DOTA英雄出装
dota英雄出装大全有攻击型英雄出装,防御型英雄出装,辅助型英雄出装等。
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
1、攻击型英雄出装有近战攻击型英雄出装,力量型近战英雄出装等。防御型英雄出装有护甲提升出装,魔抗提升出装,生命回复出装等。辅助型英雄出装有型辅助英雄出装,控制型辅助英雄出装,鼓舞型辅助英雄出装等。
2、dota2后期最强大英雄有德莱文,前期优势:DPS高,大招范围广,技能伤害高,团战输出强。剑圣,前期优势:AOE能力强,有控有爆发,可以快速清线。伊泽瑞尔,前期优势:机动性高,能抗能打,拥有不错的生存能力。厄运,前期优势:Q技能加成多,W技能减速效果也很强。斧王,前期优势:攻速快,攻击距离远,R技能增加移速。
DOTA英雄出装
出装=合成装备,就是在游戏里合成强化自己英雄能力的装备,有攻击类、法术类、防御类等。
另外还有出门装,游戏刚开始,你有475金币,拿这些买的东西就是出门装。
还有初装,就是初期装备,初期装备是用来过渡的,帮助你在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备的有效助力。
还有个说法叫神装,就是对应英雄的终极装备,视不同的英雄有不同的装备出法,游戏里有分类,但根据战况都会有变化。
另外还有出门装,游戏刚开始,你有475金币,拿这些买的东西就是出门装。
还有初装,就是初期装备,初期装备是用来过渡的,帮助你在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备的有效助力。
还有个说法叫神装,就是对应英雄的终极装备,视不同的英雄有不同的装备出法,游戏里有分类,但根据战况都会有变化。
dota英雄出装
各个英雄有不同的出装路线和加点方法。。而且即使对于每个英雄,也会随使用者不同、场上局势不同衍生出多种初装路线和加点方法。。
一般而言:力量英雄,一般作为TANK(如人马、大树、刚背、潮汐等)、控制(大树、人马、潮汐、船长等)或DPS(船长、神灵、骷髅王、食尸鬼、影魔等)。敏捷英雄一般作为控制(复仇之魂等)或DPS(幽鬼、小黑、巨魔、虚空、幻刺、隐刺等等)。智力英雄一般作为控制(恶魔巫师、痛苦之源、暗影萨满等)或推进(先知、骨法等)或DPS(蓝猫等)。
初装路线:
TANK:假腿-(护腕)-先锋-(挑战-笛子)-龙心-(辉耀、强袭、希瓦、刃甲)
控制:假腿或相位或秘法-骨灰盒/魔瓶/魔棒-跳刀(红杖)-羊刀/希瓦(智力控制)
推进:圣殿指环-飞鞋
辅助(一般由控制或推进转变而来):草鞋-假眼&真眼-圣殿-(吸血鬼的祭品)-梅肯
力量DPS:假腿-食尸鬼王臂章-龙心-(强袭)
敏捷DPS(分身系):假腿-(系带)-散失-蝴蝶/龙心/分身斧
(暴击系):假腿-狂战/支配-BKB-蝴蝶
(永晕系):假腿-疯狂-BKB-强袭/蝴蝶/雷锤
智力DPS:假腿/秘法-(挂件)-羊刀/希瓦
另外,很多英雄都有独特的出装,比如骨弓-紫苑,拍拍熊-祭品,小黑/巨魔-隐刀(路人局)。
加点的话:一般说来,伤害是固定数值的技能优先加满,因为它们在前期作用很大,而那些暴击、击晕、+X%的技能可以在后期补满(前期有时可升一点,例如敌法护盾、幻刺模糊),它们在后期装备起来之后作用更大。英雄一般都有技能连击,这个就要靠自己摸索了。
这些知识应该够你在新手局使用了,后面你就自己摸索吧。
一般而言:力量英雄,一般作为TANK(如人马、大树、刚背、潮汐等)、控制(大树、人马、潮汐、船长等)或DPS(船长、神灵、骷髅王、食尸鬼、影魔等)。敏捷英雄一般作为控制(复仇之魂等)或DPS(幽鬼、小黑、巨魔、虚空、幻刺、隐刺等等)。智力英雄一般作为控制(恶魔巫师、痛苦之源、暗影萨满等)或推进(先知、骨法等)或DPS(蓝猫等)。
