波斯王子1攻略
这就是石头怪的视频攻略
波斯王子1攻略
英文名称: Prince of Persia - The Sands of Time
中文名称: 波斯王子-时之沙
游戏产地: USA
发 行 商: Ubi Soft
发布组织: Eurasia
游戏类型: ACT
记忆方式: EEPROM
容量大小: 64
语种: English - French - Spanish
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①人物等级
②生命值
③魔法值
④升级所需经验值,游戏是靠吸收特殊敌人的尸体来提升等级的
⑤攻击力
⑥防御力
⑦已吸收特殊敌人数/敌人总数
敌人数量分布
弓箭手-打起来最简单的兵种,他射的箭可以砍断
剑士-在他出招的时候攻击
铁锤兵-使用旋转攻击,只要在他转晕的时候攻击就可以了
法师-用刀将它的魔法反弹或是吸收之后再反击
长枪兵-在他出招的时候跳到他身后攻击
长戟兵-初期只会拍地攻击,后期会跳击,等他打累了的时候跳一下引诱他把武器扔起来,之后攻击
掷斧手-打起来也不难直接攻击就可以,他投掷的武器可以用刀打落,后期会带属性攻击
长鞭手-攻击分上下两种,从下面的攻击只能躲避,而从上面的攻击你要用刀砍他的鞭子,击中后鞭子缩短,直到鞭子不再变短你就可以攻击了
Medal of Azurite:蓝铜矿徽章
Medal of Copper:铜徽章
Medal of Jade:碧玉徽章
Medal of Olivine:橄榄石徽章
Medal of Onyx:截子玛瑙徽章
Medal of Spinel:尖晶石徽章
Medal of Tagua:银色徽章
Metal of Zircon:镐石徽章
Slow-Down Ring:带上后可以使用时间减慢魔法
Freeze Ring:带上后可以使用时间停止魔法
地图标注: H-加血房间,S-存盘点,B-BOSS,C-CENTER,N-NGC才可进入的房间,NS-NGC SWITCH
大部分人认为时间就像一条河流,迅速地流向一个确定的方向。但他们错了。坐下了听我给你讲一个你从来没听过的故事。你我是波斯伟大的国王沙拉曼的儿子。在去阿萨德的路上,我们经过印度。在那儿对荣誉的渴望将我们引向灭亡。
-陛下,我是马赫拉亚的维齐儿(伊斯兰国家元老,高官)。我能帮您夺取他的宫殿,假如您承诺给我回报的话……
开始先要熟悉操作
A-跳跃(游戏后期会有二段跳)
B-攻击,在特殊敌人的尸体上按住B可以吸收敌人的尸体(可以强化自己的能力,有些地方则是打开房间门的唯一方法)
↓+A-前滚
L-使用魔法,最开始是时间倒退,后期回有时间减慢和时间停止
R-吸收敌人的魔法攻击(后期得到技能才可以)
柱子-按←→+A可以移动到柱子的左右边
铁杆-抓住后人物会做回旋,按A起跳,在人物转到顶端的时候按←→可以改变旋转方向
自动剧情后拿到匕首,并获得时间倒退的能力,接着得到第一个卷轴,上面写着游戏提示
-好样的,儿子!你可以留着那把匕首当作你第一次战斗的纪念品。至于那个沙漏,那是个不错的礼物。我们经过阿萨德时送给苏丹(某些伊斯兰国家最高统治者的称号)。
- ……
-朋友,我从印度给你带来了礼物!时之沙!
-沙子……它为什么会发光?
-请原谅,陛下。但是只有时之匕首才能打开沙漏。或许年轻的王子愿意……
-不行!住手!
