qq自由幻想ck加点
Ck加点:
阻击和倾力一击只要加1点
暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5
暗器回收不加(没用的)
连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1
雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5
多重投掷+1 背刺+1(有了暗杀就没用了) 偷窃术+1
烟雾弹+1 阶进背刺+1
环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!)
下面是辅助技能
爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会觉得刷怪就是这么简单!)
侦测陷阱这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以
淬毒术+1点 打BOSS的时候放一下 可以保证BOSS不被抢走!
前期刷怪用双刃 后期练级(到51出环行爆发以后 建议使用暗器)
到后期要是觉得技能点多到的话 就可以按照自己的爱好加
阻击和倾力一击只要加1点
暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5
暗器回收不加(没用的)
连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1
雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5
多重投掷+1 背刺+1(有了暗杀就没用了) 偷窃术+1
烟雾弹+1 阶进背刺+1
环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!)
下面是辅助技能
爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会觉得刷怪就是这么简单!)
侦测陷阱这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以
淬毒术+1点 打BOSS的时候放一下 可以保证BOSS不被抢走!
前期刷怪用双刃 后期练级(到51出环行爆发以后 建议使用暗器)
到后期要是觉得技能点多到的话 就可以按照自己的爱好加
qq自由幻想ck加点
主修技能之暗器:
狙击
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。
建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃: 击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
建 议: 1理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
建 议: 1点理 由:没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
建 议:1点 理 由:过渡技能
偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用
辅助技能技能: 淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
主修:
连环1 (不多做解释,喜欢挂机的朋友可以加满,挂到你觉得TX恶心的时候在洗)
破防1 破甲5 (破防满是减少70% ,你永远不知道怪的防御有多少,而且经过多次计算100 防=0.43 左右的抗
防永远都是垃圾,经过N 次的实验的结果。)
破法1 破魔0 (没PK前永远是垃圾,讨论出来假设开了PK,你也不可能拿这这个技能到处最人砍,别说打
中对手永远没有魔用,估计你没打就已经跪地上了)
裂空1维护4(武器永远不用修理)
心眼1 (这个技能可以加10,但考虑到ZS不够技能点用,所以放弃,单攻还是用裂空好了)
石化1 (这个不说,用处大,由于释放时间久1 点够了)
冲锋5 (不解释,招牌技能,不满妄ZS)
群攻技能:除野战八荒10其他全部1点全力投掷和震空枪气0
辅助:
枪法修炼10(不解释)
意志5 强健5 抗魔5 (PK专用的,可以不满,不满就有多出的技能点让你加到心眼之枪上面去满级可加到9 )
重击1 (也是一个PK很好的技能,间隔时间久1 点)
战吼5 (在团队任务的时候,你不知道JK什么时候会倒下,为了大伙安全还是满)
震嗫1 (PK技能,范围的晕,晕了什么都好办,可以加配合石化使用)
缴械0 (ZS最垃圾的技能,持续时间才5 秒,实验过N 次了,就2 个字垃圾)
