神界原罪2死灵法师加点攻略
《神界原罪2》死灵法师加点是智力、学派主战场技艺。而死灵加点只需要足够输出技能即可,技能加点飞盾、传送术、凝神、加速、肾上腺素和金蝉脱壳,合成技能加点尸爆、血雨、鲜血风暴和群体尸爆,而天赋要亲和元素、野蛮施法和处刑专家。
神界原罪2说明
是一款由LarianStudios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。2018年8月31日,神界原罪2终极版同步登陆PC,XBOX,PS4,拥有神界原罪2的玩家将免费获得终极版,并于2019年9月5日登录Switch平台。该作为神界原罪的后续作品,在剧情上接承神界。
这部作品的故事背景设定在神界原罪的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。
神界原罪2死灵法师加点攻略
1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:
1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。
扩展资料:
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料:
神界原罪2死灵法师怎么加点?
神界原罪2死灵法加点玩法介绍
职业简介
死灵法这个职业,在预设职业中其实是没有的,与之最相近的是预设职业中的牧师。这导致这个职业的发展路线在玩家刚入坑的时候会比较具有迷惑性。
新手玩家会执着于使用死灵学派的法术技能,并由于初始可选的死灵学派技能以及商店出售的死灵学派技能书,而得出“死灵法前期输出技能奇少,输出手段限制很大(指腐烂之触和召唤肿尸)”的结论。
确实,前期死灵学派的腐烂之触需要近身攻击且伤害倍率一般,召唤肿尸则需要有尸体,蚊子则只是个附带流血效果的单体远程攻击,可以说不是输出平平就是限制极大。
死灵法的主要输出手段,【物理伤害的法术技能】,明确了这一点之后,死灵法的输出手段就不用局限于死灵学派技能之中,而且这样的输出手段类型也决定了死灵法在学派加点上要主升战场技艺,以增加物理伤害。
对于死灵法,尤其是欢乐岛时期的死灵法来说,有几个重要的输出以及辅助输出技能并不在现成的初始技能或死灵学派技能书之中,需要玩家自己去学习或者初始编辑选择。
推荐加点
【飞盾】战争1
【传送术】大气2
【尸爆】火1死灵1
【血雨】水1死灵1
【过载注能】召唤2
【飞盾】:盾职业和死灵法职业的相性奇佳,甚至可以说持盾死灵法就是盾职业的一种。飞盾属于法术技能,其伤害取决于盾牌,与人物的力、敏、智三大主属性无关,技能cd奇短,能弹射额外1人,因而完全可以作为死灵法前期的一个重要输出手段。
游戏过程中及时更换最好的盾牌,站高地飞盾,比死灵学派的蚊子输出可美多了。
【传送术】:这个技能是有摔落伤害的,伤害与智力、战场技艺等级挂钩,伤害数值与同等智力、烈火学派等级下的火球术相当。所以对于主加智力、战场技艺的死灵法来说,用传送术把一个敌人丢到一堆站得较紧密的敌人身上,等同于对这群敌人释放了一个物理版本的火球术。
传送术的要求是大气2级,欢乐岛时期非独狼死灵法点数紧张,不可能用点数升2级大气学派,但可以通过装备鳄鱼任务的传送术手套来获得这个技能。
【尸爆】:死灵法在欢乐岛上升1级烈火学派是不亏的,比加1点战场技艺要好。死灵法主升战场技艺是针对整体游戏过程而言,欢乐岛时期连伤害基数都不高,5%的物理伤害增幅作用就会很不显眼。
1烈火1死灵就足以解锁尸爆这一OP输出技能,欢乐岛上尸体不罕见,就算战斗场景中没有,全队集火打死一个敌人也不难,然后死灵法把尸体用传送术丢到复数敌人身边,传送术的AOE 尸爆的AOE,这套二连下来敌人基本能上天了。
【血雨】:这个技能倒不用急着1水1死灵解锁,也不用急着合成,欢乐堡里大法官的房间里有一本现成的。这个技能结合噬血再生在欢乐岛上对战亡灵敌人会打出很不错的伤害。
由于终极版里血雨变成了2AP技能,所以最好还是战前释放或者元素亲和后变成1AP技能再使用比较划算。
【过载注能】:这个技能是配合召唤肿尸使用的,肿尸自爆威力接近尸爆,用过载来翻倍伤害之后就更可怕了。但由于需要花费技能点数升召唤学派,个人习惯上不太常用。总体来说,对于在欢乐岛一言不合看见尸体的各个战斗场景来说,过载 肿尸和传送 尸爆一样,都是很不错的连招,足以奠定胜局。
上面这些技能,再加上战争系的拍地板、死灵系的远程输出法术,可以说死灵法在欢乐岛上也能稳妥地快乐玩耍,甚至能比此时的元素法师们更快乐。
毕竟元素法师在这一时期极易误伤队友,而死灵法只要小心别让尸爆和肿尸炸死队友就行。输出手段绝对相较于前期各职业的情况来看,也绝不是在技能匮乏之列。
天赋加点
死灵法的初始天赋推荐选【元素亲和】,种族推荐选精灵,其他技能方面强烈推荐学【肾上腺素】。【野蛮施法】天赋可以在【元素亲和】之后选。
精灵使用献祭技能的时候注意那个临时减体质的副作用,可能会导致放下盾牌。可以用人类队友实现施加的【鼓舞】buff大致抵消同等级的【献祭】副作用,或者飞盾之后再用献祭技能获得1AP并在脚下制造血地面实现元素亲和。
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神界原罪2死灵法师怎么加点?
召唤系:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、重生20、复苏骷髅法师20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1、其余加白骨装甲。
毒素系召唤系双修:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。
骨系召唤系双修:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11版本),1.10版本千万不可加骨牢。
毒素系:
剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。
骨系:适合pk
骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11版本)、衰老1,其余加白骨装甲,1.10版本千万不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可(在最理想的装备条件下是不加力量的),敏捷不加(如果要练专门pk的骨系死灵,那么可以把敏捷加到盾牌格挡率75%),其余加体力,精力不加。
多的我也不说了,一般都是这样的加法
《暗黑》破坏神2死灵法师加点和技能?
技能点的分配
①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
死灵法师属性点的分配
很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)。别忘了精力不加,至于敏捷和体力,之前介绍过人物有两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血;
后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
暗黑破坏神2死灵法师技能加点和属性
然后骷髅满 支配满 战网有钱或单机修改适当加铁魔,战网无钱的土魔适当。
之后尸爆5 石墨支配5 召唤抵抗10 迷乱1 衰老1
剩余点数随意
这个是纯招死灵,最舒服且多余点数最多的练法。装备方面尽量用能加技能等级的,撑骷髅 和支配骷髅。随从用圣冰枪或者力量枪
死灵的属性点
敏不用加,因为不会物理攻击。
然后力量加得够穿甲就好,不好算的话早期每级两点,后面够甲了就停。
然后纯招死灵只要召唤的时候魔够就行,不想毒骨类的死灵那么耗魔,所以精力少加,最多每级一点,剩余全部砸进血里,活着最重要……
另外就是哪怕觉得魔不够也一定要保证血量多过魔量,这样第五章巴尔那里不会中鲜血反噬(放技能时耗血不耗魔)。
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