九阴真经招架怎么用
按键盘上ESC键,选择个性设置,选择左边的战斗,再点下面的高级,弹出的窗口中有非战斗状态可招架,点上就可以了。不过如果你鼠标右键是招架的话,换视角的时候可比较麻烦呢。
九阴真经实用技巧
你可以在百度搜九阴魔手第一个就是了,
鼠标放在我的账号上就可以看到网址了,你明白的就不用多说了
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九阴真经为什么不能练九阴真经心法
转: 首先第一套打斗,就是一开始确定的“实、虚、架”猜拳模式,通过“实克虚、虚克架、架克实”的规则,打斗双方通过技能的比拼,来选择和应对不同的招式,最终胜的一方能对负的一方进行一套招式的连击。
这一套打斗体系的是武侠中的“招招相克”,和突出表现武侠招式的潇洒动作。发招一方连招,中招一方挨打,这个原理其实和一个以打斗为卖点的游戏是一样的,只是没有骑着打那种夸张的打斗。但是也许是因为负面消息的先。入为主,加上操作设置上有些瑕疵,让很多人不喜欢这套打斗系统。
第二套打斗是在第一套打斗上的调整。首先,架招改成在主动格挡时的状态。因为在新的打斗体系里九阴是有手动格挡的,能格挡住对方的实招攻击,而架招附加的就是格挡后的反弹,比如“格挡成功反弹XX伤害”“格挡成功对方减速”之类。而虚招除了普通攻击效果外,有破格挡的作用,比如你对正在格挡你的玩家使用某个虚招,除了正常的伤害外还可能把对方扔出去,破除对方的格挡,并造成额外伤害。而实招是最有效的攻击手段,能被对方格挡住,能克制对方的虚招。
这一套打斗个人认为是第一套打斗系统的升华,保留了招招相克的设定并增强了操作性。而且加入很多控制类型的招式,使得在PK或者TVT时更需要意识和配合。目前操作上还存在一些瑕疵,但稍作修改,应该是一套符合武侠的,而且有趣激烈的打斗系统。
第三套打斗是更换为动作游戏的表现。首先取消了鼠标锁定,而是类似动作游戏或者射击游戏的屏幕锁定,就是对准谁就锁定谁攻击。然后在操作上设计为“左键攻击右键防御”,加强了战斗的快感。
而套路的作用也再次强化,因为这套打斗设计了“四方防御”的系统,你的攻击会分为“上、下、左、右”不同部位进行攻击,而防御也会对应这些部位。
比如你某个招式,一共四招,对应部位是“上,上,左,下”,而用这个招式防御会防御“上,右”两个部位。那么两个人都选择这个招式攻防,那么攻击方前两个招就会被对方防御住。
设计这套打斗的人就是因为九阴之前的打斗和自己心中的武侠不符合,所以自己从新编程了一套符合自己想法的打斗系统。可以看出三套打斗,都从不同方面诠释了武侠的“武”,每个人心中有着不同的“成人童话”。
夏令营之前,蜗牛在第二套和第三套之间犹豫,不过这几天已经有了定论。
第二套打斗系统,没有那种一眼发现的革新,在操作上移动性也较差,但是却从意识和操作两个方面对玩家提出了要求,在团队作战上也考验了玩家之间的配合。而且这套打斗系统因为相对传统,玩家很容易就能上手,能方便进行游戏中的各项功能,更适合以”侠“为核心的大型多人在线角色扮演游戏。
第三套系统,加强了战斗的爽快感,在套路的选择和操作上有着很高的要求,更加符合”快意恩仇“的江湖。但是因为取消了鼠标指针,在其他功能的操作上会有些不便利性,而且上手难度过高,夏令营中很多女性玩家根本无法接受。并且如果使用这套打斗,若要突出打斗的快感,人物养成节奏,任务进行模式,江湖禁地进行模式,团战操作等都要进行很多调整。
所以九阴会采用第二套打斗模式,然后对”移动战斗“等玩家希望的操作进行修改。我想这应该是比较好的,因为“武侠感”“配合”“操作性”“爽快感”等都能发挥出来,而且能与九阴完美融合起来。
