牛头人酋长天赋
【野性战斗】 22 点
·凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
·尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5%
·血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级
豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点
·掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级
豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20%
·精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级
40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身
·豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级
提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30%
在PK时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋.
总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究.
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
牛德主平衡副恢复的天赋加法
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 30 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
·强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级
施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。
·强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级
月之火的伤害和重击几率增加 : 15%
·自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
·强化星之火[Improved Starfire] 4/5 级
星之火有 12% 几率把敌人击昏3秒
·清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
·月之怒[Moonfury] 4/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 8%
·自然之恩典[Nature's Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
·复仇[Vengeance] 5/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 100%
【野性战斗】 未学习
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
'自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
·凶暴[Ferocity] 5/5 级
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5
·尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级
豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5%
·血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级
豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点
·掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级
豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20%
·精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级
40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身
·豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级
提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30%
在PK时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋.
总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究.
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
·自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级
返老还童的效力提高 : 15%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
牛德主平衡副恢复的天赋加法
已分配点数:51 需要等级:60
【平衡】 30 点
·自然之握[Nature's Grasp] 1/1 级
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
·强化自然之握[Improved Nature's Grasp] 4/4 级
自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65%
·强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级
施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。
·强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级
月之火的伤害和重击几率增加 : 15%
·自然之触[Nature's Reach] 2/2 级
自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20%
·强化星之火[Improved Starfire] 4/5 级
星之火有 12% 几率把敌人击昏3秒
·清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级
在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟
·月之怒[Moonfury] 4/5 级
星之火和月之火的伤害提高 : 8%
·自然之恩典[Nature's Grace] 1/1 级
自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒
·复仇[Vengeance] 5/5 级
星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 100%
【野性战斗】 未学习
【恢复】 21 点
·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级
野性印记的效力增加 : 35%
'自然专注[Nature's Focus] 5/5 级
施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法
·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级
疗伤之触所需的法力减少 : 12%
·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5%
·沉思[Reflection] 5/5 级
法力恢复速度加快 : 10%
·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级
激活后下一个自然法术成为瞬时施放
牛头人酋长天赋
风暴英雄中一名非常酷的游戏,牛头人酋长,暴雪将一个摇滚角色定位的人物赋予了牛头人酋长,那么老牛如何加天赋?这就让我们看看吧。
英雄优点
搅场能力强——动力滑行(Q)和热力四射(W)是一套出色的控场、打断技能,能突进也可以保护后排。
机动能力强——动力滑行(Q)短距离位移技能,加上热力四射(W)能够击退敌人,所以自身的防集火能力非常出色。
英雄缺点
输出能力低——虽然7级便可以点出输出的主要天赋“吉他英雄”。但是缺乏持续的输出能力,打野能力上显得非常弱势。
天赋分析
第一层(1级)
格挡:常规选择,针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。
危险滑行:不推荐,加成较少,不缺这点伤害。
脱裤热舞:比较娱乐;对线期能够限制某些英雄的推线。
无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于牛头人的优先级不高。
第二层(4级)
英雄威能:打野天赋,可惜牛头人的清野效率很低,不推荐。
环保吉他:增强续航能力,让牛头人不缺血也不缺蓝。
治愈系摇滚:辅助向天赋,在队伍缺乏治疗或者是节奏比较紧张的地图适用,比如天空殿和鬼灵矿。
回声踏板:不推荐,这点伤害值几乎可以无视。
天赋推荐
通用型天赋,在巨龙镇和诅咒谷里4级可以点出环保吉他来增强续航能力;黑心湾及天空殿里也可以选择舞台跳水这个大招实行快速支援。
英雄优点
搅场能力强——动力滑行(Q)和热力四射(W)是一套出色的控场、打断技能,能突进也可以保护后排。
机动能力强——动力滑行(Q)短距离位移技能,加上热力四射(W)能够击退敌人,所以自身的防集火能力非常出色。
英雄缺点
输出能力低——虽然7级便可以点出输出的主要天赋“吉他英雄”。但是缺乏持续的输出能力,打野能力上显得非常弱势。
天赋分析
第一层(1级)
格挡:常规选择,针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。
危险滑行:不推荐,加成较少,不缺这点伤害。
脱裤热舞:比较娱乐;对线期能够限制某些英雄的推线。
无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于牛头人的优先级不高。
第二层(4级)
英雄威能:打野天赋,可惜牛头人的清野效率很低,不推荐。
环保吉他:增强续航能力,让牛头人不缺血也不缺蓝。
治愈系摇滚:辅助向天赋,在队伍缺乏治疗或者是节奏比较紧张的地图适用,比如天空殿和鬼灵矿。
回声踏板:不推荐,这点伤害值几乎可以无视。
天赋推荐
通用型天赋,在巨龙镇和诅咒谷里4级可以点出环保吉他来增强续航能力;黑心湾及天空殿里也可以选择舞台跳水这个大招实行快速支援。
牛头人酋长天赋,牛头人酋长天赋
主宰 扶苏 刺耳 震荡波 捍卫 风暴 这是最适合战士野外升级的天赋
再度冲锋遇到LR这种风筝职业 就是一个渣 不能再两冲锋时间范围内带走他 20s一次CD 够LR什么的职业把你撸爆个两三遍了 再度冲锋适合打FB 不适合在野外 另外 贴个捍卫宏给你
#showtooltip 捍卫
/目标 挫志战旗
/目标 挑战战旗
/cast [help] 捍卫
/targetlasttarget
/castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
遇到定身职业 出了错愕的战士 或者LR的网子 法师的冰 都能解
算了 教人教到底 雕文最好出这些
野外遇到恶魔术 或者冰法师 最好 不建议你去和他单挑
牛头人酋长天赋,牛头人酋长天赋
武器 (53 点)
3/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
自己用用体会下就知道了
伤害上不去是因为手法,武器问题。天赋是死的,人是活的,具体怎么打还要看自己熟悉程度。
3/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
自己用用体会下就知道了
伤害上不去是因为手法,武器问题。天赋是死的,人是活的,具体怎么打还要看自己熟悉程度。
魔兽世界牛头人战士如何快速升级?