初装路线:
TANK:假腿-(护腕)-先锋-(挑战-笛子)-龙心-(辉耀、强袭、希瓦、刃甲)
控制:假腿或相位或秘法-骨灰盒/魔瓶/魔棒-跳刀(红杖)-羊刀/希瓦(智力控制)
推进:圣殿指环-飞鞋
辅助(一般由控制或推进转变而来):草鞋-假眼&真眼-圣殿-(吸血鬼的祭品)-梅肯
力量DPS:假腿-食尸鬼王臂章-龙心-(强袭)
敏捷DPS(分身系):假腿-(系带)-散失-蝴蝶/龙心/分身斧
(暴击系):假腿-狂战/支配-BKB-蝴蝶
(永晕系):假腿-疯狂-BKB-强袭/蝴蝶/雷锤
智力DPS:假腿/秘法-(挂件)-羊刀/希瓦
另外,很多英雄都有独特的出装,比如骨弓-紫苑,拍拍熊-祭品,小黑/巨魔-隐刀(路人局)。
加点的话:一般说来,伤害是固定数值的技能优先加满,因为它们在前期作用很大,而那些暴击、击晕、+X%的技能可以在后期补满(前期有时可升一点,例如敌法护盾、幻刺模糊),它们在后期装备起来之后作用更大。英雄一般都有技能连击,这个就要靠自己摸索了。
这些知识应该够你在新手局使用了,后面你就自己摸索吧。
dota英雄出装
你刚开始你就以模仿为主
像2楼给你刷的那样
到了你熟悉到一定程度可以根据英雄的属性和定位去出装
要满足你操作英雄的要去和团队的需要去合理变化
到了你已经是高手的话
那就随时根据战局的变化来出性价比最好的装备
最后针对性的装备
这是一个过程
急不来的!加油吧
像2楼给你刷的那样
到了你熟悉到一定程度可以根据英雄的属性和定位去出装
要满足你操作英雄的要去和团队的需要去合理变化
到了你已经是高手的话
那就随时根据战局的变化来出性价比最好的装备
最后针对性的装备
这是一个过程
急不来的!加油吧
DOTA英雄出装大全
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为无数老玩家的青春,dota在当年的火爆程度已无需多言了(看看云玩家有多少就懂了),而在dota1时期中就涌现出一大批脑洞大到离谱的玩家,围绕着一只信使/小鸡他们硬生生是开发出了好几种不同流派的玩法……
辉耀带线鸟/大根滋脸鸟
老玩家应该都知道,dota1中的信使/小鸡是没有主副属性这一说的,因此当小鸡在运送属性装的时候血量护甲也是恒定的,但是当小鸡在运送三颗球(活力球、精气球、能量球)这类直接加生命/魔法上限的道具时小鸡的血量是会得到增长的,因此当年的玩家们就围绕着这一特性开发出了一些有趣的玩法。
众所周知,当年的光法、先知是两个泡沫经济的代表性人物,他们的刷钱能力虽然异常优秀,但到了真正的后期经常会在领先大件的情况下被扎实一点的英雄给虐得死去活来,因此这类英雄就可以靠着刷钱快的优势玩起“双线操作”。
大致就是给小鸟也专门配一套装备,要么是辉耀+镇魂石(虽然有无敌和加速,但在遇到斧王时往往还是会多买一颗球)+板甲的带线流小鸟,要么就是红杖/大根滋脸流的小鸟。
上面提到的这两种流派的小鸟是最为常见的出装套路,而且这里主要讲的是各种流派的信使玩法,所以绿鞋辉耀带线流的德鲁伊/遗产流光法就不单独说明了。
雪球小鸡
巨牙海民这个英雄随着版本的更迭已经是发生较大的变化了,但雪球这个技能的变化却不大,依旧是带的单位越多造成的伤害越高。
而在dota1时期,巨牙海民的雪球是可以带着信使一起滚过去的,而且每多带一个信使雪球的伤害也会有所提升,因此在当年就衍生出中单海民买完鞋瓶就无限“爆信使”的玩法。不过有一说一,尸王在看到对面的海民这么玩游戏时应该笑得挺开心的好吧!