当然,可能会有很多朋友更加喜欢第三套打斗能表现出来的“快意恩仇”的“武”为核心的武侠世界,因为每个人心中对“武侠”这个命题的阐述也是不一样的。
这一套打斗体系的是武侠中的“招招相克”,和突出表现武侠招式的潇洒动作。发招一方连招,中招一方挨打,这个原理其实和一个以打斗为卖点的游戏是一样的,只是没有骑着打那种夸张的打斗。但是也许是因为负面消息的先。入为主,加上操作设置上有些瑕疵,让很多人不喜欢这套打斗系统。
第二套打斗是在第一套打斗上的调整。首先,架招改成在主动格挡时的状态。因为在新的打斗体系里九阴是有手动格挡的,能格挡住对方的实招攻击,而架招附加的就是格挡后的反弹,比如“格挡成功反弹XX伤害”“格挡成功对方减速”之类。而虚招除了普通攻击效果外,有破格挡的作用,比如你对正在格挡你的玩家使用某个虚招,除了正常的伤害外还可能把对方扔出去,破除对方的格挡,并造成额外伤害。而实招是最有效的攻击手段,能被对方格挡住,能克制对方的虚招。
这一套打斗个人认为是第一套打斗系统的升华,保留了招招相克的设定并增强了操作性。而且加入很多控制类型的招式,使得在PK或者TVT时更需要意识和配合。目前操作上还存在一些瑕疵,但稍作修改,应该是一套符合武侠的,而且有趣激烈的打斗系统。
第三套打斗是更换为动作游戏的表现。首先取消了鼠标锁定,而是类似动作游戏或者射击游戏的屏幕锁定,就是对准谁就锁定谁攻击。然后在操作上设计为“左键攻击右键防御”,加强了战斗的快感。
而套路的作用也再次强化,因为这套打斗设计了“四方防御”的系统,你的攻击会分为“上、下、左、右”不同部位进行攻击,而防御也会对应这些部位。
比如你某个招式,一共四招,对应部位是“上,上,左,下”,而用这个招式防御会防御“上,右”两个部位。那么两个人都选择这个招式攻防,那么攻击方前两个招就会被对方防御住。
设计这套打斗的人就是因为九阴之前的打斗和自己心中的武侠不符合,所以自己从新编程了一套符合自己想法的打斗系统。可以看出三套打斗,都从不同方面诠释了武侠的“武”,每个人心中有着不同的“成人童话”。
夏令营之前,蜗牛在第二套和第三套之间犹豫,不过这几天已经有了定论。
第二套打斗系统,没有那种一眼发现的革新,在操作上移动性也较差,但是却从意识和操作两个方面对玩家提出了要求,在团队作战上也考验了玩家之间的配合。而且这套打斗系统因为相对传统,玩家很容易就能上手,能方便进行游戏中的各项功能,更适合以”侠“为核心的大型多人在线角色扮演游戏。
第三套系统,加强了战斗的爽快感,在套路的选择和操作上有着很高的要求,更加符合”快意恩仇“的江湖。但是因为取消了鼠标指针,在其他功能的操作上会有些不便利性,而且上手难度过高,夏令营中很多女性玩家根本无法接受。并且如果使用这套打斗,若要突出打斗的快感,人物养成节奏,任务进行模式,江湖禁地进行模式,团战操作等都要进行很多调整。
所以九阴会采用第二套打斗模式,然后对”移动战斗“等玩家希望的操作进行修改。我想这应该是比较好的,因为“武侠感”“配合”“操作性”“爽快感”等都能发挥出来,而且能与九阴完美融合起来。
当然,可能会有很多朋友更加喜欢第三套打斗能表现出来的“快意恩仇”的“武”为核心的武侠世界,因为每个人心中对“武侠”这个命题的阐述也是不一样的。
九阴真经锦衣卫刀法怎么连?
使钩子或者血杀这样远程套路可以用十字棍或者迷魂镖的架招
使其他近战套路可以用干柴烈火掌的架招,罗汉拳的架招
使其他近战套路可以用干柴烈火掌的架招,罗汉拳的架招
九阴真经 锦衣卫怎么用?
