2023FM玩法教学
网游手游排行榜前十名:《原神》、《王者荣耀》、《QQ飞车》、《百世文华录》、《第五人格》、《英雄联盟手游》、《和平精英》、《使命召唤手游》、《阴阳师》、《奇迹暖暖》。
1、《原神》
真实、冒险、动作、玄幻、精美是手游《原神》的标签,无数玩家们为这款手游纷纷打上了高的评分。
2、《王者荣耀》
每个英雄都有专属于自己的阵营和角色定位,更有着经典的原创背景故事,每一位人物背后都有着属于自己的使命,都有着想要守护的人们。
3、《QQ飞车》
玩家可以挑选外形奇特的无数名车们,在赛道上与海量的其他玩家一较高下。
4、《百世文华录》
各个朝代的中华文化文物们现身于玩家们的面前,为玩家们讲述着中华文化五千年的发生在文物身上的历史。
5、《第五人格》
为玩家们营造了一个惊悚的游戏环境,惊悚的配乐、恐怖的地图、诡异的画风都是玩家们在游戏中会碰到的游戏元素。
制霸三国2的介绍
http://v.zol.com.cn/video40166.html
2023FM玩法教学,制霸三国2的介绍
一般,BUG太多,优化得不是很好,如果不是十分想玩建议你还是不要玩了。个人感觉2比1好玩。
求制霸三国的攻略
制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.
第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)
给大家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵.
第二关 虎牢关之战(攻城战)
本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击最右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗最好给功勋较少的刘备或张飞打.
第三关 打袁术(野外战)
中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓死守河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,最好派个能力最弱的部队回守大本营,关羽要第一时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会第一次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)
第四关 有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).
强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L大法,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和最右方,左上枪队的直接登城墙,最右方的抢队诱敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).
没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.
快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)
1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的
2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.
3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.
4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.
5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.
6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.
7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.
8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.
一些游戏资料
发表时间: 2006-12-8 9:21:14 | FLOOR ATTIC |
作者:ZSL
枪兵
平均生命值 200
攻 击 75
射 程 42
击 鼓 900
防 守 前:40 左右:1 后:1
长距离防守 30
刀兵
平均生命值 200
攻 击 75
射 程 25
击 鼓 1200
防 守 前:70 左右:67 后:53
长距离防守 5
弓兵
平均生命值 200
攻 击 60
射 程 20
击 鼓 600
防 守 前:20 左右:1 后:1
长距离防守 1
骑兵
平均生命值 280
攻 击 65
射 程 35
击 鼓 1200
防 守 前:60 左右:48 后:30
长距离防守 25
相克关系
刀-枪-骑-刀
阵型
方阵
一字长蛇阵
箕形阵
钩形阵
雁行阵
锥形阵
武将特技
火计 在树林中放火
呼风 增强火势
假传 使敌人离开战场
诱敌 使敌人改变进攻目标
疑兵之计 使敌人暂停行动
鼓舞 提高己方士气
大喝 降低敌人士气
治疗 治愈伤兵
第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)
给大家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵.
第二关 虎牢关之战(攻城战)
本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击最右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗最好给功勋较少的刘备或张飞打.
第三关 打袁术(野外战)
中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓死守河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,最好派个能力最弱的部队回守大本营,关羽要第一时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会第一次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)
第四关 有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).
