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“在各个种族的历史记载中,远古时期几乎毫无例外的指向无边黑暗,只有魔族例外,他们在火中诞生。”
—— 人类历史学者拉克利
年复一年,时光如流水般消逝,万物众生在轮回中建立文明,苦守于神山希律斯的神族却渐渐感到了不安与躁动,尽管他们作为生命的最顶端,享受其他生命的供奉,但空有力量却无法使用的痛苦却让每个神族的欲望日渐扭曲,享乐之风逐渐盛行。
不知从何时开始,便有神偷偷下山去世间寻欢作乐——魔族据说就是一次神人婚姻的产物——虽然混沌之神奈落总是装作什么也不知道,但是其他神族还是一眼看出那种生物的血色瞳孔缘自何方。
拥有神的血统和近于人类的繁殖能力,魔族迅速地在竞争中确立了自己的地位。尽管后世的学者们对创始神是否早已预见魔族产生争论不休,但正如大精灵学者徨菲所说:“从创始神让诸神管理世界的名义和力量却不给任何权力开始,这个失衡世界的悲剧便已成定局。”约北历前1000年,魔族的伟大君主斯卡鲁发动了第一次灭世战争。庞大的魔族军队从魔族首都巴尔索伦出发,穿越黑月峡谷,很快便占领了谷口的“斯卡鲁地”(今杰明省西芙河流域)并以此为根基,征讨四方。传说,魔族指挥曾经在此地拜见斯卡鲁,询问皇帝意欲征服何处,“所见之处。”正在用餐的皇帝只是淡淡一语,甚至没有抬头.......
魔族忠实的履行了他们皇帝的命令,从那一年春天开始,大批的部队呈辐射状高歌猛进,指向四方,每到一地便继续辐射开去,如同在池塘中荡漾的波光。这种情况一直持续到约北历前950年,一队魔族率先回到魔都声明他们看到了“极北飘满白色石头的大海”(雪狼冰湖)”。
第一次灭世战争因此结束。
出发时的数百万魔族军队最终只有不到十万人归来,更多的魔族已经因为行军过于遥远而在50年后彻底没有音讯。这次战争并不惨烈却影响深远。一方面大部分的种族几乎不知道战争为何物,轻易便被集体屠杀或沦为奴隶,为魔族赢得了大批疆土(实际控制区域在开始时甚至超过了整个亚特大陆的一半);另一方面魔族无法返乡的部队几乎散布于亚特大陆的每个角落,和当地生物相互融合,衍生出各种各样的魔物部落来。
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万神之父是最初者,乃无中之有 乱中之治,一瞬中之永恒,极暗中之明光。
万神之父是最高者,其所想必现 所言必信,目之所及,世界创生,行之所止,万物齐歌.....
——《万物之书》第1章第3页
据说,创世神、众神之父科洛诺斯创造了亚特兰迪斯大陆上的一切和它的管理者——众神.他是整个世界的根源。
“科洛诺斯苏醒于是便有了白昼
科洛诺斯沉睡于是便有了黑夜
科洛诺斯愤怒于是便有了火焰
科洛诺斯哭泣于是便有了海洋
......
科洛诺斯乃初始之始 原因之因.......”
——《圣诗 创始》
从一些古老经典的残卷中,我们还能依稀看到创始神当年创世的痕迹。
“如水流向低处,实在不断流向空无….”
——《圣诗 有无》有得到便有失去,万神之父从“虚”中产生了世界,被提走的那部分“虚”便成为了“无”。如同饥饿渴求食肴,“无贪婪地将这个世界牵引向毁灭,就是创始神也感到威胁。
他将自身能量凝成“魔魂水晶”阻挡空无,让世界保持稳定。
“是长生,是真母,让我们高呼盖亚之名。
是崇光,是秩序,让我们高呼撒拉之名。
是智慧,是神秘,让我们高呼欧斯之名。
是混沌,是消逝,让我们高呼奈落之名。
是伟力,是争战,让我们高呼寇德之名...... ”
——《圣诗 诸天》
万神之父最终创造诸神保护水晶,要求他们不得离开圣山。而自身沉沉睡去.......
