合欢完美加点
看了很多介绍合欢加点的文章
都不是很满意
有的更是乱写误导新人
作为90的合欢总结下自己的经验教训
算给新手一些指点吧
有错误和不同看法欢迎指出
新手
2重击
7警觉
+7警觉+13全抗性
+6点+10
还是7好
+重击+25攻击
感觉还是+警觉好
1重
1断水
3风流
8凝神
4烟雨
8热血
1倾情
+风流
热血能大副提高血量
热血更是+40%蓝上限的血
就是说练帽子+蓝也等于+血
使得合欢血量可以媲美甚至超过鬼王
烟雨是不错的技能
群p时如果你成为对方集中击杀目标
用了可以保命并用温柔魅惑为队友创造机会
用不着+满
+几点根据情况
我的法宝+1烟雨
所以只加了4点
+1倾情+5%攻击
+8+12%
还是+1划算
有人会说+1才16秒
我说16秒足够了
+倾情是为了配合激励秒人的
16秒足以
浮光没加
有了马这技能没用
难道你逃跑杀人时还有时间下马放技能
技能没了还慢慢上马?
情网
破云不说了
垃圾技能
后期完全没用
2重
3暗香
5迷离
2相思
7飘渺
7激励
放弃了消魂有点可惜
单p不错的技能
不过90以后消魂用处也不是很大
激励却是合欢成为秒杀者的代名词
以后开更高级一定+到9
飘渺可以+8
目前点够用
御空别学了
少做几个任务
有些地方上不去而已
3重
3蝶舞
5倾城
其它+满
有人可能要骂了
蝶舞不加满还叫合欢?
其实没必要加满
目前蝶舞只能+8
+9蝶舞攻击会有较大提升
+8之前+1点只增加10左右攻击
耗蓝却是惊人
缠绵2秒冷却之间可以用其它技能代替
况且单纯的蝶舞秒不了人的话
多打200的血也没有意义
武器越好
缠绵的攻击相比蝶舞提升越高
所以目前蝶舞不用加满
剩下的点你可以留着
也可以+到你喜欢的技能上
你愿意+满蝶舞也无所谓
pk的话
开倾情
决绝
激励
再用缠绵
拿+8真仙武器出暴可以秒掉青云天音(真仙全套+10以上变态装除外)
装备差点的合欢鬼王也一样秒
如果是没练过鞋的青云
即使不出暴击
也躺了
90的合欢
弄套说的过去的装备
pk真的很强
祝你玩的愉快
都不是很满意
有的更是乱写误导新人
作为90的合欢总结下自己的经验教训
算给新手一些指点吧
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2重击
7警觉
+7警觉+13全抗性
+6点+10
还是7好
+重击+25攻击
感觉还是+警觉好
1重
1断水
3风流
8凝神
4烟雨
8热血
1倾情
+风流
热血能大副提高血量
热血更是+40%蓝上限的血
就是说练帽子+蓝也等于+血
使得合欢血量可以媲美甚至超过鬼王
烟雨是不错的技能
群p时如果你成为对方集中击杀目标
用了可以保命并用温柔魅惑为队友创造机会
用不着+满
+几点根据情况
我的法宝+1烟雨
所以只加了4点
+1倾情+5%攻击
+8+12%
还是+1划算
有人会说+1才16秒
我说16秒足够了
+倾情是为了配合激励秒人的
16秒足以
浮光没加
有了马这技能没用
难道你逃跑杀人时还有时间下马放技能
技能没了还慢慢上马?
情网
破云不说了
垃圾技能
后期完全没用
2重
3暗香
5迷离
2相思
7飘渺
7激励
放弃了消魂有点可惜
单p不错的技能
不过90以后消魂用处也不是很大
激励却是合欢成为秒杀者的代名词
以后开更高级一定+到9
飘渺可以+8
目前点够用
御空别学了
少做几个任务
有些地方上不去而已
3重
3蝶舞
5倾城
其它+满
有人可能要骂了
蝶舞不加满还叫合欢?