时间之沙就像瘟疫一样在苏丹的宫殿里传播开来。每个碰到它的人都被变了形。而我,这给引发这场灾难的人,却被宽恕了……
到房间右上踩开关后门打开(途中得到第2个卷轴),进入后是存盘点,在祭坛上站一会儿就会加血并纪录,继续前进消灭房间内所有敌人门开(弓箭手要吸收掉尸体才能消灭)。进入隔壁房间后得到第3个卷轴,这里有一种新的机关,可以向8个方向喷射火焰,但用刀可以将其毁掉,房间右边有2个出口,下面的通往加血点,在门前有个神灯似的东西“Life Potion”,按start后在物品栏中可以找到,使用补充100生命,从上面的门出去后见到一个会吐火的石头头像,离他太近了他就会转身而你又无法直接攻击到,唯一的办法是“以彼之道还施彼身”,用刀把他吐的火球打回去,上楼后键到另一个,不过这次要跳着打了,打左边房间见到一只穿肚兜的蜥蜴(^^b),他发出吼叫的时候就是要用尾巴攻击了,顺着柱子跳到有齿轮的那层右边得到第4个卷轴,上面提示你要用时间倒退的技能才能得到徽章,另外在你的地图上闪耀着某种颜色的房间说明有相应颜色的徽章碎片在里面,沿柱子爬到上面向右拿到铜徽章(Medal of Copper)碎片后,从左边离开,存盘后进入又一个解谜房间,按照你看到3盏灯的颜色(从左到右)依次踩相应的开关,从右上角的门离开(左边的两个门你现在还没有能力到达),到下一个房间后你会发现柱子上长着青苔,你爬在柱子上不动时会向下滑,房间右上方有个陶罐,打碎后得到物品“Sands of Time”,可以用来恢复魔法值,到右边房间后从石柱爬到左边打死一个掷斧手后吸收他的尸体右边门开,从石柱跳到右边台子上,在一堆棕色的碎石上按住B键碎石会恢复成一个石柱(消耗魔法值),利用它爬到右上的房间,里面有一个“Sands of Time”,消灭所有敌人后回来从右下出去,存盘后继续前进,来到房间后现向下,见到一个拿剑和盾的人,在他出招的时候连续攻击,打死后吸收尸体会有一些紫色的气出现,走到上面你会隐身,而要想通过右边的门你就必须在隐身能力消失前进去,加血后在下一个房间又看到了新的机
关,同样是喷火的但是有护栏保护着打不坏,所以只能在它不会烧到你的时候过去,接着消灭一个弓箭手,到左下拿到一个“Life Potion”,之后到右边台子上打死一个掷斧手后通过右边门,先到左上角的平台上拿到第5个卷轴,提示你按住B键可以让物品复原(其实之前已经实践过了),站在那些碎木头上按住B键让它恢复成一座桥,到左边存盘点存储后,第一次见到BOSS,这只古代的大鸟只有使用时间倒退的魔法时才可以攻击它,而正常状态下对它的攻击会恢复你的魔法值,它的攻击方式也很简单,只有俯冲和落地时候的落石,战胜后大鸟逃走,而你的到了第6个卷轴和新的能力“Air Jump”(二段跳),出来后向右走,拿到右下罐子里的“Sands of Time”后从右边离开
-你知道你做了什么吗?你把时间之沙给放出来了!
-你是谁?
-我是马赫拉亚的女儿。你从我父亲那儿偷走了时之匕首。跟我来,我们必须找到沙漏!
