龙之谷战神技能加点
选的系列不一样自然后期技能也不一样。(当然,你可以双修)
1.斧系。主要技能为践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,台风
2.锤系。主要技能为飞行冲击,惩戒波(俗称手雷),巨型炸弹,范围炸弹,衮动攻击。
除此之外还有个吼系主要技能为反击怒吼,斗气护体,毁灭呐喊以及加攻的战吼,增加团队超级盔甲的冲锋呐喊。
另外还有加防的荆棘。和霸体的铁布衫。扫地的冲击拳,落地缓冲的踢飞连击(同样可以扫地)
以上为战神所有技能。纯原创满意请采纳
龙之谷战神技能加点
-起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)
评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★
-升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加
连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★
-冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。
评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★
--踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在
连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★
踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。
连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★
-浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。
连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★
==重要分析,宁错全文,不可错过此分析==
-斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。
说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.
——————————战神类——————————
一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧
-飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。
连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★
-杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体
连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★
-旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。
连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★
-旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。
连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★
-铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。
连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★
-清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。
连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★
其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。
关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。
求《龙之谷》战神加点,要专业。
辅怒吼
炸弹不推荐-
-
翻滚5(必加)
重勾拳4(前置)
重斩3(前置)
升龙斩3(出3挑两下)
冲锋1(必加)
践踏1(中此技能者移动速度减少
必加)
踢飞4(前置)
踢飞连击1
(升龙
冲锋拳之后可以踩一脚
呵呵~~)
侧踢2(前置)
飞腿1(可以在被挑飞之后
浮空在放出用来破招)
浮空调整1(被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落
必加)
斗气净化1(恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身
必加)
践踏3(中此技能者移动速度减少
战神的标志技能)
杀戮胜宴3(此技能霸体状态
还可以破敌人霸体伤害比较高
打墙技能)
旋转冲击3(战神起手神技
范围超大
破霸体
之后一般连接升龙斩)
旋风1(霸体技能
可以扫地
感觉有点像魔兽里剑圣的剑刃风暴-
-)
飞行冲击1(给人打飞行起来的感觉很爽
高霸体
伤害可观)
反击怒吼2(前置)
斗气护体1(此技能被攻击中可以反弹对方
战神没他就不是战神了
必加)
我也是玩旋风的这是我的加点~~
给你参考参考
呵呵
龙之谷战神加点
战士技能:
勾拳4(践踏前置)
重斩3(飞行冲击前置)
翻滚5
生龙斩3(+3可连升两次)
侧踢2
飞腿2(踢中后带硬直,可追击)
横扫千军1(连击过渡常用招)
起身斩1(很多人说没用,其实自身倒地后要利用滚动,贴近对手后使用,很有用)
踢飞4(踢飞连击前置)
冲锋3(冲锋拳前置)
浮空1
斗气净化1(可解除一切不良状态,最主要针对元素的冰封,也可当浮空使用)
战神技能:
践踏3(范围内硬直对手,常用)
杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)
旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)
旋风1(作为台风系最后的必杀)
飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)
惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)
反击怒吼2(范围大,中者硬直)
斗气护体1(被对手硬直后可反击)
冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)
踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)
荆棘3
金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)
最后剩余2点
龙之谷战神加点
想知道更多关于龙之谷战神加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷战神加点的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习龙之谷战神加点的介绍吧~
腾讯龙之谷手游战神技能怎么加点?战神这个职业还是有蛮多玩家喜欢的,接下来小编就为大家详细的介绍下战神技能加点。
在龙之谷手游中一些喜欢重打击的玩家都想知道战神的技能怎么加点,毕竟作为一个以反击为主并且防御力超高的职业,其受众群体还是有不少的,下面龙仔小编就来给各位玩家介绍下战神技能树加点攻略,以便让各位玩家对该职业的技能有相对初步的认知。
考虑到简单易懂因此加点攻略就分为战士系技能加点以及战神系技能加点吧。
战神技能加点之战士系技能树攻略:
在这一系的技能之中我们需要满上的技能是勾拳以及翻滚,勾拳是为了让技能的连招衔接的更为流畅,而翻滚则是回避伤害的技能;剩下的重斩前置即可,毕竟只用出到飞行冲击这样的效果即可。然后还有就是起身斩这个技能,可以防止敌人对你肆无忌惮的连招,也就是说打断敌人对你的攻击。
战神技能加点之战神系技能树攻略:
在这一系的技能之中首先必满的是踢飞、踢飞连击、升龙斩、血腥杀戮、旋转冲击、飞行冲击以及反击怒吼。
踢飞满上是为了出踢飞连击技能,毕竟踢飞连击可以作为连招技能的使用,而升龙斩技能除了伤害百分比较高之外更能和踢飞技能配合,血腥杀戮技不多说伤害很客观当然值得点,旋转冲击技能范围大、起手与衔接作用二者皆可,至于飞行冲击则是看中了其霸体效果,反击怒吼则是为战神本身新增添了一个打断敌人攻击的技能。
在此阶段之中剩下可以点的是浮空、净化以及践踏这三个技能。浮空是为了简单的躲避敌人攻击,净化则可清除大部分自身的负面debuff,比如冰冻、减速啥的,至于践踏则可降低敌人的移动速度,作为一个软控性质的技能还算是不错的。
战神pk加点
升龙斩:加满
闪避:4点
冲锋:最少2点
浮空调整:最少2点
爆发点:1点
冲击拳:加满
踢飞连击:加满
斗气护体:加满
高地人:加满
荆棘:加满
铁布衫:加满
巨型炸弹:1点
飞行冲击:1点
践踏:1点
杀戮盛宴:加满
旋风冲击:加满
战神刷图加点
升龙斩:1点
冲击波:1点
凌空爆击:加满
闪避:4点
冲锋:1点
爆发点:1点
重勾拳:1点
起身斩:1点
巨型炸弹:1点
飞行冲击:1点
惩戒波:1点
范围炸弹:加满
滚动攻击:加满
践踏:1点
杀戮盛宴:1点
斗气护体:1点
高地人:1点
荆棘:1点
龙之谷战神加点
战士系:
重勾拳 5
重斩 5
升龙斩 0 (感觉刷图这个技能很鸡肋 PK就加吧 纯刷图不加)
冲锋 满
翻滚 满
踢飞 1
起身斩 1
力量掌握 满
精神掌握 满
浮空调整 满
精神训练 满
斗气净化 满
高地人 1
然后是战神系
践踏 2 (加11是为了PK 纯刷图 +2前置即可)
杀戮盛宴 3 (前置)
旋转冲击 满 (必满啊。刷图超给力)
旋风 满(必满 刷图超给力)
清醒呐喊 1 (刷图作用不大)
战吼 满 (加满吼一下加很多攻击 不错)
台风 1 (不解释)
飞行冲击 2(前置)
惩戒波 3 (前置)
范围炸弹 满(这个你可以选择前置或者满 我是+满了 感觉蛮好用)
滚动攻击 满(全部命中的话 那伤害给力)
冲击拳 1
踢飞连击 1 (冲击拳配合踢飞连击 还是经常用到的)
荆棘 满(减免伤害 很实用)
铁布衫 1(我是加的1点 加高也不加持续时间 SP紧张)
冲锋怒吼 满(很好用)
狂战系
连击 满
连骨撞击 满
这是纯刷图加点 和PK没半毛钱关系 刷图绝对暴力 纯手打 望采纳
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