《质量效应2》上手测评
当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。
质量效应1和2的剧情
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
《质量效应2》战士技能怎么加啊?
一款TPS+RPG游戏,上手还是很容易的,而且剧情体验模式比较简单,适合超级新手,另外还有其他几种难度可以选择。键位介绍游戏中就有,而且有两个队友帮助和即时存盘以及快速存盘,游戏中可以慢慢熟悉键位而不用担心出错死亡,再加上游戏中的暂停后使用技能或换武器功能,使得新手能够更好的了解操作。剧情方面比较好,另外角色性格楷模和叛逆的选择方向以及不同的选择所引发的不同结局,多种武器的使用都是很有趣的部分。
质量效应3完美结局怎么打?
1、2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
质量效应2 选什么职业最好
战士、渗透、哨兵
1.如果你纯粹为了虐那么用战士;
2.如果想要安全点并且过版快一点那么用渗透,战场上的感觉就是:队友都和敌人打的火热自己在掩体后面慢慢狙很无压力的角色;
3.先锋不建议用,开始你会觉得很难,熟练之后感觉很好,玩过哨兵和渗透你就感觉先锋半吊子,玩久了你就会不喜欢先锋而且先锋的冲锋BUG多;
4.哨兵很硬不容易死,没有拿到霰弹之前火力低下但是使用霰弹以后你就会觉得异常强大,一周目玩的话不要选疯狂二周目再疯狂;
5.工程对操作要求很高,新手不适合。主技能冷却很快的职业基本上走的是技能流,一般都是需要用到6个技能快捷键。
6.异能,冷却比较慢一点操作性不是很高,但是比较注重战略,新手不建议使用因为你还不清楚战场上敌人的属性等熟悉了再用
1.如果你纯粹为了虐那么用战士;
2.如果想要安全点并且过版快一点那么用渗透,战场上的感觉就是:队友都和敌人打的火热自己在掩体后面慢慢狙很无压力的角色;
3.先锋不建议用,开始你会觉得很难,熟练之后感觉很好,玩过哨兵和渗透你就感觉先锋半吊子,玩久了你就会不喜欢先锋而且先锋的冲锋BUG多;
4.哨兵很硬不容易死,没有拿到霰弹之前火力低下但是使用霰弹以后你就会觉得异常强大,一周目玩的话不要选疯狂二周目再疯狂;
5.工程对操作要求很高,新手不适合。主技能冷却很快的职业基本上走的是技能流,一般都是需要用到6个技能快捷键。
6.异能,冷却比较慢一点操作性不是很高,但是比较注重战略,新手不建议使用因为你还不清楚战场上敌人的属性等熟悉了再用
质量效应2 选什么职业最好
1.对所有的成员只招募不做忠诚任务。
2.不要升级任何部件,这样在去收集者的路上都死至少3个。
3.诺曼底被劫持了不要马上去营救,去做3个以上的招募任务或者分支任务。造成除医生外所有船员死光。
4.最终战时第一次管道不要派军团或者泰利。这样派一个死一个。忠诚都死!
5.任何情况下带队的不要选择米兰达(因为他不进最后战斗不会死)。
6.要掩护船员回诺曼底时不派遣队员护送。或者选择古朗特,送一次死一次。忠诚都死!
7.开罩子选杰克,必然卷走一个。
8.最后战斗带米兰达和一个没死的。
OK 最后薛帕德没跳上船……全部死光~剩下一个小丑在那看一群棺材!
2.不要升级任何部件,这样在去收集者的路上都死至少3个。
3.诺曼底被劫持了不要马上去营救,去做3个以上的招募任务或者分支任务。造成除医生外所有船员死光。
4.最终战时第一次管道不要派军团或者泰利。这样派一个死一个。忠诚都死!
5.任何情况下带队的不要选择米兰达(因为他不进最后战斗不会死)。
6.要掩护船员回诺曼底时不派遣队员护送。或者选择古朗特,送一次死一次。忠诚都死!
7.开罩子选杰克,必然卷走一个。
8.最后战斗带米兰达和一个没死的。
OK 最后薛帕德没跳上船……全部死光~剩下一个小丑在那看一群棺材!
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