斗战神血牛技能加点2023
首先声明一下,本人虽然从首测到现在,一直是打酱油的,目前52级酱油血牛。尤其是本次内测,几度想要放弃,但是在其他血牛朋友的鼓励下,在此感谢神牛狂,在他得帮助下才对血牛重拾信心。
最近几乎看不到血牛攻略,忍不住写了这篇攻略,说一些我自己对血牛的攻略,希望可以帮到那些不知道怎么玩血牛但是又想要坚持下去的兄弟们。当然,请大神们不要见笑,我相信每一个玩的好的血牛都有自己独到的秘诀。
属性图
武器(俺的毒就100)
一、技能加点篇
先附上我的老牛自己的加点
重天图
烈血斩五重
裂地诀
乱风拳
乱风拳的无我效果让老牛避免了无怒气可用的尴尬,得以战斗开始就直接起手噬血+裂地来做开场输出
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斗战神血牛技能加点
http://jingyan.baidu.com/article/1709ad80b591f24634c4f0ca.html这是我发的血牛刷图的加点及装备选择之类的,60级就突破到了4000+攻(还带的55套),14年发的,不过加点还是老样子,所以可以照着我的那个加,不懂可以追问,技能感觉冲突的也可以追问。
斗战神 50级的血牛怎么加点?加技能?
技能槽要到一定等级或者完成任务才能开启。血牛和气功牛是牛魔的两个分支,也增加了游戏的趣味性,49级之前每周有十次免费的洗点机会可以用。前期推荐气功牛,后期可以换成血牛增大生存,到50级的时候可以开双法门。气功牛前期推荐点:霹雳掌,化斧拳罡,悬炽珠,挑杀 ,猎魔爆,其他技能看你自己,可以去玩网上看看攻略或者视频。斗战神还是要花钱的,我已经脱坑了,希望你有一个良好的心态面对这个看人品的游戏
斗战神嗜血和气功系牛魔怎么加点
主点烈血斩,嗜血狂杀,旋龙杀,烈血斩,其他几个可以随意,最好是挑杀,怒啸,剩下一个可以血月,或者巨旋风,喜欢聚怪的话就选魔手摄敌。其他不清楚的地方可以继续追问。
斗战神血牛怎么加点?
必须点满的1.嗜血狂杀[本人只点了8级,这技能不用点满]2.旋龙杀这技能必须点满[这技能配合嗜血狂杀真心变态那吸血效果瞬间满血]3.烈血斩这技能必须点满不解释 4.怒啸长天只点了七重天[这货+怒气而已,里面的技能别点]5.血月斩 4重天[技能只点前面3个就行了] 6.魔掌我只点了两重天【里面技能没点过】7.烈血斩必须满[牛魔45级技能而且是主要输出必须满]
前期的话 烈血斩 嗜血狂杀 魔掌 血月 还有35级的旋龙杀比较好输出 加点看上面
后期烈血斩 有钱得话买本狂暴领域后期副本很需要狂暴牛
斗战神最新版嗜血牛魔加点攻略
50级等级还是低点,继续升级吧,现在版本升级速度超快,不点元神两周怎么也能60。
我说60的加点吧,毕竟手头没有50的账号可以点,只有60现成的。
嗜血牛加点遵循以下原理:
1、嗜血狂杀必须点满持续时间,这是没有理由、没有争议的加点,否则吸血空白期太长会让牛失去生存环境。
2、列血斩必须点满攻速,这一样是任何有理智的牛的必须选择,否则那龟速一般的攻速会让你想撞墙,并且列血斩是BOSS战时的主力输出之一,废不得。(震撼必点没有理由)
3、旋龙杀这个技能在站街面板2500以下时,无论是点满伤害还是点满冷却,一个嗜血内的总输出没有区别,反而是点满冷却时可以多增加8秒多的诅咒,对团队的总体输出是有提升的。