刀和爪(锦衣卫主要靠这俩套技能),而刀是主攻,爪是辅助(这是自己总结出来的,大神勿喷)。近战靠刀,打野怪的时候主用刀,爪基本不用,而PK玩家的时候,先用爪拉过(鬼爪探幽)来再捆绑(白骨摄魂)之后用血雨腥风(爪套路别的用不到,这要提醒你,爪的攻击有范围,不能太远不能太近,要自己注意变化)这是对方已经在你身别马上切刀(可以将兵器放到F1和F2栏),这是还会有冷却,你可以招架存怒气,(如果对方出于招架状态用虚招(魂牵梦所)可破防)之后用魂飞(击倒)+魂归(击退)+弄巧+何去
怒气够了可用大招。这一套技能爪+刀的很实用,尤其是在门派巡逻的时候或者遇到绑匪的时候,当探子或绑匪想逃跑时,就用这一套技能,他跑得再快也能被你抓回来。总的来说就是(从远程到近战)
拉+捆+群伤+击倒+破防+击退(技能顺序你可以自己换,看自己怎么用的来)
如果已经是近战时
破防+击退+击倒
。你自己试的时候可能发现两种套路的有时候衔接不上,但这游戏就这样的,总不肯能一直让你连下去,那别人还怎么打?在这衔接的空隙你就一直招架,冷却好了一般你直接就可
放大招了,这全是自己的经验,大神勿喷!
怒气够了可用大招。这一套技能爪+刀的很实用,尤其是在门派巡逻的时候或者遇到绑匪的时候,当探子或绑匪想逃跑时,就用这一套技能,他跑得再快也能被你抓回来。总的来说就是(从远程到近战)
拉+捆+群伤+击倒+破防+击退(技能顺序你可以自己换,看自己怎么用的来)
如果已经是近战时
破防+击退+击倒
。你自己试的时候可能发现两种套路的有时候衔接不上,但这游戏就这样的,总不肯能一直让你连下去,那别人还怎么打?在这衔接的空隙你就一直招架,冷却好了一般你直接就可
放大招了,这全是自己的经验,大神勿喷!
九阴真经 锦衣卫怎么用?
我失魂刀法练得还算可以,给LZ支上几招。
失魂刀法比较实用,招式花样不多。PK时如果距离离得有点远,可以用魂兮何去,这是一招远程的刀气,可以发出一道刀波,攻击对方。不过这招伤害不高,出手动作也有点慢,所以敌人离得远的话,可以用这一招。不建议连招。
接下来的话,就是可以先用魂归涅槃,给对方增加失魂刀伤,能不停的扣敌人的血,而且在这招套路中,失魂刀伤是最重要的,是一个很好的扣血效果。
用完魂归涅槃就可以使用魂散魄飞,这招就可以让人躺在地上,不过对方如果招架的话,这就不能使他倒在地上,所以看到对方招架时一定要用虚招魂牵梦萦去破防,不过也要看准时机,没准你用着虚招,对方突然换了招实招来打你,你就被克制了,还得挨打。(亲身体验)
等到对方倒在地上时,就可以用一招千魂弄巧趁他倒在地上多扁他一次,注意了,这个时候如果怒气是满的话,可以趁他起来时,还招架不了时,迅速接上一招九转离魂,这样可以狠狠地打击对方。
至于要灵活应用,要多和别人切磋,了解各个门派的招式特性,这样就可以使技术得到大大地提升,具体就是这样,还有不懂可以追问,我在江湖服双线观星台,名字岳山河~~~
失魂刀法比较实用,招式花样不多。PK时如果距离离得有点远,可以用魂兮何去,这是一招远程的刀气,可以发出一道刀波,攻击对方。不过这招伤害不高,出手动作也有点慢,所以敌人离得远的话,可以用这一招。不建议连招。
接下来的话,就是可以先用魂归涅槃,给对方增加失魂刀伤,能不停的扣敌人的血,而且在这招套路中,失魂刀伤是最重要的,是一个很好的扣血效果。
用完魂归涅槃就可以使用魂散魄飞,这招就可以让人躺在地上,不过对方如果招架的话,这就不能使他倒在地上,所以看到对方招架时一定要用虚招魂牵梦萦去破防,不过也要看准时机,没准你用着虚招,对方突然换了招实招来打你,你就被克制了,还得挨打。(亲身体验)
等到对方倒在地上时,就可以用一招千魂弄巧趁他倒在地上多扁他一次,注意了,这个时候如果怒气是满的话,可以趁他起来时,还招架不了时,迅速接上一招九转离魂,这样可以狠狠地打击对方。
至于要灵活应用,要多和别人切磋,了解各个门派的招式特性,这样就可以使技术得到大大地提升,具体就是这样,还有不懂可以追问,我在江湖服双线观星台,名字岳山河~~~
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