下面关键说说新技能:全面的分析和讨论得到的结果:
精准之印:0 (以前可以免疫减速,现在就加命中,加也是1 点,为什么要浪费1 技能点,浪费多一点都不
完美,所以建议0 )
命令之印:满(好技能,不用多说明了吧,有了它其他职业都喜欢你了)
勇者之吼:满(最骄傲的技能之一,满后靠暴击吃饭都够用了,我现在+4点了,平均每10下单攻有7 次暴)
强体:(这个重点说明,高级ZS讨论最多的技能,加满后增加480 的血,却浪费5 点技能,我是建议把5 点
技能用在其他地方,用哪里都好,大家也知道升1 级系统送1 技能点2 属性点,这就说明技能点的宝贵,480
的生命对ZS来说真的不算什么,特别是全体的更不用说,家族有ZS说要满,满了就比普通ZS多480 的血,感
实用范围不大,话说到这里,所以让大家考虑清楚,本人是把5 点技能全部分配到心眼之枪上的)
怒杀斩1 :(虽然还有争议,但是已经经过无数次的验证,听TX解释是很不错,不过后面说明要配合石化用
就郁闷了,300 秒才能搞次重创?,而且在打怪的时候:以幻尘为例子,在不石化的作用下攻
没我连续用4 次裂空的高,技能8 秒一次真的是不怎么样,这个技能PK不错,我是加了1 点放弃4 点技能又转到心眼之枪上,那么就有10的心眼了(过度1+怒杀斩放弃的4+强体放弃的5=10)
OK说到这里别说我乱说,毕竟本人自由也77了,幻想上110 的号也4 个了,技能的加法也是过家族和
高级战士的讨论得出来的,毕竟是大家同意的加发,如果你有更好的请加我Q 27919512说明:文明社会
不许骂
最后给大家傻傻的完家们提示:游戏中的100 防御=0.42 抗,不要相信世界上卖什么53% 的防御的衣服头亏等等的东西,都是垃圾我现在+10 衣服 51%精品衣服衣服防御1100多,那么以100 防御=0.44 抗的计算,1100防也才6 点抗左右,加上原始属性的51% ,抗也不会很高,看不懂的完家没关系,总结给你们听,11抗的精衣服远远比防御百分比的衣服好,防御永远都是垃圾,就这么简单,不用骂的,经过游戏测试和游戏打怪已经出来的结论,最后信不信是玩家你们的事了)
狙击
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。
建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃: 击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
建 议: 1理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
建 议: 1点理 由:没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
建 议:1点 理 由:过渡技能
偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用
辅助技能技能: 淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
主修:
连环1 (不多做解释,喜欢挂机的朋友可以加满,挂到你觉得TX恶心的时候在洗)
破防1 破甲5 (破防满是减少70% ,你永远不知道怪的防御有多少,而且经过多次计算100 防=0.43 左右的抗
防永远都是垃圾,经过N 次的实验的结果。)
破法1 破魔0 (没PK前永远是垃圾,讨论出来假设开了PK,你也不可能拿这这个技能到处最人砍,别说打
中对手永远没有魔用,估计你没打就已经跪地上了)
裂空1维护4(武器永远不用修理)
心眼1 (这个技能可以加10,但考虑到ZS不够技能点用,所以放弃,单攻还是用裂空好了)
石化1 (这个不说,用处大,由于释放时间久1 点够了)
冲锋5 (不解释,招牌技能,不满妄ZS)
群攻技能:除野战八荒10其他全部1点全力投掷和震空枪气0
辅助:
枪法修炼10(不解释)
意志5 强健5 抗魔5 (PK专用的,可以不满,不满就有多出的技能点让你加到心眼之枪上面去满级可加到9 )
重击1 (也是一个PK很好的技能,间隔时间久1 点)
战吼5 (在团队任务的时候,你不知道JK什么时候会倒下,为了大伙安全还是满)
震嗫1 (PK技能,范围的晕,晕了什么都好办,可以加配合石化使用)
缴械0 (ZS最垃圾的技能,持续时间才5 秒,实验过N 次了,就2 个字垃圾)
下面关键说说新技能:全面的分析和讨论得到的结果:
精准之印:0 (以前可以免疫减速,现在就加命中,加也是1 点,为什么要浪费1 技能点,浪费多一点都不
完美,所以建议0 )
命令之印:满(好技能,不用多说明了吧,有了它其他职业都喜欢你了)
勇者之吼:满(最骄傲的技能之一,满后靠暴击吃饭都够用了,我现在+4点了,平均每10下单攻有7 次暴)
