英雄联盟鱼人
鱼人需要操作很好..近战法师所以走位要很好!大用的好相当犀利
英雄联盟鱼人
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英雄联盟鱼人,英雄联盟鱼人
英雄联盟手游中有寒冰、亚索、拉克丝、金克斯、小鱼人、机器人、布隆、剑圣、内瑟斯、娜美、安妮、卡牌大师、盖伦、伊泽瑞尔、牛头、阿狸、蔚、石头人、炸弹人、赏金、薇恩这些英雄,后续还会从端游同步更多英雄。
英雄联盟手游中目前有的英雄为寒冰、亚索、拉克丝、金克斯、小鱼人、机器人、布隆、剑圣、内瑟斯、娜美、安妮、卡牌大师、盖伦、伊泽瑞尔、牛头、阿狸、蔚、石头人、炸弹人、赏金、薇恩、布隆、劫、贾克斯、青钢影、亚索、烬、发条、提莫、蛮王。
英雄联盟手游英雄获得方法英雄联盟手游中,英雄并不是免费使用的,玩家需要用精粹或者点券才能购买皮肤。精粹可用通过对局和做任务来获得,点券只能充值来获得。
英雄联盟手游中目前有的英雄为寒冰、亚索、拉克丝、金克斯、小鱼人、机器人、布隆、剑圣、内瑟斯、娜美、安妮、卡牌大师、盖伦、伊泽瑞尔、牛头、阿狸、蔚、石头人、炸弹人、赏金、薇恩、布隆、劫、贾克斯、青钢影、亚索、烬、发条、提莫、蛮王。
英雄联盟手游英雄获得方法英雄联盟手游中,英雄并不是免费使用的,玩家需要用精粹或者点券才能购买皮肤。精粹可用通过对局和做任务来获得,点券只能充值来获得。
英雄联盟鱼人,英雄联盟鱼人
小鱼人出装非常灵活技能设计相当合理,双闪现技能,W的存在使他可以走多种路线,也能造成持续伤害
技能使用{灵动战法}被动的无视单位体积,简单来说是不会碰撞到英雄和小兵,可以非常灵活地对对方进行骚扰;{锋芒突击}是很好的突进技能,并且能触发武器特效,但是伤害不高,并且注意他的技能特性,无论你在何种距离施放,都会闪现到技能范围那里;{海石灵戟}的被动非常还用,能造成持续伤害,并且按血量百分比掉血,生命值越低伤害越高,所以当你打到对方几乎没血时候,可以不用追上去了,待会你就会听到兴奋的击杀信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻击,灵活使用,特别是跟稻草人和火人对线,注意他们技能的飞行时间适当使用E,E的技能分两次,第一次是跳到空中,如果不动掉下,会造成范围伤害并减速,如果是主动触发,没有减速效果,副升技能,减少CD;{诱鲨诱杀}在团战非常好用,突然一个鲨鱼咬过去,打乱对方阵型,并且附在敌人身上有减速效果,伤害也高,要灵活使用。
天赋、符文选择
新天赋建议使用9/0/21,符文红色法强,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华选择法强或法穿
装备出门可购买速度之靴和生命药水x2、法力药水x1,或者直接买多兰之戒,之后把速度之靴合成法师之靴,之后尽快购买催化神石合成时光之杖 ,加法强的同时增加血量,提高对线团战能力,之后可继续购买法强装备,例如巫妖之祸 、瑞莱的冰晶节杖和Rabadon的死亡之帽 增强后期的技能伤害。
召唤者技能选择
闪现和幽灵疾步,也可以把其中一个换成引燃
优点/缺点
优点:持续伤害,W被动好用,双闪现技能
缺点:前期毫无爆发力
技能使用{灵动战法}被动的无视单位体积,简单来说是不会碰撞到英雄和小兵,可以非常灵活地对对方进行骚扰;{锋芒突击}是很好的突进技能,并且能触发武器特效,但是伤害不高,并且注意他的技能特性,无论你在何种距离施放,都会闪现到技能范围那里;{海石灵戟}的被动非常还用,能造成持续伤害,并且按血量百分比掉血,生命值越低伤害越高,所以当你打到对方几乎没血时候,可以不用追上去了,待会你就会听到兴奋的击杀信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻击,灵活使用,特别是跟稻草人和火人对线,注意他们技能的飞行时间适当使用E,E的技能分两次,第一次是跳到空中,如果不动掉下,会造成范围伤害并减速,如果是主动触发,没有减速效果,副升技能,减少CD;{诱鲨诱杀}在团战非常好用,突然一个鲨鱼咬过去,打乱对方阵型,并且附在敌人身上有减速效果,伤害也高,要灵活使用。
天赋、符文选择
新天赋建议使用9/0/21,符文红色法强,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华选择法强或法穿
装备出门可购买速度之靴和生命药水x2、法力药水x1,或者直接买多兰之戒,之后把速度之靴合成法师之靴,之后尽快购买催化神石合成时光之杖 ,加法强的同时增加血量,提高对线团战能力,之后可继续购买法强装备,例如巫妖之祸 、瑞莱的冰晶节杖和Rabadon的死亡之帽 增强后期的技能伤害。
召唤者技能选择
闪现和幽灵疾步,也可以把其中一个换成引燃
优点/缺点
优点:持续伤害,W被动好用,双闪现技能
缺点:前期毫无爆发力
英雄联盟,小鱼人应该怎么玩?
