月骑出装玩法
月骑个人认为分两种打法:混线打钱的话 一技能学一点,2、3主学。
GANK的话1、3主学。
前期出个天鹰+假腿(可考虑切换力量或者智力)。
一个好的玩家身上随时带好TP,不管是混线打钱可以让你快速换线逃避敌人对你的GANK。
不论是GANK或者打野都存在风险性。好的发育氛围主要靠自己或者队友的牵制来营造。
6级以后单人抓野月骑(白牛和隐身英雄除外)基本很难抓死,毕竟月骑的大招对生命有保障。不要舍不得大招,生存下来尽快发育才是硬道理。
GANK的话1、3主学。
前期出个天鹰+假腿(可考虑切换力量或者智力)。
一个好的玩家身上随时带好TP,不管是混线打钱可以让你快速换线逃避敌人对你的GANK。
不论是GANK或者打野都存在风险性。好的发育氛围主要靠自己或者队友的牵制来营造。
6级以后单人抓野月骑(白牛和隐身英雄除外)基本很难抓死,毕竟月骑的大招对生命有保障。不要舍不得大招,生存下来尽快发育才是硬道理。
月骑出装玩法
物理月骑出门的最佳装备,可能就是3组树和5个树枝
6级时期:
优先合幽灵,有2个幽灵后再买鞋子
点数建议1大2月刃3黄点
主要守塔,有很好的配合机会才过去放大,除非对方压的很厉害或者很菜,不建议直接买鞋子
CW中是月刃和黄点对点,6级时3月刃2黄点,这对水平要求比较高,路人还是稳点的好,我9级时点3级,十几级后才点到4级l
一直守塔,可能牺牲了一些早期猎杀的机会,不过可以守稳一个塔,也不会对队友造成负担,2波兵价值也等于一人头了
月光一级都不要点,早期属性点很重要,既然没打算猎杀,也就没必要升月光
如果早期升了月光,血量最低也要少掉25%,这个塔就很难守下去了
后期不升月光是没有必要。。。
前中期:
有鞋子后,第一个小件通常是治疗指环,为合先锋盾做准备
对面压的狠,第二件买活力球,打兵和野怪为主的话,第二件就是圆盾了
月骑比较脆,还要打野怪,先锋盾是必然选择
这时不出吸血,因为没用,面对英雄不可能靠吸血撑住
:
第二步我会合成动力鞋,买短棍,奔蝴蝶而去
CW在这时会过渡一把隐身斧,隐身很适合月骑,可以帮助队员和更平滑的装备过渡
但路人局就不需要了,何况没有足够的意识,用处也不大
如果担心装备过渡不够平滑,可以合夜叉,也挺适合月骑,增加16点敏捷,加上短棍就是26点,足够过渡了
对面压力大,先出夜叉再奔蝴蝶
6级时期:
优先合幽灵,有2个幽灵后再买鞋子
点数建议1大2月刃3黄点
主要守塔,有很好的配合机会才过去放大,除非对方压的很厉害或者很菜,不建议直接买鞋子
CW中是月刃和黄点对点,6级时3月刃2黄点,这对水平要求比较高,路人还是稳点的好,我9级时点3级,十几级后才点到4级l
一直守塔,可能牺牲了一些早期猎杀的机会,不过可以守稳一个塔,也不会对队友造成负担,2波兵价值也等于一人头了
月光一级都不要点,早期属性点很重要,既然没打算猎杀,也就没必要升月光
如果早期升了月光,血量最低也要少掉25%,这个塔就很难守下去了
后期不升月光是没有必要。。。
前中期:
有鞋子后,第一个小件通常是治疗指环,为合先锋盾做准备
对面压的狠,第二件买活力球,打兵和野怪为主的话,第二件就是圆盾了
月骑比较脆,还要打野怪,先锋盾是必然选择
这时不出吸血,因为没用,面对英雄不可能靠吸血撑住
:
第二步我会合成动力鞋,买短棍,奔蝴蝶而去
CW在这时会过渡一把隐身斧,隐身很适合月骑,可以帮助队员和更平滑的装备过渡
但路人局就不需要了,何况没有足够的意识,用处也不大
如果担心装备过渡不够平滑,可以合夜叉,也挺适合月骑,增加16点敏捷,加上短棍就是26点,足够过渡了
对面压力大,先出夜叉再奔蝴蝶
月骑出装玩法,月骑出装玩法
出装很大程度依赖于对线状况和团队状况。
