神将世界于吉技能搭配
神将三国很多人都在问什么将配什么宝石。其实这个总论来说很简单。如果你定位这个武将是肉盾,那么生命,双防,闪避。当然张飞建议生命,双防,速度。很多人会说了,这样攻击欠缺了啊!在这里我严正的告诉你,没有肉的存活,一切都是白谈。
那么如果你定位这个武将是主力输出,那么攻击,生命,速度,命中。在这里有部分武将MISS率比较高,建议命中务必多打,分别是(常用的周瑜,马超,月英,潘凤,太史慈),其实我发现大部分神射武将的MISS率都会比较高。
如果你定位这个武将是辅助类型,譬如张颌,那么没话说的,攻击,生命,法防,速度。当然攻击你可以换闪避,用攻击就换武将上阵的时候比较方便。
其次各级站位武将宝石也有讲究,纵观目前主流的PK模式,前排肉的物防要高于法防为佳,中排输出最好支撑一下法防,后排就要综合考虑。
那么如果你定位这个武将是主力输出,那么攻击,生命,速度,命中。在这里有部分武将MISS率比较高,建议命中务必多打,分别是(常用的周瑜,马超,月英,潘凤,太史慈),其实我发现大部分神射武将的MISS率都会比较高。
如果你定位这个武将是辅助类型,譬如张颌,那么没话说的,攻击,生命,法防,速度。当然攻击你可以换闪避,用攻击就换武将上阵的时候比较方便。
其次各级站位武将宝石也有讲究,纵观目前主流的PK模式,前排肉的物防要高于法防为佳,中排输出最好支撑一下法防,后排就要综合考虑。
神将世界于吉技能搭配
神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是第一步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。
昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?
但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?
本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?
我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出最大化。
第一层银钩铁画和横扫八方:
这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。
结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过第一层,把技能槽让给后期的强力技能。
第二层扎龙爆和游龙枪:
这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。
游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到极点的伤害,用好这个技能是成为一个优秀神将的第一步。
结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。
第三层锁喉枪和贯堂腿:
第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。
锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。
至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。
结论:无用的两个技能,舍弃。
第四层雷龙入地和铁山枪:
如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。
结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。
第五层天眼破和天眼缚:
又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。
结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。
第六层奔雷枪和乱星神枪:
奔雷枪是相当于第一层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。
而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,绝对恐怖的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。
结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。
一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。
玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是第一步。
神将两系的选择绝对应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~
神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。
昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?
但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?
本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?
我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出最大化。
第一层银钩铁画和横扫八方:
这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。
结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过第一层,把技能槽让给后期的强力技能。
第二层扎龙爆和游龙枪:
这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。
游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到极点的伤害,用好这个技能是成为一个优秀神将的第一步。
结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。
第三层锁喉枪和贯堂腿:
第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。
锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。
至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。
结论:无用的两个技能,舍弃。
第四层雷龙入地和铁山枪:
如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。
结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。
第五层天眼破和天眼缚:
又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。
结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。
第六层奔雷枪和乱星神枪:
奔雷枪是相当于第一层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。
而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,绝对恐怖的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。
结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。
一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。
玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是第一步。
神将两系的选择绝对应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~
神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。
龙将什么最好
亲爱的玩家您好:
玩龙将有段日子了,看了不少武将配合,现就我所知道的略微总结,加上我自己的粗略分析,希望对大家招将进阶,竞技场,日常活动,以及副本有所帮助。
Ⅰ、魏延+太史慈+庞统
这个搭配虽然看起来不太常见,但是分析后你就会发现其变态之处,所以,我把它放在第一位着重说明。
成长和技能:
分析:为什么这套阵容输出会高呢?
先看下Buffer,太史慈增加攻击,魏延降低防御,所以,好的出手顺序是太史慈魏延主将,主将用合击之后,效果尤佳。
有一点需要特别提一下,魏延的普通攻击力在太史慈Buffer增幅下会达到一个恐怖的数字,这个应该是目前唯一增加普通攻击力的武将了。
合击目前来看给哪个武将加不明显,但是至少会给一个武将加。而魏延,天生拥有1.5的合击率,所以,有可能主将放一个合击,3个中军全部多输出一次,这个效果如何可想而知,特别是打副本中,单刷Boss,惊喜连连,还是那句话,谁用谁知道。
这是其一,其二,省却了换将,节省了资源,这些都是30紫将,用的好可以用到90级不用换,中间省却大量换将带来的烦恼,成本很低。期间淘来的紫魂将来可以用作升级金色武将,可以使金将等级速度提升起来。
疑问?这个阵容为什么不多加个蔡文姬,
答曰:用不着,用蔡文姬节奏是蔡文姬一下,中军一下,蔡文姬一下,中军技能,周而复始,也就是说,中军普攻一下放一个技能,这个和
庞统2次普攻1次技能,技能低但是普攻高,蔡文姬次次技能但有可能暴击,所以,两者相对于这套阵容基本相同,单就换将成本看,庞统略占优势。可以换也可以不换。
比较:
FB,PK,活动使用技能:合击
在副本中,庞统控制住中军,太史慈和魏延可以很快将前军点死。
转型升级可用方案:
姜维,暂时还û有到90级,所以只能暂时考虑到80.
