坦克世界战力怎么提升
在完美世界手游中怎样快速提高战斗力?玩家在中后期想通关副本、做任务时,对战力的要求越来越高,那么如何能快速提升战力呢?那么接下来就让大家详解下在完美世界手游中快速提高战斗力的攻略吧。 1、升级: 玩家在获取到英雄的时候,一般都是一级,可以通过在副本战斗胜利之后,会为英雄提供一些经验值的加成,但是这些远远不够,主要的方式还是通过神火丹来提升英雄的等级; 神火丹有中神火丹,为英雄提供500点经验值,另外还有小神火丹,为英雄提供100点经验值。神火丹可以通过寻龙宝藏来获得,或者副本胜利之后的奖励,副本星级箱子都有赠送。 2、进化: 进化相当于对英雄进行升星,英雄的升星是游戏中最难的,但是对于英雄的提升却是质的提升。英雄进化升星需要英雄战魂来获得,英雄的战魂获得在游戏中有多种方式,可以参照一下之前带来的英雄获取攻略内容。 3、突破: 突破在游戏中应该是比较简单的,英雄一般拥有5个装备位置,只要每个位置的装备都装备齐之后,就可以对于英雄进行突破,突破之后卡牌的颜色会有一些改变。突破需要的装备玩家可以点击该装备,系统会直接提示该装备的获取地,玩家直接通过通关该关卡或者扫荡就有一定的几率获得,这个几率还是比较大的。 4、技能升级: 技能升级在玩家英雄的等级提升之后,就可以使用元神对于技能进行升级,可以提升英雄一些战斗力,主要还是增加技能的伤害。 5、神器锻造: 英雄一般会有两把神器,玩家通过消耗金币可以对于英雄的神器进行锻造,一般选择的方式是一键锻造,神器锻造的最高等级不会超过该英雄的当前等级。 以上方法均为升级英雄战力,玩家朋友们可全部尝试! 好的,以上就是给小伙伴们介绍的在完美世界手游中怎样快速提高战斗力的相关介绍,不知道对小伙伴们是否有帮助呢?更多完美世界手游资讯,敬请关注完美世界手游专区。
坦克世界新手怎么玩
1重坦----------------从一级车练起,到5级前都是原始资本积累。还有全局经验不要动,6级后要学习小补给的搭配,和如何防炮。7级后要了解各种附加伤害【段带,发动机着火等】。8级车要常练且车不要卖,留着升级驾驶员【为打联队做基础】。再往后你就自学成材了。
2中坦----------------建议练苏系。方法同上
3火炮----------------那个系都行,要勤打野,时刻关注小地图。5级车以上在放完炮后一定要换位置。拼刺刀时炮口瞄敌人底盘【火炮炮线高,瞄车盖易打飞】
4反坦克-------------不断打野,方法参见重坦
2中坦----------------建议练苏系。方法同上
3火炮----------------那个系都行,要勤打野,时刻关注小地图。5级车以上在放完炮后一定要换位置。拼刺刀时炮口瞄敌人底盘【火炮炮线高,瞄车盖易打飞】
4反坦克-------------不断打野,方法参见重坦
坦克世界盒子的战斗力是怎么算的?
F7 x2 |6 o7 G, j, q
所谓“战斗力”其实也就是大家一直说的“效率值”
3 ~* {. t8 e9 N
只不过包子觉得战斗力会更贴切一些,并且多玩盒子在其他游戏中关于此类数值的表现都叫战斗力# _/ S3 @ J6 C+ }& [
公式的作者为 ST战争学院的 ad八爪,特此鸣谢! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x
如图所示:(左右两列的数字则为战斗力,同时TAB界面也会对战斗力做一个平均值…)
! j* p+ N8 b- f8 ~$ q M
( c# `' m1 h, E8 x) N
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最后的结果是我们输了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
+ x" @: D4 W* i8 f! m
然后战斗力的公式如下(作者:ad八爪 来源:ST战争学院):
% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
新版本战斗力和胜率之间可以通过换算来直接对比
换算公式 (胜率-0.32)*5000 50%胜率对应900战斗力,60%对应1400战斗力。这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。
目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。
" ~9 n, c F- v( j$ A" N4 ~1 l
新版公式内测版计算方法(括号内为变更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
各级别伤害标准值
+ t4 w; K6 w. M% l( C& s
100
1 i% T m- p: g! ~1 M: E2 }
170
& t$ `5 X0 l! v f! Z: @: @2 z
300
1 q' H! l0 v- `- s6 t
380
( N0 Q2 t _( {- t
" V$ @$ M2 [+ O) g
600
800
8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S
1050
' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U
1350
1750
6 \$ W9 F# b- K" D1 v
2100
' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `
(+70)
% n4 R. ~* i u" {
1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y
(+30)
( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W
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: O& t! z* U- H, R5 \* |
(+50)
g) Y( ]& l" L( \/ E
(-50)
2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N
(-50)
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(-200)
" ` e' G P8 W7 E
& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
基本数据系数杀伤 800 点亮 浮动 占领加成 每点5% 上限2 护旗加成 每点15% 上限2.5
0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
加权伤害值等于
4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I
4 R7 i. b! L9 m3 F
加权点亮分
2 B: l+ _; { ]1 E3 s
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重坦
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中坦
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坦歼
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火炮
m. q$ t8 S+ ~7 h
轻坦
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点亮权重
- {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a
1
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0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {
2
$ G/ W, O$ V+ ^; a) u
4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~
