不能停,八分音符酱
你上网或开网页了吗?我昨天就是开网页玩这个,卡的我……无语了……
不能停,八分音符酱
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网页游戏
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中文小游戏
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网页游戏
网络流行语bgm的意思解释如下:
bgm其实就是Background music的简称,翻译就是背景音乐,一般情况下指的是电视剧、动画片、节目中用于调节气氛的配乐,能够更加清晰的表达出情感。
有一些背景音乐因为特别好听,所以很多小伙伴会寻找这个bgm,因此大家经常会在网上看到有人问“bgm是什么啊?”,这就是在寻找这个背景音乐叫什么名字。随着时间的推移,bgm已经成为了一个网络流行语,比如说“自带BGM的人”,“bgm是爱的供养,不要再问了!”,经常被用来网络上调侃不知道BGM是什么的小伙伴。
“自带bgm”的例子
1、《大话西游》唐僧,相信很多观众在回忆罗家英饰演的唐僧一角时不由分说的总会想起那首印象深刻的“only you”。
2、《蛊惑仔》,当陈浩南、山鸡等一群兄弟打着打火机出场的时候脑子里难免总会浮想起的那一句歌词“叱吒风云,我任意闯万众仰望,叱吒风云,我绝不需往后看”。
3、《赌神》发哥进场BGM,这帅炸天的音乐只要一响,大家就知道赌神驾到,发哥扛着录音机来打牌了。这首曲子太过深入人心,之后被广泛应用在几乎所有的香港赌片儿里,不管是赌神、赌侠、赌圣、赌王,逢出场必放此曲,在发哥的垂范下成了镇场专用。
网页游戏,网页游戏
不同于传统网游必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以在网页上直接运行而无须下载安装任何客户端程序。游戏者只需记住一款网页游戏的Web 地址就可以在任何一台能够上网的PC上进行游戏,可说是将游戏体验的途径简化到了极致,这也是网页游戏有别于传统网游的最大特点。
不同于 FLASH 休闲小游戏,网页游戏虽然“轻巧”却绝不简单。网页游戏一般都有着一套详细完整的世界设定与游戏规则,其游戏形态包含了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技等多种类型,题材则覆盖了科幻、历史、武侠、魔幻、体育等众多热门领域。在游戏深度与耐玩性上,网页游戏与传统网游相比并不逊色。
不同于传统网游中存在大量NPC (电脑人物)供玩家练功、升级,网页游戏的世界中一般只有人类玩家,“与人斗争”成为贯穿网页游戏的“主旋律”、PK、复仇、互助、交易、联盟等发生在人与人之间的交往与斗争在网页游戏中被表现得淋漓尽致,“互动性”这一网游最成功也是最吸引人的要素在网页游戏中体现的更为突出。
网页游戏的另一大特点是“轻松”。相对于紧张刺激,追求画面音效享受的传统网游,网页游戏以文字及简单图形作为主要表现形式,游戏节奏也要慢很多。这让玩家不必花费太多时间就能照看好自己的“生意”。而正因为游戏过程无需投入太多精力,网页游戏不会如传统网游那样成为令玩家欲罢不能的“鸡肋”。“沉迷”这一传统网游无法回避的问题在网页游戏中基本不可能出现。
网页游戏轻便、有趣、轻松的特色使其在短时间内迅速兴起并风靡一时,并被人们形象的称为“绿色网游”。目前网页游戏已经在国内拥有一批庞大的玩家群体。与传统网游玩家呈现相对低龄化不同,网页游戏的玩家群体主要以年轻的上班族为主,特别是所谓的“白领”一族。究其原因,这与网页游戏很好的迎合了“白领”们渴望休闲但不愿过多花费精力,期望打发时间但以不影响工作为前提的生活理念有着直接关系。
由于有着不同于传统网游的受众群构成,网页游戏的商业价值也正日益为各方所重视。就受众人群的知识层次与消费能力而言,以“白领”玩家为主的网页游戏无疑已成为了网游中的“高端产品”。考虑到“白领 ”群体巨大的消费欲望与经济实力,网页游戏这一新兴市场迅速为多方所看好,并被普遍认为具有巨大的挖掘潜力。
除受众人群层次高之外,网页游戏的市场潜力还体现在其跨平台的拓展能力上。随着浏览器技术的不断发展,网页游戏已不再局限于网页表现形式。而是实现了WEB+WAP的兼容。目前在手机上已经能够玩到多款网页游戏。未来网页游戏还将向手机客户端图形网游(j2me)的方向发展。多平台无疑将为网页游戏带来更高的受众覆盖率与赢利空间。这正是网页游戏相较于包括传统网游在内的任何游戏均不具备的巨大优势。
网页游戏的独特魅力与巨大潜力使之迅速成为互联网行业中的“新贵”,仅国内就有众多企业投入这一领域并开发制作出了大量网页游戏。目前最为成功的便是51玩(51wan)团队,旗下运营的几款游戏如《帝国崛起》、《乱舞春秋》、《xba篮球经理》等都受到了众多玩家的追捧,并与百度、新浪等知名公司展开了合作。
虽然目前网页游戏尚无法与传统网游在市场规模上相提并论,但可以肯定的是,随着WEB技术的不断发展和网页游戏认知度与影响力的不断提升,网页游戏市场将迎来一波快速发展的高潮,同时将有更多企业加入到网页游戏“淘金”当中。这波网页游戏“淘金热”中能否造就新的“盛大”或是“巨人”?我们拭目以待。
不同于 FLASH 休闲小游戏,网页游戏虽然“轻巧”却绝不简单。网页游戏一般都有着一套详细完整的世界设定与游戏规则,其游戏形态包含了角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技等多种类型,题材则覆盖了科幻、历史、武侠、魔幻、体育等众多热门领域。在游戏深度与耐玩性上,网页游戏与传统网游相比并不逊色。
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除受众人群层次高之外,网页游戏的市场潜力还体现在其跨平台的拓展能力上。随着浏览器技术的不断发展,网页游戏已不再局限于网页表现形式。而是实现了WEB+WAP的兼容。目前在手机上已经能够玩到多款网页游戏。未来网页游戏还将向手机客户端图形网游(j2me)的方向发展。多平台无疑将为网页游戏带来更高的受众覆盖率与赢利空间。这正是网页游戏相较于包括传统网游在内的任何游戏均不具备的巨大优势。
网页游戏的独特魅力与巨大潜力使之迅速成为互联网行业中的“新贵”,仅国内就有众多企业投入这一领域并开发制作出了大量网页游戏。目前最为成功的便是51玩(51wan)团队,旗下运营的几款游戏如《帝国崛起》、《乱舞春秋》、《xba篮球经理》等都受到了众多玩家的追捧,并与百度、新浪等知名公司展开了合作。
虽然目前网页游戏尚无法与传统网游在市场规模上相提并论,但可以肯定的是,随着WEB技术的不断发展和网页游戏认知度与影响力的不断提升,网页游戏市场将迎来一波快速发展的高潮,同时将有更多企业加入到网页游戏“淘金”当中。这波网页游戏“淘金热”中能否造就新的“盛大”或是“巨人”?我们拭目以待。
什么是网络游戏?
网络游戏相当于长篇小说,网页游戏就是即时报道。
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