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魔域是天晴数码娱乐公司开发的 网龙(中国)公司创建于1999年5月,总部位于福建省会福州市。天晴数码娱乐公司是网龙(中国)公司的全资子公司。公司经过7年的创业,已发展成中国著名的网络游戏制作公司,公司现有员工480多人,平均年龄25岁,是一个年轻的、充满创造力的企业。公司秉持技术研发路线,提倡学习、努力、争取。 天晴数码娱乐公司经过数年的发展已经成为国内首屈一指的原创游戏开发商。在过去的几年中,天晴先后开发出了《幻灵游侠》、《征服》、《信仰》、《魔域》、《机战》等多款优秀原创网络游戏,从目前天晴麾下的游戏产品来看,涵盖了Q版网游、、武侠类、魔幻类、科幻类等众多游戏类型,加上棋牌游戏、益智游戏组成的休闲游戏平台,今天的天晴已经成为国内游戏品种最多,游戏类型最完善的游戏开发企业。 不仅在原创游戏领域成绩卓越,天晴的研发实力在国际上的认可度也是非常高的。天晴是到目前为止唯一一家连续五年都参加世界上规模最大的游戏展会——美国E3大展的中国游戏厂商,并且年年都获得全球业界的好评。《征服》等作品推出的各种外文版本在国外也赢得了大批游戏玩家的欢心,天晴数码的研发实力很快得到了国外游戏同行的关注,著名的游戏开发商UBI公司将关注度极高的《英雄无敌》ONLINE版本的开发权和亚洲区独家运营权交给了天晴,这是对天晴游戏开发技术最好的认可。 坚持走自主研发路线。天晴走过了最艰难的最初的原创游戏开发的日子,并且成为中国唯一一家坚持走原创开发路线的公司,天晴是国内硕果仅存的游戏研发公司之一。2006年7月,天晴引进国际最先进的3G游戏引擎“虚幻3”。高价引进“虚幻3”引擎,天晴给出了一个强烈的信号——天晴不仅专注开发原创游戏,而且决心突破原有的格局,在技术上向国际一流的厂商靠拢,集中力量开发顶级的网络游戏作品。 天晴对主创人员(包括主策划、主程序等核心人员)采用期权给予、专项奖励、项目赢利的分成等激励机制,使得天晴的制作团队人员素质高、稳定性好。对研发人员的激励机制,也是天晴保持多产高效、持续发展的重要因素。 1.1企业文化——学习、努力、争取 企业倡导摒弃“东方式含蓄”的消极面,极力主张学习、努力、争取。 行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。网龙、天晴人的“偏执”表现在“你喜欢就全身心投入!” 不断吸收行业先进的技术和理念,通过持续创新保持企业的竞争力,一直是网龙、天晴企业文化的根基。公司要求每一个员工永远保持创业时的激情、勤奋和进取心。网龙、天晴行驶在娱乐游戏的快车道上。 1.2 网龙天晴的核心竞争力 游戏灵魂:题材来源广泛(原创、OEM),游戏策划能力强; 队伍稳定:富有创意、强大而且稳定的游戏开发团队; 制作技术:游戏制作技术更新快。 专业、专注、高效:公司2000年涉足游戏行业,游戏制作产业化、流程化。 不断推出新作品。 (二)产品 (Products) 2.1《幻灵游侠》Monster&Me――中国第一款自主研发的网络游戏 《幻灵游侠》是一款卡通风格、2D 宠物在线游戏 2002年3月1.0版本正式投放市场 《幻灵游侠》同时最高在线人数达26,000 《幻灵游侠》3.0正式公测 特点:是一款宠物升级游戏、捉宠 注:该款游戏目前已翻译的版本有:(简体中文、日文和英文) 新版《幻灵游侠》正在研制中。 2.2《征服》Conquer 《征服》Conquer是一款以中国的武侠游戏背景为中心,萃取了华夏民族上下五千年以来一直延续、并且精魂长存的游侠精神的武侠故事。在游戏中,您可以在广阔的中原、积雪的昆仑、流沙万里的敦煌、椰风海韵的鸟岛……去寻找并完成自己的使命;去开创属于自己的传说! 