先拿到第7个卷轴,提示玩家在左下角出现提示的情况下按SELECT可以更换游戏角色,Farah是弓箭手,让她上到右边射击钟摆似的东西,左侧的门就会打开,到隔壁房间先用Farah射右边的钟摆,然后让主角爬到第1根绳子顶端向左跳,经过几根绳子和铁杆后踩到左边开关,这样就可以进入右边的房间了,右边的房间左上平台上有个罐子,里面是“Antidote”(解毒剂),右上角的房间要有完整的壁玉徽章(Medal of Jade)才可以进入,而右下的门只需要玩家击中钟摆,方法有两种:用主角的2段跳或是让Farah再绳子上起跳射箭,然后追着射出的箭过去,过去后用主角到黄色开关上方平台把箱子推下来压住开关,然后两人分别到右面的门前踩住开关即可,到右边房间后让主角到左下角拿到一块Medal of Jade的碎片并踩住开关,之后让Farah到右上角踩着开关射钟摆,门打开后分别经过加血点和存盘点来到一个解谜房间,先让主角到左上有开关的平台,然后换Farah在下面看灯的颜色,主角每踩一个开关,下面变化的灯就会有一个固定下来,按绿-红-绿-黄的顺序踩过开关后从右边的门通过,进入后让主角到右边踩住黄色的开关,Farah走到左上找射击钟摆,之后2人格踩一个红色开关,右上和左上的门就会开(左边是加血点,右下的木门要有蓄力攻击以后才可以打开),到隔壁让主角去左上角推各箱子下来压住绿色的开关,上面踩住一个,而右边的那个交给Farah,左上的门开后主角要和Farah暂时分开一会儿。在房间①拿到低8个卷轴和Slow-Down Ring(在物品栏装备后可以使用时间减慢魔法) 使用时间减慢魔法避开右边的齿轮后出去(设定问题,不用这个魔法也可以过去),在房间②需要一边躲避齿轮一边消灭3个吐火的石头头像,到房间③后从左下的门走,把箱子推到楼下,让Farah站在上面跳起来射钟摆,之后左边原本有刺的平台就可以通过了。回到房间③向右见到两各个跷跷板功能类似的柱子,2人分别站在上面后先让Farah跳到右边,主角自己用2段跳也可以上去踩开关后门开,到隔壁房间后分别射中上中下3层的钟摆,其中中和下层需要主角推箱子帮助Farah,中层有第2片Medal of Jade的碎片,到左边房间先让主角顺绳子下去后向右推高处的箱子下来压住黄色开关,在向左爬上柱子走到另一个黄色开关后踩住,换Farah去踩左边中部第3个黄色开关(左下房间是加血点,房间右边中部有“Sands of Time”),到右边后又见到了跷跷柱这次却只有主角的2段跳可以上去了,右上的房间是存盘点和BOSS,而右下的出口有吐火的石头头像看守(由于游戏设计不够严密,这里本来应该是只有打BOSS后拿到吸收能力后踩可以过去的,不过只要你站在台子左边把火球打回去就足以消灭这个石像了^^b),这次的BOSS还是那只大鸟,不过是多了冲刺和落雷的技能,战胜后大鸟再次逃走,拿到第9个卷轴,按R键可以吸收敌人的魔法,挥刀的时候放出
进入房间后先打死一个那剑和盾的家伙,得到隐身能力后快速跑道右边离开房间,接着那到第10个卷轴,提示站在突出的横沿上时要按住上保持平衡,爬到右边后有个铁杆可以帮你到楼上,不过以现在的能力只能拿个“Life Potion”后走人,到跟比从柱子上下去后向左见到一种新的敌人他会用长戟拍地,搞的地动山摇的。