到84级左右后,声东击西基本上也快了,这个时候姜维刚好可以克制,等级练上去的话,打活动替换掉庞统,输出更上一筹。
因为这套阵容是略带输出,并带有爆发,所以,我暂时û有提到大乔(和),貂蝉等,有兴趣可以试下,论输出的话,效果应该好很多。
Ⅱ、魏延+夏侯淳+蔡文姬
魏延先手,减低防御,夏侯淳输出暴高,加上蔡文姬士气加成,这套阵容是打活动,打单Boss强力阵容。PK,活动用断粮,秒掉前军为主。
当出到声东击西技能之后,可以很大程度上抵抗秒中军流,然后加上自己的高输出,PK很容易。
当出到技能强攻之后实力会猛力提高。
Ⅲ、太史慈+夏侯淳+蔡文姬
太史慈先手,加Buffer增加攻击,夏侯淳再加攻击buffer,伤害高的离谱,其他和搭配Ⅱ累死,不再重复。
小插曲:为什没有有提到甘宁?
比较下夏侯淳和甘宁:
从成长来看,夏侯淳比之甘宁点都不虚,并且提升攻击力3回合,综合战斗力,在活动中和大多数Boss(狼灵这种特别会闪避的除外),输出都比甘宁强的多。
从费用来看,夏侯淳200(180),甘宁500(450),夏侯淳看起来还要实惠的多。
那甘宁什么时候有用呢?
甘宁降低闪避率,适合在PK战中,如果孙策闪避太高(50以上),夏侯淳就有几率Miss,这个时候,甘宁作用略大于夏侯淳,所以,选择夏侯淳还是甘宁,看自身需要。
虽然没有招墩子,但个人偏向于夏侯淳,便宜实惠,爆发又高,大不了多打几个命中。
Ⅳ、太史慈+徐晃+蔡文姬
这个是搭配Ⅲ的升级版,代价是需要额外的银币支出,以及升级徐晃的经验,时间损失,从长久考虑来看,这个搭配还是很暴力的。
徐晃有可能是同等条件(装备,等级,石头)下,80级前单体输出的武将了。
比较夏侯惇和徐晃:
另外,需要特别提一下,徐晃合击天生有2.4,所以,这个阵容有点类似于搭配Ⅰ,怎ô样输出才是最高需要自身体会才知道。这里,我也只是提出来。
Ⅴ、魏延+徐晃+蔡文姬
这个和前面类似,不再累赘描述。
Ⅵ、夏侯惇+徐晃+蔡文姬
这个应该是我能想得到的,到目前来说,单体输出最高的武将搭配了吧。具体效果如何,还要看各位试验下才知道。
缺点就是,材料有点重复,算上前军,3个武将需要枪,弓又多余,所以,有限制的。
上面提到的都是暴力输出流,打FB的时候,有时候û有控制流容易,但是打单体Boss和活动,绝对是王者。所以,这个章节我放在第一篇描述。
还是那句话,招武将要看个人经济实力,材料状况,等级需求。
通常培养一个将到70级,目前来说,至少需要1周的时间,有可能更长,
练武将要考虑经验差,通常来说,到80级左右练1个武将到70级,在不用太多经验卡的情况下,大概需要9天的时间。
在连续占据皇城4天的情况下,大概需要8天左右的时间,越到后面,主将等级越高,练将所耗费的时间越少,代价也越低。因为紫魂和金魂,随着主将的升级以及每天活动打到的钱,打了很大折扣。
练将需要时间,如果决定换紫将,宜早不宜迟。
至于金将,看个人能力,不多说。
在换将这期间,所需要的等待是否划算,给新将的经验能够在将来加倍回报,都需要各位仔细衡量
没有太大必要的情况下,个人建议中军少换,因为中军是主要火力输出,等级通常也很高,培养一个新的中军需要的时间过长。
另外,武将搭配灵活多变,可以混搭,以上只是列举出其中的一小部分,能带给大家一点抛砖引玉效果的话,这篇文章就算值得了。
紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
玩龙将有段日子了,看了不少武将配合,现就我所知道的略微总结,加上我自己的粗略分析,希望对大家招将进阶,竞技场,日常活动,以及副本有所帮助。
Ⅰ、魏延+太史慈+庞统
这个搭配虽然看起来不太常见,但是分析后你就会发现其变态之处,所以,我把它放在第一位着重说明。
成长和技能:
分析:为什么这套阵容输出会高呢?