对线优势。并且和你一路的队友有控制的技的情况下。前期出相位。吸血。基本一个C。A几下,队友减速或控制。在A几下。一个C就是人头。毕竟月骑前期330的移动速度是dota里最快的,配合三技能的加伤害。1技能的短CD。可以在对线期积累很大优势。支配头盔的出现。可以召唤也怪,去远古拉野。对经历也是提升。不顺利的的话还是推荐假腿。毕竟8点的力量。对血条短的可怕的月骑也是不错的提升了。
中期如果打团较多推荐出BKB。BKB的出现。对月球中期的输出是关键。血条的硬伤。不可能吃得住对方5人的爆发。BKB可以使你更好的输出。输出最大化。配合大招。野区的团战。对方很难占到便宜。。如果己方优势很大。推荐推夜叉。可以进一步增加输出和打野效率。以及收割人头时候的追击提供方便。然后转分身。。
后期蝴蝶,撒旦都是很好的选择。如果有可能在换个新的BKB。毕竟后期很多时候,随着装备的提升,5秒的爆发时间是不够的。有盾,或者打不开局面。最后可以考虑圣剑。。毕竟,2技能的弹射。配合恐怖的输出速度。加上攻击力很可能一波带走对面。
英雄出装不要拘泥成例,要参考局势和团队。随身带TP,保证支援和收割。友好的沟通。让队友给你提供好的打钱环境也是关键。月骑硬伤是血条。切入战场时机也要把我正确。不然再好的装备也是白费。。
就这么多了。暂时。
对线优势。并且和你一路的队友有控制的技的情况下。前期出相位。吸血。基本一个C。A几下,队友减速或控制。在A几下。一个C就是人头。毕竟月骑前期330的移动速度是dota里最快的,配合三技能的加伤害。1技能的短CD。可以在对线期积累很大优势。支配头盔的出现。可以召唤也怪,去远古拉野。对经历也是提升。不顺利的的话还是推荐假腿。毕竟8点的力量。对血条短的可怕的月骑也是不错的提升了。
中期如果打团较多推荐出BKB。BKB的出现。对月球中期的输出是关键。血条的硬伤。不可能吃得住对方5人的爆发。BKB可以使你更好的输出。输出最大化。配合大招。野区的团战。对方很难占到便宜。。如果己方优势很大。推荐推夜叉。可以进一步增加输出和打野效率。以及收割人头时候的追击提供方便。然后转分身。。
后期蝴蝶,撒旦都是很好的选择。如果有可能在换个新的BKB。毕竟后期很多时候,随着装备的提升,5秒的爆发时间是不够的。有盾,或者打不开局面。最后可以考虑圣剑。。毕竟,2技能的弹射。配合恐怖的输出速度。加上攻击力很可能一波带走对面。
英雄出装不要拘泥成例,要参考局势和团队。随身带TP,保证支援和收割。友好的沟通。让队友给你提供好的打钱环境也是关键。月骑硬伤是血条。切入战场时机也要把我正确。不然再好的装备也是白费。。
就这么多了。暂时。
月骑出装玩法,月骑出装玩法
月骑
在DOTA里作为一个后期英雄
前期出门可以选择一些称属性的比如树枝等
出门后打钱先把动力鞋做出来
然后第二件对月骑比较重要的装备是支配头盔
要注意的是出支配的时候先买
铁艺
头盔
应为月骑比较脆
铁艺头盔是加护甲的
出了动力鞋和支配后
可以看下对面的阵容在选择第三件装备。
如果对面控制型的英雄比较多的话建议先出个黑
黄章
,
反之则直接出蝴蝶。一般月骑出到蝴蝶就已经很牛了
如果经济很充沛的话最后还可以出个虚灵刀。
在DOTA里作为一个后期英雄
前期出门可以选择一些称属性的比如树枝等
出门后打钱先把动力鞋做出来
然后第二件对月骑比较重要的装备是支配头盔
要注意的是出支配的时候先买
铁艺
头盔
应为月骑比较脆
铁艺头盔是加护甲的
出了动力鞋和支配后
可以看下对面的阵容在选择第三件装备。
如果对面控制型的英雄比较多的话建议先出个黑
黄章
,
反之则直接出蝴蝶。一般月骑出到蝴蝶就已经很牛了
如果经济很充沛的话最后还可以出个虚灵刀。
dota月骑大招请解释一下
月骑是全DotA里面移动速度最快的英雄
初始移动速度就高达330
