮人
野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。2个套装,3个流派以及更多的衍生build,可玩性以及装备收集都可以支持玩家花费相当的时间,悬赏,小秘,高层,练级无一不精,特别是T10小秘。
2、武僧
武僧主流2个套装,3个流派,其中拳法更是有多种不同的配装。各方面表现都是第一梯队,只是因为移动速度的不足。但武僧的高伤害和高坚韧是最好的选择。对于想要最快完成赛季旅程的玩家来看,武僧是一个非常好的选择。
3、巫医
巫医悬赏、练级、T10小秘综合水平中等,但是由于悬赏的较大优势,可以加分不少。3个套装4~6个流派及衍生build,高层表现都不算差,可玩性爆表,装备收集数量也是各职业中最高的,喜欢多样性玩法以及装备收集的,巫医是一个非常不错的选择。
4、猎魔人
猎魔人悬赏,练级,T10小秘都有不错的表现,哥布林群和祭坛的处理能力更是让猎魔人有了一个先天优势。3个套装4-5个build,缺点是就目前ptr的开发程度,因此如果是对高层兴趣不大的玩家,DH可以作为第一选择。
5、法师
优点在于以太的超强移动速度,并且可以直接萃取,省去换武器的麻烦。缺点是处理小怪相对来说比较麻烦。跳怪能力一流,但是打怪速度欠缺,法师由于需要叠加朵套层数以及黑人层数,所以属于慢热型,通常叠层数就要花掉几秒钟。法师伤害属于慢热型,因此适合做BOSS类和跑路类悬赏。
暗黑3职业介绍,暗黑3职业介绍
暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:
野蛮人 Barbarian 2008年6月28日 巫医 Witch Doctor 2008年6月28日 巫师 Wizard 2008年BlizzCon 武僧 Monk 2009年BlizzCon 恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。
五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章 -- 《第五职业详细分析》。
与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。
2011年7月UI
各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属性设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属性
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属性进行革新,角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属性说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属性界面:
新的属性界面和说明(1级人物)
攻击(Attack):提升所有伤害 X% 精准(Precision):增加暴击概率 X%防御(Defense):降低受到的所有伤害 X% 活力(Vitality):生命值上限 X/Y (X表示当前剩余/Y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量 , 因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属性界面更加简洁清楚,每种属性只显示了最重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属性列表。这样就可以看到完整的角色属性相关数值。
Bashiok 曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。 属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。我们先来看看暗黑历代的属性界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属性的界面变化过程
游戏抗性
紧接属性区下方是抗性区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗性。这次出现在暗黑3中的抗性共有五种:
抗性显示区域(2011年7月UI)
冰冷 火焰 闪电 毒素 奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例: 冰冷抗性11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗性,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
最右边还显示了目前角色的最基础攻击力。
扩展属性说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富! 大部分的属性都计算到了小数点后的两位。 并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
攻击:
x.xx% 伤害提升 x.xx 每秒攻击次数 x.xx 施法速度 x.xx% 暴击概率 +x.xx% 暴击直接伤害
防御:
x - y 格挡值 x.x% 格挡概率 x.x% 躲闪概率 x.xx% 减少伤害
生命:
x 生命上限 x.xx 每秒生命恢复速度 x.xx% 偷取生命 x.xx 每次杀死敌人获得生命 x.xx 每次击中敌人获得生命
能量源:
x Hatred 上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred 属性) x Hatred 恢复速度/每分钟
详细的属性的说明(2011年7月UI)
更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
《暗黑破坏神3》对电脑配置的要求如何?
一、最低配置
PC
系统: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with
DirectX® 9.0c
处理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
显卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
Mac
OS: Mac® OS X 10.6.8 或更新
处理器: Intel® Core 2 Duo
显卡: NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 或更好
所有平台
硬盘空间: 12 GB 可用硬盘空间
内存: 1 GB RAM (Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® 用户需要1.5 GB)
光驱: DVD-ROM drive
网络: 宽带网络链接
显示: 1024x768 最低分辨率
二、推荐配置
PC
OS: Windows Vista®/Windows® 7 (最新SP)
处理器: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡 NVIDIA® GeForce® 260 或 ATI Radeon™ HD 4870 或更好
Mac
OS: Mac® OS X 10.7 或更新
处理器: Intel® Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GT 330M 或 ATI Radeon™ HD 4670 或更好
暗黑3测试最低系统要求:
1G 系统内存
Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 处理器
扩展资料:
要想流畅的爽玩《暗黑破坏神3》游戏,需要注意以下两个方面:
1、在电脑硬件性能上的要求是,主频不能过低的物理双核处理器即可满足游戏流畅运行的需要。
2、“垂直同步”,这个选项能够将玩家运行的游戏帧数锁定在60帧,让画面的流畅度较为平均,轻松爽玩《暗黑破坏神3》。
仅需物理双核的高频处理器配上“垂直同步”即可轻松搞定暴雪经典游戏大作。按照IT行业摩尔定律的发展,双核处理器的普及程度已经非常高,所以,精明的暴雪为了留住广大玩家,对《暗黑破坏神3》的优化还是值得让人称赞的。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神Ⅲ
《暗黑破坏神3》什么职业好?
截止2019年9月,游戏有6个职业(游戏中初始5种职业,2014年资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种)分别叫:巫医、野蛮人、秘术师、狩魔猎人、武僧、圣教军。
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。 魔法师持续地激活着奥术能量。一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。 速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。
圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
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