星辰变铜锭有什么用
500金币啊 具体的你要看你们区市场价 你进交易行看下大概价格
DNF元素加点
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:6955
剩余SP:129
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:30
冰霜雪人,等级:5
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:5
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
天雷,等级:18
湮灭黑洞,等级:16
陨星幻灭,等级:12
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
替身草人,等级:1
强化 - 魔法护盾,等级:3
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
等级:70
总SP:7084
已用SP:6955
剩余SP:129
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
元素集中,等级:9
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:30
冰霜雪人,等级:5
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:5
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
天雷,等级:18
湮灭黑洞,等级:16
陨星幻灭,等级:12
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
替身草人,等级:1
强化 - 魔法护盾,等级:3
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
求星辰变各种资源分布图
有可能怪是在副本里面还有就是你点的怪事洪荒里德怪
dnf元素加点
我觉得我的加点可能很适合你 你看清楚我的加点 我绝对能PK 而且单刷也很厉害 起码我是能过除远古外的任何图 但是PK不是很厉害 而且元素不满星星的 元素是满雪人 可能很多人看到我的加点 觉得我乱说 但是我这个点是洗了好几次 绝对比纯刷图会PK 比纯PK会刷图
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
dnf元素刷图加点
下边是关于元素光冰暗加点简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5 加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5 加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5 加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
DNF元素刷图加点技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小
哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级
暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害
鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害
驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围
冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间
火系精通0 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少
暗系精通5 加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少
光系精通5 加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少
冰系精通5 加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少
杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升
大小 伤害
天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级
黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间
极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级
元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值
陨星幻灭 系统随级送
光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害
注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果
冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
dnf元素刷图加点
1、转职被动、核心buff元素点燃和魔法秀必满,暗影夜猫和冰霜雪人推荐点1或满加TP,其他的技能看个人喜好。2、25~45级的技能除了雷旋、湮灭黑洞、天雷和天雷冲击,其他技能都可以点满。搬砖的话雷旋和湮灭黑洞点1或满。3、觉醒后除了元素之幕,其他技能都可以点满。元素之幕的攻击力比较低,不推荐点满。4、TP优先点冰墙、杰克降临和极冰盛宴,搬砖可以点雷旋,其他的看自身喜好进行加点。
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