但是射程也只有可怜的330
因此,在对线期很容易被稍微长手的英雄白点
比如(sp暗牧 wlk术士
lion恶魔巫师
小歪
等等)或者一些近战英雄的技能很容易限制到
比如(小小的VT
Sven的T
暗牧的T
等等)越兵线施法
所以在前期Luna是一个很脆的英雄
一般都选择出绿鞋
移动速度更快
而且可以回血
对于追杀逃跑都有很好的作用
做完绿鞋我比较喜欢的道具就是点金手。
点金手可以弥补了月骑不出假腿所减少的攻击速度
而且还可以更好的帮助月骑提高她的打野效率
一般是8分钟绿鞋点金手
点金手还有一个隐藏条件就是当你点金时,你能获得点金单位2.5倍的经验
点金手之后看局势
如果局面允许可以先做一个支配头盔
用支配单位拉远古
拉4、5波刷
一次就1000多块钱
然后再做bkb
bkb之后可以考虑分身斧继续增加输出
然后蝴蝶
支配转撒旦
如果团队需要肉盾的话
出个龙心其实也是很不错的选择
Luna神装基本上就是:飞鞋
撒旦
蝴蝶
bkb
分身斧
强袭
月骑的大招范围计算是以月骑为圆心来做圆的
所以月骑移动范围也会移动
望采纳
初始移动速度就高达330
但是射程也只有可怜的330
因此,在对线期很容易被稍微长手的英雄白点
比如(sp暗牧 wlk术士
lion恶魔巫师
小歪
等等)或者一些近战英雄的技能很容易限制到
比如(小小的VT
Sven的T
暗牧的T
等等)越兵线施法
所以在前期Luna是一个很脆的英雄
一般都选择出绿鞋
移动速度更快
而且可以回血
对于追杀逃跑都有很好的作用
做完绿鞋我比较喜欢的道具就是点金手。
点金手可以弥补了月骑不出假腿所减少的攻击速度
而且还可以更好的帮助月骑提高她的打野效率
一般是8分钟绿鞋点金手
点金手还有一个隐藏条件就是当你点金时,你能获得点金单位2.5倍的经验
点金手之后看局势
如果局面允许可以先做一个支配头盔
用支配单位拉远古
拉4、5波刷
一次就1000多块钱
然后再做bkb
bkb之后可以考虑分身斧继续增加输出
然后蝴蝶
支配转撒旦
如果团队需要肉盾的话
出个龙心其实也是很不错的选择
Luna神装基本上就是:飞鞋
撒旦
蝴蝶
bkb
分身斧
强袭
月骑的大招范围计算是以月骑为圆心来做圆的
所以月骑移动范围也会移动
望采纳
dota月骑大招请解释一下
【出门装】
吃树+大药+俩敏捷便鞋+俩树枝
或者吃树+大药+两圆环
或者吃树+大药+守护指环+三树枝
月骑尴尬的射程,在真正的远程面前她就是个近战英雄,线上很难打的多么强势,带足补给还是必须的,被点残了就悲剧了。敏捷便鞋可以转穷鬼,也可以和圆环做系带,远程英雄带穷鬼的性价比不高,甚至还不如圣殿,月骑的月光又比较好用所以可以出门带守护指环做圣殿,保证足够的魔法释放月光。前期树枝能算的上神器了,线上几点属性还是非常重要的。
【前中期装备】
鞋子:相位或者假腿,不过也有直接裸飞鞋的。笔者一度就喜欢做双系带裸飞鞋各处FARM,打钱速度是很快啊,不过那只是虐菜局,双系带飞鞋也能保证在12分钟前做出,真正的质量局肯定不能这么打,完全是找死的行为。推荐假腿,攻速提高DPS,8点力量的属性也算聊以慰藉,必要的时候切成智力施放月光或者大招说不定就给你带来意外的惊喜。如果说友方控制占据压倒性优势,出个相位也可以,攻击加成、移速加成,无视碰撞体积的技能也能帮助月骑更好的释放大招,不过没有属性是硬伤。
系带:如果是稳健的打法的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。好多人喜欢憋大件,其实有的场面稍稍出点小件也能发挥不小的作用。
魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的月光或者大招可能就改写局面了。