强体:(这个重点说明,高级ZS讨论最多的技能,加满后增加480 的血,却浪费5 点技能,我是建议把5 点
技能用在其他地方,用哪里都好,大家也知道升1 级系统送1 技能点2 属性点,这就说明技能点的宝贵,480
的生命对ZS来说真的不算什么,特别是全体的更不用说,家族有ZS说要满,满了就比普通ZS多480 的血,感
实用范围不大,话说到这里,所以让大家考虑清楚,本人是把5 点技能全部分配到心眼之枪上的)
怒杀斩1 :(虽然还有争议,但是已经经过无数次的验证,听TX解释是很不错,不过后面说明要配合石化用
就郁闷了,300 秒才能搞次重创?,而且在打怪的时候:以幻尘为例子,在不石化的作用下攻
没我连续用4 次裂空的高,技能8 秒一次真的是不怎么样,这个技能PK不错,我是加了1 点放弃4 点技能又转到心眼之枪上,那么就有10的心眼了(过度1+怒杀斩放弃的4+强体放弃的5=10)
OK说到这里别说我乱说,毕竟本人自由也77了,幻想上110 的号也4 个了,技能的加法也是过家族和
高级战士的讨论得出来的,毕竟是大家同意的加发,如果你有更好的请加我Q 27919512说明:文明社会
不许骂
最后给大家傻傻的完家们提示:游戏中的100 防御=0.42 抗,不要相信世界上卖什么53% 的防御的衣服头亏等等的东西,都是垃圾我现在+10 衣服 51%精品衣服衣服防御1100多,那么以100 防御=0.44 抗的计算,1100防也才6 点抗左右,加上原始属性的51% ,抗也不会很高,看不懂的完家没关系,总结给你们听,11抗的精衣服远远比防御百分比的衣服好,防御永远都是垃圾,就这么简单,不用骂的,经过游戏测试和游戏打怪已经出来的结论,最后信不信是玩家你们的事了)
qq自由幻想ck加点,qq自由幻想ck加点
一。关于刺客如何去加技能点,个人加点看法:
10级技能:
阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能)
击晕:1级(过度技能)
15级技能:
双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我)
暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧)
猝毒术:1级(没用,那点毒到后面又死不了人)
20级技能:
连续投掷:1级(没用,过度技能)
反击术:5级(嘿嘿,52%的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~)
25级技能:
暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修,还浪费技能点)
隐身术:5级(你不升满以后逃跑跑得慢别怪我没说过~)
炸弹:5级(呵呵,伤害最高的陷阱啦,不加才怪)
30级技能:
雷火弹:1级(加多了没啥好处,就伤害提高了点,可以震退就行了)
进阶隐身:5级(不加满的是白痴)
毒雾弹:1级(没太大用处,以后高级的怪都好几千的血,一分钟才毒得900的血,是猪都把那些怪砍死了~~)
36级技能:
多重投掷:1级(以后练级都靠它啊)
背刺:1级(隐身了才可以用,还要等回复时间)
43级技能:
烟雾弹:1级(嘿嘿,CK魔防低,降了30%的魔攻以后PK时就占优势了)
进阶背刺:1级(没太大用过度技能)
封印雷:1级(加了就时间长了点,等解封了不知道又可以放多少个封印雷了)
45级技能:
冰雷:5级(嘿嘿,会冰了去天泉刷得就快了)
51级技能:
环形爆发:5级(哈哈,学会这个练级就快了)
60级技能:
爆发冲击:1级(现在你升61试试)
暗杀术:1级(升不上去,没什么好说的)
二。关于刺客如何去加属性点,现在有两种比较流行的加法,一种是全力,一种是全体型,双方各持自己的观点。
加体一方认为,加体刺客,带上春天套装,再加上法宝赤葫芦,可以达到4000+的血,这样无论打怪,刷仙器,都会相对安全一些。
我赞成刺客加全力,而且比较bs全加体的CK。想要血高不如去练战士,想要能抗就去练个剑客。全加体的CK是没有自信的表现,操作好的刺客,根本不需要多少血
我们不防来计算一下,60级,共一百二十点,全加体不过1200生命,但如果全加力,每十点加大,小攻各6点,6*12=72点。72点的攻击力,再加上带上了个蛮力27左右的宝宝,加成攻击百分之三十,大小攻击大概就相差有一百。(这个数字并不精确,没有具体研究过,不过只少不多,在这方面有研究的朋友不用细究,我要说的只是一个道理)。真正高手难道会放弃这一百最大攻击,最小攻击吗?答案显然是否定的。在地五,一个冰雷,一个隐身,紧接着跟上一个暗杀。就算秒不掉小boss,也足以打掉他三分之二的血了。相信有一个高刚蛮宝宝的全力刺客都应该体会到秒杀boss的快感.
