dota影魔出装
影魔(Shadow Fiend)
敏捷型英雄 攻击射程:500 出门移动速度:300
初始攻击力:35 - 41 力量15+2.0 敏捷20+2.4 智力18+2.0
技能加点:21121212+44++++...3前期不急升,没物理装备升了意思也不大。
1.力量成长很尴尬,出门仅15点力量.前期又没黄点,所以血少。2.敏捷成长也不出色,敏捷型物理后期比起来有很大差距。3.智力成长是不幸中的万幸,能满足中后期sf持续释放影牙。4.更悲哀的是出门只有35-41的攻击力,所以没等级的sf很废物。但是通过线上的正反补兵,2技能能为sf提供很出色的攻击。5.招牌技能影压每波仅75点耗蓝,可以很好的打击对手,3波可以连放让对手不敢冒进。 6.推荐出门装,4树枝,1头环,2组吃树,高3围最适合影魔出门,但是如果对面具有很明显的游走型英雄会来骚扰,建议少带组树多买组药膏,这样可以很好的保持血量充足。第一时间内出瓶子是非常关键的,魔瓶虽然鸡肋了很多,但是sf这样的高爆发英雄必备无疑。到了5级向后甚至7级,这个时候的sf可以说是中路一霸了。7.优良的弹道+超高的物理攻击:8级的sf拥有4级,攻击力+60点,等于买了个神器圣者遗物。8.低魔耗+超大杀伤力片杀:7级的sf可以连放3个烧,3波就是900杀伤,减去25%魔抗还有675的伤害。这么恐怖的攻击和爆发力,sf当之无愧中路一霸,但由于影牙施放的不确定性和血量不高,sf很容易被秒杀,所以sf是个需要微操和走位的英雄。9.SF单完后应立即GANK,但是GANK的难度是很大的,由于SF的影牙施放很特别,有个很长的摆手动作,在摆手期间敌人会通过走位变换来躲你的影牙,所以影牙一定要通过判断敌人的走位来释放影牙,以下我介绍一下影牙施放的精髓。
影牙的施放:
影牙施放精髓之一:
滑步
啥叫滑步?网上那些攻略没人会告诉你们的,一知半解的SF只能用ZXC波
收兵和抢人头。什么叫滑步:在放完Z波以后
并没利马施放X波,而是往敌人移动的方向继续前行,在前行的过程中
通过判断他的位置继续放X波,然后同理继续滑步并放C波击杀他。每
施放一个波立刻前行的动作就叫滑步,滑步的目的就是防止敌人通
过走位而躲你连波,通过滑步调整自己的方位并且继续影牙的
施放。看过迈克尔捷克逊的滑步没?SF在没跳刀的时候或者追击
速度很有优势的时候就需要这么玩...
影牙施放精髓之二:
跳刀暴力三连击
暴力三连击不用多解释:专门用来欺负血少的小朋友。
首先用C波烧之,然后在他做出反应前用跳
刀近身Z波烧之,最后摸两下用X波收割之.以上两招其实实战操作
起来难度很大,滑步经常会被前面的单位挡住而导致技能连不上,
跳牙经常会因为仇恨被敌方英雄周围的单位拉走而导致自己的面
向发生微小的转变,如果能把上面二个精髓操作熟练,那么你的影
牙施放已经有点犀利的味道了。
大招的施放: 魂之挽歌
影子的大招很特别,伤害值也很特别。首先,积累足够的恶灵是必须的,伤害高低直接和2技能加的物理攻击有关。所以如果SF阵亡了,复活后第一件事就是收兵,收集恶灵,把通过加成的物理攻击保持在60。
其次,影子的大和影子与目标单位的具体物理位置有直接关联,影子与敌人越靠近越重合,伤害越高。影魔开大召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,影子会向周围均匀的释放15条由组成的恶灵冲击波,每个小恶灵有160点伤害,每个恶灵冲击波有2个小恶灵,也就是说:每吃一条恶灵冲击波将会受到160*2*0.75=240的伤害(0.75是魔抗),一个英雄就算完全和影魔重合在同一点,也只能吃进一半的恶灵冲击波,也就是说最高伤害就是240*7.5=1800,但是通常情况下吃进4-6条冲击波还是很随意的,也就是说一般通过跳大都能打到960~1440的伤害,这个数值是相当恐怖的了,即便离的远的沾个边都会吃进2~3条冲击波,更何况还减速,所以影魔放大很有讲究。
