弹弹堂20度力度表
从左数起第一位
25度70力、35读70力、45度75力
第二位、第三位、第四位度数不变力度变小
25度70力、35读70力、45度75力
第二位、第三位、第四位度数不变力度变小
弹弹堂所有打法
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
弹弹堂的公式大全
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度:
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度:
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
扩展资料
弹弹堂游戏特色:
1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。
2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!
弹弹堂怎么玩
30度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
公式 30 +-(风力)=角度(顺+逆减)
50度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
公式 50+-(风力*2)=角度(顺+逆-)
65度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
公式于50度相同
半抛
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
力度始终60
高抛
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
力度始终95
高抛,基本公式:90度-距离(画面的十分之一为一距离)+或-风力(逆风减,顺风加)
半抛,基本公式:90度-二倍距离+或-风力
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
公式 30 +-(风力)=角度(顺+逆减)
50度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
公式 50+-(风力*2)=角度(顺+逆-)
65度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
公式于50度相同
半抛
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
力度始终60
高抛
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
力度始终95
高抛,基本公式:90度-距离(画面的十分之一为一距离)+或-风力(逆风减,顺风加)
半抛,基本公式:90度-二倍距离+或-风力
弹弹堂怎么玩??
2.2 操作指南
1、基本操作 游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。 《弹弹堂》基本操作图解
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。 “上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。 “空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。 2、道具使用 战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。 《弹弹堂》道具使用快捷键说明
“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。 “z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。 3、必杀技使用 战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。 注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。 4、纸飞机使用 战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。 注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。 5、副手武器 战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。
2.3 角色信息
《弹弹堂》人物属性资料
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000) 防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的) 敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。 幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。 伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。 护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。 血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。 移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。 怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。 经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
2.4 其他说明
1、可战斗时间,蓄力[P] 1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。 2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。 邮件交易
注:蓄力能增加20怒气。 2、风力 1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。 2)上回合:显示上一回合的风力级别。 3、小地图 1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图 2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置 4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。 5、刻度盘 1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线 3)显示本地网络状态 6、力度条 1)力度最大为100 2)橘红色显示本回合的力度 3)浅红色显示上一回合的力度 7、功能键弹弹堂精美壁纸(11张)? 1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。 2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。 3)好友:查看好友名单和好友信息。 4)任务:进入可以查看自己的任务列表。 5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。 7)显示可用必杀:点击就能使用。
编辑本段3 房间模式
3.1 游戏大厅
1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。 2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。 3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。 弹弹堂
4、快速加入 1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。 2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。 3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间 4)等待房间列表:还没开始游戏的房间 5)创建房间:作为房主开设一个新房间 5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。 6、功能按钮 从左往右依次是: 1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买。 2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币、点券、勋章和礼金。 弹弹堂
3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品(可选择付费邮件)。 4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。 5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。 6)设置:对游戏的一些选项进行控制。 7)返回频道列表:返回频道列表选择不同的区进行战斗。 8)返回:返回上一层菜单选项。
3.2 创建房间
点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。 准备战斗房间: 1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。 2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。 3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。 1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。 4、功能按钮 1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。弹弹堂游戏截图(12张)? 2)换队:在红队和蓝队间切换 3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