臂章/冰甲小鸡
最后讲的这个流派的信使玩法应该是最不讲武德的了,在war3的dota1中存在着许多BUG,而小鸡臂章或者小鸡西瓦就是最臭名昭著的BUG了,大致就是在信使身上买出西瓦之守护或者臂章,再按照一定的操作流程使用,而在完整的使用出这一系列组合拳后对局内所有玩家的游戏便会崩溃,从而让这些使用这一套路的玩家在必输的情况下不掉分……
其实像上面提到的这种围绕着信使/小鸡开发出的玩法应该还有很多,这里就不逐一列举了(一方面是篇幅原因,一方面是记不清了),欢迎各位在评论区中流言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#
辉耀带线鸟/大根滋脸鸟
老玩家应该都知道,dota1中的信使/小鸡是没有主副属性这一说的,因此当小鸡在运送属性装的时候血量护甲也是恒定的,但是当小鸡在运送三颗球(活力球、精气球、能量球)这类直接加生命/魔法上限的道具时小鸡的血量是会得到增长的,因此当年的玩家们就围绕着这一特性开发出了一些有趣的玩法。
众所周知,当年的光法、先知是两个泡沫经济的代表性人物,他们的刷钱能力虽然异常优秀,但到了真正的后期经常会在领先大件的情况下被扎实一点的英雄给虐得死去活来,因此这类英雄就可以靠着刷钱快的优势玩起“双线操作”。
大致就是给小鸟也专门配一套装备,要么是辉耀+镇魂石(虽然有无敌和加速,但在遇到斧王时往往还是会多买一颗球)+板甲的带线流小鸟,要么就是红杖/大根滋脸流的小鸟。
上面提到的这两种流派的小鸟是最为常见的出装套路,而且这里主要讲的是各种流派的信使玩法,所以绿鞋辉耀带线流的德鲁伊/遗产流光法就不单独说明了。
雪球小鸡
巨牙海民这个英雄随着版本的更迭已经是发生较大的变化了,但雪球这个技能的变化却不大,依旧是带的单位越多造成的伤害越高。
而在dota1时期,巨牙海民的雪球是可以带着信使一起滚过去的,而且每多带一个信使雪球的伤害也会有所提升,因此在当年就衍生出中单海民买完鞋瓶就无限“爆信使”的玩法。不过有一说一,尸王在看到对面的海民这么玩游戏时应该笑得挺开心的好吧!
臂章/冰甲小鸡
最后讲的这个流派的信使玩法应该是最不讲武德的了,在war3的dota1中存在着许多BUG,而小鸡臂章或者小鸡西瓦就是最臭名昭著的BUG了,大致就是在信使身上买出西瓦之守护或者臂章,再按照一定的操作流程使用,而在完整的使用出这一系列组合拳后对局内所有玩家的游戏便会崩溃,从而让这些使用这一套路的玩家在必输的情况下不掉分……
其实像上面提到的这种围绕着信使/小鸡开发出的玩法应该还有很多,这里就不逐一列举了(一方面是篇幅原因,一方面是记不清了),欢迎各位在评论区中流言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#
DOTA英雄出装大全
一:出装到太平洋dota或者178视频站看视频或者到优酷的海涛的优酷空间看海涛教你打DOTA的系列节目就会很了解的!
二:IMBA指令
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效) 推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。 推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
二:IMBA指令
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效) 推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。 推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
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