所以为了让影魔能开出理想的大,跳刀是最合适不过的辅助道具了,通过跳刀的使用可以让影魔在瞬间内和目标单位贴近甚至重合。当然有很多人选择出隐刀,我个人觉得隐刀简直无异于鸡肋,因为开大往往都是瞬间的事,隐刀根本无法满足使影魔瞬间与目标单位重合的要求,更何况如果人家提前反隐,出隐刀先上肯定是众矢之众的,不先上又无法瞬间内满足站位要求,所以强烈推荐。
dota影魔出装
飞鞋+撒旦+分身斧+蝴蝶+筋骨棒+大炮
也可以:
相位(假腿)+撒旦+冰眼+蝴蝶+金箍棒+圣剑(电脑遇到你都是3秒钟就死)
以上装备适合打电脑,对付真人,bkb,跳刀,湮灭不可少的。
影魔出装
1. 魔瓶(600)
2. 两个贵族光环(370)
3. 速度之靴(500)
4. 跳刀(2150)
5. 合成力量护腕(650)
总共花费:4270
这套核心装备将加强影魔的单线能力,和毁灭阴影的杀伤力。
瓶子:线上快速恢复的基础,保证影魔线上生存。符文这种锦上添花的东西就更不必说了。
力量护腕:前期影魔贫血,低三围的惨状是有目共睹。力量护腕的合成恰恰使他能够渡过难关。
速度之靴:+50移动速度,让影魔早日走出二等残废的圈子。
跳刀:核心中的核心,高效率,高灵活性的装备。不但适于逃脱恶劣战况,而且能够给敌人带来突然袭击。我之所以选择它取代隐刀是因为,隐刀很容易被一些额外的道具/装备所洞穿,让你的行动付诸东流。
建议装备大炮,冰眼挑战
接上(核心装备)
6. 精气之球(1200)
7. 极限法球(2100)
8. 极限法球(2100)
9. 冰眼卷轴(1250)
10.阔剑(1200)
11.攻击之爪(650)
12.水晶剑卷轴(500)
13.恶魔刀锋(2600)
14.大炮卷轴(1000)
15.流浪法师斗篷(650)
16.铁意头盔(950)
17.两个回复戒指(750)或治疗指环(875)
总花费:15,250
解释:
这些装备是在你赚钱顺利下又或者是比赛将会持续很长时间情况下出的。
提示:保证出生存装备在伤害性装备之前,因为影魔开始已经具有了支配死灵这个好伙伴,高达60的额外伤害,所以你要尽快补充自己的不足。
冰眼:花费很贵,但影魔恰当的运用毁灭阴影将大大增加金钱的收入。冰眼的出色属性加成正是影魔所梦寐以求的。减速的效果也加强追杀英雄的成功率(影魔自身只有魂之挽歌一项减速技能)。
大炮:一些DPS的金饭碗,大幅度提高杀伤力,但不推荐第一个处。是因为自身不高的三围,难以将必杀一击充分利用。
挑战头巾:不错的后期装备,30%的抗魔。挑战头巾可以最低化影魔在团战中你所受到的伤害,充分做到DPS的职责。
洛萨之锋(3610)
洛萨之锋拥有属性加成,这是跳刀所没有的。但本人觉得它的价值却与价格不相符。隐身的技能固然是好,不好由于天敌过多,不推荐使用。
冰眼 花费:6650
优点:全方位提高自身属性,血量,魔法,伤害,护甲。随之而来的减速效果也便于追杀英雄,而且可以与多种法球效果重叠。
缺点:属于三种肉装中最昂贵的一个。
何时时机:冰眼在所有情况下(进攻/防守)都可适用,但要有良好的经济来源。如果队里需要另一名缓速人员,或你经常追杀英雄失败,就要考虑是否要出冰眼了。
魔龙之心 花费:5500
优点:三类中最便宜的一个。提供相当于1000的额外血量,外带11点每秒的恢复。生存类装备中的佼佼者。
缺点:其它两样相比,没有其他诱人之处。
购买时机:这是一个偏于防守化装备。在团战中,你总成为敌方关注的焦点。再者,队员中缺少坦克能力,可以考虑出魔龙之心。
撒旦之邪力 花费:6150
优点:吸血效果很有用,而且可以与冰眼减速,雷神之锤的连锁闪电,散夜对剑的残废叠加。与冰眼有着一样的力量加成,以及5点额外护甲。
缺点:吸血在团战中不能保住你的性命,而且不能给你的队友带来任何益处。
购买时机:撒旦之邪力属于进攻性坦克装备。当对方没有很多控制英雄时使用。攻击同时还可以吸血,在1对1战斗中,可以疯狂的进行DPS。
林肯法球 花费:4175