编辑本段4 系统内容
4.1 战斗属性
1、战斗道具 战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。 2、必杀技 战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。 3、纸飞机 战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。
4.2 装备道具
1、武器 武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 起始角度 结束角度 2、战斗类道具 名称 消耗体力 注释
附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。
附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。
三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。
伤害增益50% 85 伤害提高50%。
伤害增益40% 80 伤害提高40%
伤害增益30% 70 伤害提高30%
伤害增益20% 55 伤害提高20%
伤害增益10% 50 伤害提高10%
团队恢复 170 使己方所有成员回复生命值300
隐身 50 使自己隐形3回合
团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合
生命恢复 150 恢复生命值500
改变风向 50 反转当前风向及风力
冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。
传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。
引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。
激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%
原子弹 120 可以打出巨大的坑
穿甲 90 无视对方的护甲和防御,给对方造成伤害
注:每次使用道具会消耗相应的体力值。 3、常见功能道具 名称 说明
25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。
15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。
神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。
小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。
大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
跨区喇叭 跨区广播,可以让所有区内的用户看到你说的话。(已下架)
4.3 等级划分
一共40级,每升1级都会有相应的物品奖励和血量增加。
4.4 铁匠铺
进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。 强化: 强化石:提高武器伤害和装备护甲。 强化是固定提高武器的伤害和装备的护甲,强化成功几率是根据放入的强化石等级和装备强化等级而定,强化失败,装备会降级,可以通过放入神恩符来避免降级。目前最高强化等级为12级,强化石的最高等级为5级。 每次强化提升武器现在伤害的10%或是衣服/帽子现在护甲的10%,不同强化等级提升的基础伤害和基础护甲百分比列表如下: 强化等级 提升伤害/护甲百分比
1级强化 10%
2级强化 21%
3级强化 33%
4级强化 46%
5级强化 61%
6级强化 77%
7级强化 94%
8级强化 114%
9级强化 135%
10级强化 159%
11级强化 185%
12级强化 214%
合成: 合成石:提高装备的攻击、防御、敏捷、幸运。 把合成石的附加属性加到武器上。低级合成石不可替换高级合成石的附加属性。如果使用更高级的合成石,原来相同种类的低级合成石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。目前合成石的最高等级为5级。 合成石等级 附加相应属性数值
1级 10
2级 20
3级 30
4级 40
5级 50
熔炼: 1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。 2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;弹弹堂游戏角色(9张)?? 3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品; 4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失 5)熔炼需要熔炼公式。 6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。 7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。 镶嵌: 宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。 转移: 转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移。转移后,有效期不变。
1、基本操作 游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。 《弹弹堂》基本操作图解
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。 “上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。 “空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。 2、道具使用 战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。 《弹弹堂》道具使用快捷键说明
“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。 “z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。 3、必杀技使用 战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。 注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。 4、纸飞机使用 战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。 注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。 5、副手武器 战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。
2.3 角色信息
《弹弹堂》人物属性资料
攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000) 防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的) 敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。 幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。 伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。 护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。 血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。 移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。 怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。 经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
2.4 其他说明
1、可战斗时间,蓄力[P] 1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。 2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。 邮件交易
注:蓄力能增加20怒气。 2、风力 1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。 2)上回合:显示上一回合的风力级别。 3、小地图 1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图 2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置 4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。 5、刻度盘 1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线 3)显示本地网络状态 6、力度条 1)力度最大为100 2)橘红色显示本回合的力度 3)浅红色显示上一回合的力度 7、功能键弹弹堂精美壁纸(11张)? 1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。 2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。 3)好友:查看好友名单和好友信息。 4)任务:进入可以查看自己的任务列表。 5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。 7)显示可用必杀:点击就能使用。
编辑本段3 房间模式
3.1 游戏大厅
1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。 2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。 3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。 弹弹堂