不过都是些吓人的把戏,等他打累了休息的时候跳一下他就会把长戟扔起来,这样就可以攻击他了,往右走打死一只烂肚皮的老虎通过铁杆向上(右边有个罐子里放着“Sands of Time”),从柱子上爬下去后再次利用突出的横沿前进,路上拿到第11个卷轴,到达对面后碰到新的敌人-法师,他浮在空中释放魔法,用物理攻击的话他会瞬移逃跑,只有用打自己的魔法才能对它产生伤害(用刀直接砍回去或是吸收反击),到了左边房间从第一根柱子下去后一直向右有跟铁杆用它可以到左边的平台,先打死左边的长枪兵,方法很简单在他出招的时候跳到他背后攻击,右边有块橄榄石徽章的碎片,之后从右边中部的门离开,存盘后消灭隔壁房间内的所有敌人(2只老虎,1个弓箭手,1个长枪兵),在房间左边中部拿到第12卷轴后向上在房间中部拿到FREEZE RING,在物品栏装备后可以使用时间停止,这样就可以通过左边不断有刺伸出的平台了(房间右上角有第2块橄榄石徽章的碎片),到左边房间后一直走都左上的出口就可以了(有勇气的可以尝试直接由第1根铁链跳到下面的铁杆,房间内的徽章碎片要等以后有了蹬墙的能力后才可以拿到),到右边加血后,来到一个有3个出口的房间,左边中部有个装着“Antidote”,左上房间需要完整的橄榄石徽章才能进入,而右上房间是存盘点,从右下到隔壁后碰到新的谜题,踩黄色开关后会听到3个音符,之后到上面按顺序敲击钟摆(中-左-右),到隔壁后先走到右边上铁链走到平台左边先拿到蓝铜矿徽章(Medal of Azurite)的中部碎片,然后用在右边石柱碎片上按住B键让它恢复,因为右下的房间要凑齐蓝铜矿徽章,所以只好先走右上的出口,进入那个困住过很多人的房间^^,先干掉底层吐火的头像,然后向上爬,左右平台各有2个头像,左边的不吐火,必须用刀吸收右边头像吐出的火球来攻击它,到隔壁左上的房间要与NGC联动才可以进(猜测……不过门口拿长戟的家伙不要漏掉),右上是加血点,补充好后从右下出口离开(门口有“Sands of Time”),一进门有许多突出的横沿,不要理睬,直接走下去得到蓝铜矿徽章的底部碎片,然后到右上的房间存盘打BOSS,BOSS这次使用的是火球和毒弹攻击,火球被大中后会爆炸,所以最好选择躲避,毒弹要在它落地前打碎,否则会有毒气释放出来,而且无法闪必,胜利后BOSS又闪了,而主角获得了第13个卷轴以及墙上行走的能力
存盘后到右边见到长鞭手,注意他的攻击方式,搞定后向上,在右上角有个剑士,它会用瞬移闪到你身后进行攻击,之后向下从右边门离开,先小心的躲过两个齿轮,然后干掉1个长鞭手+1个长枪兵后右边门开(左上平台有个“Life Potion”),隔壁房间简直像恶魔城的机械塔,布满了齿轮,一路左躲右闪在右上角拿到镐石徽章(Metal of Zircon)的上部碎片后从左边离开,还是消灭3个吐火头像的工作,不过这次后两个分别要站在左右和上下移动的台子上,搞定后利用铁杆从右边离开,存盘后来到熟悉的听音敲钟房间,按右-左-中敲击后离开,到右边房间先用铁杆向右跳拿到右边的尖晶石徽章(Medal of Spinel)的上部碎片,然后爬柱子从右边出口离开,一进门就遇见了新的敌人,一种好像树怪的东西,行动缓慢但被它打中会混乱(方向控制倒置),从铁链爬下后向右可以拿到“Antidote”,消灭房间内所有敌人后从右下离开,存盘后进入下一房间,在房间内第一次遇见铁锤兵,他见到你就会抡着铁锤旋转前进,不过毕竟是老人家了(它长白胡子了^^)转时间长了会头晕,等他停下来就可以攻击了,之后到右上拿到镐石徽章的下部,从右下门离开,进房间从柱子上下来后先向右在滑溜溜的柱子上干掉两个吐魔法球的头像后拿到镐石徽章的最后部分-中部,之后干掉左边头像后离开,到隔壁房间中部有1个法师和1个“Life Potion”,右下角还有个长鞭手。搞定后从右下出口离开,,存盘后进入要有整个镐石徽章才会打开的房间,进入干掉房间内所有敌人后从右边离开,先跳过几个平台,向右走的时候看到一个箱子,把它推到下面并利用它跳到左边的石柱(其实简单的做法是从平台直接走下去就可以)到房间右下角拿到尖晶石徽章的中部,然后到左上角干掉一个铁锤兵后离开,到隔壁先向左干掉一个法师,地面上会出现一种深蓝色的气体,走上去你的头上会有音符出现背景音乐也随之改变,向左走你会看到有颜色的平台,正常状态下红色的是有刺的,绿色的是安全的,而你现在的状态正好相反,走到上面踩绿色开关后从右上角离开,这个房间里有个地方有3个地刺和1个快速齿轮,建议用时间停止过去,之后到右上角的房间存盘打BOSS,这次那只大鸟几乎以前用过的所有技能都用上了,战胜后那家伙终于死掉了,主角获得第14个卷轴以及蹬墙的能力,出来拿到尖晶石徽章的下部碎片后离开(除了和Farah分开以前的部分地图还不能去以外,以及可以开始收集部分以前得不到的徽章和敌人了,但是建议先进行剧情,以后会出现一个CENTER方便玩家回到以前的场景)