其实没必要加满
目前蝶舞只能+8
+9蝶舞攻击会有较大提升
+8之前+1点只增加10左右攻击
耗蓝却是惊人
缠绵2秒冷却之间可以用其它技能代替
况且单纯的蝶舞秒不了人的话
多打200的血也没有意义
武器越好
缠绵的攻击相比蝶舞提升越高
所以目前蝶舞不用加满
剩下的点你可以留着
也可以+到你喜欢的技能上
你愿意+满蝶舞也无所谓
pk的话
开倾情
决绝
激励
再用缠绵
拿+8真仙武器出暴可以秒掉青云天音(真仙全套+10以上变态装除外)
装备差点的合欢鬼王也一样秒
如果是没练过鞋的青云
即使不出暴击
也躺了
90的合欢
弄套说的过去的装备
pk真的很强
祝你玩的愉快
合欢完美加点
重击
2点
必加点
警觉
6点
有良好的抗性
【共8点】
合欢一重加点篇
断水1点(过渡)
凝神
8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)
烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS
)
热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)
介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能
风流
3点
(被动技能)
【共24点】
合欢二重加点篇
暗香
3点
(必加点)
缥缈
8点
(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)
迷离5点(过渡)为了出激励
相思2点(过渡)为了出激励
激励9点PK秒人的必备技能
【共27点】
合欢三重加点篇
蝶舞
3点
(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能
自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率
建议每个被动技能都加满)
温柔
8点
(加满它。
令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0
冷却时间12秒)群P的好技能
倾城
5点
(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。
决绝
3点
(可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)
决恋
8点
(致命一击伤害提高)必加的
缠绵
9点
(必加点,还算可以的技能了)
【共37点】
合欢四重加点篇
碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)
秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)
落霞3点(用于过渡)
忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)
忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)
【共28点】
合欢五重加点篇
旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)
惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)
怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)
风花雪月2点(合欢的最终奥义)
不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)
【共17点】
【总共144点】余剩6点看自己意愿随意加吧!
以下是配合以上技能的合欢天书加点:
相济1点
识破2点
无踪3点
花间2点
魅心3点
风情1点
绝影2点
心门2点
思恋3点
不逾2点
迷梦2点
风月2点
红尘2点
不悔3点
梦乡2点
情感2点
情贞3点
绽放2点
2点
必加点
警觉
6点
有良好的抗性
【共8点】
合欢一重加点篇
断水1点(过渡)
凝神
8点(被动技能必加,天书有被动技能增加暴击率的+1点就是0.2%的暴击率)
烟雨4点(不错的技能。逃跑的时候开别人打你基本MISS
)
热血8点(个人认为比较好的技能,一级是等级的20%气血5%真气。)
介绍的那样,等级越高加血越多,绝对的JP技能
风流
3点
(被动技能)
【共24点】
合欢二重加点篇
暗香
3点
(必加点)
缥缈
8点
(被动技能,永久加闪躲和定身抗性)
迷离5点(过渡)为了出激励
相思2点(过渡)为了出激励
激励9点PK秒人的必备技能
【共27点】
合欢三重加点篇
蝶舞
3点
(附加攻击高,致命一击)近乎秒人的技能
自恋3点(这个技能其实没什么用但有个天书技能是被动技能增加暴击率的3点就是0.6%的暴击率,所以为了暴击率
建议每个被动技能都加满)
温柔
8点
(加满它。
令周围6米以内的目标处于魁惑状态,持续3.0
冷却时间12秒)群P的好技能
倾城
5点
(附加攻击和山盟相差不大,追加基础伤害低了不少,但可以令目标魁惑抗性下降,持续时间6秒,冷却只要2秒,非常好用的技能。
决绝
3点
(可以说是三重最拉圾的技能了,为了过渡)
决恋
8点
(致命一击伤害提高)必加的
缠绵
9点
(必加点,还算可以的技能了)
【共37点】
合欢四重加点篇
碧影3点(用于过渡以后5重有更强的技能)
秋波8点(喜欢PK的人加满吧没什么好解释的)
落霞3点(用于过渡)
忘忧8点(绝对强悍的技能而且还是被动的不加的人就别玩合欢了)
忘情6点(绝对好用的群诅咒技能建议加满)
【共28点】
合欢五重加点篇
旧梦6点(合欢的BT瞬间冷却的技能这个技能将是合欢PK的最终技能)
惜春5点(开这个技能基本等于无敌而且不像烟雨那样降低攻击,等于这个技能是合欢的一个无敌盾)
怜影4点(用这个带老板也可以群P也是个不错的技能)
风花雪月2点(合欢的最终奥义)
不怎么强不过还算可以因为魅惑230多很强了PK的时候先用这个技能然后比较合适)
【共17点】
【总共144点】余剩6点看自己意愿随意加吧!
以下是配合以上技能的合欢天书加点:
相济1点
识破2点
无踪3点
花间2点
魅心3点
风情1点
绝影2点
心门2点
思恋3点
不逾2点
迷梦2点
风月2点
红尘2点
不悔3点
梦乡2点
情感2点
情贞3点
绽放2点
合欢完美加点,合欢完美加点
心肠篇:共19点
何处
1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)
绝影
2点(为了加下面的)
心门
2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)
思恋
3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)
不谕
2点(和心门的解释一样.!)