1、鱼人穿兵,从身上直接过去,效果同红叉一样,利用好了可逃脱和追击
2、鱼人E可躲过很多技能,包括死歌大招等等
3、鱼人E自动跳下后范围非常大,还带减速。主动释放掉下去没有减速,但是可以快速跳下去,跳在哪里看你鼠标位置,不会超出施法距离
4、鱼人大招非常远,一般人没注意
5、Q技能触发被动等效果,就像涡旋的再次触发效果,也会被Q触发
6、E可过窄的障碍物
7、Q是穿人可,并且技能是固定距离的,也就是靠近敌人释放后你会在,敌人背后很远,最大距离释放你会在地方背后很近,可用于逃跑和追击
8、大招具有击退效果,可打断很多技能,向努努的大招等,时间自己掌握
9、W进呢过,敌人血量越少,掉血越厉害,有点像点燃,又是血皮你就可以不管了,直接流血致死
10、塔下杀人后一个E后防御塔就换目标了
11、鱼人大招杀死会吃掉一些种族,特别矮小的那种种族(忘记叫啥了,科学家、大帽子带精灵的,好多的),有一个不吃,其他英雄都吃掉尸体,
补充了很多遍,别的应该没了
2、鱼人E可躲过很多技能,包括死歌大招等等
3、鱼人E自动跳下后范围非常大,还带减速。主动释放掉下去没有减速,但是可以快速跳下去,跳在哪里看你鼠标位置,不会超出施法距离
4、鱼人大招非常远,一般人没注意
5、Q技能触发被动等效果,就像涡旋的再次触发效果,也会被Q触发
6、E可过窄的障碍物
7、Q是穿人可,并且技能是固定距离的,也就是靠近敌人释放后你会在,敌人背后很远,最大距离释放你会在地方背后很近,可用于逃跑和追击
8、大招具有击退效果,可打断很多技能,向努努的大招等,时间自己掌握
9、W进呢过,敌人血量越少,掉血越厉害,有点像点燃,又是血皮你就可以不管了,直接流血致死
10、塔下杀人后一个E后防御塔就换目标了
11、鱼人大招杀死会吃掉一些种族,特别矮小的那种种族(忘记叫啥了,科学家、大帽子带精灵的,好多的),有一个不吃,其他英雄都吃掉尸体,
补充了很多遍,别的应该没了
英雄联盟小鱼人出装和玩法?
英雄介绍
小鱼人出装非常灵活技能设计相当合理,双闪现技能,W的存在使他可以走多种路线,也能造成持续伤害
技能使用{灵动战法}被动的无视单位体积,简单来说是不会碰撞到英雄和小兵,可以非常灵活地对对方进行骚扰;{锋芒突击}是很好的突进技能,并且能触发武器特效,但是伤害不高,并且注意他的技能特性,无论你在何种距离施放,都会闪现到技能范围那里;{海石灵戟}的被动非常还用,能造成持续伤害,并且按血量百分比掉血,生命值越低伤害越高,所以当你打到对方几乎没血时候,可以不用追上去了,待会你就会听到兴奋的击杀信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻击,灵活使用,特别是跟稻草人和火人对线,注意他们技能的飞行时间适当使用E,E的技能分两次,第一次是跳到空中,如果不动掉下,会造成范围伤害并减速,如果是主动触发,没有减速效果,副升技能,减少CD;{诱鲨诱杀}在团战非常好用,突然一个鲨鱼咬过去,打乱对方阵型,并且附在敌人身上有减速效果,伤害也高,要灵活使用。
天赋、符文选择
新天赋建议使用9/0/21,符文红色法强,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华选择法强或法穿
装备出门可购买速度之靴和生命药水x2、法力药水x1,或者直接买多兰之戒,之后把速度之靴合成法师之靴,之后尽快购买催化神石合成时光之杖 ,加法强的同时增加血量,提高对线团战能力,之后可继续购买法强装备,例如巫妖之祸 、瑞莱的冰晶节杖和死亡之帽 增强后期的技能伤害。
召唤者技能选择
闪现和幽灵疾步,也可以把其中一个换成引燃
优点/缺点
优点:持续伤害,W被动好用,双闪现技能
缺点:前期毫无爆发力
小鱼人出装非常灵活技能设计相当合理,双闪现技能,W的存在使他可以走多种路线,也能造成持续伤害
技能使用{灵动战法}被动的无视单位体积,简单来说是不会碰撞到英雄和小兵,可以非常灵活地对对方进行骚扰;{锋芒突击}是很好的突进技能,并且能触发武器特效,但是伤害不高,并且注意他的技能特性,无论你在何种距离施放,都会闪现到技能范围那里;{海石灵戟}的被动非常还用,能造成持续伤害,并且按血量百分比掉血,生命值越低伤害越高,所以当你打到对方几乎没血时候,可以不用追上去了,待会你就会听到兴奋的击杀信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻击,灵活使用,特别是跟稻草人和火人对线,注意他们技能的飞行时间适当使用E,E的技能分两次,第一次是跳到空中,如果不动掉下,会造成范围伤害并减速,如果是主动触发,没有减速效果,副升技能,减少CD;{诱鲨诱杀}在团战非常好用,突然一个鲨鱼咬过去,打乱对方阵型,并且附在敌人身上有减速效果,伤害也高,要灵活使用。
天赋、符文选择
新天赋建议使用9/0/21,符文红色法强,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华选择法强或法穿
装备出门可购买速度之靴和生命药水x2、法力药水x1,或者直接买多兰之戒,之后把速度之靴合成法师之靴,之后尽快购买催化神石合成时光之杖 ,加法强的同时增加血量,提高对线团战能力,之后可继续购买法强装备,例如巫妖之祸 、瑞莱的冰晶节杖和死亡之帽 增强后期的技能伤害。
召唤者技能选择
闪现和幽灵疾步,也可以把其中一个换成引燃
优点/缺点
优点:持续伤害,W被动好用,双闪现技能
缺点:前期毫无爆发力
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