房间内又出现了新的机关,一种带铁刺的木桩,不过躲避起来不是很难,消灭房间内的敌人后从右边出口离开,打倒房间内的铁锤兵后向左找到截子玛瑙徽章(Medal of Onyx)的上部碎片,之后向右跳过一个木桩后冲上墙用蹬墙跳爬上绳子,打死左边门口的掷斧手离开,进入隔壁打死法师(它会召唤树怪)后站在深蓝色的气上,趁法术没有结束前从左边红色的平台一直走,不过注意最后一个平台是绿色的,要等法术消失再跳过去,敲击钟摆后左边的门打开,左面房间的左上角有截子玛瑙徽章的中部碎片,之后从右上角的门离开,反家里有3个石头头像,一进门上面那层的的那个是不吐火的,只有吸收右边头像的魔法来打他,搞定后离开,家写存盘后继续向前,消灭房间内的掷斧手和铁锤兵后右下出口打开(那个NGC门左下的地方有个“Sands of Time”),下个房间左上角拿完截子玛瑙下部碎片后从右边离开,房间左上角有个剑士,杀死他后得到隐身能力,在能力消失前从右边门出去,先到右上房门的正左方拿到银色徽章(Medal of Tagua)的上部,然后消灭掉房间内可以吸收的敌人后从右上离开(右下是个木门,但不通往CENTER),到隔壁消灭所有敌人后向右,房间左下角有个“Life Potion”,拿完后消灭房间内的敌人从右边离开,到右边木门上边拿到银色徽章的下部,之后从左上出口离开,左边房间左上角的门需要蓄力攻击,而达到那个门需要先把下面桥的碎片恢复,从右上离开后先见到一种类似刀兵的家伙,打倒后他会复活,并徒手对你进行攻击,消灭所有敌人后房门打开
-不……不……
-那个女孩已经不重要了。把匕首交给我,我会赐予你永恒的生命。
-永生吗……当我爱的人已经死去而我受到诅咒?我宁愿死亡。
BOSS会分身但真巫师发出火球的颜色和其他人是不同的,可以直接攻击BOSS也可以反弹他的魔法,被击中后BOSS会和体并发出一个锁定魔法追着你,一旦锁定就会发出一连串的火球攻击你,打败BOSS后得到最后的卷轴,按住B键可以蓄力攻击
-我用我的勇气战胜了敌人,但却毫无疑义。我可以用敌人的鲜血染红沙漠,却不能够挽回一个已死的生命。
-你是谁?从哪里来?
-人们总认为时间就像一条河流,迅速地流向一个确定的方向。他们错了。坐下了听我给你讲一个你从来没听过的故事。
-你的故事很有趣……但是太难以置信了。
-你必须相信我!我穿越时空就是为了提醒你你们的维齐儿是个叛国者。他不顾一切的要得到时之沙漏。他打算出卖你,还想把我们都毁掉。
-一个多么难以令人信服的谎言啊,相反,我有个更简单的故事。一个波斯士兵在大战前夜潜入马赫拉亚的女儿的卧室被我杀死了。
蓄力打碎你面前的木门进入CENTER,右上的出口通向最终BOSS,其他的分别通往各个场景,现在可以开始收集你落下的徽章和敌人了,都搞定后回来和BOSS开战,这次BOSS会用魔法护身,而打开保护层的方法就是利用他发出的同颜色的魔法(BOSS不是傻子后期他的保护层会变色),利用BOSS定住的时间攻击(用它的魔法打他伤害值更高),之后BOSS会飞到中间并从左右两侧召唤出一些手下,干掉他的手下后他又会回到右侧,如此反复直到最终胜利
-这是真的。他是叛国者。
-这是从你父亲那里偷来的时之匕首。好好保存它。
-谢谢。但是告诉我……你为什么编出这么荒谬的故事来?你真的认为我会相信波斯的军队会来袭击我父亲的宫殿?