强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L大法,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和最右方,左上枪队的直接登城墙,最右方的抢队诱敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).
没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.
快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)
1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的
2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.
3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.
4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.
5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.
6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.
7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.
8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.
一些游戏资料
发表时间: 2006-12-8 9:21:14 | FLOOR ATTIC |
作者:ZSL
枪兵
平均生命值 200
攻 击 75
射 程 42
击 鼓 900
防 守 前:40 左右:1 后:1
长距离防守 30
刀兵
平均生命值 200
攻 击 75
射 程 25
击 鼓 1200
防 守 前:70 左右:67 后:53
长距离防守 5
弓兵
平均生命值 200
攻 击 60
射 程 20
击 鼓 600
防 守 前:20 左右:1 后:1
长距离防守 1
骑兵
平均生命值 280
攻 击 65
射 程 35
击 鼓 1200
防 守 前:60 左右:48 后:30
长距离防守 25
相克关系
刀-枪-骑-刀
阵型
方阵
一字长蛇阵
箕形阵
钩形阵
雁行阵
锥形阵
武将特技
火计 在树林中放火
呼风 增强火势
假传 使敌人离开战场
诱敌 使敌人改变进攻目标
疑兵之计 使敌人暂停行动
鼓舞 提高己方士气
大喝 降低敌人士气
治疗 治愈伤兵
制霸三国的介绍
三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美国家的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。
游戏安装过程简单
制作粗糙的设置菜单
早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的图片上我们可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。
过场动画采用漫画风格图文说明
[NextPage]
《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏激情,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。
至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。
此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。
至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。
[NextPage]
与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。
除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。
作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己国家的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。
制霸三国的介绍
出兵:右边三个选项有一个军团建立操纵版,和以往三国游戏不同,这个
选项并不是让自己的一块地方让自己的大将自行看守,而是出兵选项,左边有四个框,分别是兵种,至于兵种设置我以后写道战争再说。选择好你想出的兵种和武将。就可以战争了,可是有一个选项说要选择主将,请大家看好旁边有一个极其不显眼的红色点,就是选择主帅,选好你想当的武将,再点击红色标志就可以了。
这时候,军团会出现在你的城中,点击一下选择行走路线就可以了,但一回合只能走一次,速度是按照地域的分布排列的,不过也有人为因素,这以后我们再说。
城池建筑:这个方面在右边的三个选项中开启建设操纵版中,里面有三个选项,在城市政策旁边。前两个是让电脑自己发展城池的选项,最后一个是玩家操纵,至于建筑在什么地方……看到很多非常不起眼的小三角没有,对了就按那里……很变态的设定吧……
好了,接下来我们讲中间一小块的使用方式。不是右边的三个选项还有一个没讲么……其实那个自动编辑军队没用,假如你想输的花就随便用吧。
中间九个分别是:势力范围,同盟范围,城市政策,备兵人数,粮食存量
显示细作,结束回合,政略,本聚城。
势力范围就是你的城池所在地的地域,察看用,假如你攻下对方一个地域的城池,但却你的部队进入不了,就意味着这个地盘你只是占有了一小部分,所以你还是要拿下整块地域的城池才能把兵力输送进去。
同盟范围就是你的盟友和敌人,敌人方是红色,你是绿色。同盟是非常有用的选项,你有了同盟,一般敌人攻打你,友方就自动帮助你了,你都不用打,具体操作等到政略部分。
城市政策察看这个城市是以攻击为主还是防守发展为主,具体操作前面城池建筑讲了。
备兵人数,粮食存量是显示城池兵力粮食的多少,没多大用处。
显示细作是政略中的一项计谋,以后再讲。
本聚城就是君主所在城池,当然也是太守。
政略是战争中的策略外交之类的选项,我会在下面给给位详细讲解。
接下来我给大家讲解政略的主要内容,所谓政略就是外交,给敌方玩阴的什么的。移动,太守,宝物,结婚,科技研究,其他势力资料。
移动,顾名思义,就是把武将移动到其他城池。这我就不说了。
政略:是外交和计策。在右边有势力菜单,点击你要交涉的势力菜单,再找一个政治高的武将进行交涉。
之后出现四个选项:
签署条约就是停战或者宣战