不是说你是牛头人就不一样了。还是根据手法,团队和BOSS来决定你到底用什么天赋。
下边给你说几种现在常用的。
http://wow.178.com/tf/#LG0G0fhZGxc0E0u0eRVzAo:GoM
这个是狂暴天赋,怒不可遏我没加,装备稍微好点不怎么缺怒,因为现在很少有人去点统御之力,所以你最好点出来,利于团队,当然如果有人点,你就可以不点了,把怒不可遏加了。至于,我加亮点战术掌握,纯粹是看你玩的够不够风骚,如果够风骚的话,在遇到危险的时候可以换盾切防御姿态开盾墙,或者嘲讽怪什么的。
http://wow.178.com/tf/#LAM00fZhZmItrx0didIzsho:Tri
这个是目前的仇恨天赋,但是估计你一般用不到,因为现在这个版本战士生存太弱,所以用免伤天赋好一些。这个天赋的重点就是加了重伤,极大的提高了仇恨,本来可以不用加强化戒律,加亮点残忍的,但是我还是担心生存能力,还是加了强化戒律好。至于嘲讽雕文,估计我需要解释一下。因为各种T的嘲讽都属于法术命中,需要17%的法术命中,这是近战不可能达到的。作为T未命中是可以忍受的,无非是仇恨可能还会略有影响,但是嘲讽未命中是不可以的,在关键情况下的嘲讽未命中是很致命的。所以世界顶级工会的T肯定有一个嘲讽雕文。
http://wow.178.com/tf/#LVZGV00xZVItrx0didczsho:Tri
这个是免伤天赋。
至于武器天赋,这个版本武器已经不能用来输出了,只能用来PK,就不给你发了。
最后给你说下种族的问题。我感觉你对种族的理解有点问题。牛头人的天生耐力加成,的确是非常适合当T,但是战争践踏又是一个非常好的控制技能,也可以用来PK。单从输出的角度来说,肯定是兽人或者巨魔更好一些。但是这些都是次要的因素。比如台服第二工会凛风峡湾服务器的AURORA,会长就是一个巨魔战士T。当然了前世界第一战士T 欧服塔伦米尔服务器Ensidia工会的会长KUNGEN是牛头人T。
就是说手法决定一切。作为一个战士T视野,团队意识,对团队,对BOSS的理解都是至关重要的。作为一个T玩的就是对整个团队的信任。
下边给你说几种现在常用的。
http://wow.178.com/tf/#LG0G0fhZGxc0E0u0eRVzAo:GoM
这个是狂暴天赋,怒不可遏我没加,装备稍微好点不怎么缺怒,因为现在很少有人去点统御之力,所以你最好点出来,利于团队,当然如果有人点,你就可以不点了,把怒不可遏加了。至于,我加亮点战术掌握,纯粹是看你玩的够不够风骚,如果够风骚的话,在遇到危险的时候可以换盾切防御姿态开盾墙,或者嘲讽怪什么的。
http://wow.178.com/tf/#LAM00fZhZmItrx0didIzsho:Tri
这个是目前的仇恨天赋,但是估计你一般用不到,因为现在这个版本战士生存太弱,所以用免伤天赋好一些。这个天赋的重点就是加了重伤,极大的提高了仇恨,本来可以不用加强化戒律,加亮点残忍的,但是我还是担心生存能力,还是加了强化戒律好。至于嘲讽雕文,估计我需要解释一下。因为各种T的嘲讽都属于法术命中,需要17%的法术命中,这是近战不可能达到的。作为T未命中是可以忍受的,无非是仇恨可能还会略有影响,但是嘲讽未命中是不可以的,在关键情况下的嘲讽未命中是很致命的。所以世界顶级工会的T肯定有一个嘲讽雕文。
http://wow.178.com/tf/#LVZGV00xZVItrx0didczsho:Tri
这个是免伤天赋。
至于武器天赋,这个版本武器已经不能用来输出了,只能用来PK,就不给你发了。
最后给你说下种族的问题。我感觉你对种族的理解有点问题。牛头人的天生耐力加成,的确是非常适合当T,但是战争践踏又是一个非常好的控制技能,也可以用来PK。单从输出的角度来说,肯定是兽人或者巨魔更好一些。但是这些都是次要的因素。比如台服第二工会凛风峡湾服务器的AURORA,会长就是一个巨魔战士T。当然了前世界第一战士T 欧服塔伦米尔服务器Ensidia工会的会长KUNGEN是牛头人T。
就是说手法决定一切。作为一个战士T视野,团队意识,对团队,对BOSS的理解都是至关重要的。作为一个T玩的就是对整个团队的信任。
魔兽世界60德鲁伊天赋加点攻略
心得]德鲁伊练级天赋指南德鲁伊练级天赋指南
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
再一次出现的分割线
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
再一次出现的分割线
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
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