10级技能:
阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能)
击晕:1级(过度技能)
15级技能:
双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我)
暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧)
猝毒术:1级(没用,那点毒到后面又死不了人)
20级技能:
连续投掷:1级(没用,过度技能)
反击术:5级(嘿嘿,52%的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~)
25级技能:
暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修,还浪费技能点)
隐身术:5级(你不升满以后逃跑跑得慢别怪我没说过~)
炸弹:5级(呵呵,伤害最高的陷阱啦,不加才怪)
30级技能:
雷火弹:1级(加多了没啥好处,就伤害提高了点,可以震退就行了)
进阶隐身:5级(不加满的是白痴)
毒雾弹:1级(没太大用处,以后高级的怪都好几千的血,一分钟才毒得900的血,是猪都把那些怪砍死了~~)
36级技能:
多重投掷:1级(以后练级都靠它啊)
背刺:1级(隐身了才可以用,还要等回复时间)
43级技能:
烟雾弹:1级(嘿嘿,CK魔防低,降了30%的魔攻以后PK时就占优势了)
进阶背刺:1级(没太大用过度技能)
封印雷:1级(加了就时间长了点,等解封了不知道又可以放多少个封印雷了)
45级技能:
冰雷:5级(嘿嘿,会冰了去天泉刷得就快了)
51级技能:
环形爆发:5级(哈哈,学会这个练级就快了)
60级技能:
爆发冲击:1级(现在你升61试试)
暗杀术:1级(升不上去,没什么好说的)
二。关于刺客如何去加属性点,现在有两种比较流行的加法,一种是全力,一种是全体型,双方各持自己的观点。
加体一方认为,加体刺客,带上春天套装,再加上法宝赤葫芦,可以达到4000+的血,这样无论打怪,刷仙器,都会相对安全一些。
我赞成刺客加全力,而且比较bs全加体的CK。想要血高不如去练战士,想要能抗就去练个剑客。全加体的CK是没有自信的表现,操作好的刺客,根本不需要多少血
我们不防来计算一下,60级,共一百二十点,全加体不过1200生命,但如果全加力,每十点加大,小攻各6点,6*12=72点。72点的攻击力,再加上带上了个蛮力27左右的宝宝,加成攻击百分之三十,大小攻击大概就相差有一百。(这个数字并不精确,没有具体研究过,不过只少不多,在这方面有研究的朋友不用细究,我要说的只是一个道理)。真正高手难道会放弃这一百最大攻击,最小攻击吗?答案显然是否定的。在地五,一个冰雷,一个隐身,紧接着跟上一个暗杀。就算秒不掉小boss,也足以打掉他三分之二的血了。相信有一个高刚蛮宝宝的全力刺客都应该体会到秒杀boss的快感.
最新QQ自由幻想全体CK技能加点?
现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。 技能点加法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外 辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱: 不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果
猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外 辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱: 不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果
猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
qq自由幻想幻神如何加技能点?
SS
火弹术:激活一下
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无激活
冰系掌握:加4
火球术:激活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`....
YS
治愈术:不用想肯定到5 别说4 为了1点 估计JK天泉会远远的躲开你
祝福术:我想不用解释了
光盾术:保护自己同时保护队友
防御术:对于这个技能 争议很多 我在练级的时候基本不开 个人认为是在平行世界时保护队友用的 应该加满
复活术和光之奇迹:为什么我复活5级 而光之奇迹又加了一级 我在乎的是吟唱时间 复活5级吟唱是4秒 而光之奇迹是5秒 对于9人来说复活比较好 用于强拉 对于光之加了一级 只是在队友同时倒下俩个的时候 不用去等复活的冷却时间 主要用于60级那些不在乎经验的 也别去考虑那所谓的10%几率 作用基本就是救人
加速术:和以前比 这个技能太"那个"了 以前是群加 现在是单加 在没有加速药水的现在 5级的加速是必然的 50级55级的平行世界 对此要求更甚
衰弱术和减速术:用于个别强悍的BOSS 例如55级任务 失落神殿3的BOSS 在没有JKZS的情况下 加的 对于PK来说 暂时未知 可考虑存点
光弹术:YS10到36级 全部火力可以来说 尤其是被在被减弱的情况下 杀BOSS之类也没以前强悍了 必须加满
圣光术:冷却时间太久 基本忽略 1点即可
驱魔术:对于36级才出头的药师来说 就是光明的春天 加满
神威术:很少用 但是属于第二群攻 加一点对练级有帮助 地5作用明显
术法精研:精就精在 减少对有技能的吟唱时间 你总不希望在救人之前 没救成自己先挂吧 还是希望自己慢悠悠的在那加辅助技能
集中:个人是为了在开双的小时内 减少加祝福的次数 提高双的效率 同时提高加速的时间
基本来说药师的点够加的 以上是在无PK情况下 个人的加点意见
CK
☆不洗点加法
不想洗点的话,辅修技能点可按上图的加法,主修技能点要有所变动
反击术改为+1点
偷窃术改为+1点
☆洗点加法
若考虑到以后会洗一次技能点的话,建议技能点按上图作以下变动
主修技能:
偷窃术改为+1点
辅修技能:
陷阱爆弹改为+5点
因为CK25级到36级前练级都是靠这个技能拖怪练级的,到36级以后也会用到,所以加到5练级轻松点
PS:偷窃术加1即可,效果不明显
JK
主修技能 加点 类型说明 技能说明
罡气剑 5 目标攻击 130%伤害
真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。
幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。
金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。
魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。
封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
混沌剑 1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。
狮心剑 1 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得
陨星剑 1 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
剑术修炼 5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
心镜 1 被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
强击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
盾防修炼 5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉
挑衅 5 范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。
铁城神盾 5 目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算