4、裂地决同样,在有CD武器的前提下,一个嗜血内点满伤害和点满CD+3星伤害的总输出是没有区别的,点满伤害的好处是技能释放时间比较随意,可早可晚视Debuff而定可以让伤害最大化;点CD+伤害的好处是一个嗜血内可以用两次裂地,对多次触发而言几率更高,而且增加5秒的控小怪时间。(另外没有CD武器的前提下不要点冷却缩短和护气,毫无意义,眩晕对BOSS无效舍弃、浮空可增加范围必点)
5、除非你对怒气的控制程度达到了随心所欲的程度,否则还是点上乱风拳7出【无我攻击】特效,该特效每25秒可触发一次,技能CD30秒,触发后3秒内不消耗怒气,正好可以和嗜血狂杀的CD吻合;尽管这个技能松开快捷键可以在大约1.5秒内释放完毕,但依然存在被打断的可能,因此要么在多浪费点技能点和精修点出霸体、要么在使用之前用一次【受身】获得5秒的霸体,这样才可以比较安全的将技能打完。(点了乱风的前提下牛可以舍弃除了怒气缠身之外的一切回怒特效)
6、至于挑杀这个技能,如果没有买技能点推荐点1当无敌,不推荐点增伤,牛天生输出渣,对单时这个技能又增加不了多少伤害,却需要不少的技能点和精修点的投入,回报率不高,后期和PK建议点出闪避移速+回血足以。
7、野蛮在刷本中没什么意义、推怪效果,还不如点魔手比较好用,牛本身有旋龙杀可以聚怪,因此对聚怪技能的需求不怎么大,相比操作不太方便的野蛮,魔手更好一点。前期如果没有足够的技能点,不放放弃野蛮和魔手这类辅助技能,完全靠跑动牵制和旋龙杀就可以很好的聚怪了。
8、怒啸长天,必点技能,作为怒气的备用技能无论如何都不能放弃,顺便把攻速效果点出来可以在短时间内增加巨量攻速,这对上震撼、嗜血30层都是很有益处的。
最后一点:牛不是输出职业,怎么砸钱输出一样疲软,只有两个输出技能的牛注定是T的命。
前期的话 烈血斩 嗜血狂杀 魔掌 血月 还有35级的旋龙杀比较好输出 加点看上面
后期烈血斩 有钱得话买本狂暴领域后期副本很需要狂暴牛
斗战神最新版嗜血牛魔加点攻略
50级等级还是低点,继续升级吧,现在版本升级速度超快,不点元神两周怎么也能60。
我说60的加点吧,毕竟手头没有50的账号可以点,只有60现成的。
嗜血牛加点遵循以下原理:
1、嗜血狂杀必须点满持续时间,这是没有理由、没有争议的加点,否则吸血空白期太长会让牛失去生存环境。
2、列血斩必须点满攻速,这一样是任何有理智的牛的必须选择,否则那龟速一般的攻速会让你想撞墙,并且列血斩是BOSS战时的主力输出之一,废不得。(震撼必点没有理由)
3、旋龙杀这个技能在站街面板2500以下时,无论是点满伤害还是点满冷却,一个嗜血内的总输出没有区别,反而是点满冷却时可以多增加8秒多的诅咒,对团队的总体输出是有提升的。
4、裂地决同样,在有CD武器的前提下,一个嗜血内点满伤害和点满CD+3星伤害的总输出是没有区别的,点满伤害的好处是技能释放时间比较随意,可早可晚视Debuff而定可以让伤害最大化;点CD+伤害的好处是一个嗜血内可以用两次裂地,对多次触发而言几率更高,而且增加5秒的控小怪时间。(另外没有CD武器的前提下不要点冷却缩短和护气,毫无意义,眩晕对BOSS无效舍弃、浮空可增加范围必点)
5、除非你对怒气的控制程度达到了随心所欲的程度,否则还是点上乱风拳7出【无我攻击】特效,该特效每25秒可触发一次,技能CD30秒,触发后3秒内不消耗怒气,正好可以和嗜血狂杀的CD吻合;尽管这个技能松开快捷键可以在大约1.5秒内释放完毕,但依然存在被打断的可能,因此要么在多浪费点技能点和精修点出霸体、要么在使用之前用一次【受身】获得5秒的霸体,这样才可以比较安全的将技能打完。(点了乱风的前提下牛可以舍弃除了怒气缠身之外的一切回怒特效)