2003年8月《征服》中文版正式投放市场 ; 游戏引擎—2.5D; 游戏最大的闪光点,集中在三个地方:职业、动作、武器装备镶嵌上面;游戏中有华丽的XP技能、自由PK、可以随心所欲的替换面容等; 2004年1月《征服》英文版conquer online投放美国市场,首款中国自主研发的网络游戏在美国市场获得佳绩,并吸引世界其他英文玩家; 该款游戏已翻译的版本为: 中文、繁体中文、英文、西班牙文、日文和法文; 《征服》游戏的闪光点: 华丽的XP技能:超炫的效果和简单的操作、享受的快感; 自由PK技能:随心所欲、职业特技;给你最High的PK体验; 易容术:头像由你随心所欲换选、今天你就是“变脸王” 绝世轻功:凌波微步、踏浪而行、飞檐走壁不是梦想; 宝石镶嵌:屠龙宝刀、倚天神剑;极品装备DIY,爱你没商量; 唯美场景:空中昆仑,异域敦煌;天上人间,引发网游视觉风暴 《征服》游戏的收入来源主要来自在中国大陆运营的简体中文版,和面向全球的英文版(服务器在美国)。《征服》中文版在中国大陆运营超过3年;《征服》英文版2004年1月投入运营,每月的以5-10%的趋势上升。 2.3《魔域》Eudemons Online 《魔域》是天晴数码继《幻灵游侠》、《征服》后,又一部完全由自主开发的魔幻网游,《魔域》融合了中西方的游戏元素、美轮美奂的游戏画面、流畅的人物动作,无不达到了国内同类网游的颠峰! 《魔域》使用的是天晴数码公司自主研发的游戏引擎,有着极强大的表现能力。天晴数码为《魔域》开发了全新的滤镜模式,使得使游戏画面的质量大幅度的提升,在有限的资源支持下就可以表现出完美的画质! 《魔域》在成熟的2D游戏基础上,将通过动作捕捉技术建立的3D人物形象与细致的2D背景完美融合,创造了一个2.5D的游戏环境,玩家可以迅速适应游戏环境进而融入到游戏中。 游戏音乐表现方面,《魔域》为每一个游戏场景都专门进行了编曲配乐。经过专业作曲师调制后的音乐,让《魔域》这款魔幻大作的特色得到完美展现。 2006年3月17日投放市场公测,6月5日宣布该款游戏在中国免费运营,以销售虚拟物品实现赢利。 《魔域》在中国网络市场竞争极其激烈的情况下,脱颖而出。从3.17日公开测试,在线人数和收入增幅喜人,服务器突破百组。 《魔域》游戏有以下特点: 特色一:单人可带多只幻兽同时上阵,尽享群P乐趣。 特色二:虚拟世界中真实情谊,导师系统 特色三:融合格斗游戏精髓的XP技能系统 特色四:异彩纷呈的幻兽系统 特色五:赋予游戏最高自由度,佣兵系统 特色六:神之祝福—-彰显VIP玩家的特权! 特色七:经验值球—-游戏经验可以储存流通! 特色八:宝石镶嵌――无限锻造只属于自己的极品装备 2.4《机战》 将于2006年7月底完成内部测试,计划11月进行公开测试。 机战是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。 游戏有四个系列:近战、远战、能量、援助 2.5《国威》一款以抗日战争为背景的网络游戏,完成Alpha版的测试 2.6《heroes online》在开发之中(为法国UBIsoft代为开发) 2.7《聊斋》在开发之中 2.8新版《幻灵游侠》在开发之中 2.9《牧场 online》在开发之中 (三)战略 (Stratagem) 天晴数码娱乐公司自2005年底开始战略转移,大规模缩减非主营业务,集中核心力量,致力于网络游戏的研究开发。公司拥有一流的游戏策划团队,不仅专注原创作品的开发制作,同时面向国际著名的游戏题材做代工生产(OEM,如与法国UBIsoft 合作,代工制作《heroes online》)。 在运营方面,寻找合作伙伴,委托区域代理运营。天晴数码对合作伙伴的选择相当慎重,除一次性收取区域代理费外,还要求对方具备以下条件: 心力,热爱网络游戏,熟悉网络游戏; 人力,拥有或有能力招募一批游戏运营专才; 财力,运营网络游戏的必要的资金投入,特别是前期的宣传、运营期的活动开展; 物力,有能力综合运营游戏的各种资源,如IDC资源、短信宣传、销售渠道等。 天晴数码公司提供技术支持、GM培训、活动策划等服务,提供其他区域运营的经验、教训等。 合作双方付出各自资源,同时有权对该代理区域的运营收益按行业的惯例分成。不是才2万6,2万6的玩家已经够多了,是同时在线,天啊。
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