先看下Buffer,太史慈增加攻击,魏延降低防御,所以,好的出手顺序是太史慈魏延主将,主将用合击之后,效果尤佳。
有一点需要特别提一下,魏延的普通攻击力在太史慈Buffer增幅下会达到一个恐怖的数字,这个应该是目前唯一增加普通攻击力的武将了。
合击目前来看给哪个武将加不明显,但是至少会给一个武将加。而魏延,天生拥有1.5的合击率,所以,有可能主将放一个合击,3个中军全部多输出一次,这个效果如何可想而知,特别是打副本中,单刷Boss,惊喜连连,还是那句话,谁用谁知道。
这是其一,其二,省却了换将,节省了资源,这些都是30紫将,用的好可以用到90级不用换,中间省却大量换将带来的烦恼,成本很低。期间淘来的紫魂将来可以用作升级金色武将,可以使金将等级速度提升起来。
疑问?这个阵容为什么不多加个蔡文姬,
答曰:用不着,用蔡文姬节奏是蔡文姬一下,中军一下,蔡文姬一下,中军技能,周而复始,也就是说,中军普攻一下放一个技能,这个和
庞统2次普攻1次技能,技能低但是普攻高,蔡文姬次次技能但有可能暴击,所以,两者相对于这套阵容基本相同,单就换将成本看,庞统略占优势。可以换也可以不换。
比较:
FB,PK,活动使用技能:合击
在副本中,庞统控制住中军,太史慈和魏延可以很快将前军点死。
转型升级可用方案:
姜维,暂时还û有到90级,所以只能暂时考虑到80.
到84级左右后,声东击西基本上也快了,这个时候姜维刚好可以克制,等级练上去的话,打活动替换掉庞统,输出更上一筹。
因为这套阵容是略带输出,并带有爆发,所以,我暂时û有提到大乔(和),貂蝉等,有兴趣可以试下,论输出的话,效果应该好很多。
Ⅱ、魏延+夏侯淳+蔡文姬
魏延先手,减低防御,夏侯淳输出暴高,加上蔡文姬士气加成,这套阵容是打活动,打单Boss强力阵容。PK,活动用断粮,秒掉前军为主。
当出到声东击西技能之后,可以很大程度上抵抗秒中军流,然后加上自己的高输出,PK很容易。
当出到技能强攻之后实力会猛力提高。
Ⅲ、太史慈+夏侯淳+蔡文姬
太史慈先手,加Buffer增加攻击,夏侯淳再加攻击buffer,伤害高的离谱,其他和搭配Ⅱ累死,不再重复。
小插曲:为什没有有提到甘宁?
比较下夏侯淳和甘宁:
从成长来看,夏侯淳比之甘宁点都不虚,并且提升攻击力3回合,综合战斗力,在活动中和大多数Boss(狼灵这种特别会闪避的除外),输出都比甘宁强的多。
从费用来看,夏侯淳200(180),甘宁500(450),夏侯淳看起来还要实惠的多。
那甘宁什么时候有用呢?