林肯法球有着很多优点,可以与魔龙之心匹敌,低廉的价格又使它高出一头。另一方面,法术否定也是可圈可点的。前期先出坚韧球,然后再进一步完成林肯法球。
黑皇 花费:3910
主要是为了天神下凡这个神一样的技能,在面对多个具有晕技,控技,DPS的时候,毫不犹豫地出黑皇杖吧。
散失之刃/幻影斧 花费:3300/5800
散失之刃在面对流浪剑客,术士格外显眼。既可以直接杀掉地狱火,又能洗掉神之力量,追杀英雄也是一把好手。至于幻影斧,能够提高自身DPS和生存力。提示:幻像不共享支配死灵的伤害。
花费:远行鞋(2700) VS 动力鞋(1850)+回城卷轴(135)
如果选择实惠的动力鞋,可以增加移动速度和攻击速度,但随身备几个回城卷轴,以为不时之需。飞鞋则可以随时换线,方便赚钱,又可以快速进入战斗。
大炮
优点:2.2倍致命一击。合成过程中所需装备也很不错(水晶剑)。
缺点:很贵的杀伤装备,前期有些鸡肋。
购买时机:大炮会随着游戏的推移而增强。出此装备,适合在长时间的战局中,而且把影魔变为一个真正的DPS。
金箍棒
优点:短暂眩晕且造成100额外伤害。很高几率触发眩晕,攻速略微提高。
缺点:需要两个很平庸的标枪。
购买时机:在中期,金箍棒所造成的伤害强于大炮。建议在级不是很高的时候出此装备。
辉耀
优点:500范围内35点伤害每秒,堪称赚钱好伴侣。
缺点:圣者遗物属于大件中大件,一个不小心就掉钱了。而且实际伤害并不是很高,对不起DPS的称号。
购买时机:对里没有其他人购买,适合像影魔这种冲在前线的英雄使用,但很容易被集火。
暗灭
优点:在四个装备中最便宜,性价比很高。于魔王降临相结合,更是如虎添翼。
缺点:暗灭的效果却和其它的法球效果冲突。在游戏后期敌人拥有高护甲时,效果不明显。
购买时机:如何影魔生存上没有任何问题,建议速出暗灭。如果队友有减护甲技能,更是推荐。
漩涡/雷神之锤
花费:3250/6660
漩涡/雷神之锤都是不错的装备。但影魔却不适合这个装备,此装备适合于那些攻击速度较快的英雄,这样才可以经常触发连锁闪电。加上需要鹰角弓这种大件,有些不划算。
蝴蝶
花费:6000
蝴蝶是个不错的选择,建议在完成核心装备后出这个装备。高伤害,高攻速,回避也可以对付那些物理型英雄。
强袭装甲
花费:6050
如果队里没有人购买,那你就再一次挑起重任了。不错的后期装备,额外护甲加成,攻速提升,光环效果也能造福队友。减防效果也能与暗灭和魔王降临叠加。
影魔出装
之所以说SF难,绝非单单因为他需要距离意识的3连炮和风骚的走位,也因为他作为团队的输出和节奏带动。在这分析几点关于SF的“难”点和他的强势,解决了这些“难”点掌握了他的强势,相信你会对SF有进一步的认识和把握。
首先出门点2技,一般SF单中先正补反补,有了2级影压后,可以选个恰当时机技能收兵+压人,如果补刀你有优势可以为你堆跌很高的攻击这时候有2种选择。如果中压得好,可以直接到7点出4级影压再开始边线收人(一般这种情况下你已经有了瓶子和鞋子加一只假眼),如果中间有失误或者混得不好,可以选择6级让线(这种情况你只补出个瓶子+假眼)。边路收人注意过树林或直接TB,每2分钟刷一道F,争取能控好。
好了,无论现在你6级还是7级进入了GANK阶段,插好河道假眼(很重要,控好F才有续航力,争取避免泡温泉浪费时机)。这时候SF的强势就体现了。7级的你如果3炮全中。就是900*(70%)的爆发伤害,在12分钟对手没有等级或血装之前占绝对秒人优势,即使3炮未全中,也有队友辅助。千万记住,在面对对方有插眼意识时候,抓人切忌河道游走,拿完F马上消失在河道眼线外。下路穿树林上路买TP(近卫),别因为舍不得TP和假眼的钱而浪费了这几分钟的优势!至于影压,建议在没跳刀前先从树林穿出来Z炮补一刀X炮补一刀C炮,当然己方或对面有控制情况就要看局面和自己分析路程了。