煞气 1 范围技能 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用
致残 1 目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇剑客技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
这样加还剩2点可以给大家自由分配,其实现在把抗性限制在100,到60级可以把铁城神盾和盾防修炼这两个技能洗掉,因为穿仙器抗性有100了的,然后到60的剑客可以不拿盾了,这样剑客的攻也不比战士差多少了。相信大家以后不会把54级最大攻57或更好的双手剑丢商店了吧
ZS
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
主修技能 加点 类型说明 技能说明
连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
其他说明:
战士的维护可以使枪的修理费变的少点,是个省钱技能,如果在技能点充足的情况下,可根据自己的喜好来调整个技能的加点点数来加维护~
火弹术:激活一下
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无激活
冰系掌握:加4
火球术:激活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`....
YS
治愈术:不用想肯定到5 别说4 为了1点 估计JK天泉会远远的躲开你
祝福术:我想不用解释了
光盾术:保护自己同时保护队友
防御术:对于这个技能 争议很多 我在练级的时候基本不开 个人认为是在平行世界时保护队友用的 应该加满
复活术和光之奇迹:为什么我复活5级 而光之奇迹又加了一级 我在乎的是吟唱时间 复活5级吟唱是4秒 而光之奇迹是5秒 对于9人来说复活比较好 用于强拉 对于光之加了一级 只是在队友同时倒下俩个的时候 不用去等复活的冷却时间 主要用于60级那些不在乎经验的 也别去考虑那所谓的10%几率 作用基本就是救人
加速术:和以前比 这个技能太"那个"了 以前是群加 现在是单加 在没有加速药水的现在 5级的加速是必然的 50级55级的平行世界 对此要求更甚
衰弱术和减速术:用于个别强悍的BOSS 例如55级任务 失落神殿3的BOSS 在没有JKZS的情况下 加的 对于PK来说 暂时未知 可考虑存点
光弹术:YS10到36级 全部火力可以来说 尤其是被在被减弱的情况下 杀BOSS之类也没以前强悍了 必须加满
圣光术:冷却时间太久 基本忽略 1点即可
驱魔术:对于36级才出头的药师来说 就是光明的春天 加满
神威术:很少用 但是属于第二群攻 加一点对练级有帮助 地5作用明显
术法精研:精就精在 减少对有技能的吟唱时间 你总不希望在救人之前 没救成自己先挂吧 还是希望自己慢悠悠的在那加辅助技能
集中:个人是为了在开双的小时内 减少加祝福的次数 提高双的效率 同时提高加速的时间
基本来说药师的点够加的 以上是在无PK情况下 个人的加点意见
CK
☆不洗点加法
不想洗点的话,辅修技能点可按上图的加法,主修技能点要有所变动
反击术改为+1点
偷窃术改为+1点
☆洗点加法
若考虑到以后会洗一次技能点的话,建议技能点按上图作以下变动
主修技能:
偷窃术改为+1点
辅修技能:
陷阱爆弹改为+5点
因为CK25级到36级前练级都是靠这个技能拖怪练级的,到36级以后也会用到,所以加到5练级轻松点
PS:偷窃术加1即可,效果不明显
JK
主修技能 加点 类型说明 技能说明
罡气剑 5 目标攻击 130%伤害
真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。
幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。
金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。
魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。
封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
混沌剑 1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。
狮心剑 1 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得
陨星剑 1 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
剑术修炼 5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
心镜 1 被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
强击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
盾防修炼 5 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉
挑衅 5 范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。
铁城神盾 5 目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算
煞气 1 范围技能 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用
致残 1 目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇剑客技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
这样加还剩2点可以给大家自由分配,其实现在把抗性限制在100,到60级可以把铁城神盾和盾防修炼这两个技能洗掉,因为穿仙器抗性有100了的,然后到60的剑客可以不拿盾了,这样剑客的攻也不比战士差多少了。相信大家以后不会把54级最大攻57或更好的双手剑丢商店了吧
ZS
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
主修技能 加点 类型说明 技能说明
连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。
穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。
破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。
冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。
破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。
飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。
破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。
全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。
破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。
维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。
野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。
石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇战士技能点加法◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
其他说明:
战士的维护可以使枪的修理费变的少点,是个省钱技能,如果在技能点充足的情况下,可根据自己的喜好来调整个技能的加点点数来加维护~
qq自由幻想幻神如何加技能点?