甘宁降低闪避率,适合在PK战中,如果孙策闪避太高(50以上),夏侯淳就有几率Miss,这个时候,甘宁作用略大于夏侯淳,所以,选择夏侯淳还是甘宁,看自身需要。
虽然没有招墩子,但个人偏向于夏侯淳,便宜实惠,爆发又高,大不了多打几个命中。
Ⅳ、太史慈+徐晃+蔡文姬
这个是搭配Ⅲ的升级版,代价是需要额外的银币支出,以及升级徐晃的经验,时间损失,从长久考虑来看,这个搭配还是很暴力的。
徐晃有可能是同等条件(装备,等级,石头)下,80级前单体输出的武将了。
比较夏侯惇和徐晃:
另外,需要特别提一下,徐晃合击天生有2.4,所以,这个阵容有点类似于搭配Ⅰ,怎ô样输出才是最高需要自身体会才知道。这里,我也只是提出来。
Ⅴ、魏延+徐晃+蔡文姬
这个和前面类似,不再累赘描述。
Ⅵ、夏侯惇+徐晃+蔡文姬
这个应该是我能想得到的,到目前来说,单体输出最高的武将搭配了吧。具体效果如何,还要看各位试验下才知道。
缺点就是,材料有点重复,算上前军,3个武将需要枪,弓又多余,所以,有限制的。
上面提到的都是暴力输出流,打FB的时候,有时候û有控制流容易,但是打单体Boss和活动,绝对是王者。所以,这个章节我放在第一篇描述。
还是那句话,招武将要看个人经济实力,材料状况,等级需求。
通常培养一个将到70级,目前来说,至少需要1周的时间,有可能更长,
练武将要考虑经验差,通常来说,到80级左右练1个武将到70级,在不用太多经验卡的情况下,大概需要9天的时间。
在连续占据皇城4天的情况下,大概需要8天左右的时间,越到后面,主将等级越高,练将所耗费的时间越少,代价也越低。因为紫魂和金魂,随着主将的升级以及每天活动打到的钱,打了很大折扣。
练将需要时间,如果决定换紫将,宜早不宜迟。
至于金将,看个人能力,不多说。
在换将这期间,所需要的等待是否划算,给新将的经验能够在将来加倍回报,都需要各位仔细衡量
没有太大必要的情况下,个人建议中军少换,因为中军是主要火力输出,等级通常也很高,培养一个新的中军需要的时间过长。
另外,武将搭配灵活多变,可以混搭,以上只是列举出其中的一小部分,能带给大家一点抛砖引玉效果的话,这篇文章就算值得了。
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龙将什么最好
1、玩神三月前迅雷玩;360玩星期点看想家交流我玩游戏花钱所要保证每线间系统任务都做积攒经验鉴宝符由于没充钱能些神比世界boss都进拿符该干啥干啥。
2、军阵中,除特殊技能外,角色的攻击目标是按照前军“中军”后军的顺序进行。并且会优先攻击正前方的敌人。
3、当自己正前方没有敌人的时候会优先攻击离自己较近的敌人。
4、援军系统是三国神将传的一个特色系统,很多策略性的变化也都围绕着援军系统产生。
5、援军位的武将不出现在军阵中,通过时间来恢复怒气。手动操作时,点击怒气满了的援军,可以替换下场上的武将,并且上场时会触发怒气技。而自动战斗时,援军会自动替换下体力最少的武将,对其起到保护作用。
6、而对一些防御力较差但是爆发攻击能力较强的武将或恢复型武将,可以让其默认在援护位上,然后与场上怒气较高,站位较安全的武将交换位置上场,然后再援军的怒气满后迅速替换下场。既保证了武将发挥作用,又保证通过站位保证了其安全。
2、军阵中,除特殊技能外,角色的攻击目标是按照前军“中军”后军的顺序进行。并且会优先攻击正前方的敌人。
3、当自己正前方没有敌人的时候会优先攻击离自己较近的敌人。
4、援军系统是三国神将传的一个特色系统,很多策略性的变化也都围绕着援军系统产生。
5、援军位的武将不出现在军阵中,通过时间来恢复怒气。手动操作时,点击怒气满了的援军,可以替换下场上的武将,并且上场时会触发怒气技。而自动战斗时,援军会自动替换下体力最少的武将,对其起到保护作用。
6、而对一些防御力较差但是爆发攻击能力较强的武将或恢复型武将,可以让其默认在援护位上,然后与场上怒气较高,站位较安全的武将交换位置上场,然后再援军的怒气满后迅速替换下场。既保证了武将发挥作用,又保证通过站位保证了其安全。
龙将什么最好,龙将什么最好
龙将几个职业应该说各有优势,猛将高物攻,力量属性突出;射手高暴击,而军师主要是策略攻击。龙将职业选择其实要考虑的方面很多。
不过我觉得,单从布阵这一方面来讲的话,选射手好一点。原因如下:
前军一定是猛将了,这点毋庸置疑;
中军至少要带个夏侯惇或者张飞徐晃等等之一的,他们也都是猛将出身~~~众所周知,龙将里面有个特点就是猛将的材料武器比较紧缺,这点要记住哦;
后军为军师,而且后期走控制流的说不定带2个后军,所以阵容中间也不缺军师。
这样的话唯有选择射手,互补咯。话说射手挺好的。
不过我觉得,单从布阵这一方面来讲的话,选射手好一点。原因如下:
前军一定是猛将了,这点毋庸置疑;
中军至少要带个夏侯惇或者张飞徐晃等等之一的,他们也都是猛将出身~~~众所周知,龙将里面有个特点就是猛将的材料武器比较紧缺,这点要记住哦;
后军为军师,而且后期走控制流的说不定带2个后军,所以阵容中间也不缺军师。
这样的话唯有选择射手,互补咯。话说射手挺好的。
龙将哪个职业好啊?
看楼主走啥路线,竞技场路线太史慈+夏侯惇,副本走夏侯惇+蔡文姬或者庞统。
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