迷梦
2点(为了下个技能)
风月
2点(为了下个技能)
红尘
2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)
不悔
3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)
情驰篇:共12点
(可以不加不过看你个人爱好)相济
1点(为了下个技能)
识破
2点(为了下个技能)
无踪
3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)
花间
2点(为了下个技能)
魅心
3点(为了下个技能)
风情
1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)
离恨篇:
击天
2点(为了下个技能)
冷血
2点(为了下个技能)
徘徊
2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧
必加哦)
天伤
2点(为了下个技能)
情切
3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)
150级合欢最强加点!~~有信心到5重的人看,到不了5重的人此点对你无多大用处!~
少侠2重击6警觉=
8点
1重3断水风流3浮光8凝神4烟雨3热血8
=
29点
有人问为什么要加浮光……我很清楚的告诉你,你要是没浮光那你就是垃圾,同样装备的120带浮光的合欢可以轻松挑2个120没浮光的。还要,要杀青云你要是没浮光的话……人家看你一开激励就转身跑,你没浮光怎么追?大家都骑马,你追得到个毛,你就等着激励被浪费吧……
2重1暗香2御空6飞花8祁福5迷离2相思9激励=
33点
9激励不用说了……这里最大疑问就是为什么要加8点祁福……告诉你吧,你别以为人家青云5重是吃素的……135的青云群攻都能秒你1W8左右,你没祁福+浮光的话,你根本近不了青云的身就会被秒掉……不信的人可以去试试,别小看祁福这20秒左右的时间,已经足够让你搞死一个青云了
3重3蝶舞3自恋6缠绵7止水8温柔5倾城3决绝8绝恋=
43点
止水必须得出,还得靠他来清除
浮光,激励,祁福
的冷却时间呢……
温柔群P必须得加的技能,别以为后期人家抗性高就不加……后期合欢还有法阵,抗性不是太高的人一样能被魅住……
4重1碧影9落霞8忘忧6忘情=
24点
法阵降低抗性作用比较大,落霞作用也差不多,而且落霞还有几率燃烧真气,还不错,主要是4重技能都不怎么好,勉强把多余的点加在落霞上
5重6旧梦2风花雪月5惜春=
13点
别问太多的为什么。自己去悟~~~~我可是经过与各个职业PK总结出来的~~~
何处
1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)
绝影
2点(为了加下面的)
心门
2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)
思恋
3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)
不谕
2点(和心门的解释一样.!)
迷梦
2点(为了下个技能)
风月
2点(为了下个技能)
红尘
2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)
不悔
3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)
情驰篇:共12点
(可以不加不过看你个人爱好)相济
1点(为了下个技能)
识破
2点(为了下个技能)
无踪
3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)
花间
2点(为了下个技能)
魅心
3点(为了下个技能)
风情
1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)
离恨篇:
击天
2点(为了下个技能)
冷血
2点(为了下个技能)
徘徊
2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧
必加哦)
天伤
2点(为了下个技能)
情切
3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)
150级合欢最强加点!~~有信心到5重的人看,到不了5重的人此点对你无多大用处!~
少侠2重击6警觉=
8点
1重3断水风流3浮光8凝神4烟雨3热血8
=
29点
有人问为什么要加浮光……我很清楚的告诉你,你要是没浮光那你就是垃圾,同样装备的120带浮光的合欢可以轻松挑2个120没浮光的。还要,要杀青云你要是没浮光的话……人家看你一开激励就转身跑,你没浮光怎么追?大家都骑马,你追得到个毛,你就等着激励被浪费吧……
2重1暗香2御空6飞花8祁福5迷离2相思9激励=
33点
9激励不用说了……这里最大疑问就是为什么要加8点祁福……告诉你吧,你别以为人家青云5重是吃素的……135的青云群攻都能秒你1W8左右,你没祁福+浮光的话,你根本近不了青云的身就会被秒掉……不信的人可以去试试,别小看祁福这20秒左右的时间,已经足够让你搞死一个青云了
3重3蝶舞3自恋6缠绵7止水8温柔5倾城3决绝8绝恋=
43点
止水必须得出,还得靠他来清除
浮光,激励,祁福
的冷却时间呢……
温柔群P必须得加的技能,别以为后期人家抗性高就不加……后期合欢还有法阵,抗性不是太高的人一样能被魅住……
4重1碧影9落霞8忘忧6忘情=
24点
法阵降低抗性作用比较大,落霞作用也差不多,而且落霞还有几率燃烧真气,还不错,主要是4重技能都不怎么好,勉强把多余的点加在落霞上
5重6旧梦2风花雪月5惜春=
13点
别问太多的为什么。自己去悟~~~~我可是经过与各个职业PK总结出来的~~~
合欢的技能天书加点怎么加
情驰放弃
离恨击天2冷血3悱恻2
天伤2情切3会心1绝尘2化羽2天籁2绽放2
心殇
绝影2心门2思恋3情致2不逾2梦乡2情惑2情贞3
迷梦2
风月2红尘2
不悔3
技能点8+29+34+42+24+13=150
天书点21+27=48
离恨击天2冷血3悱恻2
天伤2情切3会心1绝尘2化羽2天籁2绽放2
心殇
绝影2心门2思恋3情致2不逾2梦乡2情惑2情贞3
迷梦2
风月2红尘2
不悔3
技能点8+29+34+42+24+13=150
天书点21+27=48
合欢完美加点,合欢完美加点,合欢的技能天书加点怎么加
合欢高爆加点和天书
加点攻略(技能150点/天书48点)
技能加点:
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点:
|-花间-魅心-风情
情驰(21):相济-识破-无踪-|
|-翩飞-约定-惊鸿-幻情
离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切
绽放
|-情致
心觞(13):绝影-心门-思恋-|
|-不逾-梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)
辅助攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力
但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵
法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用
只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你--旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值 总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。 风花雪月 天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励) 4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻--看谁清得快
