龙之谷舞娘刷图加点流程
舞娘
一转呐喊者,二转噬魂者或者黑暗萨满
一转舞者,二转刀锋舞者或者灵魂舞者
舞者
在加点上面就是物攻,主要是依靠攻击和输出来打出伤害的,尤其是在后期的时候,玩家可以依靠加点、技能、装备来让提升自己的攻击和伤害输出,喜欢这种高爆发输出以及攻击的玩家可以选择转职成为舞者。
而舞者又分为刀锋舞者和灵魂舞者,刀锋舞者主要是依靠自身的技能,快速地挥动自己的武器,对敌人造成伤害为主,灵魂舞者就是可以召唤出各种的东西,可以在战斗的时候,召唤出大量的伙伴提升伤害。
如果是想要转职成为舞者的,这里小编更加推荐大家转职为灵魂舞者,至于原因么,谁转谁知道。
呐喊者
想要转职成为呐喊者的话,其实也不是不可以,只不过这里小编并不是很推荐大家转职这个,大部分的玩家都会选择转职成为舞者,可能是觉得呐喊者没什么用吧。
黑暗萨满主要是以召唤出爪子来为自己战斗为主,噬魂者主要是召唤鸟兽来为自己战斗,主要是差别还是没有什么的,都是中近程的攻击,技能颜色以暗紫色为主。
龙之谷舞娘刷图加点流程
首先要说明一点的是技能每到6级,11,16,21级都会有质的飞跃,所以加点优先考虑这几级,比如一个技能满级10级,你要么加满再带个技巧首饰到11级,要么六级就够了省下SP点加别的技能。接下来上图
法师页
第一页没什么好说的,闪避强闪浮空调整起身力量掌握精神训练每个职业必满。冰尖柱CD短远程还能叠冰,虽然25%的几率但大BOSS一般都在3-4hit,每hit都有25%结冰率加起来概率还是很大的,比火焰虫实用,虽然是火舞但如果队伍里没有冰灵,能叠冰总比不能要强很多。毒云pk神技,刷图也能拆柱子和控场用所以出了一点。如果有生机法杖可以舍弃精神掌握和精神训练把毒云加到6出三朵毒云。
第二页
火球是除了火径外元素页最高伤的技能(不算40大),超远程的优势弥补了1.3秒站桩的缺陷,又有EX而且cd很短,必满。地狱火海废了,成了最冷门的技能,没出EX时还不如同级火焰虫伤害高,即使出了EX也只是范围增大了不少,伤害还是不怎么样而且要长时间站桩CD也比较长,前置就行,要的就是出了EX后5秒内增加20%伤害的辅助效果。火墙起手慢了点cd也有点长,不过伤害很高,霸体高而且能浮空,EX也比较给力,点到11级质变,比地狱火海实用。火焰盾和谐了但法师本来就血薄,有个盾总比没有强还能加霸体,满了(建议带火焰盾纹章,增加!15%减伤直接把技能效果提高了一倍多,另外建议做一把生机后缀法杖以便全程开盾,没蓝了换上生机法杖打两下就有蓝了)。火径神技必满不解释,还要带技巧首饰到11级质变,一个火径几乎等于其它火系技能输出总和。火大2(火系最下面的那个40级大招,LZ要技能的全名但是忘了叫什么名字了见谅!)。火鸟成长高而且对boss贴身放三鸟全中伤害很高,CD也短,很优秀的技能能满尽量满不满也至少6以上。火爆(火鸟下面的那个技能)满,CD短高伤害大范围,清场像切菜一样,个人觉得比火鸟还要给力因为火鸟只是对近身的敌人伤害很高,而火爆则是360度大范围都有高输出。冰刃霜冻前置就好,冰河能高尽量高原因说过了能叠冰总比不能强很多。冰刺冰系高伤持续技能,CD超短(13秒,所有高伤的主力技能中CD最短的),如果致命高的话推荐11级(毕竟是冰系技能吃不到地狱之火的致命加成)否则火舞常用技能还不够放满一栏的。如果致命较低或者不喜欢也至少要一级,拆柱子神技,省下的点可以加满火鸟冰河出火焰闪耀和冰大(暴风雪),满了冰河出了冰大这样在没有冰灵时也能充当半个冰了,或者是把冰刺的点点到地狱火海上。
第三页全满。灼烧之手其实是很给力的,地狱之火把火系技能提高了一个档次,灼烧之手又再提高了一个档次,使得火舞输出和冰灵拉的更大了。漫长融浆刷图神技不解释了。
希望可以帮到你!
龙之谷舞娘刷图加点流程,龙之谷舞娘刷图加点流程
个人加点
冰刺,冰刃,霜冻,冰大招全部 LV1,只为叠冰
冰河,火球,火墙,火鸟,火盾,火径,火爆,火大招 满级(冰河,叠冰用,不用多说,点满,冰冻持续时间长点。地狱火海个人觉得T4里没现在的输出高,而且要全中的话速度比较慢,距离长但范围小,相比下火墙的攻速较快,而且范围大,PK刷图都很好用。 满火鸟PK用,刷图也给力,能持续烧伤10次仅次于火球的11次。满火爆,这可是超强的DPS技能啊,必须点满。火径点满,不用说的吧。 满盾,虽然被消弱得很惨,但是能减多少伤害就减多少伤害吧。 )
火焰闪耀,弗洛斯特风,LV1
冰尖柱,疾闪,闪避,HP,浮空,精神训练,点满,【震荡波LV1】不用说了(个人觉得毒云没什么用,要么LV6,要么不点,但是又不能硬直,浪费SP点)
漫长熔将 满,输出麻
剩下4点SP,给精神掌握吧,开着盾蓝很耗的麻
龙之谷舞娘技能加点方法!
=要是你说的是没专职的那个就看第一部分
刷图:
阴暗之魂加到让对方丧失战斗意志6.5秒
还有守护灵就是那个一个拳头打地面的很高的攻击,还有个完美旋转你可以在这里面选一个或者两个都选的来学是很好的打击技能
逃脱技能全满
加血加蓝的技能全满
第二部分:
一共是这样的要是是呐喊的话有三条路
1,但学爪子系技能,对装备要求比较高因为他没有灵魂系的诅咒能力
2,但学灵魂系,对装备不是很高,有着很强的减易能力适合于打普通的巢穴
3,双休就是打那种很普通的图
ok1,2都是适合于二转的只提供呐喊的也就是双休的技能
就是诅咒之纸加高+6
污点+6可以一次发两下这个随便你的但是污点一定要学
人偶加满的
狼加满的
镜子加满的
爪子就是那个连续出去4个的那个可以打很远的加6
闪电之爪加高吧
但是那个幽灵之怒?就是跳起来放爪子飞过去的那个内个连击不高PK要加的刷图就放一边去但是也要学加1
抓怪的那个技能不需要什么加很高加1吧只要能抓起来就ok了
那两个32技能【就是扇巴掌的那个加满
攻击范围很大伤害又高
还有就是这些,友情提示我说的加满就是加到不能再加了为止,还有啊舞娘现在不大好了-
-就这样sp不够的话你就看样子减几级吧
龙之谷舞娘怎么加点!
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
龙之谷舞娘怎么加点!
第一个技能:灵魂之风 可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。
第二个技能:针刺之风 针刺之风技能是属于CD短,灵活性高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。
第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻 两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。
【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢穴中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续性技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。
【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。
打柱子的神技:精神打击 虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏超级盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。
必点的技能:鬼魂踢 这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。
俗称强闪的技能:傀儡之魂 通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙毒蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,最好点满。
MP盾:幽灵守卫 既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,幽灵守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。
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