魔瓶:现在很少有人出了,当年月骑还流行中单GANK的节奏时这个装备倒是经常可以在月骑身上看到,小型温泉的补给能力不容小觑,控到的符某些时候也能带来意外的惊喜。
护腕:感觉月骑做护腕不如做系带,不过撑血方面更胜一筹,但是性价比依然不高,如果真的大逆风需要撑血的话不如做个食人魔之斧转成BKB更好。
战鼓:这就更是个娱乐出装了,当然对自己还有对团队作用都不小,但是认真打的话还是把钱留着做核心装,战鼓还是留给别人出吧。
支配:月骑的标配,比疯狂要好很多。吸血效果就不用多说了,关键是可以支配野怪,用野怪拉远古野,然后高等级的月刃清远古就能得到一笔不菲的收入。后期转成撒旦,也能提高她的生存能力。
夜叉:也算标配了,无论是做对剑还是分身对于月骑来说都不错,单就夜叉的效果来说也很好啊,加移速、攻速还有敏捷加成。
隐刀:这个出装就比较冷门了,GANK流的月骑有时会出,为了增强GANK的成功率,这个装备还对DPS、逃生有不错的帮助,但是被针对的话3000块钱就亏了,性价比委实不高。
BKB:月骑支配之后直接BKB是很常见的,而且月骑有月光和大招两个KS技能,又有月刃这样的高效率打钱技能,只要不是大逆风25分钟以前做出BKB都很容易啊。月骑这英雄太脆了,射程又短,还是个站桩型输出英雄,对输出环境要求太高了,BKB这样个能提供输出环境的装备当然是她的标配了。
【后期装备】
飞鞋:后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。而且月骑的带线能力这么强,后期有了飞鞋打防守反击也很有优势啊。
分身:因为分身也能继承月刃效果,所以分身斧对于月骑来说效果还是很棒的,输出的提升太给力了。
对剑:这个装备性价比是没分身高的,而且夜叉不能和分身叠,所以很多时候都是选择分身然后撇弃它。当然这个装备也有起优点啊,敏捷、力量属性加成都还不错,残废效果也还好。
蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。而且闪避效果也很好啊,后期对A有了闪避完全是有如神助啊。
撒旦之邪力:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是月骑不需要的,红血的月骑开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理输出是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。
圣剑:翻盘装,也是最后一搏了。
A杖:这个就有些法系的味道了,A杖对大招的增强还是很明显的,也是很有效的。而且A杖自身还有血量、蓝量的加成,还有属性加成。
羊刀:这个就有些针对的感觉了。己方控制不足,而月骑又很有钱就可以出了,对付什么女王、DF、蚂蚁这种有超强机动性而又很脆的英雄可谓无往不利。
刷新球:娱乐出装-。-两个大招,多屌的。
吃树+大药+俩敏捷便鞋+俩树枝
或者吃树+大药+两圆环
或者吃树+大药+守护指环+三树枝
月骑尴尬的射程,在真正的远程面前她就是个近战英雄,线上很难打的多么强势,带足补给还是必须的,被点残了就悲剧了。敏捷便鞋可以转穷鬼,也可以和圆环做系带,远程英雄带穷鬼的性价比不高,甚至还不如圣殿,月骑的月光又比较好用所以可以出门带守护指环做圣殿,保证足够的魔法释放月光。前期树枝能算的上神器了,线上几点属性还是非常重要的。
【前中期装备】
鞋子:相位或者假腿,不过也有直接裸飞鞋的。笔者一度就喜欢做双系带裸飞鞋各处FARM,打钱速度是很快啊,不过那只是虐菜局,双系带飞鞋也能保证在12分钟前做出,真正的质量局肯定不能这么打,完全是找死的行为。推荐假腿,攻速提高DPS,8点力量的属性也算聊以慰藉,必要的时候切成智力施放月光或者大招说不定就给你带来意外的惊喜。如果说友方控制占据压倒性优势,出个相位也可以,攻击加成、移速加成,无视碰撞体积的技能也能帮助月骑更好的释放大招,不过没有属性是硬伤。