不知LZ问的是技能点还是属性点,就都写出来了-
-
属性点有3种加法:
1
全体型:此种加法适合非RMB玩家.
2
全力型:此种加法适合非RMB玩家.但对操作考验蛮高.
3
全敏型:此种加法适合富RMB玩家.对装备要求很高.同时暴击率也是很高的.
摆好一排雷,当怪物踩雷时那暴击率相当养眼.比全力型秒怪的数量高好多.
但不打算投入RMB或者少量投资的玩家不建议此种加法.
技能点:(技能点的加法都差不多)
主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建
议:8点
理
由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建
议:不加或者加满
理
由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建
议:1点或者5点
理
由:此技能用来引怪,用处蛮大,加一点即可;但职业带天泉的CK建议加满
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建
议:1点
理
由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建
议:加满
理
由:CK群怪的主打技能
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建
议:不加
理
由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建
议:不加
理
由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建
议:1
理
由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建
议:8点
理
由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建
议:1点
理
由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建
议:1点
理
由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建
议:不加或者加满
理
由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建
议:1点
理
由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建
议:1点
理
由:保怪技能
同时防止怪物回血
猛毒术
不加
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建
议:5点
理
由:前期练级用的多,后期洗掉就可以了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建
议:1点
理
由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建
议:3点~5点
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建
议:3点左右
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建
议:5点
理
由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建
议:4点
理
由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建
议:7点
理
由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
个人心得:游戏没必要太投入RMB,不值得.
纯属个人体会,老鸟别PIA.-
-
45级以前没必要搞装备,用处不大还费钱【RMB玩家无视】
随意打打怪,做做任务,升级也蛮快的.
此阶段多练练放雷的手法是相当重要的,可以为天泉升级/带人打下很好的基础.
45级开始,天泉1层可是CK的天下了.
装备差点的就组个JK一起刷.此方法经验客观.600W~800W/时
这个需要你前期掌握下怎样放雷能达到最高的输出.
通常情况下是2冰6爆,JK抗差的话就4冰4爆.如果4个冰雷都抗不住的话,那干脆换个JK吧-
-
还可以自己单刷.此方法经验丰厚但考验技术.1000W+/时
这个需要你前期掌握好跑着刷怪的手感和距离感.封雷和冰雷的下雷点要掌握的恰到好处,要不就....
我单刷的方法和他们不大一样,他们说的我用不好.说下我的方法:
封雷--封雷--暴雷--封雷--暴雷--封雷--封雷/暴雷
这样一直到达最后,怪也死一半,剩下的血也不多了.快到最后时,一定要把怪“整理”下,聚集到一起,然后突然转弯,怪群之间会出现一个凹处,在哪里放个冰,可以冰住95%以上的怪.【本人多次试验可行,但比较危险,操作好可克服】
我在网上看过他们说引好怪后隐身放冰雷,我也试过,但是效率不高.不知是我操作不行还是怎么的,隐身后,怪群立刻就散了,一个冰雷最多只能冰住1/4左右.没被冰住的怪立刻就把我秒了.....
从天泉出来后,也有了环爆,建议先去地1练练技能,熟悉以后去4层,4层的怪会冰所以哪里人少.但CK有封雷啊,封好了他们就是我们手边的经验了^
^.相信在天泉刷了这么久,操作是没问题了吧.这里BOSS质量很高,能让我们小赚一笔.
遇到法系怪就封雷--环爆--封雷--环爆......
遇到物理系怪就环爆--冰雷--环爆....
-
属性点有3种加法:
1
全体型:此种加法适合非RMB玩家.
2
全力型:此种加法适合非RMB玩家.但对操作考验蛮高.