比守--看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠! 三、增益技能应用分析 本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会
本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼
1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点
2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了
3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
加点攻略(技能150点/天书48点)
技能加点:
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点:
|-花间-魅心-风情
情驰(21):相济-识破-无踪-|
|-翩飞-约定-惊鸿-幻情
离恨(14): 击天-冷血-悱恻-天伤-情切
绽放
|-情致
心觞(13):绝影-心门-思恋-|
|-不逾-梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血)
辅助攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力
但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵
法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用
只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你--旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值 总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加**%攻击 1216点攻 追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。 风花雪月 天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击 以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励) 4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻--看谁清得快
比守--看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂--单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠! 三、增益技能应用分析 本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福! 四、追悼会
本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示哀悼
1.飘渺8点=被动爆击率1.6% :但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点
2.凝神4点=被动爆击率0.8%:怎么抠都抠不出点来了
3.自恋1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
4.风流1点=被动爆击率0.2%:怎么抠都抠不出点来了
合欢PK天书+点方法和技能+点方法!
少侠:重击2,警觉7
(9点)
一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8
(41点)
二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9
(27点)
三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8
(42点)
四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8
(24点)
五重:旧梦3,风花雪月1,惜春3
(7点)
天书
心肠篇:共19点
何处
1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)
绝影
2点(为了加下面的)
心门
2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)
思恋
3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)
不谕
2点(和心门的解释一样.!)
迷梦
2点(为了下个技能)
风月
2点(为了下个技能)
红尘
2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)
不悔
3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)
情驰篇:共12点
(可以不加不过看你个人爱好)相济
1点(为了下个技能)
识破
2点(为了下个技能)
无踪
3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)
花间
2点(为了下个技能)
魅心
3点(为了下个技能)
风情
1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)
离恨篇:
击天
2点(为了下个技能)
冷血
2点(为了下个技能)
徘徊
2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧
必加哦)
天伤
2点(为了下个技能)
情切
3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)
(9点)
一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8
(41点)
二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9
(27点)
三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8
(42点)
四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8
(24点)
五重:旧梦3,风花雪月1,惜春3
(7点)
天书
心肠篇:共19点
何处
1点(抗性提高100%.个人觉得因该加!不然老被人晕好烦的!)
绝影
2点(为了加下面的)
心门
2点(这个练级PK都有点用专门秒人的合欢们因该知道.!不过也是为了加下面的点)
思恋
3点(这特效对相思是有点用的.不过本人认为没什么多大的用.为了下面的技能只好加!)
不谕
2点(和心门的解释一样.!)
迷梦
2点(为了下个技能)
风月
2点(为了下个技能)
红尘
2点(大家因该知道1级就加1%的爆!不用说了这2点必加)
不悔
3点(合欢PK秒人必加.1级就4%的爆)
情驰篇:共12点
(可以不加不过看你个人爱好)相济
1点(为了下个技能)
识破
2点(为了下个技能)
无踪
3点(可以给被动技能飘渺加点闪避也算可以勒!总之为了下个技能加了)
花间
2点(为了下个技能)
魅心
3点(为了下个技能)
风情
1点(可影响多个技能并加0.2%的爆)
离恨篇:
击天
2点(为了下个技能)
冷血
2点(为了下个技能)
徘徊
2点(缠绵附加120%的攻击力.大家因该知道什么意思吧
必加哦)
天伤
2点(为了下个技能)
情切
3点(给激励等技能加爆的~还加伤害比例!本人因为也必加!)
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