系带:如果是稳健的打法的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。好多人喜欢憋大件,其实有的场面稍稍出点小件也能发挥不小的作用。
魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的月光或者大招可能就改写局面了。
魔瓶:现在很少有人出了,当年月骑还流行中单GANK的节奏时这个装备倒是经常可以在月骑身上看到,小型温泉的补给能力不容小觑,控到的符某些时候也能带来意外的惊喜。
护腕:感觉月骑做护腕不如做系带,不过撑血方面更胜一筹,但是性价比依然不高,如果真的大逆风需要撑血的话不如做个食人魔之斧转成BKB更好。
战鼓:这就更是个娱乐出装了,当然对自己还有对团队作用都不小,但是认真打的话还是把钱留着做核心装,战鼓还是留给别人出吧。
支配:月骑的标配,比疯狂要好很多。吸血效果就不用多说了,关键是可以支配野怪,用野怪拉远古野,然后高等级的月刃清远古就能得到一笔不菲的收入。后期转成撒旦,也能提高她的生存能力。
夜叉:也算标配了,无论是做对剑还是分身对于月骑来说都不错,单就夜叉的效果来说也很好啊,加移速、攻速还有敏捷加成。
隐刀:这个出装就比较冷门了,GANK流的月骑有时会出,为了增强GANK的成功率,这个装备还对DPS、逃生有不错的帮助,但是被针对的话3000块钱就亏了,性价比委实不高。
BKB:月骑支配之后直接BKB是很常见的,而且月骑有月光和大招两个KS技能,又有月刃这样的高效率打钱技能,只要不是大逆风25分钟以前做出BKB都很容易啊。月骑这英雄太脆了,射程又短,还是个站桩型输出英雄,对输出环境要求太高了,BKB这样个能提供输出环境的装备当然是她的标配了。
【后期装备】
飞鞋:后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。而且月骑的带线能力这么强,后期有了飞鞋打防守反击也很有优势啊。
分身:因为分身也能继承月刃效果,所以分身斧对于月骑来说效果还是很棒的,输出的提升太给力了。
对剑:这个装备性价比是没分身高的,而且夜叉不能和分身叠,所以很多时候都是选择分身然后撇弃它。当然这个装备也有起优点啊,敏捷、力量属性加成都还不错,残废效果也还好。
蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。而且闪避效果也很好啊,后期对A有了闪避完全是有如神助啊。
撒旦之邪力:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是月骑不需要的,红血的月骑开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理输出是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。
圣剑:翻盘装,也是最后一搏了。
A杖:这个就有些法系的味道了,A杖对大招的增强还是很明显的,也是很有效的。而且A杖自身还有血量、蓝量的加成,还有属性加成。
羊刀:这个就有些针对的感觉了。己方控制不足,而月骑又很有钱就可以出了,对付什么女王、DF、蚂蚁这种有超强机动性而又很脆的英雄可谓无往不利。
刷新球:娱乐出装-。-两个大招,多屌的。
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