3
全敏型:此种加法适合富RMB玩家.对装备要求很高.同时暴击率也是很高的.
摆好一排雷,当怪物踩雷时那暴击率相当养眼.比全力型秒怪的数量高好多.
但不打算投入RMB或者少量投资的玩家不建议此种加法.
技能点:(技能点的加法都差不多)
主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建
议:8点
理
由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建
议:不加或者加满
理
由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建
议:1点或者5点
理
由:此技能用来引怪,用处蛮大,加一点即可;但职业带天泉的CK建议加满
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建
议:1点
理
由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建
议:加满
理
由:CK群怪的主打技能
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建
议:不加
理
由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建
议:不加
理
由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建
议:1
理
由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建
议:8点
理
由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建
议:1点
理
由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建
议:1点
理
由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建
议:不加或者加满
理
由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建
议:1点
理
由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建
议:1点
理
由:保怪技能
同时防止怪物回血
猛毒术
不加
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建
议:5点
理
由:前期练级用的多,后期洗掉就可以了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建
议:1点
理
由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建
议:3点~5点
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建
议:3点左右
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建
议:5点
理
由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建
议:4点
理
由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建
议:7点
理
由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
个人心得:游戏没必要太投入RMB,不值得.
纯属个人体会,老鸟别PIA.-
-
45级以前没必要搞装备,用处不大还费钱【RMB玩家无视】
随意打打怪,做做任务,升级也蛮快的.
此阶段多练练放雷的手法是相当重要的,可以为天泉升级/带人打下很好的基础.
45级开始,天泉1层可是CK的天下了.
装备差点的就组个JK一起刷.此方法经验客观.600W~800W/时
这个需要你前期掌握下怎样放雷能达到最高的输出.
通常情况下是2冰6爆,JK抗差的话就4冰4爆.如果4个冰雷都抗不住的话,那干脆换个JK吧-
-
还可以自己单刷.此方法经验丰厚但考验技术.1000W+/时
这个需要你前期掌握好跑着刷怪的手感和距离感.封雷和冰雷的下雷点要掌握的恰到好处,要不就....
我单刷的方法和他们不大一样,他们说的我用不好.说下我的方法:
封雷--封雷--暴雷--封雷--暴雷--封雷--封雷/暴雷
这样一直到达最后,怪也死一半,剩下的血也不多了.快到最后时,一定要把怪“整理”下,聚集到一起,然后突然转弯,怪群之间会出现一个凹处,在哪里放个冰,可以冰住95%以上的怪.【本人多次试验可行,但比较危险,操作好可克服】
我在网上看过他们说引好怪后隐身放冰雷,我也试过,但是效率不高.不知是我操作不行还是怎么的,隐身后,怪群立刻就散了,一个冰雷最多只能冰住1/4左右.没被冰住的怪立刻就把我秒了.....
从天泉出来后,也有了环爆,建议先去地1练练技能,熟悉以后去4层,4层的怪会冰所以哪里人少.但CK有封雷啊,封好了他们就是我们手边的经验了^
^.相信在天泉刷了这么久,操作是没问题了吧.这里BOSS质量很高,能让我们小赚一笔.
遇到法系怪就封雷--环爆--封雷--环爆......
遇到物理系怪就环爆--冰雷--环爆....
关于qq自由幻想ck属性加点的其他内容
- qq自由幻想药师加点-qq幻想药师属性加点
- qq自由幻想坐骑一览-qq自由幻想坐骑
- 自由幻想ck技能加点-自由幻想战士加点
- 自由幻想 术士加点-qq自由幻想术士怎么加点
- qq自由幻想药师技能加点-qq自由幻想药师技能
- 自由幻想坐骑等级-qq自由幻想坐骑
- 自由幻想ss技能加点最新带图-自由幻想ss技能加点
- qq幻想药师属性加点-qq自由幻想药师加点
- 自由幻想ck技能加点图2020-自由幻想ck技能加点
- 自由幻想术士技能加点最新-qq自由幻想术士攻略
- qq自由幻想药师加点-qq幻想药师属性加点
- 自由幻想刺客加点2023-qq自由幻想刺客加点
- 自由幻想ck技能加点-自由幻想战士加点
- 自由幻想人物属性点-qq自由幻想加点
- 自由幻想战士技能点图-qq自由幻想战士技能
还没有评论,来说两句吧...