12分钟过去了(如果压得好,这个时间大可延长) 边线英雄有了等级和撑血装,甚至更加委琐打钱了。己方英雄也已经散乱分布了,这个时候你GANK效率会大大降低,经常把对方打成残血而不死,又影响自己打钱的尴尬。 3炮秒人优势没了果断选择霸线打钱。也许这时候你会发现自己身上只有一个魔瓶一双裸鞋一个力量腕加几百,大多的钱都买TP或眼了。没关系,因为你的强势压制带动了GANK节奏,对手会比你的局面更不堪, 你现在要做的就是2炮收一堆兵,压线并打钱 在假眼+TP的保护下避免被抓。慢点的,也能在20分钟内做出飞鞋,瓶子,2力量腕。
这时候再继续飞鞋带兵线推塔+随队友小范围抱团,只要你不死。正常情况下有飞鞋的支持可以在27分钟作出隐刀或25分钟做出跳刀(这2条线可以具体选择,同有保命能力下,隐刀可以保证你后期强有力的平砍输出和影压Z炮的保证,而跳刀可以比隐刀更强的机动性,更能抓住一个好的机会放大)无论选择哪一种路线一旦成立,集合60的灵魂,号召队友第一次直面高地性的抱团。远距离丢出X炮和C炮后 靠近对手(跳或隐)放大+Z炮,注意要在对手群控完之后!
这如果你出跳可以给个小窍门,如果同样3炮内能结束敌人一般人会先跳近Z炮,而往往这个时候对手只被你打到了300*70%的血会冷静地和你木庄输出,即便你赢了也会损失更多血,而你在跳前先C炮,再跳近来Z炮,就有起手600*70%的血的优势,对手残留更少的血,你稍微战位X炮解决之。
1论抱团没推下来。没关系,调整的时候继续带线(这是飞鞋SF后期的任务)收兵甚至压线,很快能做出幻影斧 接下来就是不断抱团了,找好机会放大胜算会高出很多
影魔有以下几个注意,一定要了解:
1切忌对手在普通攻击射程内使用C炮而造成少一次平砍输出
2切忌灵魂未满而开团战
3切忌前期瓶子一直是空的没有F装
4非紧急景况下切忌连续ZXC炮而不稍微跑位或间隙中点下人
5GANK时候保持魔在225以上
至于你想继续路人或是加公会,我想这是可以同时进行而不互相干涉的两件事.. 在公会中你可以学到更多的技巧和时机掌握,在路人对战中你可以学到更多的局面掌控和节奏调动,各有好处
希望你游戏愉快成为一个影魔高手^_^
影魔出装,影魔出装
出门装,推荐全属性(不带吃喝),俩波兵运来系带加大药,这是出门打法。
系带大药后的出装,绿鞋(不禁的话),小魔棒,然后可以梅肯,小魔抗。暴力打法,相位站鼓,魔棒。碾压打法,跳刀。
具体对线,基本功必要的,然后是细节,小技巧。说下小技巧吧,2级前,补刀可以M住你们都要补的兵,他补不到的,不过你会被A一下。3级压人不压兵,耗血然后杀人。5级动手前注意对面魔棒数量!这跟重要。想杀人找机会压中Z炮,然后你懂的。追杀的话,C炮是最后出手的。互拼的话,先压炮,在平A。8级后,不要和兵站一起,会吃亏的。就这些吧。
DOTA影魔出装
DOTA2影魔怎么出装影魔技能详细介绍,在DOTA2游戏中影魔也是一个敏捷型的英雄,一起来看看影魔的出装还有技能吧!
影魔背景故事
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
影魔基础属性
攻击:35-41
力量:15
智力:18
敏捷:20
移动:300
护甲:2
影魔英雄技能
毁灭阴影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1 - 最多增加16点的攻击力。
等级2 - 最多增加30点的攻击力。
等级3 - 最多增加46点的攻击力。
等级4 - 最多增加60点的攻击力。
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。
魂之挽歌 (R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒 在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
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