-不,但这确实是个不错的故事,不是吗?
-等等!你还没告诉我你叫什么名字!
恢复生命
恢复魔法值
特殊状态下红色平台安全
隐身
临时存盘
波斯王子5
波斯王子3 另一个FTP下载 http://post.baidu.com/f?kz=89221015
BT下载 http://search3.btchina.net/btsearch.php?query=%B2%A8%CB%B9%CD%F5%D7%D3&type=0
波斯王子3游戏配制要求
低端配制玩家
CPU:P42.0
内存:256M
显卡:最低配制在TI4200和N卡的GF4-440
此配制在特效全关下可以运行,但并不流畅,也许超屏或优化的好也许会好一点
中端配制玩家
CPU:P42.4——P42.8之间
内存:单根512M或256M*2组成双通道
显卡:ATI(9550,9600,9600PRO,9800,9800PRO等) N卡(5200,5600,5700,5900,5900XT等)
在此配制下玩家可以把特效开中,分辨率在800*600-1024*768之间,游戏时特效都开中可以流畅游戏,开高的话动作会变慢
高端配制玩家
CPU:P43.0以上
内存:1G以上
显卡:ATI(X800或同级别显卡) N卡(6600,6800或同级别显卡)
在此配制下玩家可以特效全开尽情享受游戏乐趣.
另外需要说的就是当然在玩之前需要安装DirectX 9.0c
波斯王子5
1、E键,公主的魔法能力,能探路,能远跳 (地图上按空格锁定目的地后,还可传送到你过了的地方,前题是必须过了目的地的小BOSS地图变亮的地方)
2、R键,男主角的“抓”能力,能抓吊环,战斗时候能对敌人使用投技
3、space键(空格键),跳跃键,战斗时候是冲刺
4、左键一般攻击。右键防守、格挡。
5、TAB打开、关闭地图。
就这些了,,我快过完了,,
最难的地方是打架的时候,,被打倒,按反应键,,看提示(一秒左右吧)按下对应的键可躲避,,否则挨打。呵呵,,好游戏一起努力,,我过完了,,再过第2遍,,就有心得 了。
波斯王子5,波斯王子5
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。
一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。
剧情介绍
波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。
波斯王子:影与火
中文名称:波斯王子:影与火
英文名称:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
游戏平台:MAC OS、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
在前作获得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。
剧情介绍
在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备狸猫换太子,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。
波斯王子3D
中文名称:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名称:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
游戏平台:PC、DC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
发行公司:Avalanche Software
游戏介绍
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化尝试。本作中的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。
游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。
本作在世嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia:Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
剧情介绍
在历经前两次的的磨难之后,王子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想尽办法逃出这座暗无天日的监牢,救回心爱的妻子。 概述
2003年新一代的“波斯王子时之沙三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
中文名称:波斯王子:时之沙
英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:时间之砂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
波斯王子:武者之心
中文名称:波斯王子:武者之心
英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
波斯王子:王者无双
中文名称:波斯王子:王者无双
英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
波斯王子:启示
中文名称:波斯王子:启示
英文名称:Prince of Persia:Revelations
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。
波斯王子:战役
中文名称:波斯王子:战役
英文名称:Battles of Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作战略
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。
波斯王子:宿敌之剑
中文名称:波斯王子:宿敌之剑
英文名称:Prince of Persia:Rival Swords
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
波斯王子:经典版
中文名称:波斯王子:经典版
英文名称:Prince of Persia:Classic