4、快速加入 1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。 2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。 3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间 4)等待房间列表:还没开始游戏的房间 5)创建房间:作为房主开设一个新房间 5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。 6、功能按钮 从左往右依次是: 1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买。 2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币、点券、勋章和礼金。 弹弹堂
3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品(可选择付费邮件)。 4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。 5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。 6)设置:对游戏的一些选项进行控制。 7)返回频道列表:返回频道列表选择不同的区进行战斗。 8)返回:返回上一层菜单选项。
3.2 创建房间
点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。 准备战斗房间: 1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。 2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。 3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。 1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。 4、功能按钮 1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。弹弹堂游戏截图(12张)? 2)换队:在红队和蓝队间切换 3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
编辑本段4 系统内容
4.1 战斗属性
1、战斗道具 战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。 2、必杀技 战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。 3、纸飞机 战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。
4.2 装备道具
1、武器 武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 起始角度 结束角度 2、战斗类道具 名称 消耗体力 注释
附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。
附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。
三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。
伤害增益50% 85 伤害提高50%。
伤害增益40% 80 伤害提高40%
伤害增益30% 70 伤害提高30%
伤害增益20% 55 伤害提高20%
伤害增益10% 50 伤害提高10%
团队恢复 170 使己方所有成员回复生命值300
隐身 50 使自己隐形3回合
团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合
生命恢复 150 恢复生命值500
改变风向 50 反转当前风向及风力
冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。
传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。
引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。
激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%
原子弹 120 可以打出巨大的坑
穿甲 90 无视对方的护甲和防御,给对方造成伤害
注:每次使用道具会消耗相应的体力值。 3、常见功能道具 名称 说明
25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。
15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。
神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。
小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。
大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
跨区喇叭 跨区广播,可以让所有区内的用户看到你说的话。(已下架)
4.3 等级划分
一共40级,每升1级都会有相应的物品奖励和血量增加。
4.4 铁匠铺
进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。 强化: 强化石:提高武器伤害和装备护甲。 强化是固定提高武器的伤害和装备的护甲,强化成功几率是根据放入的强化石等级和装备强化等级而定,强化失败,装备会降级,可以通过放入神恩符来避免降级。目前最高强化等级为12级,强化石的最高等级为5级。 每次强化提升武器现在伤害的10%或是衣服/帽子现在护甲的10%,不同强化等级提升的基础伤害和基础护甲百分比列表如下: 强化等级 提升伤害/护甲百分比
1级强化 10%
2级强化 21%
3级强化 33%
4级强化 46%
5级强化 61%
6级强化 77%
7级强化 94%
8级强化 114%
9级强化 135%
10级强化 159%
11级强化 185%
12级强化 214%
合成: 合成石:提高装备的攻击、防御、敏捷、幸运。 把合成石的附加属性加到武器上。低级合成石不可替换高级合成石的附加属性。如果使用更高级的合成石,原来相同种类的低级合成石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。目前合成石的最高等级为5级。 合成石等级 附加相应属性数值
1级 10
2级 20
3级 30
4级 40
5级 50
熔炼: 1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。 2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;弹弹堂游戏角色(9张)?? 3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品; 4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失 5)熔炼需要熔炼公式。 6)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。 7)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。 镶嵌: 宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。 转移: 转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部转移到“接受属性”的装备上。宝珠无法被转移。转移后,有效期不变。
弹弹堂怎么玩??
假设公式模型为:
你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数
现在提示:
1.基础伤害=武器伤害
2.攻击系数只与你的攻击属性有关
3.防御系数只与对方的防御属性有关
4.伤害系数1,2是自然数而且很小…
5.破防系数只与你自己幸运有关
6.对方护甲免伤系数只与其护甲有关
大家可以填数据来尝试伤害公式
比如:
先写几个系数如下:
攻击系数=攻击属性/1000
防御系数=对方防御属性/1000*0.8
伤害系数1=1
伤害系数2=1
破防系数=1-幸运属性/2000
护甲免伤系数=1-对方护甲/1000
那么得到弹弹堂的伤害公式:平射伤害=(1+攻击属性/1000-对方防御属性/1000*0.8*(1-幸运属性/2000))*(1-对方护甲/1000)*武器伤害
按照得到的公式,我们假设一个人武器伤害为400,攻击属性为400,幸运属性为400,
对方的防御属性为400 对方的护甲为200,那么发动一次平射伤害为:366,另外,大家都知道正中后脑勺和擦到的伤害是大大不同滴这个可以用耦合度计算。
这里给出的伤害是最大伤害值,也就是10环命中,100%耦合。
希望你能明白!
你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数
现在提示:
1.基础伤害=武器伤害
2.攻击系数只与你的攻击属性有关
3.防御系数只与对方的防御属性有关
4.伤害系数1,2是自然数而且很小…
5.破防系数只与你自己幸运有关
6.对方护甲免伤系数只与其护甲有关
大家可以填数据来尝试伤害公式
比如:
先写几个系数如下:
攻击系数=攻击属性/1000
防御系数=对方防御属性/1000*0.8
伤害系数1=1
伤害系数2=1
破防系数=1-幸运属性/2000
护甲免伤系数=1-对方护甲/1000
那么得到弹弹堂的伤害公式:平射伤害=(1+攻击属性/1000-对方防御属性/1000*0.8*(1-幸运属性/2000))*(1-对方护甲/1000)*武器伤害
按照得到的公式,我们假设一个人武器伤害为400,攻击属性为400,幸运属性为400,
对方的防御属性为400 对方的护甲为200,那么发动一次平射伤害为:366,另外,大家都知道正中后脑勺和擦到的伤害是大大不同滴这个可以用耦合度计算。
这里给出的伤害是最大伤害值,也就是10环命中,100%耦合。
希望你能明白!
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