0.8
0.1
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4
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( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X
点亮分数
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% Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~
50
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0 s1 s, m5 v# {, u5 P
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. e+ d; u2 k! _! [" E
50
( E( E. k5 O( X. w. H4 L
浮动
E: W: a, _, t4 Q1 d+ _
轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) (还是好绕口。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值
所谓“战斗力”其实也就是大家一直说的“效率值”
3 ~* {. t8 e9 N
只不过包子觉得战斗力会更贴切一些,并且多玩盒子在其他游戏中关于此类数值的表现都叫战斗力# _/ S3 @ J6 C+ }& [
公式的作者为 ST战争学院的 ad八爪,特此鸣谢! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x
如图所示:(左右两列的数字则为战斗力,同时TAB界面也会对战斗力做一个平均值…)
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最后的结果是我们输了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H
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然后战斗力的公式如下(作者:ad八爪 来源:ST战争学院):
% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b
新版本战斗力和胜率之间可以通过换算来直接对比
换算公式 (胜率-0.32)*5000 50%胜率对应900战斗力,60%对应1400战斗力。这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。
目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。
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新版公式内测版计算方法(括号内为变更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z
各级别伤害标准值
+ t4 w; K6 w. M% l( C& s
100
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170
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基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
基本数据系数杀伤 800 点亮 浮动 占领加成 每点5% 上限2 护旗加成 每点15% 上限2.5
0 l+ n4 _" I$ U0 |. l
加权伤害值等于
4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q
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加权点亮分
2 B: l+ _; { ]1 E3 s
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中坦
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坦歼
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火炮
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点亮权重
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点亮分数
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' X/ c% J5 o) l7 D, K# U
50
7 i* p% D1 V' k% A* E
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浮动
E: W: a, _, t4 Q1 d+ _
轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) (还是好绕口。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值
坦克世界技能 技能使用学习攻略
我建议开始的时候先看别人怎么玩,先看看,觉得自己适合哪种类型的坦克,选好种类后在看别人用同种类型的坦克怎么玩,走哪里,怎么打,如何走位,这些都是需要观察的。
再就是如何打击敌人,要知道,每种坦克都有不同的优势和弱点,学习别人怎么以小搏大,这样才能更好的发挥坦克的优势,有时候是需要牺牲的,为了胜利宁可牺牲自己。
所以玩这款游戏别怕死,死掉没什么,主要是团队配合得好,一个人再厉害面对整个团队也是无能为力的。
再就是如何打击敌人,要知道,每种坦克都有不同的优势和弱点,学习别人怎么以小搏大,这样才能更好的发挥坦克的优势,有时候是需要牺牲的,为了胜利宁可牺牲自己。
所以玩这款游戏别怕死,死掉没什么,主要是团队配合得好,一个人再厉害面对整个团队也是无能为力的。
坦克世界伤害怎么算的
1级:100
2级:170
3级:300( 70)
4级:380( 30)
5级:600( 100)
6级:800( 50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800 场均点亮*加权点亮分)*(1 5%*场均占领 15%*场均护旗)
场均占领 上限2
场均护旗 上限2.5
加权伤害值等于
加权点亮分
轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
1-3级坦克统一按重坦算
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
2级:170
3级:300( 70)
4级:380( 30)
5级:600( 100)
6级:800( 50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800 场均点亮*加权点亮分)*(1 5%*场均占领 15%*场均护旗)
场均占领 上限2
场均护旗 上限2.5
加权伤害值等于
加权点亮分
轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
1-3级坦克统一按重坦算
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
坦克世界伤害怎么算的
游戏始按
TAB
键
原杀死亡助攻数面显示战斗力
想要LOL盒游戏内按Tab显示战斗力胜率胜场必须启喊及野怪计功能其
祝游戏愉快
TAB
键
原杀死亡助攻数面显示战斗力
想要LOL盒游戏内按Tab显示战斗力胜率胜场必须启喊及野怪计功能其
祝游戏愉快
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