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:手机、X360
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
由Gameloft制作,Ubisoft发行的Xbox Live游乐场版动作冒险游戏《波斯王子:经典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家下载游玩,下载费用为微软点数800点。
《波斯王子:经典版》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。
游戏透过崭新的3D绘图,提供更细致的画面与更生动的动作;配乐部分同样也是以原作重新编曲,同时满足新旧玩家;除声光效果的改进之外,游戏系统也有大幅改良,提供更丰富灵活的行动方式与更刺激多变的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点设计。
另外此作亦有手机版,不过因为手机机能问题,因此手机版为纯2D的画面表现方式。
波斯王子:遗忘之沙
中文名称:波斯王子:遗忘之沙
英文名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编电影与本作几乎同期推出。
本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。
飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。
本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之砂的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。
《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。
波斯王子:HD合集
中文名称:波斯王子:HD合集
英文名称:Prince of Persia Trilogy
游戏平台:PS3
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2010年11月19日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,为PS3平台独占作品。这个合集将收录著名的“波斯王子三部曲”,并增加了对高清画面的支持,其中包括720P画面显示,增强的视觉特效及高清纹理,还加入了对3D显示技术的支持,并追加了全新的奖杯系统,以便让玩家在高清主机上重新体验经典的动作游戏。 概述
在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。
2008年推出的新波斯王子也荣获了当年IGN评选的E3展会最佳平台游戏奖。
新波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PS3、X360、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”或“波斯王子4”。
本作采用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。
本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。
虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。
波斯王子:堕落的国王
中文译名:波斯王子:堕落的国王
英文名称:Prince of Persia:The Fallen King
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作解谜
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
既然是动作解谜性质的动作游戏,游戏的关卡设计自然很重要。本作在这方面的表现也算是不过不失吧。游戏平台部分设计的还好,跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些隐藏地点也能让玩家在攻略中小小的喜悦下。本作关卡长度做的不错,作为便携平台的游戏,使用了类似马里奥的大地图小关卡模式,玩起来拿得起放得下。但遗憾的是,关卡解谜部分还是太简单,基本就是踩机关开门。如果只是个平常的游戏,这样的表现算是说得过去,但挂上了“波斯王子”的名号,确实让人比较难以接受,比较失败(当然也是限于nds系列有限的性能)。
波斯王子5,波斯王子5
相关内容请访问:波斯王子5:遗忘之沙专区
【游戏封面】
游戏名称:Prince of Persia: The Forgotten Sands中文名称:波斯王子5:遗忘之沙游戏发行:Ubisoft游戏制作:Ubisoft Montreal游戏语种:英文游戏类型:动作发行日期:2010年5月18日
第一关:
动画之后有一段操作教学,动作也都比较简单,包括攀爬,贴墙跑(WALL RUN 以后有贴墙跑的地方简称WR),三角跳(即在两个墙壁之间来回跳跃从而向上攀爬的跳跃)的基本动作。
场景1:
可以行动后一直前进,不就可以看到第一个WR,继续前进。一路收集光玉,来到三个木板连跳的地方,不要犹豫,直接跳过即可。利用树爬上岩壁,在用沙风暴爬上墙。之后趴下岩壁,一直向下爬会看到一个洞口,按“上”键可进入洞窟。
场景2:
进入洞窟后有个WR,通过之后会看到一个柱子,爬上柱子向下滑。两边的光玉可以同三角跳收集。前进后会看到柱子与杆子的连跳,难度不大,一口气通过吧。
前进再一路往上爬,来到上层,会发现杆子连跳,跳过之后继续前进。没什么困难的障碍,再一路下降,就会遇见第一场战斗了。不要留情,一阵狂砍即可送怪物归西。
战斗后一路前进,路上会遇到绿色的水槽,不要掉下去了,要小心。一路前进来到一处木板,踩上去没走两步就会断掉,接着前进走过吊桥,之后吊桥也断了。
在前进不就就会来到蓝色的圆盘上,可到RECALL能力。当你出现失误的时候就可以有机会时光倒流,但是有使用次数,要是连RECALL都救不了你那就真的GAMEOVER了。
继续前进,利用三角跳爬上墙壁,会发现一个回复泉水,可以恢复HP。之后继续前进。会发生战斗,难度不大,往死里砍。战斗结束后前进就会发生剧情了。
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