6、至于挑杀这个技能,如果没有买技能点推荐点1当无敌,不推荐点增伤,牛天生输出渣,对单时这个技能又增加不了多少伤害,却需要不少的技能点和精修点的投入,回报率不高,后期和PK建议点出闪避移速+回血足以。
7、野蛮在刷本中没什么意义、推怪效果,还不如点魔手比较好用,牛本身有旋龙杀可以聚怪,因此对聚怪技能的需求不怎么大,相比操作不太方便的野蛮,魔手更好一点。前期如果没有足够的技能点,不放放弃野蛮和魔手这类辅助技能,完全靠跑动牵制和旋龙杀就可以很好的聚怪了。
8、怒啸长天,必点技能,作为怒气的备用技能无论如何都不能放弃,顺便把攻速效果点出来可以在短时间内增加巨量攻速,这对上震撼、嗜血30层都是很有益处的。
最后一点:牛不是输出职业,怎么砸钱输出一样疲软,只有两个输出技能的牛注定是T的命。
斗战神血牛技能加点
《斗战神》嗜血牛魔解析:
技能介绍:
烈血五重斩(15重天):
点斩杀将领,回复怒气,震撼一击,满上嗜血狂攻,和一点绝地反击,有些人会问我干嘛不点烈血重生呢,开了嗜血狂杀一直吸血,所以不点烈血重生也不会死。
疾风二重(1重天):
点疾风二重,疾风飞击。推怪不错,PK的时候也会用到。
嗜血狂杀(14重天):
点以一敌百,怒气缠身,冷却缩短,狂暴打击,满上暴怒嗜血和一点嗜血狂攻。
挑杀(15重天):
点轻盈阔步,挑杀弱点,再次释放,满上挑杀回血(等以后精修点都买了,才点出挑杀弱点和再次释放以及挑杀回血。干嘛不点金刚护体呢,血牛是输出职业吗,显然不是,没必要加那百分之8,先1重天,等领悟点多了,在满上怒啸长天的前提下,满上挑杀)。
怒啸长天(15重天):
点攻速提升,生命保留,群体攻速(先什么都不点,买了精修点之后再点怒啸长天的精修,先1重天,等领悟点多了就满上怒啸长天)。
炫龙杀(14重天):
点炫龙绞杀,伤害提高,移动炫龙,炫龙斩杀,满上嗜血炫龙和一点炫龙速攻
裂地诀(14重天):
点裂地浮空,冷却缩短,再次释放,满上裂地狂烧和两点护气裂地。为什么不点裂地眩晕呢,说是说150%的基础概率,但是基本上晕不住BOSS,小怪靠裂地浮空就控住了,所以没必要浪费那20点精修点。
魔手摄敌(7重天):
先1重天,然后最后剩下的领悟点就点到魔手摄敌上。
技能介绍:
烈血五重斩(15重天):
点斩杀将领,回复怒气,震撼一击,满上嗜血狂攻,和一点绝地反击,有些人会问我干嘛不点烈血重生呢,开了嗜血狂杀一直吸血,所以不点烈血重生也不会死。
疾风二重(1重天):
点疾风二重,疾风飞击。推怪不错,PK的时候也会用到。
嗜血狂杀(14重天):
点以一敌百,怒气缠身,冷却缩短,狂暴打击,满上暴怒嗜血和一点嗜血狂攻。
挑杀(15重天):
点轻盈阔步,挑杀弱点,再次释放,满上挑杀回血(等以后精修点都买了,才点出挑杀弱点和再次释放以及挑杀回血。干嘛不点金刚护体呢,血牛是输出职业吗,显然不是,没必要加那百分之8,先1重天,等领悟点多了,在满上怒啸长天的前提下,满上挑杀)。
怒啸长天(15重天):
点攻速提升,生命保留,群体攻速(先什么都不点,买了精修点之后再点怒啸长天的精修,先1重天,等领悟点多了就满上怒啸长天)。
炫龙杀(14重天):
点炫龙绞杀,伤害提高,移动炫龙,炫龙斩杀,满上嗜血炫龙和一点炫龙速攻
裂地诀(14重天):
点裂地浮空,冷却缩短,再次释放,满上裂地狂烧和两点护气裂地。为什么不点裂地眩晕呢,说是说150%的基础概率,但是基本上晕不住BOSS,小怪靠裂地浮空就控住了,所以没必要浪费那20点精修点。
魔手摄敌(7重天):
先1重天,然后最后剩下的领悟点就点到魔手摄敌上。
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