要求向其他势力开战……这个选项有点问题,不可能哪个势力无缘无故任你指挥~~
共同向一个势力开战,说白了就是2v1的外交方向。不过外交关系要好
要求与其他势力同盟:例如你的一个友军被你另外一个友军消灭掉了,你要调和的外交。
外交方面政治是首当其冲的。
接下来假如你要对某个城池下手,你就可以点击那个势力的城池列表中的目标,结果又出现的三个选项:
收集情报:就是地下党,打入敌人内部的武将,这样对方城池的信息你就得到了。上面的9个小方块就有一个显示特务的所在城池。
破坏城墙:破坏城墙的计策,战争时候好攻城
散布谣言:就是派个智商高的进入地方城池扯淡,直到让地方城池的军心涣散,士气下降为止。
美人计:女性武将才能使用100%成功,不过这个女性武将也会被人xx而亡
好了,如果有一个部队要攻打你,你又当不住怎么办?选择对方势力手下的目标军团,再次出现三个选项:
拖延对方的进军速度……就是抽出时间等援军
阻止进军,就是来个伪报骗敌军撤退。
烧毁援军补给……对方的士气会严重下降,没有兵粮和后路,谁都没有心思战斗。
这些指令需要智力高的人才有几率成功
好了,这就是军政。玩阴的和别人外交叫要熟练掌握这些了
下列的结婚,宝物就是提高你和其他势力的友好度,科技研发就是让你的部队变得更强,不过需要地盘,建筑,补给更方面要素。
接下来假如你要对某个城池下手,你就可以点击那个势力的城池列表中的目标,结果又出现的三个选项:
收集情报:就是内奸,打入敌人内部的特务,这样对方城池的信息你就得到了。上面的9个小方块就有一个显示特务的所在城池。
破坏城墙:破坏城墙的计策,战争时候好攻城
散布谣言:就是派个智商高的进入地方城池扯淡,直到让地方城池的军心涣散,士气下降为止。
美人计:女性武将才能使用100%成功,不过这个女性武将也会被人xx而死
好了,如果有一个部队要攻打你,你又当不住怎么办?选择对方势力手下的目标军团,再次出现三个选项:
拖延对方的进军速度……就是抽出时间等援军
阻止进军,就是来个伪报骗敌军撤退。
烧毁援军补给……对方的士气会严重下降,没有兵粮和后路,谁都没有心思打仗。
这些指令需要智力高的人才有几率成功
好了,这就是军政。玩阴的和别人外交叫要熟练掌握这些了
下列的结婚,宝物就是提高你和其他势力的友好度,科技研发就是让你的部队变得更强,不过需要地盘,建筑,补给更方面要素。
选项并不是让自己的一块地方让自己的大将自行看守,而是出兵选项,左边有四个框,分别是兵种,至于兵种设置我以后写道战争再说。选择好你想出的兵种和武将。就可以战争了,可是有一个选项说要选择主将,请大家看好旁边有一个极其不显眼的红色点,就是选择主帅,选好你想当的武将,再点击红色标志就可以了。
这时候,军团会出现在你的城中,点击一下选择行走路线就可以了,但一回合只能走一次,速度是按照地域的分布排列的,不过也有人为因素,这以后我们再说。
城池建筑:这个方面在右边的三个选项中开启建设操纵版中,里面有三个选项,在城市政策旁边。前两个是让电脑自己发展城池的选项,最后一个是玩家操纵,至于建筑在什么地方……看到很多非常不起眼的小三角没有,对了就按那里……很变态的设定吧……
好了,接下来我们讲中间一小块的使用方式。不是右边的三个选项还有一个没讲么……其实那个自动编辑军队没用,假如你想输的花就随便用吧。
中间九个分别是:势力范围,同盟范围,城市政策,备兵人数,粮食存量
显示细作,结束回合,政略,本聚城。
势力范围就是你的城池所在地的地域,察看用,假如你攻下对方一个地域的城池,但却你的部队进入不了,就意味着这个地盘你只是占有了一小部分,所以你还是要拿下整块地域的城池才能把兵力输送进去。
同盟范围就是你的盟友和敌人,敌人方是红色,你是绿色。同盟是非常有用的选项,你有了同盟,一般敌人攻打你,友方就自动帮助你了,你都不用打,具体操作等到政略部分。
城市政策察看这个城市是以攻击为主还是防守发展为主,具体操作前面城池建筑讲了。
备兵人数,粮食存量是显示城池兵力粮食的多少,没多大用处。
显示细作是政略中的一项计谋,以后再讲。
本聚城就是君主所在城池,当然也是太守。
政略是战争中的策略外交之类的选项,我会在下面给给位详细讲解。
接下来我给大家讲解政略的主要内容,所谓政略就是外交,给敌方玩阴的什么的。移动,太守,宝物,结婚,科技研究,其他势力资料。
移动,顾名思义,就是把武将移动到其他城池。这我就不说了。
政略:是外交和计策。在右边有势力菜单,点击你要交涉的势力菜单,再找一个政治高的武将进行交涉。
之后出现四个选项:
签署条约就是停战或者宣战
要求向其他势力开战……这个选项有点问题,不可能哪个势力无缘无故任你指挥~~
共同向一个势力开战,说白了就是2v1的外交方向。不过外交关系要好
要求与其他势力同盟:例如你的一个友军被你另外一个友军消灭掉了,你要调和的外交。
外交方面政治是首当其冲的。
接下来假如你要对某个城池下手,你就可以点击那个势力的城池列表中的目标,结果又出现的三个选项:
收集情报:就是地下党,打入敌人内部的武将,这样对方城池的信息你就得到了。上面的9个小方块就有一个显示特务的所在城池。
破坏城墙:破坏城墙的计策,战争时候好攻城
散布谣言:就是派个智商高的进入地方城池扯淡,直到让地方城池的军心涣散,士气下降为止。
美人计:女性武将才能使用100%成功,不过这个女性武将也会被人xx而亡
好了,如果有一个部队要攻打你,你又当不住怎么办?选择对方势力手下的目标军团,再次出现三个选项:
拖延对方的进军速度……就是抽出时间等援军
阻止进军,就是来个伪报骗敌军撤退。
烧毁援军补给……对方的士气会严重下降,没有兵粮和后路,谁都没有心思战斗。
这些指令需要智力高的人才有几率成功
好了,这就是军政。玩阴的和别人外交叫要熟练掌握这些了
下列的结婚,宝物就是提高你和其他势力的友好度,科技研发就是让你的部队变得更强,不过需要地盘,建筑,补给更方面要素。
接下来假如你要对某个城池下手,你就可以点击那个势力的城池列表中的目标,结果又出现的三个选项:
收集情报:就是内奸,打入敌人内部的特务,这样对方城池的信息你就得到了。上面的9个小方块就有一个显示特务的所在城池。
破坏城墙:破坏城墙的计策,战争时候好攻城
散布谣言:就是派个智商高的进入地方城池扯淡,直到让地方城池的军心涣散,士气下降为止。
美人计:女性武将才能使用100%成功,不过这个女性武将也会被人xx而死
好了,如果有一个部队要攻打你,你又当不住怎么办?选择对方势力手下的目标军团,再次出现三个选项:
拖延对方的进军速度……就是抽出时间等援军
阻止进军,就是来个伪报骗敌军撤退。
烧毁援军补给……对方的士气会严重下降,没有兵粮和后路,谁都没有心思打仗。
这些指令需要智力高的人才有几率成功
好了,这就是军政。玩阴的和别人外交叫要熟练掌握这些了
下列的结婚,宝物就是提高你和其他势力的友好度,科技研发就是让你的部队变得更强,不过需要地盘,建筑,补给更方面要素。
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